Красной нитью через все видео проходит очевидная вещь: у нас изменился главный герой, и играть за Элли — это далеко не то же самое, что играть за Джоэла. Вы будете постоянно чувствовать угрозу, как будто вы реально оказались в шкуре девушки, оказавшейся в непростой жизненной ситуации. Naughty Dog опубликовала второй дневник разработчиков The Last of Us Part 2, посвященный самой интересной части игр — геймплею. Красной нитью через все видео проходит очевидная вещь: у нас изменился главный герой, и играть за Элли — это далеко не то же самое, что играть за Джоэла. Вы будете постоянно чувствовать угрозу, как будто вы реально оказались в шкуре девушки, оказавшейся в непростой жизненной ситуации. Как обычно, Нил Дракманн делает фокус на истории. Именно она стоит во главе всего, а остальные механики ее подчеркивают. Но есть в игре и более приземленные изменения: как бы компенсируя недостаток силы, Элли действует быстрее и ловчее. В открытой схватке даже с одним врагом будет очень сложно победить, так что придется пользоваться новыми механиками: уклонением с возможной контратакой, ползанием и более мощными прыжками. Уровни в The Last of Us Part 2 станут гораздо более открытыми при сохранении высокой плотности уникальных моментов — сценок, диалогов и прочих активностей. Они могут в том числе относиться к сюжетной линии, но если вы не будете усердствовать в изучении локаций, то пропустите их. Интересно, будет ли это влиять на концовку? А вот каких-то серьезных изменений в крафте, похоже, не будет. Да, число рецептов увеличится, но игра скорее фокусируется на том, чтобы вы могли свободно применять их в большинстве ситуаций.