Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новое геймплейное видео кооперативного шутера Outriders от People Can Fly и Square Enix External

Рекомендованные сообщения

235108-01.jpg

Square Enix представила видео с демонстрацией игрового процесса кооперативного шутера с ролевыми элементами Outriders от студий People Can Fly и Square Enix External.


Square Enix представила видео с демонстрацией игрового процесса кооперативного шутера с ролевыми элементами Outriders от студий People Can Fly и Square Enix External.

Ролик посвящен кооперативному прохождению за пироманта в Первом городе. 

Цитата

«Мы работаем над игрой, которую всегда хотели создать. Все в команде PCF — геймеры, и все обожают шутеры. Любовь к шутерам у нас в генах, и мы создаем их уже несколько десятков лет. Но, кроме того, мы любим ролевые игры, — рассказывает Бартек Кмита, креативный директор Outriders в студии People Can Fly. — Мы всегда хотели сыграть в серьезную ролевую игру с эпическим сюжетом, с гибкой системой, позволяющей создавать много интересных персонажей. Но, кроме того, мы хотели создать игру со сложной, основанной на навыках системой напряженных боев в реальном времени. И когда у нас появилась возможность создать такую игру, мы почувствовали, что наша мечта сбылась».

Премьера Outriders для PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One и PC состоится в конце декабря 2020 года.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На , что они рассчитывают выпуская это .. на своё имя как разработчика .. да хз.. было имя да сплыло ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Den110 , @SerGEAnt я отбросил из головы ту мысль, что это разработчики шикарного Painkiller, Bulletsotrm и GoW и скажу, что вижу достаточно крепко сделанный шутер с элементами RPG. Главное самому не завышать требования :)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, lordik555 сказал:

@Den110 , @SerGEAnt я отбросил из головы ту мысль, что это разработчики шикарного Painkiller, Bulletsotrm и GoW и скажу, что вижу достаточно крепко сделанный шутер с элементами RPG. Главное самому не завышать требования :)

Что там может быть крепкого ? Носиться по кругу и отстреливать неписей? Скучно станет через час .. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Den110 сказал:

Что там может быть крепкого ? Носиться по кругу и отстреливать неписей? Скучно станет через час .. 

Ну ок. Тогда пойду играть в желто-розовый шутер в кооперативе на 4 человек кроссплей со всеми возможными платформами (Нет).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Красиво достаточно мясисто и есть циферки (можно отключит) а значит можно по задротить.

1 час назад, Den110 сказал:

то там может быть крепкого ? Носиться по кругу и отстреливать неписей? Скучно станет через час .. 

 Ну если есть люди которым не скучно по 10 минут скакать на лошади от точки до точки чтоб убить кабанчика в рдр 2 , пол игры вместо игрового интересного процесса скакать на лошади от одно знака вопроса до другого выполняя однообразные действия ( в асасинах фаркраях ) и всю жизнь куда то идти нажимая 2 кнопки в дес стрендинг. то экшоновые забеги по 10-15(это не точно) минут где нужно играть в игру, а не пялится на жопу лошади, ридуса. то хочу сказать что это выглядит не так уж и скучно.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эффектно, красиво. Бой показался простоватым, перс урона почти не получал, босс слит за минуту. Пока сложно сказать, но видно, что вкладываются, может что и получится. 

1 час назад, frostmir сказал:

по 10 минут скакать на лошади от точки до точки чтоб убить кабанчика в рдр 2

Максимально поверхностное суждение, подозреваю не играл, а если и играл, то играть конечно можно по разному. Лично у меня это самое “от точки до точки” вытекало не в какие-то 10 минут — в часы, по крайней мере в первые десятки часов игры. Ибо в РДР2 постоянно что-то происходит, при чём разное, не говоря о карте и интересных местах на ней. Да одна охота чего стоит! И вообще, сравнивать не сравнимое, такое себе… Игры абсолютно разные, для людей с разными предпочтениями и дают игроку своё — друг от друга отличающееся в корне.

  • Спасибо (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, romka сказал:

И вообще, сравнивать не сравнимое, такое себе… Игры абсолютно разные,

Я не сравнивал эти игры никем образом, сравнение было о восприятие человеком игрового процесса. 

 

17 минут назад, romka сказал:

вытекало не в какие-то 10 минут — в часы, по крайней мере в первые десятки часов игры. Ибо в РДР2 постоянно что-то происходит, при чём разное, не говоря о карте и интересных местах на ней. Да одна охота чего стоит! 

Здесь я могу только позавидовать такой  вовлеченности в такого рода геймплей, для меня это выглядит так, да забавно раз, два, ну три, а потом да ну их нафиг эти аванпосты знаки вопроса охоту и весь этот огромный мир, вот когда разрабы научатся правильно и интересно заполнять эти раздутые миры геймплеем и активностями зовите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, frostmir сказал:

Красиво достаточно мясисто и есть циферки (можно отключит) а значит можно по задротить.

 Ну если есть люди которым не скучно по 10 минут скакать на лошади от точки до точки чтоб убить кабанчика в рдр 2 , пол игры вместо игрового интересного процесса скакать на лошади от одно знака вопроса до другого выполняя однообразные действия ( в асасинах фаркраях ) и всю жизнь куда то идти нажимая 2 кнопки в дес стрендинг. то экшоновые забеги по 10-15(это не точно) минут где нужно играть в игру, а не пялится на жопу лошади, ридуса. то хочу сказать что это выглядит не так уж и скучно.

Не пройдена эта игра.. Не пройдена.. Да именно изза жопы лошади.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, frostmir сказал:

вот когда разрабы научатся правильно и интересно заполнять эти раздутые миры геймплеем и активностями зовите.

Так РДР2, именно этот случай. Юбиками (аванпостами), даже и не пахнет — ни одного знака вопроса. Один ряд активностей происходит в непосредственной вблизи от игрока — участвуй/или нет. А так же огромный пласт интерактивности и активности скрыт, если это определение здесь применимо. За ручку ни кто не водит. Если ты действительно ...

 

1 час назад, frostmir сказал:

позавидовать такой  вовлеченности

вовлечён, тогда сам будешь “копать” и обязательно откапывать много всего интересного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@frostmir кажется путаются игры РДР2 и условного Фаркрая (3-4-5), потому как все претензии вы написали именно к Фаркраю, а не к РДР2, и именно РДР2. это ИГРА! в ней все сделано для того, что бы именно отыгрывал роль, вовлечение максимальное! и именно из-за этого, я в нее не играю, начал на старте и просто утонул в ней, я не обращал внимание на другие игры, потому как они не давали такого ощущения. А те что давали, то проходились за куда более короткий срок.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит интересней того же дивизиона 2. Надо будет посмотреть что получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я когда слышу про очередной” кооперативный шутер” даже обычно не слежу за ним дальше) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.
    • Автор: james_sun

      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.
      На канале IGN появился новый ролик космической стратегии Homeworld 3, который посвятили богатой предыстории игры.
      Напомним, что выход проекта намечен на 13 мая.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×