Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

25 минут геймплея ремейка Resident Evil 3 из официального стрима

Рекомендованные сообщения

120824-gs3TSlrZh0TDNotpF4ZzVg.jpeg

В сети появилась новая геймплейная запись грядущего ремейка Resident Evil 3 из официального стрима.


В сети появилась новая геймплейная запись грядущего ремейка Resident Evil 3 из официального стрима.

В ролике можно посмотреть на исследование локаций Раккун-Сити и сражения с зомби.

Игра выходит 3 апреля на основных платформах.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Ленивый сказал:

Триллер, не?

Да. Ибо вот как раз между хорором и триллером разницу и границу часто не возможно разглядеть.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, allyes сказал:

Да. Ибо вот как раз между хорором и триллером разницу и границу часто не возможно разглядеть.

Вот в том и проблема с играми: жанр сюжета и жанр самой игры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

Вот в том и проблема с играми: жанр сюжета и жанр самой игры...

Когда то я участвовал в дружеской дискуссии на рутрекере на тему “Чем хорор отличается от триллера”. В итоге мы там пришли к некоему взаимопониманию: Хорор — это ужастик мистический(призраки, вампиры, зомби и тп). Триллер — ужастик психологический. То есть ничего сверхъестественного, но страшно(Молчание ягнят, Семь и тп). Но мы так и не решили, что делать с жанром “Мистический триллер”:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, allyes сказал:

Но мы так и не решили, что делать с жанром “Мистический триллер”:)

“Мистический триллер психологических ужасов” ещё лучше.

category-soviet-cinema-bg.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел стрим без звука. Это не стрим, а издевательство над игрой и аудиторией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, allyes сказал:

Когда то я участвовал в дружеской дискуссии на рутрекере на тему “Чем хорор отличается от триллера”. В итоге мы там пришли к некоему взаимопониманию: Хорор — это ужастик мистический(призраки, вампиры, зомби и тп). Триллер — ужастик психологический. То есть ничего сверхъестественного, но страшно(Молчание ягнят, Семь и тп). Но мы так и не решили, что делать с жанром “Мистический триллер”:)

Я помню ещё в 90е на VHS маркировали жанры фильмов. И там были и триллер, и ужасы (хоррор), и мистика. Собственно мистика — это поджанр ужасов (хоррора), который связан со сверхъестественным. А триллер (от англ. thrill — трепет, волнение), если посмотреть какие фильмы маркируются этим жанром, то окажется, что большинство ужастиками и близко не являются.

Изменено пользователем CyberEssence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может я не понимаю чего-то, может на голову туговат, но почему никого не парит эта чудовищная цветокоррекция, местами физически мешающая играть? Ладно, у меня дисплеи очень и очень “так себе”, списал именно на это сначала, но вот однажды глянул у друга на PS4pro и новеньком самсунге с HDR — и я ни разу не впечатлен, как только ни крутил эти колорспейсы и хдры, задница вместо цветов. В DMC5 идентичная ситуация, естественно, но о чем там говрить, если даже вертикальную ось стика там до сих пор не починили — такое чувство, что разрабы на свое творение даже не удосужилсь посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
5 часов назад, _Anon_ сказал:

Может я не понимаю чего-то, может на голову туговат, но почему никого не парит эта чудовищная цветокоррекция, местами физически мешающая играть? Ладно, у меня дисплеи очень и очень “так себе”, списал именно на это сначала, но вот однажды глянул у друга на PS4pro и новеньком самсунге с HDR — и я ни разу не впечатлен, как только ни крутил эти колорспейсы и хдры, задница вместо цветов. В DMC5 идентичная ситуация, естественно, но о чем там говрить, если даже вертикальную ось стика там до сих пор не починили — такое чувство, что разрабы на свое творение даже не удосужилсь посмотреть.

Как уже писалось выше, пипл схавал ремейк двойки, аж заглатывая. Так что вряд ли что-то будут менять. Я уже писал, что лучше бы оставили нормальное освещение локаций, как в оригинальных частях. Подозреваю, что так скрывают огрехи графики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Оригинал проекта представлял собой сиквел культового квеста Myst, он вышел в октябре 1997 года.
      На канале IGN появился официальный геймплейный трейлер ремейка Riven.
      Оригинал проекта представлял собой сиквел культового квеста Myst, он вышел в октябре 1997 года.
      Игра должна выйти где-то в этом году.
    • Автор: james_sun

      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Издательство ESDigital Games и студия Storm in a Teacup представили подробное видео игрового процесса своего стелс-боевика Steel Seed.
      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Steel Seed выйдет на PC в Steam и Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в конце 2024 года. Дистрибьютором и локализатором проекта в России станет компания Бука.
      Сообщается, что игра недавно приняла участие в различных мероприятиях в рамках фестиваля London Games Festival и попала в его официальный отбор в категории («Международные инноваторы»). Разработчики из Storm in a Teacup подготовили новое видео, позволяющее заглянуть в таинственный комплекс и раскрывающее некоторые из механик игры, включая стелс, модульные улучшения, поиск секретных мест, боевую систему, удаленное управление дроном KOBY и применение его специальных возможностей.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
    • Ага. Я закончил. Пока бета, по мере прохождения буду выявлять неточности, и ошибки но перевод завершен. Более подробно тут:
      https://dzen.ru/a/Zil5vU7up0tTtpcR
    • Да, есть такое. Затягивают иногда, немного. Я тоже. Мелким издателям, у которых только одна игра, перестал доверять.
    • Это печально. Я как-то давно уже стал негативно к этому раннему доступу относиться. Ощущение, что он нифига не помогает — игры в раннем доступе годами пылятся. А не было бы его — кажется, что многие бы выходили раньше и быстрее.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×