Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Тема: «Ваше самое спорное мнение насчет видеоигр»

Рекомендованные сообщения

162956-EOVk0WUW4AE06oS.jpg

«Ведьмак 3» сильно переоценен, God of War — плохая игра, Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет.


В твиттерe в последние несколько дней появилось множество ответов на совершенно замечательный запрос одного из пользователей: «Назовите ваше самое спорное мнение насчет видеоигр».

Как известно, все люди разные. Игроки не исключение, и кто-то из них считает отдельные игры, направления и даже жанры переоцененными или наоборот.

160525-1.jpg

«Ведьмак 3» переоценен как дерьмо. То есть, это хорошая игра, но совершенно точно не абсолютно безупречное шедевр вроде Гобелена из Байё, как все всегда говорят.

160620-2.jpg

Да. А еще у него плохая графика даже для игры 2015 года. Вода в играх для PS2 была лучше. Растительность выглядит как фейк, освещение и тени устарели. Выглядит как PS3-игра в HD.

160819-3.jpg

Halo похоронила жанр FPS.

160911-4.jpg

FNAF — вообще-то хорошая хоррор-игра, несмотря на то, что про нее говорят люди.

161025-5.jpg

Киберспорт ужасен. Не по своей сути, а по влиянию на гейминг. Уже не только издатели пытаются его продвинуть, но и большая часть сообщества пытается лезть из кожи вон, чтобы быть лучше, чем просто наслаждаться игрой.

161229-6.jpg

Игры без сюжета гораздо лучше.

Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра.

161449-7.jpg

God of War — плохая игра. Все его облизывают за крутой нарратив, хотя он недалеко ушел от «злой папа пытается понравиться сыну, хотя он этого не хочет». Геймплей слишком прост, потому что это упрощеннцый Dark Souls. Первые три части гораздо лучше. 

161714-8.jpg

Sonic всегда был плохой серией.

161845-9.jpg

Не все игры должны быть веселыми.

162103-11.jpg

Серия Devil May Cry скучна.

162240-12.jpg

Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет и не заслуживающая своей славы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, frostmir сказал:

а в дс начинается от выбора имени, внешности (отвратительный конечно редактор)) и того кем был твой герой от бомжикака до принцессы, уже  выбор!

В ДС персонаж это чисто оболочка, то что тебе дают его создать, но отыгрывать роль в полной мере ты им не можешь. Не можешь принимать судьбоносные решения, которые повлияют потом на развитие сюжета, не можем им даже толком разговаривать и выбирать варианты ответов. Смысл от этой оболочки то какой? Да, Ведьмаке 3 ты не выбираешь за кого играть, у тебя сразу есть персонаж, но ты отыгрываешь персонажем по полной. Ты принимаешь решения им в разных моментах и направляешь как пойдёт тот или иной квест по развитию. То есть ты властен над ним и можешь решать за его судьбы персонажей и так далее. В ДС ты это никак не решаешь, персонаж это оболочка и не более.

2 часа назад, frostmir сказал:

между тем там у различных персонажей целые сюжетные цепочки и чтобы их правильно пройти нужно еще постараться.

Цепочки квестов в ДС это один из самых кривых элементов, что я видел. Если ты первый раз играешь, ты вообще половину квестов просто просрёшь. Потому, что они не берутся классическим образов как это привычно в РПГ и не говорится где и когда он продолжится. То есть, чтобы реально пройти нормально там квесты, нужно гайды изучать. То есть ты подошёл персонажу, поговорил, типа запустил цепочку квестов а персонаж даже не скажет, где ты его ещё раз повстречаешь и ты просто можешь пройти это место, в итоге просрать квест. Я офигел от такого подхода, что нужно на бум и везение квесты проходить. Например в Секиро они уже сделали направление улучшения квестов, теперь персонажи хотя бы говорят, что они хотят и где это примерно искать, а тут в ДС это пальцем небо. И не говорите, что в ДС вы все квесты с первого раза прошли не применяя гайды, я вам в жизни не поверю. 

Раньше в РПГ как выглядели квесты? Тебе даётся квест, тебе говорят примерно где нужно искать, не показывая как сейчас куда идти и потом ищешь. А в ДС уровень геймдизайнерских ошибок, где ничего и нифига не говорится, это какой-то набор событий, если правильно действовать, то можно это событие закрыть, но чтобы понять как правильно действовать, нужно пальцем небо тыкать или читать гайды. Вот откуда тебе знать, что Квест продолжится на локах которых ты давно прошёл? Тебе об этом сказали? Нет. Просто нужно догадаться и всё, или уже на собранных гайдах узнать куда и как надо идти. Это реальный косяк разработчиков, от чего они это признали в Секиро и уже там на много лучше сделали и понятнее.

2 часа назад, frostmir сказал:

ну и концовки разные имеются.

