Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Stupid Author

Видео: как победить орду в Days Gone без единого выстрела

Рекомендованные сообщения

135949-Horde.jpg

Орда зомби — самый сложный соперник в Days Gone, и далеко не все игроки справляются с ней даже при полном обмундировании.


Орда — самый сложный соперник в Days Gone, и далеко не все игроки справляются с ней даже при полном обмундировании. Но только не игрок с ником Spawnicus Rex!

135949-Horde.jpg

Несколько дней назад он выложил видео, в котором расправляется с ордой зомби без единого выстрела, ограничившись взрывчаткой, ловушками и приманками.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нуууу в этом месте примерно так и валил орду — расставлено специально ж ловушек обильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фига, открыл Америку o_O А как по-другому-то? Только в связке с приманка+взрывчатка. Стрелять — это не рационально вообще — никаких патронов не хватит на такие толпы, да и сожрут нафиг — эти мурлоки слишком шустрые. У меня даже мысли не возникало палить из огнестрела в эту шоблу даже в первую встречу) Отдельных особей которые отбились или отстали от стаи — да, с арбалета какого. Но и только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Толстяка на них нету, что бы можно было снимать супер нужные и такие же интересные видео как победить орду с одного выстрела...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переведя кучу мин, звуковых ловушек, галлонов топлива и накинувшись таблетками — но главное, что без единого выстрела. Сохранить обойму это святое :D  

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да хз, патронов всегда было до жопы на даже на самую большую орду .. в кофре на всякий был запас . С пулеметом , гранатами и коктейлями мне на ловушки было пофиг .

Изменено пользователем Den110

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ловушки тоже не применял ни разу. Собираешь кучу погуще приманкой и метательное ВВ решает вопрос. Если не хватило — повторять до победы. Главное из кустов гасить и менять дислокацию после попытки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня три раза раза при борьбе с разными ордами под конец, когда оставалось совсем немного фриков, они исчезали либо просто баговали улетая в текстуры и победу не засчитывали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх

Чикаго чопер автомат есть такой , вроде 1 пулька убивает одного фрика , с ним и орду челмута валить не сложно будет в комбинации с другими видами оружия естественно :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ещё по классике — из розетки выдернуть и все монстры умрут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.
    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.




Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×