Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Тема: «Ваше самое спорное мнение насчет видеоигр»

Рекомендованные сообщения

162956-EOVk0WUW4AE06oS.jpg

«Ведьмак 3» сильно переоценен, God of War — плохая игра, Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет.


В твиттерe в последние несколько дней появилось множество ответов на совершенно замечательный запрос одного из пользователей: «Назовите ваше самое спорное мнение насчет видеоигр».

Как известно, все люди разные. Игроки не исключение, и кто-то из них считает отдельные игры, направления и даже жанры переоцененными или наоборот.

160525-1.jpg

«Ведьмак 3» переоценен как дерьмо. То есть, это хорошая игра, но совершенно точно не абсолютно безупречное шедевр вроде Гобелена из Байё, как все всегда говорят.

160620-2.jpg

Да. А еще у него плохая графика даже для игры 2015 года. Вода в играх для PS2 была лучше. Растительность выглядит как фейк, освещение и тени устарели. Выглядит как PS3-игра в HD.

160819-3.jpg

Halo похоронила жанр FPS.

160911-4.jpg

FNAF — вообще-то хорошая хоррор-игра, несмотря на то, что про нее говорят люди.

161025-5.jpg

Киберспорт ужасен. Не по своей сути, а по влиянию на гейминг. Уже не только издатели пытаются его продвинуть, но и большая часть сообщества пытается лезть из кожи вон, чтобы быть лучше, чем просто наслаждаться игрой.

161229-6.jpg

Игры без сюжета гораздо лучше.

Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра.

161449-7.jpg

God of War — плохая игра. Все его облизывают за крутой нарратив, хотя он недалеко ушел от «злой папа пытается понравиться сыну, хотя он этого не хочет». Геймплей слишком прост, потому что это упрощеннцый Dark Souls. Первые три части гораздо лучше. 

161714-8.jpg

Sonic всегда был плохой серией.

161845-9.jpg

Не все игры должны быть веселыми.

162103-11.jpg

Серия Devil May Cry скучна.

162240-12.jpg

Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет и не заслуживающая своей славы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

рано или поздно мода на это пройдет. Когда-то по Второй Мировой кучу игр клепали, а потом всем надоело. И souls-лайки скоро надоедят.

Какая еще мода?))) То, за что полюбили Соулсы появилось задолго до Соулсов и рано или поздно другие разработчики тоже смогут сделать, что-то свое, но такое же интересное как и Соулсы. Поэтому мода тут ни при чем. Все от игроков зависит. Если в конец на отупеют, то и игры как Соулсы тоже будут востребованы. А таких игроков еще полно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, rainmind сказал:

Если в конец на отупеют, то и игры как Соулсы тоже будут востребованы.

вот только почему-то более востребованы всякие ассасины и cod-ы, чем ведьмаки и ds.

И потом, невозможно бесконечно делать игры “как Dark Souls, но не Dark Souls”.)

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При всей моей любви к DS, но не отметить, что порой весь челендж DS превращается в криво работающую механику и проблему с балансом игры. Нет тут честной игры, есть куча геймдизайнерских косяков, которые искусственно делают игру тяжелее чем обычно, даже Секиро показало сколько косяков в механике DS и то ещё некоторые остались. Порой играя в DS мне казалось, что я борюсь не с противниками а с криво работающими механиками игры. Можно кучу примеров приводит, от хитбоксов, до криво работающей камеры, невидимых стенах, одни враги спокойно рубятся, другие враги как под спидами, хрен выдыхаются, постоянно машут, резко разворачиваются и не имеют конца выносливости, а ещё выкидывают по несколько таких врагов в узкое пространство, где нормально он них не увернутся. Уж говорить про супер кривое парирование, где нужно чётко в тайминги попадать, это вообще из уровня пиз***. И вот под все эти кривые реализованы механики, нужно игру подстраиваться, конечно на фоне Ведьмака, это выглядит типа какой-то игрой, хотя мне кажется это выглядит как извращение над собой, чтобы заставить и адаптировать себя под это, а не то что геймдизайнеры не могли всё аккуратно и как надо реализовать. 

