Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: почему 240 Гц лучше, чем 144/60 Гц, на примере PUBG

Рекомендованные сообщения

170035-123.jpg

Из ролика видно, что в идеальных условиях разница существенна. Возрастает плавность анимации, уменьшаются эффекты шлейфа от модели, тиринга и задержка.


NVIDIA опубликовала ролик с демонстрацией преимуществ, которые дает комбинация из монитора с частотой обновления 240 Гц и видеокарты, способной выдавать подобную скорость работы на примере PUBG.

Из ролика видно, что в идеальных условиях разница существенна. Возрастает плавность анимации, уменьшаются эффекты шлейфа от модели, тиринга и задержка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, lordik555 сказал:

Когда перешел с 60 Герцового на 144 Герцовый

На своем опыте скажу что разница из разряда “Вау”.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не если ты Флеш и видишь все так замедленно как в видео, то наверное нужно 240.

Мне и 60-ти хватает. Я не всегда замечаю разницу между 30-ю и 60-ю ФПС (в шутеры не играю), а мне тут уже про 240 рассказывают. :)

Ну и для того чтобы у тебя игра шла в 240 ФПС нужна нехилая тачка...

Изменено пользователем Medwedius
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Могу ошибаться, но вроде шлейфы зависят не от частоты обновления, а от времени отклика монитора.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Stereh сказал:

Могу ошибаться, но вроде шлейфы зависят не от частоты обновления, а от времени отклика монитора.

Да, в идеале движек выдает кадры без шлейфа, если не делает шлейфы специально. Так-же шлейфы может выдавать банально… аппаратура на которую снимают видео.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо срочно продавать моники с 240 Гц! Сейчас пошла такая тема, что у производителей есть возможность создавать мониторы с частотой 240Гц очень недорого, и маркетологам поставлена задача пхнуть эту “годноту” в массы...

Изменено пользователем LuckyNeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, mc-smail сказал:

Всегда радовали такие сравнения в слоу-мо. Конечно оно будет так очень заметно, а вы лучше покажите как без Слоу-мо это заметно. 

Ну и как тебе без слоу-мо показать разницу между 60-120-240 гц в видио которое ты смотришь в 60 гц?

Изменено пользователем Itachi91
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Itachi91 сказал:

Ну и как тебе без слоу-мо показать разницу между 60-120-240 гц в видио которое ты смотришь в 60 гц?

Вот именно, видео:D — если там есть разница по шлейфам, фризам и другим дефектам изображения, то какая разница в скольки герцах его смотреть если оно уже записано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче есть тест попроще. Надо посадить человека и заставить его быстро елозить мышкой туда-сюда. На 60 кадрах курсор будет пропадать и анимация будет типа рваная, на более высоких — менее рваная. 

Когда были ЭЛТ-мониторы, можно было выставлять очень высокие частоты и на 60 кадрах было хорошо заметное мерцание. На 80 кадрах оно прекращалось и дальше уже разницу я лично не видел. 

Изменено пользователем Evgeniy Safronov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну еще ведь есть мышь, если она не геймерская, то у нее опрос 125 hz, что уже не подходит для 144 или 240 мониторов, опрос мыши меньше чем частота кадров монитора, Есть еще проц, который должен подготовить 240 кадров, в современных играх даже топовые процы такое обеспечить не всегда могут, а уж чтоб это все нарисовать, нет в природе видеокарт даже для 144 fps в fullhd, про 4k можно вообще не мечтать еще лет 5. Для кого эти мониторы и под какие игры не понятно, в контру 1.6 гонять и доту. Монитор не для геймеров, а для задротов киберспортсменов, потому что геймер играет в современные игры, которые не идут стабильно даже при 60fps зачастую.

Изменено пользователем To@D
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Medwedius сказал:

Не если ты Флеш и видишь все так замедленно как в видео, то наверное нужно 240.

Мне и 60-ти хватает. Я не всегда замечаю разницу между 30-ю и 60-ю ФПС (в шутеры не играю), а мне тут уже про 240 рассказывают. :)

Ну и для того чтобы у тебя игра шла в 240 ФПС нужна нехилая тачка...

Вам надо к врачу, проверить глаза.

Между 30 и 60 fps заметная разница, весьма заметная на глаз.

