Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Креативный директор Moon Studios считает, что никто не будет специально оптимизировать свои игры под быстрый SSD у PlayStation 5

Рекомендованные сообщения

134744-ssd-geheugen-cartridge_large.jpg

Креативный директор и соонователь Moon Studios, авторов дилогии Ori, считает, что разработчики не станут отдельно оптимизировать свои игры под быстрый SSD на PlayStation 5.


Креативный директор и соонователь Moon Studios, авторов дилогии Ori, считает, что разработчики не станут отдельно оптимизировать свои игры под быстрый SSD на PlayStation 5.

134744-ssd-geheugen-cartridge_large.jpg

Томас Малерс уверен, что никто не станет тратить на такую адаптацию время и ресурсы, вместо этого игровые студии наверняка будут в первую очередь ориентироваться на не такие быстрые диски у Xbox Series X и PC. По крайней мере, те из них, что захотят выпустить свои проекты на нескольких платформах. 

Цитата

 

«Я буду шокирован, если большинство сторонних разработчиков не станут разрабатывать свои игры под наименьший общий знаменатель. Я имею в виду, что существует буквально ноль шансов, того, что уровни будут меняться только потому, что PlayStation 5 может загружать их быстрее. Это слишком дорого и трудоемко.

Супербыстрый SSD PlayStation 5 хорош для эксклюзивов, но экономически нет никакого смысла вносить существенные корректировки в игры под одну конкретную платформу. На PC и Xbox вам придется работать с тем, что есть, а это две платформы против одной. Сценарий, указанный в первом сообщении [где приводились слова Стиллвелла], маловероятен».

 

 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То есть разрабы будут стараться сделать загрузки как можно медленей? Хотя куда уж медленей, например RDR2 загружается на SSD примерно 1минуту и это в 2020!???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут он прав. Сколько бы ни говорили маркетологи об особенной архитектуре консолей и прочих вещах, которые могут позволить разработчикам ускорить игру и всё такое прочее, как показывает практика, с ними никто не хочет особо заморачиваться, особенно в случае мультиплатформы.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, james_sun сказал:

Супербыстрый SSD PlayStation 5 хорош для эксклюзивов

К слову, очень сомнительно, что даже там мы увидим хоть какие-то преимущества.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Geek_Lucky сказал:

загружается на SSD примерно 1минуту и это в 2020

и это долго? что есть минута загрузки, с минутой погреть еду в микроволновке?! моргнуть не успеешь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что значит “оптимизировать под ssd”? hdd\ssd в первую очередь устройство хранения данных. Да, ссд, априори, быстрее, но если хотите избавиться от загрузок\свести к минимуму, делайте бесшовный мир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Geek_Lucky сказал:

То есть разрабы будут стараться сделать загрузки как можно медленей? Хотя куда уж медленей, например RDR2 загружается на SSD примерно 1минуту и это в 2020!???

в сони ссд используется как дополнительная видео\оперативная память и поддерживает прямой стриминг данных по необходимости с него, т.е. при желании если на пк все ограничивается видеопамятью, у сони все ограничивается емкостью ссд, но это требует поддержки со стороны игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну не станут дык пусть остаются на ПК, а экксклюзев пусть набирает обороты,давно пора вернуть всё в своё русло.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Мимик Описанное не ново и не уникально для Sony, существует на PC только на моей памяти с 2017 года. Я говорю о  High Bandwidth Cache Controller в видеокартах AMD Vega. Кто-то писал что и Nvidia сейчас разрабатывает подобное, но я не в курсе.,

 

Главная проблема этой технологии в том что по своим скоростям даже самые быстрые SSD и рядом не стояли с видеопамятью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, rait сказал:

@Мимик Описанное не ново и не уникально для Sony, существует на PC только на моей памяти с 2017 года. Я говорю о  High Bandwidth Cache Controller в видеокартах AMD Vega. Кто-то писал что и Nvidia сейчас разрабатывает подобное, но я не в курсе.,

 

Главная проблема этой технологии в том что по своим скоростям даже самые быстрые SSD и рядом не стояли с видеопамятью.

я и писал про то что в сони стоит дальнейшая эволюция HBCC, это по сути умный контроллер, там все работает в связке

Цитата

 

Мы полагаем, что именно это изменение окажет наибольшее влияние на геймеров в том, что касается подсистемы памяти Vega. Однако в AMD также предоставили высокопроизводительному кэш-контроллеру (уже не просто контроллеру памяти) возможность адресовать 512 терабайт виртуального пространства для больших объёмов данных.

