Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

Бывшая материнская компания CD Projekt RED может закрыться из-за переноса Cyberpunk 2077, к работе над игрой привлекли еще три польские студии

Recommended Posts

221638-1579205098-7841.jpg

Перенос релиза явился для CDP очень неприятным сюрпризом, ибо компания уже успела подготовить множество материалов для продвижения Cyberpunk 2077 на польском рынке.


Польское издательство Cdp.pl, которое когда-то называлось CD Projekt, может закрыться из-за переноса Cyberpunk 2077. Об этом сообщают местные СМИ.

Перенос релиза стал для CDP очень неприятным сюрпризом, ибо компания уже успела подготовить множество материалов для продвижения Cyberpunk 2077 на польском рынке. После миграции игры на сентябрь все это стало непригодным для использования, и вполне возможно, что когда-то могучий издатель не сможет найти средств для того, чтобы протянуть до сентября.

Впрочем, официальная страница игры в фейсбуке это опровергает, хотя СМИ уже предположили, что издавать игру в Польше будет Cenega или Koch Media.

221638-1579205098-7841.jpg

CDP было основано в 1994 году Марчином Ивиньским и Михалом Кичиньским, но это название получило лишь в 2012 году. До этого компания называлась CD Projekt, а ставшая знаменитой CD Projekt RED фактически была ее внутренним подразделением. Судя по всему, переименование было проведено для того, чтобы не путать публику.

Тем временем, по информации портала PolskiGamdev.pl в работу над Cyberpunk 2077 включилось еще три студии. Самая известная из них — QLOC, помогающая в портировании игры на консоли. Она как раз известна по подобным услугам: в частности, на ее счету ремастеры первых Ni no Kuni и Dark Souls.

221424-5c69d55f51df1893_original.jpg

Кроме QLOC, в разработке Cyberpunk 2077 помогают студия Crunching Koalas (MouseCraft), специализирующуяся на тестировании и локализацию компания Testronic, а также местный известный специалист по тестированию Михал «Bonzaj» Станишевский.

Отметим, что расширение количества сотрудников и студий на финальных этапах разработки не является чем-то необычным и скорее говорит о желании CDPR выпустить максимально качественный продукт.

Share this post


Link to post
5 часов назад, lordik555 сказал:

Да, но если Koch Media приняла решение об эксклюзивности выпуска Metro: Exodus в EGS, вы же хотите сказать, что и Cyberpunk 2077 возможен как эксклюзив EGS? :D Попахивает горяченьким!

Читал внимательно? “Издавать игру в Польше”. Так что Свинья с своим Хлевом идет мимо.

Весь этот шум вокруг возможного закрытия CDP  — высосан из пальца. И даже если в теории это возможно, то на саму CDPR это вряд ли окажет какое-то существенное внимание. Кажется не все вкурили, что речь идет про издателя, а не разработчика (студию). И что лично нам от закрытия CDP ни холодно, ни жарко. 

Да, они слили кучу бабла на подготовку промо материалов. Да, теперь придется делать все заново (спасибо хуану). Да им понадобятся тонны денег чтобы остаться на плаву. Но: это польский издатель, чья судьба нас не особо должна волновать и, они, в теории, могут получить фин помощь от своих же, а значит протянуть и выжить.

Edited by SkalderSan

Share this post


Link to post
20 минут назад, SkalderSan сказал:

Читал внимательно? “Издавать игру в Польше”. Так что Свинья с своим Хлевом идет мимо.

Тоже не понимаю о какой эксклюзивной теме ЕГС может идти речь, если игра издаваться будет под Koch Media в одной стране. Тем более нигде не написано, что вся команда CD Projekt RED уходит под крыло Koch Media, чтобы те имели полную власть над ними.

1 час назад, 0wn3df1x сказал:

Там с финансами проблем нет вообще. Для Tencent даже покупка всего CDPR составит едва ли 2% от активов. Только вот какая им от этого выгода?

Хватит пририсовывать сюда Tencent, уверен они даже не копейки не вложили в развитие магазина и вряд ли будут вкладывать. Магазин существует только за счёт Epic, а Tencent только интересен fortnite которому они помогли так популярно развиться. Вообще Tencent ничего не интересует, кроме онлайного и донатного говна, который реально приносит прибыль, что сомнительно можно сказать про магазин EGS.

Edited by mc-smail

Share this post


Link to post
1 час назад, mc-smail сказал:

Хватит пририсовывать сюда Tencent, уверен они даже не копейки не вложили в развитие магазина и вряд ли будут вкладывать. Магазин существует только за счёт Epic, а Tencent только интересен fortnite которому они помогли так популярно развиться. Вообще Tencent ничего не интересует, кроме онлайного и донатного говна, который реально приносит прибыль, что сомнительно можно сказать про магазин EGS.

Откуда инсайд?

Share this post


Link to post

Достаточно известная история, что Тенсент просто скупает акции, тем самым вливая деньги но в тоже время больше ни чего не делая просто собирая деведенты. За это и любят китайцев многие разрабы издатели, что они не лезу в дела со своими правилами. По крайней мере обратных слухов и разговоров еще ни разу не всплывало.

