Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Тема: «Ваше самое спорное мнение насчет видеоигр»

Рекомендованные сообщения

162956-EOVk0WUW4AE06oS.jpg

«Ведьмак 3» сильно переоценен, God of War — плохая игра, Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет.


В твиттерe в последние несколько дней появилось множество ответов на совершенно замечательный запрос одного из пользователей: «Назовите ваше самое спорное мнение насчет видеоигр».

Как известно, все люди разные. Игроки не исключение, и кто-то из них считает отдельные игры, направления и даже жанры переоцененными или наоборот.

160525-1.jpg

«Ведьмак 3» переоценен как дерьмо. То есть, это хорошая игра, но совершенно точно не абсолютно безупречное шедевр вроде Гобелена из Байё, как все всегда говорят.

160620-2.jpg

Да. А еще у него плохая графика даже для игры 2015 года. Вода в играх для PS2 была лучше. Растительность выглядит как фейк, освещение и тени устарели. Выглядит как PS3-игра в HD.

160819-3.jpg

Halo похоронила жанр FPS.

160911-4.jpg

FNAF — вообще-то хорошая хоррор-игра, несмотря на то, что про нее говорят люди.

161025-5.jpg

Киберспорт ужасен. Не по своей сути, а по влиянию на гейминг. Уже не только издатели пытаются его продвинуть, но и большая часть сообщества пытается лезть из кожи вон, чтобы быть лучше, чем просто наслаждаться игрой.

161229-6.jpg

Игры без сюжета гораздо лучше.

Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра.

161449-7.jpg

God of War — плохая игра. Все его облизывают за крутой нарратив, хотя он недалеко ушел от «злой папа пытается понравиться сыну, хотя он этого не хочет». Геймплей слишком прост, потому что это упрощеннцый Dark Souls. Первые три части гораздо лучше. 

161714-8.jpg

Sonic всегда был плохой серией.

161845-9.jpg

Не все игры должны быть веселыми.

162103-11.jpg

Серия Devil May Cry скучна.

162240-12.jpg

Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет и не заслуживающая своей славы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Celeir сказал:

@Legion_Pheonix смею предположить, что у настоящего ведьмака плотность схваток с монстрами пониже, чем в игре, так что аутентичность такой подготовки страдает

Смею предположить, что настоящих ведьмаков не существует, как и понятия “плотности схваток с монстрами”, что вне игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, the punisher сказал:

Смею предположить, что настоящих ведьмаков не существует, как и понятия “плотности схваток с монстрами”, что вне игры)

не надо играть с терминами, все понимают, что имелись в виду книги. Там если схватка, то событие, а не за каждым поворотом по гнезду чего-то там

8 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Это игра прежде всего, должны быть условности.

Это к вопросу зачем играть на супер-сложном. “Чтоб был повод изучать врага как тру-ведьмак” апеллирует к достоверности происходящего, но достоверности не прибавляется из-за количества врагов. Значит, имеем банальный рост вражеского хп с возможностью сбавить его до уровня “просто сложной” игры. Так се повод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В ведьмаке 3 сам геймплей ну просто никакой, но сюжеты, музыка, персонажи, локации, графика, озвучка — отличные. Когда проходил — почти через силу терпел сам процесс ради сюжета, даже сделав прохождение комфортнее модами. Про Witcher 1-2 я не могу сказать подобного, там всё было в норме, но не блистало.

Также о спорном мнении стоит добавить вот что: игры, в которых нельзя выбрать лёгкую сложность — дерьмо. Да, прямо так грубо. Кажется, я тут уже писал об этом. Пусть делают кучу предупреждений, что лёгкая сложность не соответствует духу игры и задумке разработчиков, но быть она обязана. Я пришёл домой с работы, я хочу развлечь себя без мучений и перепрохождений. Даже если это какой-нибудь Dark Souls. Это их потенциально проданные копии, они сами себе могилу копают.

Изменено пользователем Bersiwald

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

У меня к вам только один вопрос))) Вы все на какой сложности играли на релизе?)

