Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Тема: «Ваше самое спорное мнение насчет видеоигр»

Рекомендованные сообщения

162956-EOVk0WUW4AE06oS.jpg

«Ведьмак 3» сильно переоценен, God of War — плохая игра, Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет.


В твиттерe в последние несколько дней появилось множество ответов на совершенно замечательный запрос одного из пользователей: «Назовите ваше самое спорное мнение насчет видеоигр».

Как известно, все люди разные. Игроки не исключение, и кто-то из них считает отдельные игры, направления и даже жанры переоцененными или наоборот.

160525-1.jpg

«Ведьмак 3» переоценен как дерьмо. То есть, это хорошая игра, но совершенно точно не абсолютно безупречное шедевр вроде Гобелена из Байё, как все всегда говорят.

160620-2.jpg

Да. А еще у него плохая графика даже для игры 2015 года. Вода в играх для PS2 была лучше. Растительность выглядит как фейк, освещение и тени устарели. Выглядит как PS3-игра в HD.

160819-3.jpg

Halo похоронила жанр FPS.

160911-4.jpg

FNAF — вообще-то хорошая хоррор-игра, несмотря на то, что про нее говорят люди.

161025-5.jpg

Киберспорт ужасен. Не по своей сути, а по влиянию на гейминг. Уже не только издатели пытаются его продвинуть, но и большая часть сообщества пытается лезть из кожи вон, чтобы быть лучше, чем просто наслаждаться игрой.

161229-6.jpg

Игры без сюжета гораздо лучше.

Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра.

161449-7.jpg

God of War — плохая игра. Все его облизывают за крутой нарратив, хотя он недалеко ушел от «злой папа пытается понравиться сыну, хотя он этого не хочет». Геймплей слишком прост, потому что это упрощеннцый Dark Souls. Первые три части гораздо лучше. 

161714-8.jpg

Sonic всегда был плохой серией.

161845-9.jpg

Не все игры должны быть веселыми.

162103-11.jpg

Серия Devil May Cry скучна.

162240-12.jpg

Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет и не заслуживающая своей славы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind , давай исходить из предположения, что в силу образования, и длительности  дружбы со “специалистами”, я имею представление, о чем говорю. Более того подчеркну, что я не призываю тебя разделять данную точку зрения. )

И честно говоря у меня складывается впечатление, что ты как-то отлично от толкового словаря трактуешь данный термин.

А на счет актёров, даже интересно, спрошу вечером у сестры, что в их безумных головах происходит. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, rainmind сказал:

Нравятся убивалки времени? Ради бога. Я отлично понимаю, что игровая индустрия в такой заднице не только из-за того, что крупные издатели выпускают дерьмо, а в основном из-за того, что очень много игроков это дерьмо жрет столовыми ложками и причмокивает.

Ишь, как бедного rainmind в этой теме раздраконили. В начале обсуждения считал злополучного Ведьмака казуальной игрой с примитивными механиками, а теперь уже ненавистью брызжет и считает ее откровенным говном. Продолжайте в том же духе, и сделаете из него лютого хейтера )

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Да две игры, которые совершенно используют в одном жанре разные механики. Ты по ходу перепутал жанры вообще.

Конечно. Если в DS от жанра RPG только прокачка досталось, дальше её вообще сомнительно можно называть RPG игрой. Скорее экшен с элементами RPG. Ведьмак 3 в этом плане куда больше как RPG игра, так как содержит все необходимые для этого элементы — систему прокачки, диалоги, выбор который влияет на результат, какой никакой а он есть. В DS из этого есть только прокачка, сама игра до жути линейна и коридорна, выбора нет почти никакого, так что называть её полноценной РПГ даже язык не повернётся а уж сравнивать и говорить, что они в одном жанре с Ведьмаком, это надо быть не далёким и не разбираться в индустрий вообще. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Tuve сказал:

я бы конечно предпочла , нет не для сравнения, не дай бог, но для аналогии, черепашек ниндзя 2. Вот где ошибки не прощались, по крайне мере мои.)

в первых Черепашках с этим еще жестче.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.01.2020 в 01:43, rainmind сказал:

Еще раз, в чем? Открытый ответ дай. 

ОК, открытый ответ. Dark Souls тяготеет ближе к слешеру, проще говоря к таким играм, как Die By the Sword (кто-то такое еще помнит?), к Blade of Darkness. Там только с механикой игр все норм было, в отличие от DS, как и с местной физикой. Ведьмак же это именно полноценная ролевуха,  с отыгрышем героя, пускай и за нас его выбрали ранее, но коли это action-rpg, тогда к какому жанру отнести  серию Gothic? Все же понятие Action-RPG ну крайне размывчато, по ходу дела, как читаю тут Вас, для кого то и Диабло тоже из той же серии, наверное) Будем сравнивать Диабло и Серию Ведьмак?