Когда у представителей AMD поинтересовались о том, как должна использоваться расширенная иерархия памяти в Vega, там предположили, что Vega сможет точно перемещать страницы памяти при помощи разных программируемых технологий. Она может получать запрос на выдачу данных и отправлять их через DMA, в то время как графический процессор переключается на другой поток и продолжает работу без остановок. Контроллер может получать данные по запросу, но также и предиктивно отправлять их обратно. Информация в HBM может быть продублирована в системной памяти как во внутреннем кэше, либо HBCC сохраняет только один экземпляр для экономии место. Всё это управляется на аппаратном уровне, так что должно работать быстро и с минимумом ресурсов.

В драйвере AMD для Radeon RX Vega 64 есть опция под названием HBCC Memory Segment, с помощью которой можно передавать часть системной памяти под управление кэш-контроллера Vega. Перемещая слайдер, можно изменять объём выделяемой памяти. Согласно AMD, включённый контроллер HBCC будет отслеживать использование локальной памяти видеокарты и при необходимости перемещать неиспользуемую информацию в более медленную системную память, тем самым эффективно увеличивая объём памяти, доступной графическому процессору

 

амд в проф картах уже и 2 тб ссд используются

Цитата

 

Radeon Pro SSG. Она уже была объявлена на прошлогодней Siggraph, но в версии для разработчиков. Видеокарта оснащается GPU Vega 10 и 16 Гбайт HBM2, но у данной видеокарты дополнительно установлена память Solid State Graphics Memory. Объем последней составляет 2 Тбайт, скорость чтения — 8 Гбайт/с, скорость записи — 6 Гбайт/с. Соответствующий SSG API обеспечивает доступ через HBCC к 16 Гбайт HBM2 и 2 Тбайт на двух SSD. Adobe, например, использует SSG API в приложении монтажа видео Premiere для работы над источниками 8K и 6K.

AMD использовала хорошо известный мост PCI Express PEX8747 на Radeon Pro SSG, который встречается почти на всех видеокартах с двумя GPU. Но в данном случае он используется для подключения двух M.2 SSD по четырем линиям каждый в слотах M.2. Два SSD работают в RAID 0, пользователь заменить их самостоятельно не сможет.

AMD провела несколько демонстраций, на которых можно было убедиться в пользе от дополнительных 2 Тбайт NAND. Видеокарты Fire Pro W9100 оснащаются 32 Гбайт GDDR5X, но уже не могут уместить все данные, необходимые для таких сценариев, как разведка нефтяных и газовых месторождений, работа с видео 8K. При прокрутке материала 8K видеокарта Radeon Pro SSG обеспечила прирост fps с 17 до 90.

Размещение памяти PCI Express NAND на видеокарте уменьшает задержки, поскольку для работы с ней не требуется задействовать процессор. В результате мы получаем более высокую скорость, чем при использовании оперативной памяти. Впрочем, здесь все зависит от поддержки со стороны приложения, поскольку она должна быть явно прописана. 

 

 

Изменено пользователем Мимик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да это ж классика — будут всё под Бокс оптимизировать по мультиплатформе, а на Плейстейшен забивать, конечно же. Только в экзах Сони по полной и будет юзаться её  ССД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я про это и писал. пря копипастом воспользуюсь.

Вопрос,будет ли издатели мультиплатформы затачиватьигры по особенность пс5,что то мне подсказывает то нет.
И будут это фишка только в играх от сони, а мультплафторма будет красивей на пк и хуане.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Мимик сказал:

в сони ссд используется как дополнительная видео\оперативная память и поддерживает прямой стриминг данных по необходимости с него, т.е. при желании если на пк все ограничивается видеопамятью, у сони все ограничивается емкостью ссд, но это требует поддержки со стороны игры.

Больше нигде и никогда такую чушь не говори. SSD там используется так же как и везде, т.е. для хранения не используемых в данный момент данных, поэтому как дополнительная оперативная/видео память он не используется.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Мимик сказал:

AMD провела несколько демонстраций, на которых можно было убедиться в пользе от дополнительных 2 Тбайт NAND. Видеокарты Fire Pro W9100 оснащаются 32 Гбайт GDDR5X, но уже не могут уместить все данные, необходимые для таких сценариев, как разведка нефтяных и газовых месторождений, работа с видео 8K. При прокрутке материала 8K видеокарта Radeon Pro SSG обеспечила прирост fps с 17 до 90.

