Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Российский рынок видеоигр вырос на 14% в 2019 году

Рекомендованные сообщения

213857-Frame%2015.png

Международный игровой бренд MY.GAMES поделился данными исследования «Портрет российского геймера 2019» среди игроков, увлекающихся мобильными, десктопными или консольными играми и дал оценку российского игрового рынка за 2019 год. 


Международный игровой бренд MY.GAMES поделился данными исследования «Портрет российского геймера 2019» среди игроков, увлекающихся мобильными, десктопными или консольными играми и дал оценку российского игрового рынка за 2019 год. 

213857-Frame%2015.png

Сообщается, что опрос позволил составить портрет игровой аудитории России в целом и для каждого сегмента рынка отдельно.

По оценкам MY.GAMES, объем российского рынка видеоигр в 2019 году вырос на 14% YoY и составил 120,4 млрд руб. Основным драйвером роста в 2019 году являются мобильные игры (+49% до 48,1 млрд руб), которые практически догнали бесплатные игры на PC на фоне замедления роста последних (+5% до 49,1 млрд руб). В 2019 году доля бесплатных игр на всех платформах выросла на 21% и достигла 99,9 млрд руб, что составляет 82% рынка. Консольный рынок снизился на 13% до 11 млрд руб, что связано с меньшим количеством AAA-релизов на PS4/Xbox и со снижением выручки игр жанра Battle Royale. Платные игры показали негативную динамику (-10% до 20,5 млрд руб): отсутствие крупных проектов, сопоставимых по масштабу с хитами 2018, привело к падению как на консолях (-7% до 8,3 млрд руб), так и на ПК (-11% до 12,2 млрд руб).

В исследовании приняли участие более 1,5 тысячи человек в возрасте от 15 до 44 лет. Среди них хотя бы раз в месяц 85% играли в мобильные игры, 82% — в игры на персональном компьютере и 19% — в консольные проекты. Согласно исследованию, по сравнению с 2017 годом изменилась мотивация аудитории: в топ-5 мотиваторов вошло желание совершенствовать игровые навыки и возможность подбирать характеристики и внешний вид виртуального персонажа. Также по сравнению с 2017 годом больше геймеров стало смотреть игровые трансляции, а число платящих стримерам пользователей увеличилось вдвое.

Мобильные игры

Среди всех российских игроков 85% играли в мобильные игры раз в месяц. Аудитория мобильных игр поровну распределена между мужчинами и женщинами. По сравнению с 2017 годом игроки в 2019 году обоих полов значительно чаще заходят в развлекательные приложения на смартфонах и планшетах: более половины респондентов отметили, что играют каждый день. При этом мужская часть аудитории предпочитает игры соревновательных и тактических жанров (военные симуляторы, шутеры, Battle Royale, экшены, стратегии), а женская — казуальных (музыкальные, тайм-менеджмент, симуляторы жизни).

ПК-игры

Среди игроков, отдающих предпочтение десктопным проектам, преобладают мужчины: их доля составляет 58%. По сравнению с 2017 годом геймеры обоих полов чаще заходят в компьютерные игры: почти 40% респондентов отметили, что играют каждый день. Игроки из крупных городов с населением свыше 100 тысяч человек также отметили, что предпочитают F2P-проекты: доля поклонников игр с условно-бесплатной системой монетизации достигла 91% от числа опрошенных.

Среди самых популярных жанров на ПК — шутеры, гонки, симуляторы военной техники, стратегии и экшн. Мужчины чаще выбирают игры различных жанров, тогда как женщины отдают предпочтение в основном симуляторам жизни и строительства. Ключевыми мотиваторами российских игроков являются погружение в игровой мир и достижение в нем мастерства и силы.

Консольные игры

Самой популярной консолью среди респондентов стала Sony PlayStation 4 (Pro/Slim), при этом устройства предыдущего поколения ненамного уступают современным. Три четверти респондентов, играющих в консольные игры — мужчины. 24% аудитории консолей играет каждый день, 38% — 2-3 раза в неделю. В топ жанров вошли динамичные игры — файтинги, гонки, action/adventure и шутеры. При этом расходы на покупку игр и внутриигрового

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, james_sun сказал:

По оценкам MY.GAMES

Опрос от компании исключительно с f2p показал, что 91% ее же пользователей предпочитают f2p, как это объективно. Странно, что я этого опроса в глаза не видел (хотя у меня стоит их лаунчер с одной игрой), но ладно. Думаю самая объективная информация исключительно в первом абзаце.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впервые услышал об этом международном бренде )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Kassare сказал:

Впервые услышал об этом международном бренде )

Вы ничего не потеряли, на самом деле вы слышите о нем не впервые, фактически это международное отделение Mail.ru и… все, наверное, наслышаны, о том, как эти люди портят игры донатом. Я скажу больше, они локализуют игры так, что видно одну часть переводил один человек, другую — другой и редактуры не было. Переводы не плохие, но отношение к ним наплевательское. Имена собственные могут различаться до четырех раз в разных местах одной и той же игры. На карте — один вариант, в тексте задания — второй. В журнале — третий. А уж сколько они косячат, это словами не передать. Периодически пробую тот или иной проект, когда совсем грустно, там есть потенциально неплохие сессионки и ММО, если бы не политика компании в целом.

PS Ну т.е. вы понимаете, что когда контра опрашивает своих (а кого же еще?) клиентов про f2p, у которой только f2p, то 91% это нифига не объективно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, DarkHunterRu сказал:

PS Ну т.е. вы понимаете, что когда контра опрашивает своих (а кого же еще?) клиентов про f2p, у которой только f2p, то 91% это нифига не объективно.

В этом и не сомневался :) 

Своих же и опросили, даже странно, что в опросе приняли участие лишь жалкие 1500 человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так майл.ру принудительно заставляет переходить на эту платформу все игроков (к примеру Аллоды Онлайн — теперь в игру из лоунчера (встроенного в игру входа) не попасть — только через их игровой центр). Вот вам и рост игроков. У них просто нет альтернатив, никаких.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Авторы уверяют, что в среднем каждый день в проект заходят более 39 тысяч геймеров.
      Студия Lo-Fi Games недавно похвасталась успехами народной ролевой игры в открытом мире Kenshi.

      Игра была выпущена в декабре 2018-го после 12 лет разработки. Авторы уверяют, что в среднем каждый день в проект заходят более 39 тысяч геймеров. Сейчас у Kenshi 95% положительных отзывов в Steam на базе почти 70 000 пользовательских обзоров. 
      Что касается продаж — они превысили 2,3 миллиона копий по всему миру. На днях игра появилась в магазине Epic Games Store.
    • Автор: james_sun

      Таким образом, суммарные продажи серии Dragon’s Dogma теперь выше 10 миллионов копий. 
      Capcom сообщила об успехах ролевого экшена Dragon’s Dogma 2.

      В частности, стало известно, что с момента релиза 22 марта продажи игры превысили 2,5 миллиона копий. Таким образом, суммарные продажи серии Dragon’s Dogma теперь выше 10 миллионов копий. 
      На PC релиз проекта прошел со скандалом. Игру ругали за скверное техническое состояние, а также спорные геймплейные моменты.
       


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×