Изменено пользователем the punisher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, the punisher сказал:

как Die By the Sword (кто-то такое еще помнит?)

Уахахахаха!!! Там такоооооеее управление мечём))) Это реально война с управлением, ещё бы и попасть во врага, если он небольшого размера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Уахахахаха!!! Там такоооооеее управление мечём))) Это реально война с управлением, ещё бы и попасть во врага, если он небольшого размера.

Зато, как приноровишься и поймешь местную систему управления, так просто начинал Всех раскидывать направо и налево, ибо там такая же штука. как в Blade of Darkness: коли попал-рубанул, то все Уже плохо для вражины, ибо система повреждений Честная. Отрубить лапу, голову, или просто пополам разрубить супостата: так завсегда пожалуйста. Но надо попасть, это “да!” Но так и в Blade of Darkness были с этим вопросы, по началу. Потом учишься, и просто отлично все получается. Обе эти игры прохожу на постоянно-регулярной основе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Там такоооооеее управление мечём

там управление для осьминогов. К счастью, можно было и обычное управление настроить, как в слэшерах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

В DS из этого есть только прокачка, сама игра до жути линейна и коридорна, выбора нет почти никакого, так что называть её полноценной РПГ даже язык не повернётся

А вот тут не соглашусь, для меня наоборот ведьмак менее рпг чем дс, ведьмак это приключения  Геральта,  а в дс начинается от выбора имени, внешности (отвратительный конечно редактор)) и того кем был твой герой от бомжикака до принцессы, уже  выбор! также  есть выбор в диалогах, вот только диалоги там не на 10 страниц с красивыми 5 минутными роликами из за чего и кажется  что нету выбора, между тем там у различных персонажей целые сюжетные цепочки и чтобы их правильно пройти нужно еще постараться. Так же есть всегда выбор куда пойти, игра не коридорная а скорее состоящая из небольших и даже местами довольно объемных локаций некоторые из которых либо по не внимательности либо по незнанию что делать можно пропустить, если эту игру раздуть лесами полями морями (я думаю это совершенно несложно сделать разрабам) в общем бесполезными пустыми местами то она бы стала только хуже. также присутствует выбор ковенанта со своми плюшками ну и концовки разные имеются. можешь играть как последний гад убивая всех персонажей на своем пути а можешь попытаться им помочь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tuve сказал:

@rainmind , давай исходить из предположения, что в силу образования, и длительности  дружбы со “специалистами”, я имею представление, о чем говорю. Более того подчеркну, что я не призываю тебя разделять данную точку зрения. )

И честно говоря у меня складывается впечатление, что ты как-то отлично от толкового словаря трактуешь данный термин.

А на счет актёров, даже интересно, спрошу вечером у сестры, что в их безумных головах происходит. )

Это уже клиника. Ладно там ленивые бездари, которые упиваются казуальными играми, но с таким упорством продолжать поддерживать откровенную ахинею просто позор. Может по твоему и детишки все больные на голову люди, потому что, например, любят представлять себя человеками пауками да рассомахами. Или начитавшись художественной/исторической литературы представляют себя персонажами которым сотни, а может тысячи лет. И тут у нас возникает специалист “который имеет представление о чем говорит” и оказывается, что все это не очень здоровая тенденция))) Других комментировать уже не буду надоело, но мимо такого отборнейшего бреда пройти мимо уже не могу. У тебя не точка зрения, а какой-то оголтелый идиотизм. 

Еще раз, сначала разберись что и кто там считает и какое это отношение имеет к игрокам в сингловые игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind 

“отождествление — психологический процесс, посредством которого субъект присваивает себе свойства, качества, атрибуты другого человека и преобразует себя — целиком или частично — по его образу” (с)

https://ru.wiktionary.org/wiki/отождествление

Представляют или проникаются, сочувствуют , заинтересовываются  и отождествляют, не есть одно и тоже. Собственно на что и был намек. А вот гиперреакция  несколько настораживает.

А точка зрения касательно чего конкретно тебя интересует? А то очень как о размыто получается.

 

  • +1 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tuve да вообще не интересует, неужели непонятно? “Играйте так, как я играю, и наслаждайтесь тем же, чем я, а иначе ленивые бездари, казуалы и вообще не разбираетесь в играх”. Напоминает мое детство, когда мы с друзьями часами спорили насчет игр на Денди.))

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 , так любой подобный разговор из разряда “Бэтмен круче Супермена” )

Тут уж скорее живость реакций интересна, нежели факт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Tuve сказал:

Представляют или проникаются, сочувствуют , заинтересовываются  и отождествляют, не есть одно и тоже. Собственно на что и был намек. А вот гиперреакция  несколько настораживает.

