Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Тема: «Ваше самое спорное мнение насчет видеоигр»

Рекомендованные сообщения

162956-EOVk0WUW4AE06oS.jpg

«Ведьмак 3» сильно переоценен, God of War — плохая игра, Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет.


В твиттерe в последние несколько дней появилось множество ответов на совершенно замечательный запрос одного из пользователей: «Назовите ваше самое спорное мнение насчет видеоигр».

Как известно, все люди разные. Игроки не исключение, и кто-то из них считает отдельные игры, направления и даже жанры переоцененными или наоборот.

160525-1.jpg

«Ведьмак 3» переоценен как дерьмо. То есть, это хорошая игра, но совершенно точно не абсолютно безупречное шедевр вроде Гобелена из Байё, как все всегда говорят.

160620-2.jpg

Да. А еще у него плохая графика даже для игры 2015 года. Вода в играх для PS2 была лучше. Растительность выглядит как фейк, освещение и тени устарели. Выглядит как PS3-игра в HD.

160819-3.jpg

Halo похоронила жанр FPS.

160911-4.jpg

FNAF — вообще-то хорошая хоррор-игра, несмотря на то, что про нее говорят люди.

161025-5.jpg

Киберспорт ужасен. Не по своей сути, а по влиянию на гейминг. Уже не только издатели пытаются его продвинуть, но и большая часть сообщества пытается лезть из кожи вон, чтобы быть лучше, чем просто наслаждаться игрой.

161229-6.jpg

Игры без сюжета гораздо лучше.

Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра.

161449-7.jpg

God of War — плохая игра. Все его облизывают за крутой нарратив, хотя он недалеко ушел от «злой папа пытается понравиться сыну, хотя он этого не хочет». Геймплей слишком прост, потому что это упрощеннцый Dark Souls. Первые три части гораздо лучше. 

161714-8.jpg

Sonic всегда был плохой серией.

161845-9.jpg

Не все игры должны быть веселыми.

162103-11.jpg

Серия Devil May Cry скучна.

162240-12.jpg

Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет и не заслуживающая своей славы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, rainmind сказал:

Но выставлять себя полной дурой такое себе развлечение.

Ты слишком иронично и серьёзно подошёл к данному вопросу)

10 минут назад, rainmind сказал:

Тем более в теме, где народ сам расписывается в своем нежелании думать и любви к лености. 

Это кто такое расписывал? Пока что я и другие, кто не согласен с тобой, чётко дают развёрнутый ответ и своё виденье.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Legion_Pheonix сказал:

Planescape: Torment

Fallout 1,2

Baldur's Gate 1

Final Fantasy VII

Might & Magic VI: The Mandate of Heaven

The Elder Scrolls 2: Daggerfall

Ultima Online

Во всех этих играх как не странно есть вариативная прокачка умений, разнообразие в экипировке, а значит  я не ошибся и еще я же написал что  это лично для меня так, даже по моему есть такой жанр книг литрпг  я такие не читал но наслышан что даже там неотъемлемая часть жанра это развитие персонажа. все же я  останусь при своем мнении а  вам пожелаю крепких нервов). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Legion_Pheonix сказал:

Всё вместе и есть жанр RPG. Отнють, не Dark Souls первым открыл этот жанр и не Diablo серия, а именно

так никто и не говорит что это первооткрыватели жанра рпг,  как ведьмак так и дарк  для меня довольно слабенькие как рпг, я спою о том что для меня в ведьмаке развитие персонажа менее интересно а именно эту часть игры считаю за рпг составляющую.