Размещение памяти PCI Express NAND на видеокарте уменьшает задержки, поскольку для работы с ней не требуется задействовать процессор. В результате мы получаем более высокую скорость, чем при использовании оперативной памяти. Впрочем, здесь все зависит от поддержки со стороны приложения, поскольку она должна быть явно прописана. 

А вот как было на самом деле:

Цитата

На презентации нового графического адаптера был показан Radeon Pro SSG (SSG — Solid State Graphics), с двумя накопителями Samsung 950 Pro объемом по 512 ГБ каждый. Оба SSD объединили в массив RAID 0. По словам производителей, это было сделано для повышения производительности. И это стоило того — при работе с RAW видео качеством 8К скорость передачи данных составила 4 ГБ/с.

Если использовать системный SSD, то средняя скорость обработки информации получается равной 900 МБ/с. Необходимость работы карты с системной памятью вместо локальной вызывает сильное замедление производительности адаптера.

Работа карты с видео качеством 8К была показана с установленными SSD и без них. При работе с системной памятью частота смены кадров при воспроизведении ролика составила 17 fps. С установленными накопителями этот показатель поднялся до 30. AMD заявляет что частоту смены кадров можно поднять и до 90 кадров в секунду.

Иными словами, сравнивалась работа с установленными на видяхе 2хSSD в Raid 0, и одним SSD подключенным как обычно к процессору. Чуда не произошло и как это не странно Raid 0 отыграл у системного SSD прогнозируемые 13 фпс

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.06.2020 в 15:52, Мимик сказал:

в сони ссд используется как дополнительная видео\оперативная память и поддерживает прямой стриминг данных по необходимости с него, т.е. при желании если на пк все ограничивается видеопамятью, у сони все ограничивается емкостью ссд, но это требует поддержки со стороны игры.

Но ведь ссд раз в 50 точно медленнее памяти видеокарты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В руках разработчиков уже есть прототип, а финальную версию устройства хотят продавать аж за 47 тысяч рублей.
      Студенты Донского государственного технического университета работают над «российским аналогом PlayStation» — консолью под названием PlaySpace.
      «Сможет ли она составить конкуренцию разработкам Sony, Microsoft и Nintendo?» — спрашивает журналист «Известий» Иван Черноусов, которому выпала честь первым рассказать о проекте. Учитывая, что для инновационного устройства не будет требоваться наличие геймпада (его роль будет выполнять смартфон), его успех выглядит бесспорным.

      Лидер проекта Артем Пазин рассказал, что внутри PlaySpace «трудится» процессор Intel Atom X5, которому помогают 4 Гб оперативной и 64 Гб встроенной памяти. Девайс поддерживает Bluetooth и Wi-Fi, а сингал выводится с помощью HDMI. Софт работает на «собственной« операционной системе.
      В руках разработчиков уже есть прототип, а финальную версию устройства хотят продавать аж за 47 тысяч рублей (для сравнения, PS5 в России стоит от 57 тысяч рублей). В сети от души пожелали «российской консоли» удачи: на маркетплейсах точно такие же устройства можно найти за 8 тысяч рублей.

      Впрочем, опрошенные эксперты в один голос утверждают, что в России вполне возможно наладить производство собственных консолей. Главное — найти пустующую нишу и не стремиться к конкуренции с лидерами рынка.
      Да и бюджеты осваивать надо, сами понимаете.
      Добавлено в 18:58: На сайте акселератора сказано, что PlaySpace — это и «консоль», и «инновационная сеть игровых приставок, созданная для мест общего отдыха». Ее назначением является работа в парках развлечений, а не в домашних условиях.
    • Автор: SerGEAnt

      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс, а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит значительно повысить производительность еще вдвое.
      Том «я все знаю» Хендерсон подтвердил ранее появившуюся информацию о существовании PlayStation 5 Pro. По его данным, консоль собираются выпустить уже в конце 2024 года.

      PS5 Pro якобы будет на 45% быстрее обрабатывать растеризацию и в 2-3 раза — картинку с трассировкой лучей. Также консоль будет поддерживать PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) — собственную технологию реконструкции изображения, благодаря которой некоторые игры можно будет запустить в разрешении 8K.
      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс (у PS5 — 10 терафлопс), а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит повысить производительность до 300 терафлопс в простых операциях и до 67 терафлопс в операциях с плавающей запятой.
      Ранее в сети циркулировали слухи, что Sony старается выпустить улучшенную версию PS5 как можно раньше, чтобы успеть к релизу GTA 6.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×