На фоне всего этого, у Ведьмака 3 более вылизанная механика, и ты с ней не борешься как это делаешь в DS, от этого и играется в разы проще. Если всё это в DS поправить, она станет такой же примитивной как Ведьмак. Ведьмак не задыхается от пары уворотов, Ведьмак не теряет весь опыт при смерти, у Ведьмака нет врагов как будто под спидами, есть чёткие размеренные таймингы, которые дают время и на удар и на уворот. Да, из-за этого он и играется проще, потому что не имеет массу геймдизайнерских агрехов в механике игры. Сделай Ведьмаку одну запредельную сложность, сделай чтобы от уворотов у его кончалась выносливость и добавь сюда хитбоксы, спидозных врагов и кривую камеру, вот тебе уже вылетый DS во всей красе. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

вот только почему-то более востребованы всякие ассасины и cod-ы, чем ведьмаки и ds.

Востребованность в кодах как раз понятна. Правда я не понимаю этого идиотизма играть в шутер на паде, но азарт от войнушки с живыми игроками мне хорошо знаком. А от ассасины уже отходят на второй план.

А про ДС я уже говорил. У нее неправильное амплуа. Ты себя почитай какой бред ты тут про ДС написал. Все от того, что игроки не знают, чем хороши ДС. Те кто посмелее и поупрямее попробовали и им нравятся. 

Я уже писал, я сам долгое время игнорил ДС, т.к. образно говоря думал, что это как Ведьмак на максималках. А последнее, очень нудное и задротское занятие. Но меня всегда завораживал арт ДС. Типа:

ss_d2bae62cc9d7c8e6c0c81dcbe1d3ef96e915f

Но все эти рассказы про сложность не способствовали желанию играть в этом. Я же не знал, что все это мура. Поэтому ДС, Блудборн в умах людей продолжают оставаться нишевыми играми. Хотя они то как раз и есть игры такие какие они и должны быть, а не просто убивалки времени типа Ведьмака.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, rainmind сказал:

Те кто посмелее и поупрямее попробовали и им нравятся. 

уже пробовал, после первого же воскрешения у костра плюнул и удалил. Не люблю, когда мобы воскресают при загрузке. Будучи подростком, смотрел на подобное сквозь пальцы, но теперь это отбивает желание играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, rainmind сказал:

это боевка из Ведьмака 3, где ты просто закликиваешь вражину. Парирование дерьмо, уклонение дерьмо, каких-то финтов вообще нет

3 часа назад, rainmind сказал:

Т.е. если ты видишь, что атака прошла, то снималось практически все ХП

Кто-то давно не играл в первую часть. Ни парирования, ни финтов — одна ритмичная серия: знак → накликать комбо (х раз) → отбежать (хлебнуть зелье) по необходимости. Повторить до победы. На харде мобы выносились далеко не с первого комбо даже под маслами и зельями. Особенно всякие эхинопсы и улучшенные версии мобов ( например, гули → грайверы → цементавры). 

3 часа назад, rainmind сказал:

Давай пойди замочи крестьянина или разбойника с черепком 1 на 1. Посмотрю я на твои прямые руки.

Легко. Знак Аксий → фаталити. С лучникамии\арбалетчиками сложнее — приходиться повалятся по грязи. Но в итоге принцип тот же. Это если 1 на 1. Проблемы может доставить смешанная группа противников со стрелками — сначала надо расстебать толпу по поляне и вырезать любителей потягать тетиву. Но с людьми все равно проще чем с теми, на кого Аксий или Аард не работает в плане ошеломления. Кстати в первой части тоже самое - Аард шикарно станил даже квестовых гуманоидов.

3 часа назад, rainmind сказал:

ведьмак — это машина для убийства. Причем, под элексирами человек или обычная животина для него слишком медленные, поэтому он их всех может ваншотить

Да, и книжки тоже перечитай еще раз — Геральт по кумполу отгребал там регулярно и с “удовольствием”. И жуткие шрамы он для брутальности себе наковырял, ага. Ведьмаки погибали тоже прилично. Один махач в Каэр Морхене чего стоит. А там типа обычные люди были.