Share this post


Link to post
12 минут назад, Northern сказал:

Откуда инсайд?

Логвинов мне вчера звонил, рассказал :D

Share this post


Link to post
1 час назад, mc-smail сказал:

Вообще Tencent ничего не интересует, кроме онлайного и донатного говна, который реально приносит прибыль

Тоже вранье. Тенсент весьма немало студия пригрела, которые ни каким боком к онлайну за всю свою историю. Например Квантик Дримс и Платинум Геймс.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post
56 минут назад, Northern сказал:

Откуда инсайд?

Очевидно, что Tencent вложили в инвестиций в Эпик только из-за fortnite, так как видели в данном продукте большой потенциал для прибыли. Они так со многими проектами делают, когда видят лёгкие деньги. То есть без fortnite, Tencent даже не посмотрели в сторону Эпик. 

48 минут назад, Bkmz сказал:

Тоже вранье. Тенсент весьма немало студия пригрела, которые ни каким боком к онлайну за всю свою историю. Например Квантик Дримс и Платинум Геймс.

Где враньё? Покажи мне одну дорогую ААА сингл игру от Tencent? То, что они купили Квантиков и Платинум Геймс, ещё не говорит, что они начали серьёзно смотреть в сторону сингл игр. Возможно эти фирмы будут теперь для Tencent сетевые донатные игры делать. 

 

53 минуты назад, Bkmz сказал:

Достаточно известная история, что Тенсент просто скупает акции, тем самым вливая деньги но в тоже время больше ни чего не делая просто собирая деведенты.

Поэтому они скупили только то, что приносит бабло? То есть все популярные донатные дрочильни. А где вложения в рисковые проекты? Что-то я пока от Tencent такого не видел.

А то, что Tencent не имеет какого отношения к магазину ЕГС и вряд ли он им интересен, говорит о том, что их одна из самых прибыльных и популярных игр такая как Пугб там даже не вышла и до сих пор продаётся эксклюзивно в Стим. 

Share this post


Link to post
19 минут назад, mc-smail сказал:

То есть без fortnite, Tencent даже не посмотрели в сторону Эпик. 

Tencent  купила 40% долю в Эпик за 825  миллионов долларов еще на  ранних стадиях разработки Фортнайт, когда игра даже не думала о успехе в качестве “королевской  битвы”, а была  совсем  другой игрой.

Очевидно, что в Tencent  работают страшные шаманы, пронзающие  взглядом время и пространство?

Share this post


Link to post
24 минуты назад, Northern сказал:

Tencent  купила 40% долю в Эпик за 825  миллионов долларов еще на  ранних стадиях разработки Фортнайт, когда игра даже не думала о успехе в качестве “королевской  битвы”, а была  совсем  другой игрой.

Очевидно, что в Tencent  работают страшные шаманы, пронзающие  взглядом время и пространство?

Да только после приобретений этой доли Tencent, Форточки быстро превратились бесплатную в донатную фигню с королевской битвой, после чего игра быстро взлетела. Удивительное с течений обстоятельств, не правда ли? 

Share this post


Link to post
3 минуты назад, mc-smail сказал:

Удивительное с течений обстоятельств, не правда ли? 

Оригинальная игра не  взлетела, а тут Пубг вышел и  показал, что так тоже можно. Что тут удивительного?

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Northern сказал:

Оригинальная игра не  взлетела, а тут Пубг вышел и  показал, что так тоже можно. Что тут удивительного?

Да, да, можно. Который уже на то время был под крылом Tencent. Не удивительно, что Форточки пошли по тому же направлению. 

Поэтому Tencent сейчас интересен только Пубг и его развитие. Если им был интересен магазин ЕГС и его развитие, то например почему свой свежий проект Пугб Лайт они не выпустили в ЕГС? Хорошая аудитория, которая помогла развитию магазина, так и сам обычный Пугб, мог перейти из Стима в ЕГС, но этого не случилось. Поэтому Tencent явно сейчас не заинтересовано в развитии магазина ЕГС, чтобы туда вкладываться. 

Share this post


Link to post
41 минуту назад, mc-smail сказал:

Который уже на то время был под крылом Tencent. Не удивительно, что Форточки пошли по тому же направлению. 

Удивительно, что китайцы позволили Эпикам отожрать больший кусок рынка у своего же продукта.

42 минуты назад, mc-smail сказал:

Поэтому Tencent явно сейчас не заинтересовано в развитии магазина ЕГС, чтобы туда вкладываться. 

1.8  миллиарда баксов принес Фортнайт в прошлом году Эпикам. Зачем им помощь китайцев?

Share this post


Link to post
38 минут назад, Northern сказал:

Удивительно, что китайцы позволили Эпикам отожрать больший кусок рынка у своего же продукта.

1 час назад, mc-smail сказал:

Так не за спасибо позволили, явно им Эпик процент стрижет)) 

39 минут назад, Northern сказал:

1.8  миллиарда баксов принес Фортнайт в прошлом году Эпикам. Зачем им помощь китайцев?

