Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Команда FaceOff собирает 70 тысяч рублей на перевод Xenoblade Chronicles

Recommended Posts

123229-Xenoblade-Chronicles-Definitive-E

К анонсу приложено видео с демонстрацией возможности перевода. На релизе шрифты и текст будут доработаны.


Команда переводчиков FaceOff анонсировала перевод Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — огромной jRPG, которая вышла на Nintendo Switch несколько дней назад.

По подсчетам работа обойдется в 70 тысяч рублей, перевод будет распространяться платно бесплатно и, как вы понимаете, будет совместим только с прошитыми консолями старых ревизий.

Цитата

«Давайте объективно смотреть на предстоящий фронт работ. Это огромная jrpg-игра с огромным количеством ресурсов и необходимо соответствующее количество человеко-часов, чтобы все это многообразие разобрать и качественно перевести.

Сумма включает в себя оплату труда лучших на сцене разборщиков ресурсов, квалифицированных переводчиков, текстурщиков, редактора...»

— из заявления FaceOff

К анонсу приложено видео с демонстрацией возможности перевода. На релизе шрифты и текст будут доработаны.

Share this post


Link to post
Только что, Andrey1986_sid сказал:

Вот спасибо то )

обращайся)

Share this post


Link to post
3 часа назад, Andrey1986_sid сказал:

 

ДА ты гигант, у тебя нет личной жизни и работы? Ту же Tearaway  под 60 часов проходил или около 2-ух месяцев.

Пс4 конская Санина с мылом, только для эксклюзивов , если прикинуть сколько я в нее за три года играл то наверное дешевле было ее в аренду брать на недельку, что бы эксклюзив пройти и опять на год забросить, но особенно сейчас эксклюзивы сони ооооочень оригинальные каждый начинается с ведра соплей  в открытом мире от третьего лица . По итогу для меня запомнились и принесли удовольствие 4 игры , год оф вар, анчартед 4 , бладборн , рэтчет и Кларк . Сейчас все эксклюзивы сони как под копирку , в начале сопли что бы эмоции вызвать, потом по сути одинаковые игры от третьего лица, нет старых сони когда был лит Бин планет, рэтчет и Кларк(и ему подобные) твистед металл итд, да даже достойной грантуризмо не родили на пс4 

Все игры сони сейчас кино , ты смотришь фильм . Сейчас из крупных только у нинки остались игры про геймплей а не про кино

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Ребят, надоели. Тема о переводе Xenoblade Chronicles, и в ней хочется читать о переводе Xenoblade Chronicles. А срачи о том, что лучше ПК или консоли, это такой моветон уже. 

Я вот думаю задонатить на перевод, но есть один вопрос. Кто прошел, скажите — эта игра, она нечто на подобии ммо, но с сюжетом? Т.е. по мимо любования огромным и красивым миром, да однообразными доп. квестами в ней есть что-то?

Edited by PashtetaZ
  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Подробнейшая боевая система — определенно самая сильная часть игры, а вот изучать ее однотипные и местами огромные локации со временем становится все утомительнее. К сюжету вопросов нет: он, конечно, откровенно устарел, да и с подачей имеются определенные проблемы, но все это можно списать на особенности жанра. А вот с остальными активностями тут настоящая беда.
      Ох, знал бы я, сколько трудностей меня ждет в процессе привыкания к элементам классической jRPG, — бросил бы это занятие в зародыше. Но любопытство взяло верх, а природная страсть ко знакомству с чем-то новым практически не оставила выбора. Тем более что с хорошими играми в последнее время напряженка. Так что сомнения в сторону, вставляем карту памяти в Switch — и вперед, навстречу драконовскому аниме.

      Итак, по версии сценаристов вселенной Xeno, давным-давно мир состоял из бескрайного океана. И оставался бы он таким навечно, но откуда ни возьмись на его просторах материализовались два титана с говорящими именами Бионис и Мехонис. Жить в мире да согласии им было скучно, так что они постоянно боролись за то, чтобы единолично править великим миром, состоящим из бесконечного океана.
      Судя по всему, победить кому-то одному было не суждено. Поэтому однажды они нанесли друг другу смертельные раны и благополучно померли. А спустя много лет на их телах возникла новая жизнь. На Бионисе расположились живые существа, среди которых есть и люди или «хомы», как их тут называют. Ну а на Мехонисе возникли мехоны — роботообразные существа, которые провозгласили своей целью уничтожить остатки Биониса.

      Игра начинается как раз с битвы между хомами и мехонами. Последние, казалось бы, легко побеждают, но тут на поле боя появляется молодой человек по имени Данбан, который благодаря легендарному мечу Монадо запросто прогоняет мехонов, которым только и остается, что кричать: «Мы еще вернемся, [зловещий смех]!»
      Собственно, вокруг Монадо и выстроен сюжет Xenoblade Chronicles. Энергия меча столь мощна, что Данбан отбывает лечиться на целый год, чтобы восстановить силы. Однако позже мехоны снова нападают и вроде легко одерживают победу, но тут на первый план выходит главный герой игры Шулк — 18-летний избранный, который берет в руки меч и снова прогоняет мехонов. У него нет никаких проблем с мечом и силами, так что собрав команду из верных товарищей, он отправляется к голове Биониса, чтобы покончить с мехонами раз и навсегда.