Насчет врагов с черепками. 1-2 Ведьмак были камерными проектами. Маленькие и средние локации-”комнаты”, соединенные кишочками коридоров и переходов. Они последовательно по сценарию шли друг за другом, делились на акты, и ты не мог попасть куда-то раньше чем пройдешь определенные предыдущие. Поэтому просчитать максимальный и минимальный уровень персонажа гораздо проще, как и подсовывать ему соответствующих сбалансированных противников. В опенворлде сделать такое явно сложнее. Поэтому либо автолевелинг, либо классическая структура мира — где-то легко или умеренно, а где-то черепки возле имен и по щщам + “зайдите попозже”. Либо сочетание вариантов.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, rainmind сказал:

Если включить автолевел монстров, то утопцы первой локации повышаются до твоего уровня и им насрать на прокачку твоего оружия, масла и т.п. они тебя спокойно затюкивают причем могут даже в жало, а уж троем тем более. Убираем автолевел и перед тобой утопцы 4 уровня, которые тебе вообще ничего сделать не могут. Ну, ладно если будет просто стоять, то за н число ударов они тебя замочат. Вот и вся суть Ведьмака 3, вот и все РПГ. Т.е. тебе не нужно разбираться с экипировкой, маслами, механикой вообще ни с чем, тебе нужно либо быть одного уровня с монтсрами и прыгать перед ними, либо быть выше их по уровню и тогда они никто и звать никак. Нет, нет, нет - это говно на палочке.

Так у ДС можно реализовать тоже самое. Яркий пример новые Звёздные Войны, где просто есть ползунок со сложностью, оттяни ползунок ниже и вот тебе Ведьмак с тупым закликиванием, вытяни на самое высокое, потеешь как страус, одно не верное движение и беги заново. Только в ДС всегда одна сложность и он более коридорный, тебя ведут за ручку по всем локациям. Например уже имба одетый в ДС вернувшись в первую локацию, ты так же будешь крошить там всех врагов как в Ведьмаке встретив утопцев 4 уровня. Только Ведьмаке открытый свободный мир и это встречается часто а в ДС ты на старые локи возвращаешься редко. Поставь Ведьмаке уровень сложности запредельный и автолевел, так же как ДС, один не верный уворот, как тебе пол жизок оттяпали. Единственное, что Ведьмак от простых уворотов не устаёт и не ограничен сильно фласками как в ДС, и не теряет опыт после смерти, а так бы мог быть вполне Соус Лайком. Просто одна игра даёт себя настраивать под себя а другая нет, диктует свой законы и говорит, либо так или никак. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Infested сказал:

Кто-то давно не играл в первую часть. Ни парирования, ни финтов — одна ритмичная серия: знак → накликать комбо (х раз) → отбежать (хлебнуть зелье) по необходимости. Повторить до победы. На харде мобы выносились далеко не с первого комбо даже под маслами и зельями. Особенно всякие эхинопсы и улучшенные версии мобов ( например, гули → грайверы → цементавры). 

Да не помню я что бы там были через чур жирные персы.

47 минут назад, Infested сказал:

Легко. Знак Аксий → фаталити. С лучникамии\арбалетчиками сложнее — приходиться повалятся по грязи. Но в итоге принцип тот же. Это если 1 на 1. Проблемы может доставить смешанная группа противников со стрелками — сначала надо расстебать толпу по поляне и вырезать любителей потягать тетиву. Но с людьми все равно проще чем с теми, на кого Аксий или Аард не работает в плане ошеломления. Кстати в первой части тоже самое - Аард шикарно станил даже квестовых гуманоидов.

Ты ведьмак, а не чертов джедай))) С помощью меча и реакции слабо, да даже под лексирами. По лору, должно быть легко и непринужденно)))

48 минут назад, Infested сказал:

Да, и книжки тоже перечитай еще раз — Геральт по кумполу отгребал там регулярно и с “удовольствием”. И жуткие шрамы он для брутальности себе наковырял, ага. Ведьмаки погибали тоже прилично. Один махач в Каэр Морхене чего стоит. А там типа обычные люди были.

Я в курсе. Но не от одного крестьянина))) И уж точно не в честном бою 1 на 1 с какой-то посредственностью.

49 минут назад, Infested сказал:

Насчет врагов с черепками. 1-2 Ведьмак были камерными проектами. Маленькие и средние локации-”комнаты”, соединенные кишочками коридоров и переходов. Они последовательно по сценарию шли друг за другом, делились на акты, и ты не мог попасть куда-то раньше чем пройдешь определенные предыдущие. Поэтому просчитать максимальный и минимальный уровень персонажа гораздо проще, как и подсовывать ему соответствующих сбалансированных противников. В опенворлде сделать такое явно сложнее. Поэтому либо автолевелинг, либо классическая структура мира — где-то легко или умеренно, а где-то черепки возле имен и по щщам + “зайдите попозже”. Либо сочетание вариантов.