Да не за чем, да и вряд ли Китайцы стали им так просто помогать, не видя в этом большой выгоды. Это к теме того, что начали говорить, что полная эксклюзивность Киберпанк, Эпикам жирно обойдётся. Что в ответ один сказал, что для Tencent это сущие копейки. Мой ответ был о том, что Tencent вообще как-то пофиг на магазин ЕГС и вряд ли они дали бы денег Эпик, если те захотели выкупить эксклюзивность CDP, поэтому везде как подушка безопасности Tencent для всех неудач Эпик вряд ли получится. Максимум, что они сделают если Эпик провалится, выкупят все активы и превратят из Эпик доильную корову, которая будем им штамповать деньги за счёт Форточки. 

Share this post


Link to post

Удивительно, сколько здесь биржевых аналитиков собралось. Не подскажете, где и как купить акции CD project Red, а то с брокерами связываться... Говорят отличное вложение, рост 210%. 

А если серьёзно, то о Геральте, в третьем его цифровом пришествии, тоже слухов было, о том что не потянут, однако. Надеюсь и здесь всё сложится удачно. Скрещу пальцы.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Появилась информация, что за киберпанк привлекли одну из студий 1С. После переноса релиза стало реально страшно за проект. Если уж этих крючкотворов в проект пустили.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      Недавно стало известно о том, что сама студия стала полноценным подразделением Blizzard Entertainment, которое займется поддержкой серий Warcraft и Diablo.
      Журналист Джейсон Шрайер рассказал о том, что сейчас студия Vicarious Visions, ответственная за ремейки Crash Bandicoot и Tony Hawk’s Pro Skater, сейчас трудится над неанонсированным ремейком Diablo 2.

      Недавно стало известно о том, что сама студия стала полноценным подразделением Blizzard Entertainment, которое займется поддержкой серий Warcraft и Diablo.
      Известно, что вплоть до декабря месяца прошлого года над упомянутым ремейком трудилась так называемая Team 1 — автор печально известного Warcraft III: Reforged, получившего разгромные оценки от прессы и поклонников. Причиной для столь громкого провала после изучения внутренних документов Blizzard называются несколько факторов — в их числе плохое планирование, мискоммуникация и финансовые давления со стороны менеджмента. 
      Team 1 хотели избежать совершенных ошибок в ремейке Diablo 2, но, как уже сказано выше, сейчас им будет во многом заниматься Vicarious Visions. Кроме того, к созданию игры привлекли команду, которая также трудится над полноценной четвертой частью серии. 
      Шрайер также сообщил, что если Blizzard все-таки будет поддерживать и улучшать Reforged, то только силами другой сторонней студии.
    • By james_sun

      Впервые о разработке проекта стало известно в 2018 году — им по большей части занималась студия M-Two из Осаки, основателем которой является бывший глава PlatinumGames Тацуя Минами. Предполагается, что в штате также находятся несколько бывших сотрудников упомянутой студии, включая тех, кто работал над Metal Gear Rising и Bayonetta 2.
      Издание VGC со ссылкой на собственные источники сообщило о том, что Capcom могла частично перезапустить разработку ремейка Resident Evil 4.

      Впервые о разработке проекта стало известно в 2018 году — им по большей части занималась студия M-Two из Осаки, основателем которой является бывший глава PlatinumGames Тацуя Минами. Предполагается, что в штате также находятся несколько бывших сотрудников упомянутой студии, включая тех, кто работал над Metal Gear Rising и Bayonetta 2.
      M-Two внесла большую лепту в создание прошлогоднего ремейка Resident Evil 3, где тот же Минами выступал в качествеи исполнительного продюсера, но главной целью команды был именно что обновленный RE4. 
      Сейчас источники говорят о том, что в конце прошлого года роль M-Two в разработке нового ремейка была значительно уменьшена. Теперь проектом руководит Division 1 — внутренняя команда Capcom, ответственная за серии Resident Evil и Devil May Cry.
      Предположительно все это произошло из-за разногласий в видении новой игры. M-Two хотела максимально придерживаться оригинальных задумок RE4 — во многом из-за негатива в адрес ремейка третьей части, лишившегося части функций и локаций из RE3 с первой PlayStation. Производственной же группе Capcom, напротив, хочется значительно отойти в сторону и добавить в ремейк «четверки» новые элементы, значительно освежить историю и окружение. 
      Сообщается, что из-за перезагрузки выход нового RE4 может быт отложен на 2023 год. 
      По словам все тех же источников, такое изменение вектора разработки не является редкостью в Capcom: и RE2, и RE3 тоже проходили похожие этапы. 
      С включением в разработку Division 1 к проекту могут привлечь и многих разработчиков оригинального RE4 — например, продюсера RE4 и RE6 Хироюки Кобаяси, дизайнера RE4, RE5 и DMC5 Кодзи Какаэ, а также ведущего программиста RE 4 и RE 6 Киехико Сакату.
      Известно, что геймдиректору оригинала Синдзи Миками предлагали стать соучредителем M-Two, но тот отказался в пользу GhostWire: Tokyo от Bethesda. Однако сам он благословил создание ремейка.


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×