Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

CD Projekt стала второй по величине игровой компанией в Европе

Рекомендованные сообщения

160531-fd997812dfc59103381d86409fbb71cb.

За последние несколько месяцев рыночная стоимость польской компании CD Projekt выросла с 6,8 млрд долларов до более 8 млрд.


За последние несколько месяцев рыночная стоимость польской компании CD Projekt выросла с 6,8 млрд долларов до более 8 млрд.

160531-fd997812dfc59103381d86409fbb71cb.

Журналисты связывают это с популярностью сериала от Netflix, который увеличил продажи игр The Witcher на 554%, а также выпуском третьей части на Switch. Кроме того, свое влияние определенно имеет и Cyberpunk 2077, который ждут очень многие игроки.

Первое место в Европе по-прежнему принадлежит компании Ubisoft, стоимость которой оценивается в 9,6 млрд долларов.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для компании, которая занимается в основном однопользовательскими играми, это очень хороший результат.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, fedos1988 сказал:

Для компании, которая занимается в основном однопользовательскими играми, это очень хороший результат.

Это не просто очень хороший результат. Это в принципе знаковое явление. Оно доказывает, что лояльность к конечному потребителю (геймеру) и высокое качество продукта может гарантировать безбедное существование даже в случае выпуска сингловых проектов не в конвейерном режиме. 

Увы, без плюсов минусов быть не может. И минус этот — непомерная жадность и жажда наживы. Источником которых являются акционеры крупных издательств. Им плевать на качество, на обратную связь, на психическое и душевное состояние конечного потребителя (геймера).

Им нужны только бабки. И если есть какой-то механизм, позволяющий зарабатывать больше тратя меньше — они неприменут им воспользоваться. Увы, такой подход к работе неизменно ведет к потере качества и реализации сомнительных механизмов искусственного продления жизненного цикла игры (серии).

Но CDPR красавцы.  Они имели это все ввиду. Они тоже люди, они тоже хотят свою виллу и гиперкар в гараже иметь, но создать хорошую, качественную игру для них важнее. И за это мы их любим. Они творят, создают образец современного искусства, а не просто “делают” развлекательный продукт.

Как-то так.

P.S. Да, я понимаю, что такой скачек обусловлен сериалом. Но согласитесь, если бы их продукт был такого же уровня и качества как игры большей части современных издательств, то и сериал бы им не помог. Одно помогло родиться другому, а то в свою очередь “отблагодарило” его. Ведь не будь такой шикарной игры, никто бы сериал снимать сейчас не стал, я уверен в этом на все 100% :)))

Изменено пользователем SkalderSan
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SkalderSan Тоже удивляюсь, как CDPR будучи открытой компанией с акционерами, до сих пор не скатилась в жёсткую монетизацию всего и вся. Как это уже давно делает та же Ubisoft.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, fedos1988 сказал:

Для компании, которая занимается в основном однопользовательскими играми, это очень хороший результат.

Какими играми?

Это компания одной игры. Если бы третий Ведьмак не стрельнул ничего бы не было. О них бы так и знало пару калек и вспоминали бы по праздникам.

Им сейчас главное доказать что они что-то могут в качество и Ведьмак третий был не случайным попаданием. Если Киберпанк не стрельнет, они могут так же быстро упасть как быстро и взлетели.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, chudik987 сказал:

Какими играми?

Ну CDPR не одну игру выпустила же. Другое дело, что самая кассовая оказалась Ведьмак 3.

4 минуты назад, chudik987 сказал:

Если Киберпанк не стрельнет, они могут так же быстро упасть как быстро и взлетели.

Могут, но если качество будет хотя бы таким же как в Ведьмаке то поплавают ещё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, james_sun сказал:

За последние несколько месяцев рыночная стоимость польской компании CD Projekt выросла с 6,8 млрд долларов до более 8 млрд

продано. Я бы продал. Vivendi вот зачем тебе Ubisoft, когда вот оно, бери не глядя пока пузырь не лопнул.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждем когда после релиза Киберпанка (если всё пройдет гладко), компания будет стоить дороже Яндекса. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, chudik987 сказал:

Если бы третий Ведьмак не стрельнул

Что значит не стрельнул бы, это же не потому что какой-то там “хайп”, а потому, что они сделали качественную игру, они проделали хорошую работу и заслужили то, что заслужили. Откровенно говоря, вторая часть сильно недооценена на мой взгляд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Upir Оfeigr сказал:

Или обанкротится.

У яндекса годовая выручка раза так в два больше чем ведьмак за все время собрал. 

ну ты блин сравнил. С гуглом не пытался мерить? С боингом? Концерном митсубиси? Ненавязчиво намекаю.

Изменено пользователем ttam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, chudik987 сказал:

Это компания одной игры.

Ага, а цифра три в названии просто так. 
Что первый, что второй ведьмак игры которые и сделали имя компании.  Тройка лишь закрепила УЖЕ имеющийся успех.

 

3 часа назад, chudik987 сказал:

Им сейчас главное доказать что они что-то могут в качество и Ведьмак третий был не случайным попаданием.

И ещё раз, три раза попали но успех первой и второй игры ВНЕЗАПНО был анулирован третьей? Как это вообще работает?
То что гвинт оказался никому не нужен  как пример неудачи? Да кто вообще верил в гвинт?   Он таки свою нишу занял.(хоть и не похож на живую игру)

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

ну, насчёт “качественной” игры — такое себе заявление.

До сих пор в деревьях застревают волки, неписи проходят сквозь скамейки, у лошадок по 2-3 головы и вражины зависают.

Такое себе качество….

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Vighurson сказал:

Вот вам и польский игропром:)

С их бугра в последнее время о-очень много игрушек выходит, из них приличное количество заметных. Молодцы. Там и правительство помогает. Да, у поляков в этом деле сейчас всё хорошо.

Изменено пользователем romka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Upir Оfeigr сказал:

Можно с теслой сравнить.

ну по всей видимости почему нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Авторы уверяют, что в среднем каждый день в проект заходят более 39 тысяч геймеров.
      Студия Lo-Fi Games недавно похвасталась успехами народной ролевой игры в открытом мире Kenshi.

      Игра была выпущена в декабре 2018-го после 12 лет разработки. Авторы уверяют, что в среднем каждый день в проект заходят более 39 тысяч геймеров. Сейчас у Kenshi 95% положительных отзывов в Steam на базе почти 70 000 пользовательских обзоров. 
      Что касается продаж — они превысили 2,3 миллиона копий по всему миру. На днях игра появилась в магазине Epic Games Store.

  • Сейчас популярно

    • 19 816
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да там ГГ-жиробасик этой ядерколой отхиливался как с добрым утром. На вид то может и ниче так. А вот звук при движении — как будто полупустая консервная банка громыхает.
    • @0wn3df1x Спс, за объяснение, всё чётко описал.
    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
    • Я так понял, это не про ранний доступ в Стим. А про доступ за 3-5 дней до релиза за покупку супер-пупер издания за 100+ долларов. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×