Так о том и речь. Они даже не попытались. Весь отрытый мир они набивали по старинке, при этом механику тоже не углубляли, т.е. всю игру ты всех убиваешь одинаково. Да же с поправкой на знаки.

1 час назад, mc-smail сказал:

При всей моей любви к DS, но не отметить, что порой весь челендж DS превращается в криво работающую механику и проблему с балансом игры.

Да лично мне насрать на челенджи))) Я за всю игру, только реально пяток раз потел да и то из-за того, что для меня все было в новинку. Ну, разучился я играть в глубокие игры. Но когда понял, что нужно просто разбираться что происходит все отпало само собой.

1 час назад, mc-smail сказал:

Нет тут честной игры, есть куча геймдизайнерских косяков, которые искусственно делают игру тяжелее чем обычно, даже Секиро показало сколько косяков в механике DS и то ещё некоторые остались.

Самая что ни на есть, честная игра. И то, что иногда подкидывают не самые удачные геймдизайнерские решения этого никак не отменяет.

1 час назад, mc-smail сказал:

Можно кучу примеров приводит, от хитбоксов, до криво работающей камеры, невидимых стенах, одни враги спокойно рубятся, другие враги как под спидами, хрен выдыхаются постоянно машут, резуко разворачиваются, а ещё выкидывают по несколько такхи врагов в узкое пространство, где нормально он них не увернутся.

Кто у тебя там под спидами?))) Если судить по всей игре в целом, то все рубятся примерно одинаков. Найти подход, согласовать его со своим стилем игры, или поменять стиль игры и все. Это и называется играть в игру. То, что ты не хочешь разбираться и делаешь все в лоб не превращает автоматом геймдизайнерское решение в плохое.

1 час назад, mc-smail сказал:

Уж говорить про супер кривое парирование, где нужно чётко в тайминги попадать, это вообще из уровня пиз***.

Каким бы супер кривым оно ни было, оно на порядок лучше сделано чем в Ведьмаке 3. Это тебе не Бэтмен, тут нужно сначала разобраться, когда парировать. Не хочешь разбираться, не парируй выбери другой стиль.

1 час назад, mc-smail сказал:

И вот под все эти кривые реализованы механики, нужно игру подстраиваться, конечно на фоне Ведьмака, это выглядит типа какой-то игрой, хотя мне кажется это выглядит как извращение над собой, чтобы заставить и адаптировать себя под это, а не то что геймдизайнеры не могли всё аккуратно и как надо реализовать. 

Чего там подстраиваться то?))) Пару раз блокировал удар, понял как действует противник и просто его переиграл вот и все подстраивание. Ах да, для этого же нужно не просто уровень поднять, но еще и немного головой подумать. А головой думать — это же ХАРДКОООООООООР))))

1 час назад, mc-smail сказал:

На фоне всего этого, у Ведьмака 3 более вылизанная механика, и ты с ней не борешься как это делаешь в DS, от этого и играется в разы проще.

Вылизанная механика)))))) Еще более дерьмовое парировние. Сплошное джедайство и закликивание. 

1 час назад, mc-smail сказал:

Если всё это в DS поправить, она станет такой же примитивной как Ведьмак.

Что поправить? Убрать физику оружия, убрать разные типы брони, убрать разное поведение мобов, убрать необходимость быть внимательным и убрать еще много чего еще и да, тогда получится примитивный Ведьмак, который играет в себя сам. Нет спасибо. В ИГРЫ НУЖНО ИГРАТЬ, а не убивать за ними время.

1 час назад, mc-smail сказал:

Ведьмак не задыхается от пары уворотов, Ведьмак не теряет весь опыт при смерти, у Ведьмака нет врагов как будто под спидами, есть чёткие размеренные таймингы, которые дают время и на удар и на уворот. Да, из-за этого он и играется проще, потому что не имеет массу геймдизайнерских агрехов в механике игры. Сделай Ведьмаку одну запредельную сложность, сделай чтобы от уворотов у его кончалась выносливость и добавь сюда хитбоксы, спидозных врагов и кривую камеру, вот тебе уже вылетый DS во всей красе. 

