Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Тема: «Ваше самое спорное мнение насчет видеоигр»

Рекомендованные сообщения

162956-EOVk0WUW4AE06oS.jpg

«Ведьмак 3» сильно переоценен, God of War — плохая игра, Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет.


В твиттерe в последние несколько дней появилось множество ответов на совершенно замечательный запрос одного из пользователей: «Назовите ваше самое спорное мнение насчет видеоигр».

Как известно, все люди разные. Игроки не исключение, и кто-то из них считает отдельные игры, направления и даже жанры переоцененными или наоборот.

160525-1.jpg

«Ведьмак 3» переоценен как дерьмо. То есть, это хорошая игра, но совершенно точно не абсолютно безупречное шедевр вроде Гобелена из Байё, как все всегда говорят.

160620-2.jpg

Да. А еще у него плохая графика даже для игры 2015 года. Вода в играх для PS2 была лучше. Растительность выглядит как фейк, освещение и тени устарели. Выглядит как PS3-игра в HD.

160819-3.jpg

Halo похоронила жанр FPS.

160911-4.jpg

FNAF — вообще-то хорошая хоррор-игра, несмотря на то, что про нее говорят люди.

161025-5.jpg

Киберспорт ужасен. Не по своей сути, а по влиянию на гейминг. Уже не только издатели пытаются его продвинуть, но и большая часть сообщества пытается лезть из кожи вон, чтобы быть лучше, чем просто наслаждаться игрой.

161229-6.jpg

Игры без сюжета гораздо лучше.

Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра.

161449-7.jpg

God of War — плохая игра. Все его облизывают за крутой нарратив, хотя он недалеко ушел от «злой папа пытается понравиться сыну, хотя он этого не хочет». Геймплей слишком прост, потому что это упрощеннцый Dark Souls. Первые три части гораздо лучше. 

161714-8.jpg

Sonic всегда был плохой серией.

161845-9.jpg

Не все игры должны быть веселыми.

162103-11.jpg

Серия Devil May Cry скучна.

162240-12.jpg

Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет и не заслуживающая своей славы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

один из многих, но почему-то повторить его успехи с тех пор мало кому удалось.

Даже в топ 20 самых продаваемых не попала. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Bkmz сказал:

Даже в топ 20 самых продаваемых не попала. 

Minecraft, кстати, самая успешная игра всех времён. Но с этим я даже спорить не буду, ибо согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Bkmz сказал:

Даже в топ 20 самых продаваемых не попала. 

в данном случае это абсолютно неважно, ведь мы знаем цену таких топов.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Freeman665 сказал:

в данном случае это абсолютно неважно, ведь мы знаем цену таких топов.

В данном случае абсолютно неважен ее успех. Вы сказали почему Ведьмаку 3 не подражают, я ответил, подражать нечему. Ведьмак 3 абсолютно заурядный и невыразительный продукт, просто очень дорогой и с хорошими сценаристами. Подражать нечему, он ни чего нового ни в жанр ни в геймдев. А вот DS напротив много нового внес в массовый геймдев, и поэтому ему подражают. 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, POW2208 сказал:

Это все рпг составляющая игры. Нельзя просто взять и все усреднить — ведь тогда не будет прокачки, разного оружия.

Берем ведьмак 3. Если включить автолевел монстров, то утопцы первой локации повышаются до твоего уровня и им насрать на прокачку твоего оружия, масла и т.п. они тебя спокойно затюкивают причем могут даже в жало, а уж троем тем более. Убираем автолевел и перед тобой утопцы 4 уровня, которые тебе вообще ничего сделать не могут. Ну, ладно если будет просто стоять, то за н число ударов они тебя замочат. Вот и вся суть Ведьмака 3, вот и все РПГ. Т.е. тебе не нужно разбираться с экипировкой, маслами, механикой вообще ни с чем, тебе нужно либо быть одного уровня с монтсрами и прыгать перед ними, либо быть выше их по уровню и тогда они никто и звать никак. Нет, нет, нет - это говно на палочке.

37 минут назад, POW2208 сказал:

Иначе как перетягиванием каната это не назвать. Я уже написал про деревянную боевку и могу лишь подтвердить — играем за простого рубаку который может разве что махать этим мечем, да и ощущается неуклюжим.

А ты попробуй сначала разобраться как что работает, а потом уже ярлыки навешивай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

Вы сказали почему Ведьмаку 3 не подражают, я ответил, подражать нечему.

ну тогда и в случае с Last of us подражать нечему, и в случае с Uncharted, и с Богом войны. Их клонов тоже мало или почти нет, значит, по твоей логике, это абсолютно заурядные и невыразительные продукты.)

5 минут назад, Bkmz сказал:

А вот DS напротив много нового внес в массовый геймдев

ни черта он не внес, просто людям надоело кинцо и хотелось челленджа, а тут ds вышел. Грубо говоря, игра оказалась в нужном месте в нужное время. В плане революций или эволюций темные души даже середняком трудно назвать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Freeman665 сказал:

ну тогда и в случае с Last of us подражать нечему,

Ей и не подражают. Она просто сделала качество истории на эталонном для геймдева уровне. Но во всем остальном это набор того что было.

