Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Дебютный геймплей Baldur’s Gate 3 покажут 27 февраля

Рекомендованные сообщения

190432-maxresdefault.jpg

В 23:30 по Московскому времени.


Larian Studios анонсировала геймплейную презентацию Baldur’s Gate 3, которая пройдет 27 февраля в 23:30 мск в рамках выставки PAX East. Ее проведет креативный директор Larian Свен Винке вместе с «особым гостем», заодно он расскажет о подробностях сюжета, игровой механики и ответит на вопросы публики.

Физически презентация пройдет в специальном зале на 1000 мест, а также она будет демонстрироваться в прямом эфире на YouTube.

Также Larian сообщила, что над игрой работает 350 человек, которые нацелены сделать игру на 100+ часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, pa_ul сказал:

+100 часов, то мне сразу вспоминается тошнотный ассасин. 

Угу. Овердохера часов совсем не обязательно хорошо.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, pa_ul сказал:

Надеюсь это будет разнообразно. А то когда пишут +100 часов, то мне сразу вспоминается тошнотный ассасин. 

Ни один ассасин за исключением 4 больше 20 часов не занял. Ну и вообще это больше от игры зависит. В рдр 2 с удовольствием 200+ провёл. В 5 персоне уже на начало эпилога тошнило от игры, а это 95 час был. Первый балдур например вообще терпеть не могу, зато во втором какое то неадекватное количество времени провёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Bazatron сказал:

Ну если жить в мире, где Dragon Commander и драконьих эпизодов в Divinity II: Developer’s Cut никогда не существовало...)

13 часов назад, NAGELFAR999 сказал:

Divinity ,за исключением Dragon Commander,оч.хорошие игрушки,но для балды всё-таки нужна изометрия,ну и остальное хочется надеяться будет ближе к BG2,нежели к OS1-2.Как и боёвка с активной паузой,когда каждая секунда может решить весь исход боя:good:

4 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Драгон Коммандер, на самом деле весьма неплохая игра, просто странная и зашла не всем. (Хотя Meta 7.1 от игроков и 70 с чем то от критиков, значит только местным не зашла, коли ее так часто поминают :) ) А дивинити 2 и все ее сиквелы, как минимум средние, но уж точно не “говно”.

Мне Dragon Commander очень зашёл, лучше всех проектов Larian до него. Возможно потому что я попробовал в них играть после него. Часов 200 я в нём провёл в своё время.

42 минуты назад, BananOffon сказал:

Ни один ассасин за исключением 4 больше 20 часов не занял.

У меня в одиссее ушло 100 часов на 100% прохождение оригинальной игры. А затем ещё 100 часов на 100% прохождение DLC. Это при том, что я обычно быстро игры прохожу. Допустим, на 100% прохождение третьего ведьмака у меня ушло 72 часа.

42 минуты назад, BananOffon сказал:

В рдр 2 с удовольствием 200+ провёл.

Я бы не смог делать что-то помимо сюжетки, если бы не было энтузиастов в интернете, ибо у рокстаров есть большие проблемы с реализацией коллекционирования, активности в открытом мире и обеспечением удобств исследования.

В игре нельзя получить знаки вопроса на карте по мере въезжания в туман войны, как это было в третьем ведьмаке, по которым можно кататься и осматривать интересные места, или получить эти знаки вопроса по мере выполнения каких-то заданий или разговоров с людьми, как это было в последних Far Cry. И чтобы найти все интересные места в игровом мире (хоть он и в 2 раза меньше мира GTA 5), по оригинальной задумке нужно оббегать всю карту от края до края и заниматься пиксельхатингом. Если бы в интернете никто не сделал интерактивную карту, игра бы стала просто невыносимой для исследования.

Вообще, рокстарам в плане открытого мира многому следует поучиться у CDPR и Ubisoft, ибо в этом плане геймдизайнерских просчётов великое множество.

Самое нелепое - это испытания, которые не существуют одновременно в одной плоскости, а являются поуровневыми в каждой категории. Пока не соберёшь три превосходные кроличьи шкурки, игре пофиг сколько ты снимешь шкур с чёрных медведей. Убил трёх кроликов? Вот теперь будем считать сколько медведей убил. В других играх (тот же Far Cry) такие испытания выполняются автоматом во время прохождения, а тут целенаправленно нужно следить, выполнять, чтоб дали возможность следующую ступень делать. То есть в нормальных играх испытания выполняются по мере игры. Можно во время охоты или случайно убить какого-то зверя - это засчитывается и в итоге засчитываются испытания, а в RDR2 испытания даже особо не связаны с основным процессом, это отдельная составляющая, которую нужно выполнять отдельно, и в таком виде это просто невероятно скучно. И чтоб взять прохождение на 100%, надо все эти испытания пройти.

К нелепым решениям можно отнести задания по экзотике, где модельер-садист просит добыть по 20 экзотических перьев. И вот ты находишь место, где изредка бывают эти птицы, убиваешь одну такую (потому что остальные разлетаются), уже готовишься вырвать из неё все перья и берёшь ОДНО ПЕРО. Одно перо с одной птицы! И так двадцать птиц! 