Ну, что ты врешь то, а?)) Не выдыхается он от пары уворотов))) Пара утопцев парой ударов выводит его из равновесия, как и нелепое парирование. Опыт можно потерять, согласен, но за всю игру это ни разу, т.е. воооообще не разу не стало для меня проблемой. И это при первом прохождении. Т.е. претензия к этому высосана из пальца. И это один из мифов, которые мешают игре получать популярность. Вся боевка в ведьмаке — это геймдизайнерский огрех))) Да в ведьмаке все высокоуровневые монстры под спидами. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, mc-smail сказал:

Так у ДС можно реализовать тоже самое. Яркий пример новые Звёздные Войны, где просто есть ползунок со сложностью, оттяни ползунок ниже и вот тебе Ведьмак с тупым закликиванием, вытяни на самое высокое, потеешь как страус, одно не верное движение и беги заново.

Я не знаю, что такое последние ЗВ, т.к. у игры неоправданно высокий ценник. А игры скачанные с торрента у меня особенно не тянет играть, когда есть игры купленные. Поэтому потом скачаю и попробую.

35 минут назад, mc-smail сказал:

Только в ДС всегда одна сложность и он более коридорный, тебя ведут за ручку по всем локациям. Например уже имба одетый в ДС вернувшись в первую локацию, ты так же будешь крошить там всех врагов как в Ведьмаке встретив утопцев 4 уровня

Ты не понял идею))) В ДС сними с себя броню, возьми в руки сломанный меч и будешь с теми же скелетами драться как и в самом начале. В ведьмаке, скажем на 20 уровне ты щулбанами будешь давить утопцев 4 уровня. Т.е. в ДС ценность монстров не падает со времене, а вот в Ведьмаке падает. Что откровенно говоря странно, т.к. по истории они как были утопцами так и остаются. Поэтому мир ДС выглядит цельным, а мир ведьмака бутафорией.

49 минут назад, mc-smail сказал:

Просто одна игра даёт себя настраивать под себя а другая нет, диктует свой законы и говорит, либо так или никак. 

В ведьмаке на любой сложности одно и тоже. Я не знаю, что ты там настраиваешь под себя. Я сейчас посмотрел, я оказывается играл на сложности “На смерть!”)))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, rainmind сказал:

Самая что ни на есть, честная игра. И то, что иногда подкидывают не самые удачные геймдизайнерские решения этого никак не отменяет.

Честная игра из кучи геймдизайнерских ошибок, из-за чего играется сложнее чем должно быть на самом деле. Да уж прям честная игра)) Честная игра вот эта была Severance: Blade of Darkness, там если из лука стреляешь, никаких прицелов, учись стрелять измеряя расстояние. Каждое оружие нужно было отдельно прокачивать и развивать его, чтобы полностью им овладеть, всеми возможностями и корониками. Честная игра не построенная на геймдизайнерских косяках, а именно заставляла тебя учить её, каждый её элемент. Помню как одного босса, чтобы завалить, нужно было разучить один коронный удар, и чтобы его выполнить, нужно было сделать набор движений. А что DS тебя учит? Правильно действовать на тайминги? Ну и разучать гейдизайнерские косяки, примитивность и не более. Теперь это у нас называется честный геймплей))) смешно

57 минут назад, rainmind сказал:

Кто у тебя там под спидами?))) Если судить по всей игре в целом, то все рубятся примерно одинаков. Найти подход, согласовать его со своим стилем игры, или поменять стиль игры и все. Это и называется играть в игру. То, что ты не хочешь разбираться и делаешь все в лоб не превращает автоматом геймдизайнерское решение в плохое

Это называется дисбаланс, когда один соперник как соперник а другой хрен знает что. И сложность в том, одни размерено рубят а другие как бешеные не переставая, с маленькими точными таймингами. Крутой геймдизайн, ничего не скажешь. 

57 минут назад, rainmind сказал:

Каким бы супер кривым оно ни было, оно на порядок лучше сделано чем в Ведьмаке 3.

Да, да. Ведьмаке ты чётко видишь удар каждого врага и чётко понимаешь когда нужно ставить блок, в ДС там не только нужно рассчитывать удар врага, но и ещё анимацию героя как он махнёт щитом. Кривее ничего в жизни не видал, Секиро показал, как этот кривой геймдизайнерский ход меняется и играется куда приятнее. 

57 минут назад, rainmind сказал:

Что поправить? Убрать физику оружия, убрать разные типы брони, убрать разное поведение мобов, убрать необходимость быть внимательным и убрать еще много чего еще и да, тогда получится примитивный Ведьмак, который играет в себя сам. Нет спасибо. В ИГРЫ НУЖНО ИГРАТЬ, а не убивать за ними время.