Мне стало интересно настолько ли я неправ и думаю так на счет рпг жанра один или нет и полез в яндекс с вопросом а что такое этот рпг ,  и одна из первых статей развеяла мысль что я такой глупый один на свете). вот часть статьи

Отличительные черты

  1. Первое, что хочется отметить, так это ролевая система. Она является необходимым элементом для определения жанровой категории. Ролевая система — это создание, изменение, улучшение, развитие персонажа или персонажей в игре. Следует выделить, что игрок контролирует одного или нескольких персонажей, которые носят имена и влияют на историю мира, в котором разворачиваются события. Данный элемент отличает RPG от стратегий. Параметры в ролевой системе являются важными — атака, сила, ловкость и т.д., которые постоянно улучшаются. Наличие навыков или способностей, которые тоже можно улучшать. Если рост персонажей отсутствует, то это не является полноценной ролевой системой.
  2. Исследование — это то, благодаря чему достигается глубина игрового мира. Повсюду на пути героя должны встречаться элементы для взаимодействия, а локации должны быть населенными, живыми, чтобы игрок мог поверить в них. Так или иначе, а инвентарь или сумка является важной частью RPG. Игроки могут подбирать снаряжение, прочие предметы и детали, которые они нашли в мире. Таким образом, игроки должны чувствовать важность своего персонажа и его влияние на мир, людей, флору и фауну игры.
  3. Кроме того, в RPG без онлайн режима важен сюжетный аспект. Обычно история продвигается, когда на пути приключений герой встречает других персонажей, приоткрывающих ключевые детали истории или мира. Игроки должны четко понимать и ощущать свою роль в развитии сюжета. Не менее важными элементами могут быть решения, принятые игроками на том или ином промежутке сюжета, и которые влияют на развязку повествования.
  4. Система боя — это инструмент, с помощью которого ролевая система становится важной и главенствующей. Тот или иной конфликт в истории может сопровождаться боем или накалом событий, в которых характеристики и развитые способности подконтрольного героя станут определяющими — умрет он или выживет, спасет он друга или нет, и т.д. В первых настольных играх или партийных РПГ может встречаться случайный элемент вроде броска кубиков.
Изменено пользователем frostmir
Дополнение.
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, frostmir сказал:

и одна из первых статей развеяла мысль что я такой глупый один на свете)

В этой части статьи  описывается всё, что я тебе описал о данном жанре в крадце. Он не разделяет её, а рассказывает части работы механик в RPG. Ты видимо очень плохо прочитал статью, которую сам же дал. Только подтвердил мои слова.

1 час назад, frostmir сказал:

Во всех этих играх как не странно есть вариативная прокачка умений, разнообразие в экипировке, а значит  я не ошибся и еще я же написал что  это лично для меня так

Блин, до тебя доходит как до жирафа…

Ещё раз, во всех этих играх все механики присутствуют для полного погружения в RPG, кроме FF VII.

Если часть механик убирается в жанре, то это не полноценная RPG, а лишь один из его элементов. Об этом тебе уже все сказали. Твоё мнение оно твоё, но факты от этого не поменяются. Ты для себя фильтруешь именно элементы жанра, не более того.

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

В этой части статьи  описывается всё, что я тебе описал о данном жанре в крадце. Он не разделяет её, а рассказывает части работы механик в RPG. Ты видимо очень плохо прочитал статью, которую сам же дал. Только подтвердил мои слова.

опять 25, как знаешь, но когда я говорю что вот это отличная рпг игра  я имею веду не сюжет с выбором ответа с последствиями, а охренительно проработанную систему развития и кастомизации а также отыгрыша различных ролей все.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, frostmir сказал:

охренительно проработанную систему развития и кастомизации

Госпади, ну прочти ты сам внимательно. Читаем между строк?

1 час назад, frostmir сказал:

Ролевая система — это создание, изменение, улучшение, развитие персонажа или персонажей в игре. Следует выделить, что игрок контролирует одного или нескольких персонажей, которые носят имена и влияют на историю мира, в котором разворачиваются события. Данный элемент отличает RPG от стратегий. Параметры в ролевой системе являются важными — атака, сила, ловкость и т.д., которые постоянно улучшаются. Наличие навыков или способностей, которые тоже можно улучшать. Если рост персонажей отсутствует, то это не является полноценной ролевой системой.