Концовки это тоже примитивный шаблон. Если в РПГ где отыгрываешь роль ты знаешь к чему это можешь примерно привезти, а в ДС чтобы получить концовку опять же ты не отыгрываешь особо роль. Ты нашёл какой-то предмет и отдал его кому-то, концовка другая, при этом играя ты даже не знаешь, что именно это как-то можешь повлиять на концовку. Ты все неведомо не зная, делая какие-то действия, не знаешь к чему это вообще приведёт. Ты просто это делаешь а потом смотришь в конце результат, а может я не хотел такого результата? Откуда мне знать, что там будет? Так как такого выбора у меня нет, мне никто не объясняет и не принимаю о сознательно решения. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы меня все простите, но сравнивать Dark Souls серию, и серию Ведьмак, именно в RPG жанре, дело неблагодарное, и далеко не в пользу серии Souls. Все, что их объединяет, так вид от 3ого лица и некая Боёвка, вкупе с некой прокачкой, которая у них просто Разная. Идеология и подход у них к геймплею разный. Сравнивать тёплое с мягким, ну такое себе занятие, как по мне)

В каком именно, месте, серия Dark Souls является RPG? На сколько мне известно, данный жанр является совокупностью неких механик в игровом процессе, коих в серии Dark Souls минимум, по сравнению с серией Ведьмак.

и ”да” ребята: то, что за тебя выбрали некого героя, не является поводом для того, чтобы сказать : “все, это Не RPG!” Элементарно Planescape Torment, как вариант.

Изменено пользователем the punisher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

Вот откуда тебе знать, что Квест продолжится на локах которых ты давно прошёл? Тебе об этом сказали? Нет. Просто нужно догадаться и всё, или уже на собранных гайдах узнать куда и как надо идти. Это реальный косяк разработчиков,

Это не косяк это дарк соулс)) он так создан что тебя никто никуда не ведет. А на счет жанра рпг скажу что это для меня такое .

это 1: создание уникального персонажа

       2: развитие этого персонажа в том русле в котором ты желаешь чем больше вариативность тем лучше

       3: разнообразие пушек брони и т.д. с вариантами все это улучшить, чем больше вариантов тем лучше

       4: различные фракции, гильдии, секты и т.д  чем разнообразней тем лучше

квесты, , концовки, выборы ответа, все это для мня просто игровой сюжет и не какому жанру это я не отношу никаким образом так как все это может быть как в гонках так и в стратегиях карточных играх. Сколько бы не обсуждали что такое рпг  я уже очень давно придерживаюсь своего мнения и поэтому ведьмак для меня это рпг в меньшей степени чем дарк соулс хотя и то и то приключенческие игры,  а вот например грим дон,  дисгая, дьябло2.3  драгон догма,    это уже игры с жирным рпг составляющим. 

46 минут назад, the punisher сказал:

На сколько мне известно, данный жанр является совокупностью неких механик в игровом процессе, коих в серии Dark Souls минимум, по сравнению с серией Ведьмак.

А по моему наоборот, почему описал выше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, frostmir сказал:

дьябло2.3

но в дьябле нет кучи фракций и сект, и вариативности  в развитии персонажа никакой — из варвара мага никак не сделаешь. По 3 пунктам из 4 это не рпг.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Freeman665 сказал:

но в дьябле нет кучи фракций и сект, и вариативности  в развитии персонажа никакой — из варвара мага никак не сделаешь. По 3 пунктам из 4 это не рпг.)

и 1го хватит чтоб из экшона получилось экшон рпг) я ще говорю чем больше перечисленных мной элементов ( естественно не только по количеству но и по качеству)тем игра более приближается к идеальной рпг.

9 минут назад, Freeman665 сказал:

вариативности  в развитии персонажа никакой 

тут можно в рамках одного  перса проявить вариативность с помощью шмоток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, frostmir сказал:

А по моему наоборот, почему описал выше

Вы ошибаетесь, если играли в действительно RPG жанр, а не только в Dark Souls серию)

Изменено пользователем the punisher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind , ну и какое же простое определение ты считаешь более объективным?

И честно говоря не очень улавливаю, как твое личное восприятие термина, влияет на высказывания действующих психиатров по поводу настороженности в отношении чрезмерных погружений и тем более отождествлений? Нет, возможно ты владеешь некой "сакральной" информацией, что перечеркивают их опыт и знания, и тогда имеешь полное право утверждать, что их взгляды, и в некоторой степени мои, ошибочны и абсурдны. )

А вот апелляция к детям не самая удачная. Реакции допустимые в три года, настораживают в пять и не приемлемы в семь, не говоря уже о восемнадцати плюс, это уже реверансы в сторону задержки психологического развития.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Freeman665 сказал:

но в дьябле нет кучи фракций и сект, и вариативности  в развитии персонажа никакой — из варвара мага никак не сделаешь. По 3 пунктам из 4 это не рпг.)

Конечно нет. Диабло — лутер, как Дивижн с Дестени. Скорее, основатель жанра даже.

А по теме: на вкус и цвет, как говорится. Кто-то симулятор гонок хочет, а кому-то файтинг подавай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, frostmir сказал:

квесты, , концовки, выборы ответа, все это для мня просто игровой сюжет и не какому жанру это я не отношу никаким образом так как все это может быть как в гонках так и в стратегиях карточных играх.