А разные типы брони нет, оружия и монстров нет в Ведьмаке? Загвоздка тут одна, дай ДС выбрать сложность, убрав высокий уровень, где по тебе все ласково одинаково сильно проходятся и ДС превращается в такого же Ведьмака. Пример как работает механика ДС в последних звёдных войнах, где можно выбирать сложность. Всё заключается, что в Ведьмаке ты можешь среднюю сложность поставить и всё кажется не нужным.

Ещё удивляет комментарий, а зачем мне Ведьмаке 3 ставить сложность последнюю? Чтобы бой на три минуты себе дольше сделать? А зачем мне такая высокая сложность в ДС? Дай мне выбрать проще и этот же босс станет в разы легче. Вот и вся логика. 

57 минут назад, rainmind сказал:

Ну, что ты врешь то, а?)) Не выдыхается он от пары уворотов))) Пара утопцев парой ударов выводит его из равновесия, как и нелепое парирование.

Выносливость у Ведьмака кончается только от перекатов. Уклон можешь делать сколько угодно, а вот то что тебя от неудачного уклона или парирования выбили из равновесия, это сугубо твоя проблема, ибо механика уворотов и парирования там работает без проблем в отличий от ДС, где всё заточено на кривые тайминги и хитбоксы.

16 минут назад, rainmind сказал:

Ты не понял идею))) В ДС сними с себя броню, возьми в руки сломанный меч и будешь с теми же скелетами драться как и в самом начале. В ведьмаке, скажем на 20 уровне ты щулбанами будешь давить утопцев 4 уровня.

Да конечно не будет. А в ДС что кучу прокачанных характеристик Стамины, Силы, Выносливости куда пропадают со снятием брони? Нет вроде. 

16 минут назад, rainmind сказал:

Т.е. в ДС ценность монстров не падает со времене, а вот в Ведьмаке падает. Что откровенно говоря странно, т.к. по истории они как были утопцами так и остаются. Поэтому мир ДС выглядит цельным, а мир ведьмака бутафорией.

Поставь автолевел уровней монстров и ценность их тоже не будет падать на протяжение всей игры. 

16 минут назад, rainmind сказал:

В ведьмаке на любой сложности одно и тоже. Я не знаю, что ты там настраиваешь под себя. Я сейчас посмотрел, я оказывается играл на сложности “На смерть!”)))) 

Прикинь у ДС тоже одно и тоже, так как там всегда одна и та же сложность. Да и тайминги одни те же, вауууу. Целое разнообразие. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

Честная игра из кучи геймдизайнерских ошибок, из-за чего играется сложнее чем должно быть на самом деле.

Ну, это только в твоей голове. 

1 час назад, mc-smail сказал:

Это называется дисбаланс, когда один соперник как соперник а другой хрен знает что. И сложность в том, одни размерено рубят а другие как бешеные не переставая, с маленькими точными таймингами. Крутой геймдизайн, ничего не скажешь. 

Нет, это называется ленность и нежелание думать головой. Никакого дисбаланса нет на протяжении всей игры. Просто ты не захотел лишний раз подумать, быть внимательным вот и все. Все вражины в игре отлично вписаны в механику и никаких передергиваний там нет.

1 час назад, mc-smail сказал:

Да, да. Ведьмаке ты чётко видишь удар каждого врага и чётко понимаешь когда нужно ставить блок

Вранье. В ведьмаке вообще непонятно когда нужно ставить блок и что за этим последует.

1 час назад, mc-smail сказал:

ДС там не только нужно рассчитывать удар врага, но и ещё анимацию героя как он махнёт щитом. Кривее ничего в жизни не видал, Секиро показал, как этот кривой геймдизайнерский ход меняется и играется куда приятнее. 

Ничего этого не делал. Опирался только на удар оппонента и все срабатывало))) Нужно быть внимательным и просто следить за атаками врага. Блин, т.е. нужно играть в игру, а не давать ей самой в себя играть)))

1 час назад, mc-smail сказал:

А разные типы брони нет, оружия и монстров нет в Ведьмаке? Загвоздка тут одна, дай ДС выбрать сложность, убрав высокий уровень, где по тебе все ласково одинаково сильно проходятся и ДС превращается в такого же Ведьмака.

В ДС нет никакого высокого уровня сложности. Не надо вводить людей в заблуждение. У ДС нормальная сложность, которая не вызывает вообще никаких проблем. Именно из-за этого мифа у ДС такая репутация и меньшая популярность среди игр.