На средней как и во все новые игры,  дело и правда не в жирности монстров и как долго их надо ковырять, думаю если играть на оч сложной  то игровой процесс между сюжетными моментами может просто задолбать, а я и так не осилил себя обойти всю карту, а если идти чисто по сюжету то размер мира можно было сократить раз так в 5). Повторюсь, боевка и развитие персонажа для меня очень так себе и именно из за этих 2х факторов  по этой огромной карте очень нудно и скучно бегать.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из старых игр Златогорье 2 в рецензиях ругали, но игра хорошая перепроходил пару раз и сейчас в неё играют даже. Планскейп тормент нудный геймплей с хорошим сюжетом аля Ведьмак 3.  

Диско элизиум, ей   пару месяцев,  только на одном языке, но уже игра десятилетия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

У меня к вам только один вопрос))) Вы все на какой сложности играли на релизе?)

Предельная для первого прохождения.

 

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

Как раз таки сложность преображает игру.

Нет. Ни черта не меняется. Я думал, если буду играть на самой крутой сложности то нужно будет заботиться о лексирах, маслах, бомбах там всяких. Ну, свежи еще в воспоминаниях бафы из первой части. Да даже во второй все это нужно было. Но в третьем Ведьмаке все это бутафория. Масла просто бесполезны. Чисто лорный фановый элемент. Элексиры на всех уровнях сложности одинаковые. Знаки работают как камень ножница бумага. Все что меняет сложность — это делает монстров более жирными и ваншотящими игрока. При этом механика простая как два пальца поэтому на ЛЮБОЙ, т.е. просто НА ЛЮБОЙ сложности ты будешь играть одинаково. На нормальной сложности просто бои не будут доставлять дискомфорта своей искусственной затянутостью. Механика совершенно не настроена, не продумана. 

У меня есть предположение, что они очень торопились выпустить игру, поэтому этому аспекту вообще не уделяли внимания. И на нормале, действительно, играется как интерактивное кино с минимальной необходимостью читать бестиарий и подготавливаться. По сути, бестиарий тут не для того, что бы глубже погрузиться в механику игры, в особенность монстров, а просто для того, что бы нагнать больше атмосферы. Мол, если это призрак такой то знак, такое то масло. Об эффективности этих знаний можно особенно не парится.

1 час назад, Celeir сказал:

смею предположить, что у настоящего ведьмака плотность схваток с монстрами пониже, чем в игре, так что аутентичность такой подготовки страдает

Да в третьей части атмосфера просто в мясо сломана. Я наиграл больше 150 часов, и уже после 2-го часа у меня было ощущение, что с игрой что-то не так. Но я очень долго не хотел признавать, что это ни разу не тот ведьмак какими были предыдущие игры. Да он стал огромным, но при этом совершенно пустым.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, frostmir сказал:

На средней как и во все новые игры,  дело и правда не в жирности монстров и как долго их надо ковырять, думаю если играть на оч сложной  то игровой процесс между сюжетными моментами может просто задолбать, а я и так не осилил себя обойти всю карту, а если идти чисто по сюжету то размер мира можно было сократить раз так в 5). Повторюсь, боевка и развитие персонажа для меня очень так себе и именно из за этих 2х факторов  по этой огромной карте очень нудно и скучно бегать.

Потому не удивительно, что вы с таким мнение сидите и думаете что оно полностью верно.

Сложность в Ведьмаке средняя как лёгкая, а лёгкая как совсем для безруких. Именно когда я сразу начал играть на высокой сложности, я понял механику и стиль игры свой - от этого и стало мне интересно в неё играть даже в плане боёвки. Просто вы все в один голос говорите о примитивной боёвке, играя на среднем, и при этом кто-то даже сравнивает с Assassin’s Creed, когда как раз таки Assassin’s Creed Origins вобрала в себя большую часть исследования мира от Ведьмака 3 и геймплей —  сравнения абсолютно не уместны априори.

43 минуты назад, Bersiwald сказал:

В ведьмаке 3 сам геймплей ну просто никакой, но сюжеты, музыка, персонажи, локации, графика, озвучка — отличные. Когда проходил — почти через силу терпел сам процесс ради сюжета, даже сделав прохождение комфортнее модами. Про Witcher 1-2 я не могу сказать подобного, там всё было в норме, но не блистало.

В the Witcher 1 была своя боевая система, что-то подобие как в Star Wars: The Old Republic от Обсидианов, потому там свой был шарм, но так же локации были обширными и интересными.