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Между 30 и 60 fps заметная разница, весьма заметная на глаз.

Уже не так проблематично. Включается “Radeon Anti-LAG”  и те же 30 фпс абсолютно не заметны.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я когда-то задавал вопрос, повторю его еще разок.

60герц показывает (условно кадры) — 1-5-9

124герц — 1-3-5-7-9 (главное что бы карта могла успеть подготовить все эти кадры)

240герц — 1-2-3-4-5-6-7-8-9 (главное что бы карта могла успеть подготовить все эти кадры)

360герц (уже есть и такие) — 0,5-1-1,5-2...8,5-9

500герц (фантазия) 0,25-0,5-1...8,5-8,75-9

так вот, момент где чел из-за угла выбегает, момент где появляется лоб, пусть будет 1, потом при 60 мы видим 5 кадр, при 124 мы видим 3 и 5, а при 240 все от 1 до 5, так почему между ними такой разрыв большой в расстоянии? разве они не должны быть в одном месте на всех 3 мониках?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, VKRadeon сказал:

Помоему чушь это все. Играю за 144гц LG 27GL850. И разницы не замечаю со старым DELL U2412. Да немного красочней в чем-то, но и все. Какой то мифической плавности я не вижу.

такое мог сказать только тот кто не видел никогда  ничего выше 60гц. разница становится очевидна уже от курсора мыши на рабочем столе, на 60 она двигается не плавно а микрорывками, если сразу переключить на 120+ — сразу в глаза бросится и ее четкость и палавность и самое главное — уменьшенный инпутлаг, остановить ее в заданой точке — гораздо легче, дополнительно можете прям в винде взять окно с текстом и быстро его потаскать по экрану — на 60 гц — нечитабельное мыло, на 144+ — все отлично читается. в играх тот же самый профит помимо улучшенной четкости и плавности движения добавляется еще большая зависимость от инпутлага, особенно в играх от 1 лица,  шутеры, гонки и т.д. тот кто попробовал 144+гц уже на 60 никогда не вернется, про разницу между 144 и 240 не скажу, пока сам не попробую, нодумаю там вряд ли будет такой вау эффект как с 60 на 120

@To@D причем тут ваш фпс и герцы? профит от высокогерцевого будет даже при 30фпс, так же как профит будет  и от 300фпс на 60 гцах просвещайтесь https://i2hard.ru/publications/22739/

 

Изменено пользователем Мимик
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще вы забываете про разрывы изображения при быстром движение  камеры. Даже если игра идет в 60 fps на 240гц мониторе разрывы будут практически незаметны. В этом видео кстати показан этот эффект. Пользуюсь 240гц и отсутствие разрывов радует глаз, например в той же Одиссее. В шутерах типа Дума или Апекс Ледженс играть на 60гц для меня теперь стало просто невозможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Картинка должна быть постоянно синхронизирована, только так можно добиться идеальной плавности, Без синхронизации от всех этих герц никакого проку, будет или разрыв или штроб, Даже фильмы при 24 кадрах нужно запускать в 24 герца монитора или телевизора или будут подергивания. Весь ваш профит сводится в уменьшенный инпут лаг из-за быстрой матрицы, но синхронизации нет т.к. игры современные неначем запускать при 240 герцах и 240fps. Бегать при 60fps и 240 герц такой себе изврат, все равно будет штроб и разрыв изображения, когда можно получить идеальную синхронизированную картинку при 60 герцах, с этим тупо спорить, а от инпут лага ввода спасает g-sync или фрисинк. Шлейф это медленная матрица ips и подобных, покупаешь oled телевизор и все вообще замечательно становится, тем более новые модели от LG будут с фрисинком. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Издательство ESDigital Games и студия Storm in a Teacup представили подробное видео игрового процесса своего стелс-боевика Steel Seed.
      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Steel Seed выйдет на PC в Steam и Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в конце 2024 года. Дистрибьютором и локализатором проекта в России станет компания Бука.
      Сообщается, что игра недавно приняла участие в различных мероприятиях в рамках фестиваля London Games Festival и попала в его официальный отбор в категории («Международные инноваторы»). Разработчики из Storm in a Teacup подготовили новое видео, позволяющее заглянуть в таинственный комплекс и раскрывающее некоторые из механик игры, включая стелс, модульные улучшения, поиск секретных мест, боевую систему, удаленное управление дроном KOBY и применение его специальных возможностей.
    • Автор: james_sun