 

1 час назад, mc-smail сказал:

Пример как работает механика ДС в последних звёдных войнах, где можно выбирать сложность. Всё заключается, что в Ведьмаке ты можешь среднюю сложность поставить и всё кажется не нужным.

В ведьмаке на предельной сложности все так же не нужно. Причем от слова совсем.

1 час назад, mc-smail сказал:

Ещё удивляет комментарий, а зачем мне Ведьмаке 3 ставить сложность последнюю? Чтобы бой на три минуты себе дольше сделать? А зачем мне такая высокая сложность в ДС? Дай мне выбрать проще и этот же босс станет в разы легче. Вот и вся логика. 

По сравнению с ведьмаком на уровне “На смерть” даркссоулс примерно на уровне “нормал” Ведьмака. Еще раз, никакой высокой сложности там и близко нет.

1 час назад, mc-smail сказал:

Выносливость у Ведьмака кончается только от перекатов. Уклон можешь делать сколько угодно, а вот то что тебя от неудачного уклона или парирования выбили из равновесия, это сугубо твоя проблема, ибо механика уворотов и парирования там работает без проблем в отличий от ДС, где всё заточено на кривые тайминги и хитбоксы.

Это была бы моя проблема, если в Ведьмаке эта механика работала. Но она тут сбоку припека, которая непонятно когда включается и какой будет иметь эффект. Никаких кривых таймингов и кривых хитбоксов в ДС нет. Все действия повторимы и прогнозируемы, чего о ведьмаке не скажешь.

1 час назад, mc-smail сказал:

Да конечно не будет. А в ДС что кучу прокачанных характеристик Стамины, Силы, Выносливости куда пропадают со снятием брони? Нет вроде. 

Так в том то и дело, что в отличии от Ведьмака эти характеристики не являются ультимативными. На первое место в ДС выходит знание монстра, знание своего оружия, умение и желание играть. А в ведьмаке, сплошное задротство. Знать ничего не нужно, т.к. закликивание наше все.

1 час назад, mc-smail сказал:

Поставь автолевел уровней монстров и ценность их тоже не будет падать на протяжение всей игры. 

Ага, но и ценность ведьмака со всей его экипировкой, маслами, знаками не изменится ни на чуть чуть. Как закликивал в начале, так закликиваешь и в конце. Бестиарий читаешь просто ради лора.

1 час назад, mc-smail сказал:

Прикинь у ДС тоже одно и тоже, так как там всегда одна и та же сложность. Да и тайминги одни те же, вауууу. Целое разнообразие. 

Каждый монстр там имеет свой набор движений, свою физику, свои способности. И суть игры научиться их побеждать используя ум и разбираясь в механике, а не банально закликивать. В ведьмаке знание движений, наличие масел, бомб, арбалетов ничто, если уровень монтра слишком высокий. А это оказалось просто смертельно для атмосферы.

Изменено пользователем rainmind
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mc-smail сказал:

На фоне всего этого, у Ведьмака 3 более вылизанная механика, и ты с ней не борешься как это делаешь

Что за чушь. Ведьмак на столько убог что неспособен даже нормальный кувырок от водка совершить, все равно попадает под атаку. А НПС настолько тупые что имеют граници своего приследования, на которых можно стоять вечно и по удару выманивать противников. Я уж молчу про отсутствие блоков. 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, rainmind сказал:

И суть игры научиться их побеждать используя ум и разбираясь в механике, а не банально закликивать.

Какой ум? Ты о чём? Ловить тайминги для этого нужен особый ум? Хватит игре которая полностью заточена на таймингах, причитать какой-то умный геймплей. С тобой говорить бесполезно, ты всё сводишь к словам — ты врёшь, это в твоей голове, ты всё выдумываешь, нет там ничего такого.

Да только то это не только мой слова, а многих игроков которые массово это от части к части обсуждает все эти косяки в механике, но конечно же это всё выдумка, по твоим заверениям там всё идеально. Ещё раз игра не сложная, но его геймдизайнерские косяки делают прохождение куда сложнее чем могло быть. Кривая камера, популярные хитбоксы (можешь даже в ютубе набрать и насмотреться, там таких видео полно) маленькие узкие локаций где уворачиваться сложно или можно спокойно в пропасть улететь. В общем всято верующим фанатиков говорить бесполезно, всё ровно ты сейчас будешь говорить, что я всё вру, выдумываю и игра просто супер пупер идеально, другого от тебя вряд ли можно что-то услышать. В твоей упёртости на сайте никому невозможно тягаться. Ты всё ровно до бесконечности будешь твердить одно и тоже, пока твоему собеседнику просто не надоест это слушать. 