The Witcher 2 самый неудачный опыт, как раз таки там и была обычная слэшер боёвка без изюменки к пониманию, и подготовки боя. Просто коридорная адвенчура-слэшер.

А в третьей части как раз таки боевую систему прокачали (которая была во второй части) и дали ей смысл, теперь это был не просто слэшер. Так что ваше мнение мне вообще не ясно, вы хвалите вторую, которая такая же как третья по боевой системе, но в третьей она доработана.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

Это игра прежде всего, должны быть условности. Очень странно такое выдавать из твоих уст.

Условности условностям рознь. А в Ведьмаке 3 так наплевали на атмосферу, что диву даешься. Просто поиграй в первую часть, что бы почувствовать какая атмосфера должна быть у Ведьмака. Да я там при запуске ни разу не пропустил начало первого ролика, когда солнце скрывается за крышами домов. Потому что все игрвые элементы там дополняли мир игры. А не как тут. Ходишь как верблюд с кучей бесполезнейшего лута, масел, бомб, арбалетов. А на деле, вся твоя мощь упирается только в уровень. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, rainmind сказал:

Масла просто бесполезны. Чисто лорный фановый элемент. Элексиры на всех уровнях сложности одинаковые. Знаки работают как камень ножница бумага. Все что меняет сложность — это делает монстров более жирными и ваншотящими игрока.

Ничего подобного, улучшая масла, давало не кислый баф на урон того или иного существа.

Эликсиры доработали к 1.6 версии, такой есть косяк. Знаки стабильно работают, если надеваешь подходящий сет брони от определённой школы Ведьмака. Странно короче у вас как-то всё вышло, я как раз таки и полюбил игру во всём из-за того, что было продумано.

4 минуты назад, rainmind сказал:

А в Ведьмаке 3 так наплевали на атмосферу, что диву даешься. Просто поиграй в первую часть, что бы почувствовать какая атмосфера должна быть у Ведьмака.

Если идёт речь именно о самом мире и гнетущей атмосфере визуальной, то да первая часть лучше всех показывает всё это. Но я прекрасно понимаю почему третья такая вся цветастая, потому что должно быть для всех и вся. Обычным игрокам и тем, кто вообще не геймер, третья часть как раз таки нравится, а в остальные они не играли даже.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix  в третей части боёвка как в дарксул, закликивание и перекаты, алхимия ниначто не влияет, в отличие от первой части. +10 процентов к урону самое первое зелье, а его собирать нужно долго, мне было проще поковырять монстра на несколько секунд дольше чем ингредиенты искать. Знак щита имба в начале, полностью блокирует урон. Покувыркался и опять его включать можно, вот и вся боёвка.

Играл на максимальной сложности несколько часов и бросил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Ничего подобного, улучшая масла, давало не кислый баф на урон того или иного существа.

Эликсиры доработали к 1.6 версии, такой есть косяк. Знаки стабильно работают, если надеваешь подходящий сет брони от определённой школы Ведьмака. Странно короче у вас как-то всё вышло, я как раз таки и полюбил игру во всём из-за того, что было продумано.

Да ну брось ты. Какой еще баф на урон, если там все упирается в уровень? Если ты нужного уровня, то ты легкоо справишься с кем угодно и без всяких бафов. А играя с маслами, вообще не заметишь их влияния. Там все очень примитивно и поверхностно. 

Я бы даже никому не рекомендовал играть на высокой сложности, потому что это очень сильно может испортить впечатление от игры. Косяки механики и наплевательского отношения к геймдизайну начинают изо всех щелей переть. До сих пор не могу забыть как я убивал сюжетного велика на Скеллиге. Т.е. я просто к нему зашел и 2-3 раза ударил. При этом он меня тоже бил. Но я вообще не почувствовал, а он почти сразу упал. И потом, с сюжетной стороны все вокруг начали рассказывать какое это достижение. Т.е. нарратива столько было как будто я бога замачил. Например, в дарк соулс, я большинство боссов так же убивал, но при этом если зазеваешься, то и они тебя так же могут прищучить. А тут, этот бедняга стоял бил меня, а мне как об стенку горох. И это на предельной сложности, и вроде еще даже далеко не конец игры. Но вот из такого весь ведьмак состоит. Никакие скилы, никакая прокачка костюма, масел и т.п., вообще ничего не нужно, кроме уровня. Они вооооооооообще не настраивали геймплей. Просто по старинке напихали монстров разного уровня и все. Т.е. атмосфера просто в жопе. Здесь ты крестьянами пол вытираешь, а там уже они тобой несмотря ни на какие твои знаки, оружие. Просто на вилы тебя и всего делов. Тьфу на такое дерьмо. Атмосферой просто жопу подтерли!

