Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Раньше было лучше: шутеры

Рекомендованные сообщения

192410-QuakeSwitch-1.jpg

Для особо одаренных. Это не статья. Все ниже написанное не более чем личные мысли и наблюдения.


Для особо одаренных. Это не статья. Все ниже написанное не более чем личные мысли и наблюдения.

192410-QuakeSwitch-1.jpg

Очень часто можно встретить яростные обвинения в адрес современных шутеров, что они оконсолились. Особенно часто это утверждение направлено в адрес заточки под геймады, мол понизели скорость, уменьшили количество противников, и прочие обвинения в адрес того, что на геймпады так убоги, что в старые бы шутеры на них играть было невозможно. И наверное от части в этом есть правда. Но так получилось, что под Nintendo Swith есть хомбрю порты ряда культовых шутеров, которые чаще всего ставят в пример ПКбояре. Quake 1,2,3, первый Half-Life с аддонами, Серьезный Сэм первые две игры.

Первая Quake наверное не самый веский пример ибо она, как и первый Doom, не слишком требовательна к точности и создавалась еще с расчетом, что даже имея только клавиатуру игрок сможет получить некое подобие игрового опыта. Да что уж там, я в нее даже на своей старушке N-Gage QD играл и даже прошел. Но вот уже вторая часть стала куда больше опираться на точность в стрельбе. И тем не менее даже в нее играть на геймпаде очень удобно, главное сенсу правильно выставить. Вот где геймпад уже труднее справляется и требует хорошего умения владеть стиками, так в третьей части, в которой динамику сильно подняли и даже боты не стоят у вас под огнем. Но даже так если не сражаться на максимальной сложности, ботов выносить не велика проблема. Да, ни кто не спорит, что культовый рокетджамп исполнить будет почти нереально, но это не самая критическая потеря как мне кажется.

Можно много игр так перечислять. И по сути везде играть на геймпаде также комфортно как если бы это был современный шутер. Единственное что раньше использовалось активнее, это мелкие и летающие цели. В них и с мышкой попадать никогда не было комфортно, а геймпад добавляет еще больше ненависти к подобным противникам.

Кто то кричал, что раньше врагов было больше, чем в современных шутерах, но и это оказалось ложью. Количество противников плюс минус такое-же. Исключение только Серьезный Сэм, но он выходил на консоли даже официально, не говоря уж о хомбрю портах. Вся динамика игр прошлого заключается в отсутствии тела у вас как у персонажа, от чего скорость перемещения была повыше. Но даже играя в такие игры как Quake, Half-Life, Blood, Doom и десятки еще на максимальной сложности, я понимаю что та-же исконно консольная Halo ощутимо сложнее, несмотря на якобы оказуаленную регенерацию. Так что весь хейт что из-за консолей шутеры стали проще лишь голословный миф. 

P.S. 90% всех впечатлений описанных тут, были получены на неисправных джойконах (управление взглядом периодически уходило вниз). Когда в руки взял полноценный геймпад не имеющий дефектов, и результативность и комфорт ощутимо увеличились.

  • Спасибо (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раньше не было современных движков, и, игровая индустрия только набирала популярность (смотря насколько раньше). Сейчас талантам сказали — с тебя игра, однозначно приносящая прибыль, творчество не помеха, но уже потом. Они и казуалят всё, для как можно большего охвата аудитории (правда, есть и исключения)

Изменено пользователем Upper3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Претензии к приставкам восходят к таким лохматым годам, когда концепция нормального геймада еще только формировалась — PSX, N64, дримкаст даже двух стиков еще толком не имели. Потом эра PS2, дуалшок дозрел, но технические ограничения повлияли на становление жанра корридорных шутеров, каждый мультиплатформенный проект упирался именно в эту платформу.

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Upir Оfeigr сказал:

А заодно нереально сделать распрыг, что автоматом делает тебя инвалидом в дуэли с человеком.

