Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Assassin’s Creed: Valhalla будет работать в 4K/30 на Xbox Series X (опровергнуто)

Рекомендованные сообщения

180914-ACK_HP-hero_videoasset.jpg

Ранее Microsoft неоднократно заявляла, что 60 кадров в секунду станут индустриальным стандартом для следующего поколения консолей.


В разговоре с португальским подразделением Eurogamer спикер Ubisoft подтвердил, что Assassin’s Creed: Valhalla будет поддерживать разрешение 4K лишь при 30 кадрах в секунду на Xbox Series X.

180914-ACK_HP-hero_videoasset.jpg

Судя по заявлению, Ubisoft хочет в первую очередь поработать над временем загрузки и детализацией мира.

Цитата

«В настоящее время мы можем гарантировать, что Assassin's Creed Valhalla будет работать по крайней мере при 30 кадрах в секунду».

— Ubisoft

Ранее Microsoft неоднократно заявляла, что 60 кадров в секунду станут индустриальным стандартом для следующего поколения консолей.

Добавлено 09.09 в 21:23:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то я не понял. Это такой тонкий намек, что 30 кадров — это достижение? Впрочем, как и говорил промежуточная проходная игра на которой будут обкатывать технологии. Ждем море багов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слабовато,даже собаки 2 больше 30 выдают в 4к на пк.

Изменено пользователем tidoos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пусть сделают 2 режима. 1080/60 и 4K/30

Ну а вообще — :rofl:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забыли добавить ,что еще лагать будет:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну это было ожидаемо. 60ФПС нужно ждать в гоночных играх или в играх с графикой текущего поколения. Думаю честные 4К будет только первые годы, а потом начнётся динамическое разрешение или апскейлинг. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, mc-smail сказал:

60ФПС нужно ждать в гоночных играх или в играх с графикой текущего поколения.

Так этот ассасин и будет с графой текущего поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, rainmind сказал:

Так этот ассасин и будет с графой текущего поколения.

Скорее текущего РСшного уровня) А текущего я имел уровня PS4 и Xbox One, может их ПРО версий. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, mc-smail сказал:

60ФПС нужно ждать в гоночных играх или в играх с графикой текущего поколения.

Мне кажется под закат 8 поколения консолей будет 60@4k.

Ситуация повторяется как с графикой на PS3 — только под конец научились выжимать так сказать свой максимум.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насущный вопрос.
Тут на форуме в кого не ткни — все знают с десяток языков в совершенстве и всем надо 4К 60 фпс, чтобы хоть как то загрузить их волшебное железо.
Даешь 8К/60/RTX в патче первого дня.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern Мне вообще подавай олд-скул :) И пофиг на графику.

Скрытый текст

Вон сейчас после операции 1.5 недели валялся и играл в PSP (Sponge Bob: Yellow Avenger, Miami Vice, Loco Roco и прочее)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, lordik555 сказал:

Мне кажется под закат 8 поколения консолей будет 60@4k.

Причем тут закаты и поколения. 60@4k — это решение, которое можно принять в любой момент в грядущем поколении. Оно определяется в первую очередь маркетинговыми настроениями. Иными словами смогут ли их продать, а консоль выдать их сможет достаточно просто понерфить графику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind Всмысле в любой момент? Какой ещё маркетинговый ход? Это так не работает. FPS и разрешение это прежде всего работа программистов в плане оптимизации кода и мощность железа предстоящих консолей.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@lordik555 Нет. Решения по 4к и 60 фпс принимаются сверху вниз. Программисты не станут оптимизировать под 60 фпс, если не будет указки сверху. 30фпс себя зарекомендовали как достаточный стандарт для консольного гейминга. Что бы это изменить нужна мощная пиар компания, а иначе пользователи банально не поймут почему графика топчется на месте, но получили какие то непонятные 60 фпс. С 4к такая же тема, но тут проще, т.к. эти пиар компании начались еще в этом поколении. Правда честное повсеместное 4к на ПС4про оказалось обманом, но с точки зрения пиара нет. ПС4 про до сих пор рекомендуют как лучшее решение для 4к XD 

Однако в следующем поколении 4к по идее должны использоваться с возросшей на голову графикой, и тут снова будет проблема либо 4к и графа около прошлого поколения, либо суб4к, но обновленная графика. Тут опять на первом месте маркетологи, что и как они смогут продать. Я думаю, 4к повсеместно не будет, т.к. продавать старую графу будет сложнее, чем 2к или около того, но с серьезными улучшениями.

В этом поколении под закат вообще даже на 1080р начали забивать. Вон, ФФ7 имеет 900-1080р на ПС4

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind Хм, не знал. Буду держать это в голове.

2 минуты назад, rainmind сказал:

если не будет указки сверху.

Получается сами верхи игровых компаний неуверенны в мощностях грядущих консолей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×