9 минут назад, Gamadrila сказал:

в третей части боёвка как в дарксул, закликивание и перекаты...

Это что еще за глупости?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, rainmind сказал:

Т.е. нарратива столько было как будто я бога замачил. Например, в дарк соулс, я большинство боссов так же убивал, но при этом если зазеваешься, то и они тебя так же могут прищучить.

С Dark Souls странно сравнивать — разные же жанры и подход.

17 минут назад, Gamadrila сказал:

в третей части боёвка как в дарксул, закликивание и перекаты, алхимия ниначто не влияет, в отличие от первой части. +10 процентов к урону самое первое зелье, а его собирать нужно долго, мне было проще поковырять монстра на несколько секунд дольше чем ингредиенты искать.

Надо было тебе пол годика подождать) Там потом модификаторы добавили.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, rainmind сказал:

Это что еще за глупости?

я так 20 часов играл :)

когда гг начинает эти свои размашистые пируэты, для меня нет никакого ощущения контроля персонажем, поэтому сознательно ломал ему комбо, ковыряя простыми ударами и стрейфясь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, rainmind сказал:
1 час назад, Gamadrila сказал:

в третей части боёвка как в дарксул, закликивание и перекаты...

Это что еще за глупости?

Вы же оба сейчас приводите пример Dark Souls… Что за дич у вас там в головах?) Разные жанры, разный подход к RPG элементам. На релизе в 2015 году Ведьмак 3 прекрасно игрался на том уровне геймплея, сейчас он выглядит устаревшим и несовершенным, но тогда всё было окей.

Вы явно что-то путаете у себя в головах спустя целых 5 лет. The WItcher 3 был  с продуманной системой боя. Просто кому-то надо было играть по уровню и изучать мир, а кому-то этим совершенно не интересно заниматься.

Если я увижу хоть одно положительное слово об Assassin’s Creed последних двух частей, вы в моих глазах просто будете Сатанистами от Дьявола. Потому что у Assassin’s Creed ещё примитивнее геймплей и ещё проще, меняется тупо скин оружия и всё, есть просто десятки видов по анимации, не более того, но глубокого геймплея там нету и в помине. А уж прокачка скудная и бедна, вот где настоящий жуткий гринд в некуда. А в Ведьмаке 3 гринд был в пределах нормы и квесты были именно интересными, а не вариантом сходи в лагеря и убей всех, собери всё что есть и всё выполнено на знаке вопроса, это нужно выполнить 100500 раз.

54 минуты назад, rainmind сказал:

Косяки механики и наплевательского отношения к геймдизайну начинают изо всех щелей переть. До сих пор не могу забыть как я убивал сюжетного велика на Скеллиге.

Это не косяки механики, а просто свобода выбора, вместо того чтобы бежать сразу по сюжету, вы пошли в другие места, соответственно ваш уровень значительно выше и потому так легко справились. Так работает любая RPG, где тебя не ограничивают - я не считаю это минусом, это как раз таки огромный плюс.

В Assassin’s Creed Odyssey вообще полностью сломана прокачка и тебя просто заставляют проходить всю карту, чтобы вкачать соответствующий уровень для дальнейшего прохождения по сюжету, что полностью вообще уничтожает открытый мир и свободу действия с выбором.

То есть меня насильно заставляет игра играть по её только правилам, а не так как я хочу, либо донять чтобы пропустить весь сумасшедший гринд.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

С Dark Souls странно сравнивать — разные же жанры и подход.