Абсурд полный. Ещё с начало появления жанра именно сюжет/выбор/концовки и было основополагающим, потому что ты отыгрывал свою роль в этом мире, созданном разработчиками. Изучайте мат часть, это откровенно было больно читать. Ваше мнение не состыковывается с историей появления значения RPG, вы тупо фильтруете жанр для себя и своего удобства.

Прокачка/оружие/броня/навыки/геймплей — часть рабочей механики RPG.

Всё вместе и есть жанр RPG. Отнють, не Dark Souls первым открыл этот жанр и не Diablo серия, а именно настольный D&D.

Прошу перестать всех, тек то не знает историю жанров в целом, городить вот этот весь огород и выдавать за свою истину.

P.S.: Банально погуглите о самом жанре. Реально позор таким игрокам, которые ничего не знают о жанре, но ведут спор. Есть история и есть факты, как бы вы не изворачивались со своими выдуманными идеями/домыслами о жанре.

8 часов назад, frostmir сказал:

рим дон,  дисгая, дьябло2.3  драгон догма,    это уже игры с жирным рпг составляющим. 

Госпади!!! Какие это жирные RPG???!!! Мои глаза — развидеть!)

Простите коллега, что я на вас так взъелся, но у вас явно проблема с играми, вы и половину не знаете.

Список жирных RPG 90-х (что с ходу вспомнилось с утра), которые начали развивать сей жанр дальше:

Planescape: Torment

Fallout 1,2

Baldur's Gate 1

Final Fantasy VII

Might & Magic VI: The Mandate of Heaven

The Elder Scrolls 2: Daggerfall

Ultima Online

 

P.S.: Кто-то ещё может добавить, пишите)

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Tuve сказал:

@Legion_Pheonix , а все таки на счет ff vii есть нюансы. 

Да я в курсе, что это jRPG, но для многих она была откровением и лучшей частью серии и так же повлияла на дальнейшее развитие поджанра jRPG. Именно эта часть FF серии популяризировала jRPG во всём мире, что является историческим фактом и важным событием в дальнейшем для Японии.

10 часов назад, mc-smail сказал:

Цепочки квестов в ДС это один из самых кривых элементов, что я видел. Если ты первый раз играешь, ты вообще половину квестов просто просрёшь.

Без гайдов вообще можно легко почти все квесты профукать.

10 часов назад, mc-smail сказал:

а тут в ДС это пальцем небо. И не говорите, что в ДС вы все квесты с первого раза прошли не применяя гайды, я вам в жизни не поверю. 

Я когда полез смотреть гайд по DS 3 про Анри из Асторы — я прифигел от выполнения условий.

Квесты в DS серии это вообще самая слабая часть игры, так как много непонятно в них и криворукость их получения/выполнения.

Есть ЛОР, но он местами даже больше выдуман фанатами и их домыслами. Потому что очень много недосказанности и в этом самый косяк DS. В первый раз, когда играешь в такое, недоумеваешь от происходящего. И вот безумные фанаты и гугль единственное спасение, чтобы хоть как-то понять всю эту кашу.

Изменено пользователем Legion_Pheonix
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Tuve сказал:

И честно говоря не очень улавливаю, как твое личное восприятие термина, влияет на высказывания действующих психиатров по поводу настороженности в отношении чрезмерных погружений и тем более отождествлений? Нет, возможно ты владеешь некой "сакральной" информацией, что перечеркивают их опыт и знания, и тогда имеешь полное право утверждать, что их взгляды, и в некоторой степени мои, ошибочны и абсурдны. )

Боже мой, что это за дичь? Какое еще личное восприятие?! Мы на игровом форуме, а не на медицинском. Тут слова имеют бытовое значение, а не сугубо медицинское. Хватит уже пороть эту чушь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, rainmind сказал:

Боже мой, что это за дичь? Какое еще личное восприятие?! Мы на игровом форуме, а не на медицинском. Тут слова имеют бытовое значение, а не сугубо медицинское. Хватит уже пороть эту чушь!

Она просто шутит над тобой с серьёзным лицом, а ты ведёшься)))

14 часов назад, Tuve сказал:

Тут уж скорее живость реакций интересна, нежели факт.

Вот тебе очевидная подсказка)

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix @Tuve У всех, конечно, интересы разные. Но выставлять себя полной дурой такое себе развлечение. Тем более в теме, где народ сам расписывается в своем нежелании думать и любви к лености. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      По его мнению, игра должна побуждать вас к исследованию, а не к постоянным перемещениям для того, чтобы побыстрее сдать тот или иной квест.

      Технически в Dragon’s Dogma 2 действительно нет быстрого перемещения. В зависимости от региона можно воспользоваться услугами извозчиков, но на вас все равно могут напасть враги. Кроме того, игра от души наполнена контентом, и во многих рецензиях отмечается, что пройти по одному и тому же пути несколько раз бывает полезно.
      Но, одновременно с релизом в игре появились микротранзакции! Журналисты не сказали о них ни слова, потому что в ревью-версии их просто не было. И среди прочих есть опция покупки кристалла возврата за 3 доллара: размещаем его в нужном вам месте и используем для возврата. Получается, что за деньги в мире Dragon’s Dogma 2 можно сделать даже невозможное.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×