      Неожиданным открытием стало то, что Xenoblade Chronicles — это не то чтобы классическая jRPG. В ее центре лежит боевая система в реальном времени, да еще и без общей маны. А также тут нет необходимости закликивать врагов — персонажи делают это автоматически. Чудеса, да и только.
      Но одним закликиванием тут не отделаешься даже на казуальном уровне сложности — придется изучать способности, которые называются Arts. Их количество очень велико (по десятку на персонажа), что открывает невероятные тактические возможности.
      Возьмем, например, главного героя. У него есть обычные удары, которые становятся сильнее, если подойти ко врагу сзади или сбоку. Есть удары, которые замедляют врага или пробивают его, скажем так, «броню». Есть способности, после применения которых враг застывает на определенное время. Наконец, у него есть Монадо и есть необычные арты: увеличение скорости, щит от нефизических контактов, снятие чар со врага и даже предсказывание будущего. И это не говоря об обычных лечении или мощном ударе.

      У товарищей тоже все хорошо. Кто-то фокусируется на ближнем бое, красивая вайфу — отменный лекарь, есть мастер по призыву стихий и даже Херопон — милое летающее создание с гигантским количеством здоровья, умеющее притворяться мертвым. Ну не красота ли?
      Некоторые арты лучше применять в строгом порядке, чтобы их мощь была максимальной. Игра об этом прямо намекает, и если вы играете на нормальном уровне сложности, то без этого простого правила будете мучиться практически с каждым встреченным врагом. Например, сначала лучше использовать фиолетовые арты, которые накладывают на врага бафф Break, потом перейти к зеленым Topple (враг будет обездвижен), а затем и к Daze (враг перестанет набирать Aggro и, как следствие, будет максимально уязвим даже для слабых атак).
      Наконец, если вы все делаете правильно, в бою у вас растет шкала комбо. Как только она заполняется, троица товарищей может начать цепочку атак, выбирая любой из доступных артов, не дожидаясь их перезарядки. В особо удачных случаях комбо может повторяться до девяти раз — для того чтобы одолеть некоторых боссов, этим никак нельзя брезговать.

      Некоторые монстры обладают уникальной способностью практически моментально убивать вас
      Прокачки в классическом понимании тут нет — вместо нее есть древо перков, которые тут называются скиллами. У каждого персонажа есть по три ветки, но качается только та, которую вы выбираете. Их можно в любой момент менять, при этом скиллы разделяются по цвету (активные и пассивные) и форме (личные или групповые). Более того, скиллами можно еще и делиться с товарищами в специальном меню!
      Также отсутствие прокачки компенсируется часто меняющейся экипировкой. У каждого по одному орудию и пять элементов одежды — в некоторые особо хорошие экземпляры можно вставлять кристаллы, улучшающие характеристики. Создание кристаллов тут реализовано в виде отдельной мини-игры, где вы выбираете компоненты (вываливаются из монстров) и двух членов команды с нужными характеристиками, а потом бодро работаете руками. Сначала от буйства вариантов разбегаются глаза, но к счастью, тут есть малозаметная кнопка автоподбора оптимальных кристаллов, так что без хороших бонусов вы точно не останетесь.
      Подробнейшая боевая система — определенно самая сильная часть игры, а вот изучать ее однотипные и местами огромные локации со временем становится все утомительнее. К сюжету вопросов нет: он, конечно, откровенно устарел, да и с подачей имеются определенные проблемы, но все это можно списать на особенности жанра. А вот с остальными активностями тут настоящая беда.

      О разнообразии так называемых «побочных квестов»
      Побочные задания смертельно скучны и добавлены исключительно для растягивания прохождения. В рецензиях иногда пишут, что «побочные задания сводятся к X». В Xenoblade Chronicles они не сводятся к чему-то, они прямым текстом заставляют вас убить трех волков и найти четыре яблока. Сценаристы даже не потрудились названия для них придумать — так и пишут: «Квест про монстров 3, часть 4». Причем ваша цель подсвечена на карте — нужно лишь дойти до нее. Спасибо, что не посылаете обратно к заказчику — любой квест завершается прямо тут, на поле боя. 
      Из-за этого изучать мир просто незачем. Он целиком состоит из монстров разных уровней и не предлагает вам ничего, кроме бесконечного бега (кнопку автобега добавили не зря) и бесконечных битв.
      Видимо, возможность быстрого перемещения тут добавили исключительно для предпочитающих пылесосить локации. Другой причины возвращаться назад я и не увидел. Сюжетные квесты гонят вперед, побочные тоже возвращаться назад не заставляют… Разве что кристаллы можно сделать только в самой первой колонии, да к торговцам приходится бегать — лишь у них можно купить право прокачивать арты на более высокие уровни. Идея выдать каждому торговцу на продажу строго определенные апгрейды будто кричит, что ее придумали для искусственного затягивания процесса.

      Впрочем, плохой игру это не делает. Да, недостатков тут достаточно, но своего фаната игра давно нашла, и я прекрасно понимаю, что ему тут понравилось. Однако если вы вздумаете знакомиться с жанром, начав с Xenoblade Chronicles, то подумайте еще раз. Та же Ni no Kuni куда дружелюбнее.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By SerGEAnt

      Игра уже озвучена и обработана на 90%.
      Mechanics VoiceOver выложила почти час геймплея Remember Me со своей озвучкой. В ролик уместилось прохождение первых двух эпизодов игры.


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×