      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      1С Game Studios представила новое видео из серии «Знакомство с игрой».
      В нем рассказывается о поведении противников в ближнем бою и особенностях их позиционирования.
      Это вторая часть из серии «Знакомство с игрой», всего их планируется семь. В них команда разработки представит игровой процесс, расскажет о мире и персонажах, а также поделится интересными фактами о создании игры. В следующем видео речь пойдет о дистанционных сражениях.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну ты утрируешь. Их точно нельзя назвать простейшими. Если конечно сложнее. Но там местами до обсурда загадки и блуждание доходит.  Как например Атлантида на ps2.  Сублюструм. Там реально фиг догадаешься. Ещё вроде переиздание будет в стиме.  Амерзона, первый квест от Бенуа Сокаля.  Загадки вообще без подсказок, и пути что заканчиваются тупиками.  Готика Марса. Экшн квест. Есть моменты, в которых при пропуске ключевого предмета, ты просто можешь не вернутся и твой персонаж погибает. Идиотизм.  Синий демон. Отвратные и тупые загадки, от контуженого японца.  Версалис, загадки на созвездие без подсказок.  7гость. Вот это реально пипец квест.  Короче, туман и река отличные квесты.  Они очень сложные, но по-хорошему.  Ты будешь бегать и ломать голову. Но разгадка наступит раньше.  Потому что есть в них баланс, между поиском ключа к решению, где не нужно обладать дипломом к астрономии, физике и высшей математике.  И сложными пазлами на внимательность, что было приоритетом в ривен и мист. 
    • Если судить по группе ВК, перевод готов, но некому заниматься редактурой и тестить его. 
    • Да они давно не в Северодонецке уже, ещё в "мирное" время уехали в центральную Украину. Ну, кто-то из старого состава остался точно. Хотя наверное сейчас как всегда, переименовались в "кипрскую" или "варшавскую" компанию. Не знаю как это россиянам можно покупать если там гарантированно какие-то деньги уйдут на ВСУ, и что российский издатель себе думает.
    • Вообще не сложно, проходил буквально месяц назад — там загадки очень понятны и логичны. Разве что с вагонеткой можно позадолбаться (но тут гайд поможет, если вдруг). Сам очень боялся, что Мист будет в лучших традициях кривых квестов с паззлами и задачами, к которым здравый смысл не применяется — а оаказалось все наоборот. Очень кайфанул.
    • Внезапно украинская студия из захваченного россиянами Северодонецка продолжает работать с издателем страны-захватчика. Да, это их изначальная разработка. Но все же.  Хотя там скорей всего уже никого из оригинального состава и не осталось. Только название как ширма.
    • Да ладно. Аптечки там любые раны, окромя переломов, лечат. А пагубное воздействие радиации нейтрализуется приёмом антирада без малейших негативных последствий. И никого это не парит. К вопросу о законах логики.  Почему мир фоллаута вы называете метавселенной? Впервые вижу применение такого термина к этой серии игр. 
    • Настоящие супергерои не умирают окончательно. Как и настоящие суперзлодеи. 
    • Наверное, тема уже неактуальна, так как последнее обновление перевода вышло аж в 2021 году, но я все же попробую. В случае установки перевода для игры на Nintendo Switch при выборе опции респека у Монблана тот говорит что-то вроде "купо-по, ты не выбрал доску лицензии", после чего сбрасывает ее у всех (на данный момент в группе пока только Ваан и Пенело). Удалил перевод, и Монблан начал вести себя как обычно, то есть спрашивает, кому нужно сбросить профессию.

      Кто-то уже сталкивался с этим багом? Есть ли способ его обойти?
    • @shingo3 Подписываюсь) В раннем детстве вообще ненавидел квесты, не хватало терпения думать над головоломками, но потом что-то изменилось во мне и я очень полюбил данный жанр. После этого конечно целый пласт нового жанра для себя открыл. По сей день что-то порой из старого нахожу и прохожу. Obduction ещё посмотрите все. Попахивает Myst’ом. Я его кстати так и не прошёл. Реально мозг закипел и отложил на потом
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×