2 часа назад, Bkmz сказал:

Ведьмак на столько убог что неспособен даже нормальный кувырок от водка совершить, все равно попадает под атаку. А НПС настолько тупые что имеют граници своего приследования, на которых можно стоять вечно и по удару выманивать противников. Я уж молчу про отсутствие блоков. 

Что-то я таких проблем не испытывал, делая кувырок под удар. Ну про отсутствие блока, я конечно знатно орнул. Конечно, можешь продолжать дальше. 

ПС: Кстати для тебя ещё забыл упомянуть, что в ДС тоже враги имеют свою зону контроля за которую они выйти не могут и можно их ловить на этом. Сколько раз так делал.

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, mc-smail сказал:

Какой ум? Ты о чём? Ловить тайминги для этого нужен особый ум? Хватит игре которая полностью заточена на таймингах, причитать какой-то умный геймплей. С тобой говорить бесполезно, ты всё сводишь к словам — ты врёшь, это в твоей голове, ты всё выдумываешь, нет там ничего такого.

Еще один миф, который я слышал неоднократно, что ДС — это игра про тайминги. Так вот это очередная чушь. Я ее играл как обычный экшен от третьего лица. И ни о каких таймингах не думал. Ум нужен для того, что бы сообразить как использую богатую и глубоку механику побеждать врагов. Для этого нужно понимать на что ты способен, на что они способны. Подбирать экипировку под свой стиль игры. Несмотря на то, что общий принцип один, т.е. нужно сначала узнать врага, сам игровой процесс довольно разнообразный. И это всего лиш то, что касается боевки. А ведь есть еще эксплоринг. Приходится думать головой и быть внимательным, что бы ничего не пропустить. Несмотря на то, что приключение вроде как линейно, если не быть внимательным, то наверное не меньше 30% всей игры просто пропустишь. Я уже говорил, боевка это всего лиш один из элементов ДС.

 

45 минут назад, mc-smail сказал:

Да только то это не только мой слова, а многих игроков которые массово это от части к части обсуждает все эти косяки в механике, но конечно же это всё выдумка, по твоим заверениям там всё идеально.

Не идеально. Просто это ни разу не мешает в отличии от Ведьмака, где убогий геймплей рушит всю атмосферу.

1 час назад, mc-smail сказал:

Ещё раз игра не сложная, но его геймдизайнерские косяки делают прохождение куда сложнее чем могло быть. Кривая камера, популярные хитбоксы (можешь даже в ютубе набрать и насмотреться, там таких видео полно) маленькие узкие локаций где уворачиваться сложно или можно спокойно в пропасть улететь.

Не надо делать из этого мега проблему))) Все это единичные случаи. 

1 час назад, mc-smail сказал:

В общем всято верующим фанатиков говорить бесполезно, всё ровно ты сейчас будешь говорить, что я всё вру, выдумываю и игра просто супер пупер идеально, другого от тебя вряд ли можно что-то услышать.

Ну, за это тебе минус в карму, т.к. я в отличии от тебя мифы развенчиваю. Никакой фанатизм тут ни при чем. ДС объективно отличная игра, которая круче Ведьмака причем прилично так. Хотя бы тем, что это цельная игра, а не просто красивый откртый мир за которым тоько и можно что убивать время.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, rainmind сказал:

Просто это ни разу не мешает в отличии от Ведьмака, где убогий геймплей рушит всю атмосферу.

похоже, ты в свое время запустил Ведьмака в надежде сыграть “как в DS”, но жестко обломался, и разочарование до сих пор не утихло.

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.
    • Автор: SerGEAnt

      Среди других «плохих» хобби упоминаются коллекционеры и поклонники футбола.
      Сервис знакомств «Мамба» провел опрос и выяснил, что далеко не все русские женщины любят геймеров.

      Аж половина респонденток отметила, что не пойдет на свидание с геймером. Среди других «плохих» хобби упоминаются коллекционеры и поклонники футбола.
      Мужчины, в свою очередь, не пойдут на свидание с женщинами, занимающимися боксом, вязанием и вышиванием.
      А среди увлечений, которые опрошенным понравились, лидирует приготовление еды.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×