Ну это если противник играет не на геймпаде. Но распрыжку какраз на паде реально сделать. Но если честно, я даже в годы особой популярности Q3 только на про уровне наблюдал перестрелки с распрыжкой. 99.9% все же ее не юзали в сетевых зарубах.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

Кто то кричал, что раньше врагов было больше, чем в современных шутерах, но и это оказалось ложью.

не ложью, раньше количество врагов зависело от уровня сложности, теперь от нее зависит лишь их живучесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 кардинально количество не меняется. Все также как и во всех шутерах 10-20 ботов. Если технически за раз не удается, то несколько волн. 

За эти годы сильно изменился левелдизайн. Раньше это были просто арены не имеющие ни какой логики. Теперь это четко продуманный уровень с пониманием почему именно так.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну нет. Первый Куэйк как раз первая игра под мышь. там левелдизайн был многоуровневый с летающими противниками. С клавиатуры и геймпада это вообще другая игра, лишённая динамики мыши. Да и даже современные игры с геймпада сильно проигрывают. Тот же новый Дум ли Биошок Инфинит можно и с пада пройти. Только это будет другая игра. Гораздо хуже. Инфинит вообще из игры, где бегаешь и прыгаешь по всяким рельсам и  платформам, превращается в игру с сидением за укрытием. Кстати, не уверен, что на сложности 1999 Инфинит можно пройти на паде. А ведь это сложность на которой игра раскрывается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Outcaster сказал:

С клавиатуры и геймпада это вообще другая игра, лишённая динамики мыши.

Мы уже сравнивали как ПКшники и Консольщики играют в Дум 2016. Консольщики может и менее быстро крутят головой но намного эффектнее играют.  Так что утверждение не имеет под собой почвы. 

44 минуты назад, Upir Оfeigr сказал:

Она и не нужна для перестрелок, на ней отжираются и кваду с мегой контролят.

И опять же. Только на про уровне наблюдал ее использование. В обычных сетевых зарубах разве что рокет джамп иногда. Слишком мало людей этот глитч юзает и все они с простыми игроками не играют.

  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bkmz сказал:

мол понизели скорость

понизИли скорость.

Ваш ГраммаНаци.

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Циата: Для особо одаренных. Это не статья. Все ниже написанное не более чем личные мысли и наблюдения.

В интернете тебя прочитать могут сотни тысяч людей. Если боишься, что тебя не примут (а так оно и будет), не надо вообще ничего писать. Я вот читал одну только первую строчку твоего эссе, мне хватило, чтобы дальше не читать.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

намного эффектнее

в чём измеряется этот параметр?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Celeir сказал:

в чём измеряется этот параметр?

В том что по арене можно передвигаться не просто вертя головой а перебегая от врага к врагу используя возможности игры по максимуму. У ПКшников есть огромная проблема с мышлением. Наличие мышки дающей преимущество по скорости прицеливание делает игроков инфантилами которые только этой скоростью и пользуются. Ни арсенал оружия ни осмысленное перемещение по арене не используется, все сводится к максимально скоростному прицеливанию. На подобную игру больно смотреть.

Изменено пользователем Bkmz
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Bkmz сказал:

Ни арсенал оружия ни осмысленное перемещение по арене не используется, все сводится к максимально скоростному прицеливанию.

арсенал балансировать надо, во многих шутерах из десятка пушек используешь 2-3, так что это не проблема мышек или геймпадов, также как и перемещение по аренам. Расстановка врагов, дизайн локации — вот это все, по идее, должно способствовать осмысленному перемещению, а не наличие или отсутствие какого-то девайса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 согласен с тобой. Но все же любую игру можно пройти одним любым стволом. И у ПКшников возможность быстро целится сильно сужает мышление на что то еще. Причем это я говорю не только о современном, но и о 90х. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Bkmz сказал:

У ПКшников есть огромная проблема с мышлением. Наличие мышки дающей преимущество по скорости прицеливание делает игроков инфантилами которые только этой скоростью и пользуются. Ни арсенал оружия ни осмысленное перемещение по арене не используется, все сводится к максимально скоростному прицеливанию. На подобную игру больно смотреть.

Похоже на какое-то клеймение. Это можно относить к людям в целом, но не к ПК/Консольным игрокам.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×