Ещё опыт разработчиков часто отражается в их отношении к достижениям.
Достижения должны быть связаны с прогрессом и включены в игровой процесс. Они должны помочь игроку познакомиться с игрой полностью, стать его компасом.
Хорошие достижения - использовать всё оружие, исследовать все локации, попробовать каждое заклинание и тому подобное. Такие достижения позволяют раскрыть игру.
Плохие достижения - сделать 100 хедшотов, задушить 100 врагов, пройти уровень за 10 секунд, сделать 20 перекатов за одну битву. Такие достижения добавляют разработчики, которым лень связывать достижения с геймплеем и дополнять его с помощью этих достижений. В RDR2 есть просто идеальный пример очень плохого достижения, где нужно найти медведя, дать на себя напасть, в QTE вырваться и затем убить этого медведя. И так 18 раз.

Я надеюсь, что в дальнейших играх рокстар осознают свои ошибки и будут ориентироваться на других крупных разработчиков, которые умеют реализовывать удобный открытый мир и песочницу.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Gamadrila сказал:

@NAGELFAR999  лучше бы боёвка была как в “The Temple of Elemental Evil”.

 

Так раньше про Близард говорили.

Маленькая команда шедевр сделать конечно может, а вот игру ААА класса нет. С таким количеством народу есть надежда, что сделают игру на подобии драгон эйдж, но вот какую из частей:D.

Как игрушка — норм?Начинал как-то,но вышло что-то более интересное и забросил её.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@NAGELFAR999  отличная игра с упором на бои,  где надо хорошо разбираться в днд механике, что бы комфортно играть. В отличие от балдур гейтся или неверевинтернайта, я её не смог с первого раза пройти до конца с запоротой прокачкой сопартийцев, воспользовался вариантом сбежать из храма. 

 Не боевая часть тоже хорошо реализована,  но её очень мало.

Сюжет стандартный, есть зло которое можно побороть, присоединиться или проигнорировать. Но тут разрабы взяли днд модуль, который придумали еще полвека назад, и скопировали как он есть.  

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В интервью GameSpot Свен Винке сказал, что хочет сделать игру, которая затмит предыдущие игры Larian, но это точно будет не следующая их игра, так как прямо сейчас у студии нет нужных технологий.
      Удивительные новости поступили из Сан-Франциско, где проходит GDC — главная конференция для разработчиков.
      Глава Larian Studios Свен Винке во время своего выступления сообщил, что студия не будет выпускать нового контента для Baldur’s Gate 3. Причем, работа над дополнением какое-то время шла, но аддон был отменен. Причина — желание Larian «двигаться вперед».
      Соответственно, никакой даже теоретической Baldur’s Gate 4 от Larian тоже ждать не стоит.

      Это странно хотя бы потому, что последние две игры студии (Divinity: Original Sin и сиквел) спустя какое-то время обновлялись до Definitive Edition с огромным количеством нововведений. Поддержка BG3 ограничится дежурными патчами, новыми синематиками и поддержкой модификаций.
      В интервью GameSpot Свен Винке сказал, что хочет сделать игру, которая затмит предыдущие игры Larian, но это точно будет не следующая их игра, так как прямо сейчас у студии нет нужных технологий.
      Читая интервью между строк, можно уловить истинную причину отказа от работы над BG3. Дело в том, что вселенная со всеми персонажами, созданными внутри Larian, принадлежат Wizards of the Coast со всеми вытекающими. В прошлом году последняя пережила огромные сокращения: в числе прочих были уволены практически все люди, которые договаривались о Baldur’s Gate 3 с руководством Larian Studios.
      Вполне возможно, что люди, пришедшие на место уволенных, ведут дела не столь хорошо. Известный дизайнер Джош Сойер признался, что тоже не горит желанием работать с Wizards of the Coast.
    • Автор: SerGEAnt

      Несмотря на то, что список изменений хоть и большой, но для игры не рекордный, для его установки потребуется аж 150 гигабайт временно свободного места.
      Larian выпустила шестой патч для Baldur’s Gate 3, который, как обычно, изобилует огромным количеством исправлений и улучшений.
      Главным улучшением, конечно, стала проведенная работа над поцелуями. Сотрудники Larian тщательно изучили существующие в игре анимации и подумали, что персонажи ведут себя слишком робко. Теперь ваши и не только любовники будут целоваться гораздо разнообразнее: страстно или не очень, в лобик или щечку. Поцелуи рук тоже будут, если они уместны.
      Также была проведена работа над анимациями в лагере. Теперь ваши союзники и гости будут не только стоять и сидеть, но и заниматься делами. Например, точить клинки или упражняться с заклинаниями. А еще можно будет автоматически выгнать персонажа из отряда при присоединении нового: игравшие наверняка помнят, что нужно было сначала сбегать к одному, а потом бежать к другому.
      Несмотря на то, что список изменений хоть и большой, но для игры не рекордный, для его установки потребуется аж 150 гигабайт временно свободного места. Если у вас столько нет, то рекомендуется переустановить игру.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×