18 минут назад, Freeman665 сказал:

в случае с Uncharted,

Ну Агчартед 2 поднял планку качества постановки на новый уровень для геймдева, многие к этому стремятся, но в остальном ему и не подражают. Только постановку.

18 минут назад, Freeman665 сказал:

и с Богом войны

И опять же ни одной части ГоВ почти и не подражали. Последняя часть опять же только сюжетом/подачей, в остальном типичная Зельда.

18 минут назад, Freeman665 сказал:

Их клонов тоже мало или почти нет, значит, по твоей логике, это абсолютно заурядные 

Ну с точки зрения чему подражать да, только Анчартед внес что то реально новое в геймдев. Другие только сюжетом, а этому подражать сложно. Это просто очень качественные игры. 

18 минут назад, Freeman665 сказал:

ни черта он не внес, просто людям надоело кинцо и хотелось челленджа, а тут ds вышел.

Он внес честную сложность, подачу мира, новый принцип работы мультиплеера и взаимодействие игроков. Да, некоторые элементы встречались и до, но в массы вывел эти принципы именно DS.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Freeman665 сказал:

ни черта он не внес, просто людям надоело кинцо и хотелось челленджа, а тут ds вышел. Грубо говоря, игра оказалась в нужном месте в нужное время. В плане революций или эволюций темные души даже середняком трудно назвать.

Брееееееееееед. Челендж челенджу рознь. Полно игр с запредельной сложностью. Но даже отдаленно похожими на ДС их это не делает, даже если и то и другое экшен рпг с видом от третьего лица. ДС получила признание далеко не за челендж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, rainmind сказал:

Нет, нет, нет - это говно на палочке.

Ваше право. Но я вижу, что в этом плане третий ведьмак гораздо лучше других представителей жанра тем что предоставляет тебе если ни челленж, то как минимум заставляет включать свои рефлексы и испытывать удовольствие от геймплея. Чего нельзя сказать о Скайриме, Фолаутах (3, 4, NW), всяких Risen 1-3. Там и боевка дубовый, и и удовольствие от геймплея получаешь ровно до середины, а дальше проходишь левой пяткой.

 

22 минуты назад, rainmind сказал:

А ты попробуй сначала разобраться как что работает, а потом уже ярлыки навешивай.

А в чем там разбираться, если он дубовый. Не к механике боевки у меня притензия, а к физике. Прочувствовать, увидеть мувсеты много времени не надо. Было бы приятно, тогда и разбираться бы стал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, POW2208 сказал:

А в чем там разбираться, если он дубовый. Не к механике боевки у меня притензия, а к физике. Прочувствовать, увидеть мувсеты много времени не надо. Было бы приятно, тогда и разбираться бы стал. 

Еще раз, сначала разберись, а потом навешивай. Пока у тебя отчетливо прослеживается, что слышишь звон, да не знаешь где он. В Ведьмаке вообще даже намека на физику нет, а ты тут втираешь, что ДаркСоулс, где физический движой воооооообще все движения обрабатывает в части физики проигрывает аркадному ведьмаку))) Честное слово, хохма. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, rainmind сказал:

ДС получила признание далеко не за челендж.

и далеко не за сюжет. Ее признание — просто счастливое стечение обстоятельств, поэтому твои дифирамбы серии никому тут не интересны.

  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 , увлеченных людей, в целом, интересно читать , независимо от степени соглашательства. 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

и далеко не за сюжет. Ее признание — просто счастливое стечение обстоятельств, поэтому твои дифирамбы серии никому тут не интересны.

Ага, только вот одно не сходится. Игры с принципом заложенным в ДемонсСоулс выходят почти 10 лет. Я имею в виду все дарксоулсы и секиро. И вот же фокус каждый раз счастливое совпадение? Не думаю =) Бред не неси.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственная реально стильная  игра в серии ГТА — Vice City. )
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, rainmind сказал:

И вот же фокус каждый раз счастливое совпадение?

рано или поздно мода на это пройдет. Когда-то по Второй Мировой кучу игр клепали, а потом всем надоело. И souls-лайки скоро надоедят.

@Tuve увлеченных интересно, а фанатиков — смешно.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      По его мнению, игра должна побуждать вас к исследованию, а не к постоянным перемещениям для того, чтобы побыстрее сдать тот или иной квест.

      Технически в Dragon’s Dogma 2 действительно нет быстрого перемещения. В зависимости от региона можно воспользоваться услугами извозчиков, но на вас все равно могут напасть враги. Кроме того, игра от души наполнена контентом, и во многих рецензиях отмечается, что пройти по одному и тому же пути несколько раз бывает полезно.
      Но, одновременно с релизом в игре появились микротранзакции! Журналисты не сказали о них ни слова, потому что в ревью-версии их просто не было. И среди прочих есть опция покупки кристалла возврата за 3 доллара: размещаем его в нужном вам месте и используем для возврата. Получается, что за деньги в мире Dragon’s Dogma 2 можно сделать даже невозможное.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×