Здесь не только о характеристиках и параметрах идёт речь.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, frostmir сказал:

Следует выделить, что игрок контролирует одного или нескольких персонажей, которые носят имена и влияют на историю мира, в котором разворачиваются события.

2 часа назад, frostmir сказал:

Игроки должны четко понимать и ощущать свою роль в развитии сюжета. Не менее важными элементами могут быть решения, принятые игроками на том или ином промежутке сюжета, и которые влияют на развязку повествования.

Вот этих элементы отсутствуют в ДС. Ты самолично не на что влиять не может и выбирать тоже. История по сути линейна и многие историй тоже. Да в ДС есть несколько концовок, но они зависят не от твоего выбора а скорее от того, что ты сделал какой-то действие или нет. То есть как я писал, подобрав предмет, ты не знаешь что эта, отдав его персонажу ты не знаешь, что эта как-то повлияет на концовку. Если в нормальной РПГ я могу вести себя как гад, грубить, подставлять и убивать, я понимаю что так делаю, то и  концовка у меня будет примерно такая же. В ДС твоё влияние минимально, ты больше всего там играешь и просто качаешь персонажа. Если брать прокачку как основной элемент, который определяет РПГ как жанр, то у нас теперь каждая вторая игра РПГ, так как чуть ли не везде есть прокачка. 

Ты можешь считать, что РПГ это про прокачку, твоё дело, твой вкусы, твоё видение, как хочешь так и видишь жанр. Но факт остаётся фактом, что РПГ состоит не только из выбора персонажа и прокачки, но и много других элементов, которые отсутствуют в ДС, но присутствуют в Ведьмаке. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Legion_Pheonix сказал:

Кто-то ещё может добавить, пишите)

можно “Icewind Dale” добавить.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 @Tuve  Icewind Dale и Арканум это двухтысячные, в девяностые еще серия визарди была.

Ведьмак 3 и Дарксулс  всё таки спорные игры :D.

 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Gamadrila сказал:

@Freeman665 @Tuve  Icewind Dale и Арканум это двухтысячные, в девяностые еще серия визарди была.

Ведьмак 3 и Дарксулс  всё таки спорные игры :D.

 

Не зря у тебя ник Gamadrila XD

Wizardry как-то не сыскала популярности к началу 2000-х, хоть и было у неё кучу частей, но о ней уже очень мало кто вспоминает.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix  7 частей вышло в девяностых, думаю она была известная. А вот восьмая часть это отличная игра.  Её не только не вспоминают, но даже играют. Ближайший конкурент визарди Might and Magic мне не понравился, все части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Gamadrila сказал:

@Legion_Pheonix  7 частей вышло в девяностых, думаю она была известная. А вот восьмая часть это отличная игра.  Её не только не вспоминают, но даже играют. Ближайший конкурент визарди Might and Magic мне не понравился, все части.

В неё играют, как и в другие старые игры. Но даже и близко никто не хочет делать перезапуск или ремейк. Остальные игры, перечисленные мною имеют продолжение, есть ремастеры, и даже ремейк у FF VII будет.

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix  Сужу по активности с торентов.

Визарди 8 вышла в 2001, можно считать её продолжением игр из девяностых и восьмидесятых. Причем это не халтура, как многие продолжение перечисленных выше игр. Там только морровинд продолжение The Elder Scrolls 2: Daggerfall достоин упоминания. Балдур 3 еще не вышел. 

Я не сторонник перезапусков и там законченная история которая длилась на протяжении восьми частей. Какое ещё продолжение. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      К сожалению, в наше время вся серия Unreal давно забыта не только игроками, но и разработчиками.
      16 марта 2004 года вышел Unreal Tournament 2004 — один из самых успешных сетевых шутеров 2000-х.
      К сожалению, в наше время вся серия Unreal давно забыта не только игроками, но и разработчиками. Сильно разбогатевшая с тех пор Epic Games делает вид, что этих серий не существует, давно сняв их с продажи.

    • Автор: Stupid Author

      Хорошая игра, говорят.





Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×