Нет. Жанры одинаковые. И то и другое приключенческие боевики с видами от третьего лица. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.
    • Автор: SerGEAnt

      Среди других «плохих» хобби упоминаются коллекционеры и поклонники футбола.
      Сервис знакомств «Мамба» провел опрос и выяснил, что далеко не все русские женщины любят геймеров.

      Аж половина респонденток отметила, что не пойдет на свидание с геймером. Среди других «плохих» хобби упоминаются коллекционеры и поклонники футбола.
      Мужчины, в свою очередь, не пойдут на свидание с женщинами, занимающимися боксом, вязанием и вышиванием.
      А среди увлечений, которые опрошенным понравились, лидирует приготовление еды.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Первый раз слышу что “Ёлки” это патриотический фильм...
    • А что кстати с авторскими правами на тему Волшебник страны Оз vs Волшебник Изумрудного города? Я как-то читал довольно объёмную статью, что в начале 20-го века как в США, так и в СССР, было по большей части по фигу на зарубежные авторские права и многое сразу переводилось в общественное достояние, а потом спокойно печаталось или адаптировалось. Потом с этим делом ситуация менялась. Что-то там связанное со вступлением в Бернскую Конференцию по авторским правам, а после и в ВТО, где с этим вообще всё очень строго.

      Или на данное произведение срок действия авторских прав уже истёк (по типу как на Винни-Пуха и первую итерацию Микки Мауса)?
    • Меня в группу “персонщиков” добавили автоматически, без моего ведома, и вручили глоссарий, сказали переводить строго по нему) я так то не против, но играть будет комьюнити, а не переводчики, я уже так наигрался, пока перевожу, по сотню раз запускать одно и тоже, что уже тошнит от игры, хоть я ее и не проходил) так что вопрос остается открытым) Ограничение на символы есть, но в большинстве случаев я нахожу обход для увеличения или делаю рабочий костыль (например сокращение “ОЗ” и “ОМ” (очки здоровья и очки маны соответственно) в описании к скилам и предметам, я сделал 1 символом, добавив в таблицу с шрифтами еще 1 символ. Перевожу в хексе.  
    • Скорее это не вопрос, а утверждение. Там же ответ на него, далее. Наверное, не так выразился (написал). Не парься. 
    • О провале можно было бы говорить, только если изначально были бы какие-то перспективы. А так — все было предопределено. Поэтому пора заканчивать пинать мертворожденный труп, не было у это “игры” перспективы до выхода, нет ее и после. А все потому, что это был заказ на государственные деньги. Которые у нас практически никогда не расходуются рационально. Теперь главное, чтобы эту идею на конвейер не поставили, как с “патриотическими” фильмами. А то будет каждый год выходить подобная “смута”. Как “Елки 1,2...9,10...”. И все это удовольствие за наш с вами счет...  
    • Смешно)) Я про вот этот пассаж “хотя бы на уровне”, если учесть какая дрянь этот чебурашка и, что фильмов которые достигли его уровня продаж нужно с фонарями искать. По сабжу, трейлер очень слаб, что бы можно было строить какие-то позитивные прогнозы.  Ага, пока рта не открывает.
    • Эм.. тогда не понял, к чему был вопрос?   
    • Как считаете, будет хотя бы на уровне достаточно успешного и кассового Чебурашки, не скатятся совсем в трешак, как было в Бременских музыкантах? Мне вот не понравился слишком уж картонно тупо нарисованный на заднике магический смерч. Мне вот интересно, как она выбиралась из трейлера после посадки, если он на самом уступе скалы, а дверь открывается прямо в пропасть? А вот Тотошка мне очень понравился, он очень хорошо получился, как и все магические животные в кадре. Надеюсь что железный дровосек будет именно автоматоном,  ну или хотя бы стальным полным латным доспехом, а не просто тупо обычным человеком, с надетыми на него текстурными одеждами под железное тело… Она там со смартфоном или же так и не успела вернуть обратно? Я уже догадываюь какими будут у этой Элли  Три Желания от Гудвина: 1\вернуть обратно её любимый смартфон. 2\наказать гадких родителей за его отбирание. 3\ безлимитный, бесплатный и безсрочный мобильный Интернет из реального мира, с работающим айпишником и доступом.
    • Зная примерный график выхода версий, то по идее от 2 до 4 месяцев, от конца мая до возможно конца июля или начала августа.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×