Ты там пощелкай по википедии. Не ленись. А то уставилась на термин, который существует в психологии и все. Есть куда более простое определение там же на вики, если не поленишься и пощелкаешь по ссылкам)))

Цитата

Отождествить — признать какие-либо явления одинаковыми, тождественными, не имеющими никаких отличий; уподобить чему-либо

Вот и все. И не нужна никакая психология, которая для тебя какие-то там тревожные звоночки подает))) Представляю я с каким страхом ты должно быть купила бы маску железного человека своему ребенку)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, всем любителям игры Ведьмак 3 крайне рекомендую модпак из группы    https://vk.com/hmp4w3 который приносит множество реализма, и  "настоящего” Ведьмака, вкупе с более честным, что ли, отыгрышем за Ведьмака, как по мне.

 

Изменено пользователем the punisher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      По его мнению, игра должна побуждать вас к исследованию, а не к постоянным перемещениям для того, чтобы побыстрее сдать тот или иной квест.

      Технически в Dragon’s Dogma 2 действительно нет быстрого перемещения. В зависимости от региона можно воспользоваться услугами извозчиков, но на вас все равно могут напасть враги. Кроме того, игра от души наполнена контентом, и во многих рецензиях отмечается, что пройти по одному и тому же пути несколько раз бывает полезно.
      Но, одновременно с релизом в игре появились микротранзакции! Журналисты не сказали о них ни слова, потому что в ревью-версии их просто не было. И среди прочих есть опция покупки кристалла возврата за 3 доллара: размещаем его в нужном вам месте и используем для возврата. Получается, что за деньги в мире Dragon’s Dogma 2 можно сделать даже невозможное.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну что тут скажешь? Если толстовато — начинайте худеть. Диета, физическая активность, все дела. За вас же это делать никто не будет, верно?

      А в остальном я рад, что вы со мной согласны.
    • Жанр: Platformer Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Дата выхода: 18 января 2024 года
    • Жанр: Farming Платформы: PC Разработчик: FreeMind Издатель: PlayWay Дата выхода: 20 октября 2023 года
    • Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Студия Lunacy Games анонсировала продолжение ролевого экшена Hellgate: London. Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Права на серию перешли к корейской компании HanbitSoft, которая устроила игре пару перезапусков — оба неудачные. Для анонсированной вчера Hellgate: Redemption (название рабочее) она также выступит издательством. Что касается Lunacy Games — ее в 2022 году основал Билл Роупер, один из ключевых создателей Hellgate: London, а также продюсер первых Warcraft, StarCraft и Diablo.  Hellgate: Redemption заявлена как крупнобюджетный AAA-проект на движке Unreal Engine 5, действие которого происходит в «пока еще не исследованных уголках альтернативной Земли, захваченной демонами». Авторы новой игры подчеркивают, что собираются как следует обновить формулу London современными технологиями и находками.  Больше подробностей об игре пока нет. Дата релиза неизвестна.
    • Через 3-4? Очень долгое время пользовался наушниками Sennheiser. Сначала проводными, потом беспроводными. Использовал разные модели. Что могу сказать, средний срок службы около 2х лет. Потом начинают ломаться сами конструкции. Причем если проводные в целом работают предсказуемо, то вот с беспроводными какая-то беда. За свои деньги от 12к на тот момент страдали и какими-то шумами, и нестабильным блутувом и развалились уже через 1.5 года. На смену взял наши cgpods, которые по заявлению владельца бизнеса являются каким-то там отборным китайцем. Стоили в 2 раза дешевле аналога от Sennheiser. Во первых, они удобнее. Во вторых, лучше звук. В третьих никаких проблем с блутувом. В четвертых за тот же срок еще даже не появилось никаких предпосылок, что развалятся. Иными словами взял “какого-то китайца” да еще и от нашего производителя и спокойно им пользуюсь до сих пор. Еще и другим советую такое вот оно качество. Кстати, к сотовым это тоже относится. Уже 2 года юзаю Realme GT neo 2 и проблем нет никаких. А вот айфон у кореша деградировал, его через 2 года заряда только с утра до вечера хватает. Мой телефон несколько дней спокойно держит, хотя с его слов у него тоже по началу он дольше работал.  И плюс стоит заметить, что очень много западных брендов за последние лет 15 неплохо так деградировали. И их контроль качества упал довольно низко. 
    • удалось найти? 
    • Китайцы только копировать научились, инженеры по-прежнему европейские, так что курни сам свой валенок для начала. Владельцы ссанйонга передают тебе пламенный привет Купи для начала какого-нибудь китайца, потом годика через 3-4 расскажешь как оно качество
    • Team RIG обновила перевод jRPG Granblue Fantasy: Relink до версии 0.24. Team RIG обновила перевод jRPG Granblue Fantasy: Relink до версии 0.24. С пролога до 4 главы (включительно) сделан ручной перевод сюжета. Добавлен машинный перевод нового текста из версии 1.1.1 Проведена огромная работа по компоновке текста; Точечные исправления названий предметов, имён, содержимого меню инвентаря, журнала и пр. Общая редактура текста.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×