Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Тема: «Ваше самое спорное мнение насчет видеоигр»

Рекомендованные сообщения

162956-EOVk0WUW4AE06oS.jpg

«Ведьмак 3» сильно переоценен, God of War — плохая игра, Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет.


В твиттерe в последние несколько дней появилось множество ответов на совершенно замечательный запрос одного из пользователей: «Назовите ваше самое спорное мнение насчет видеоигр».

Как известно, все люди разные. Игроки не исключение, и кто-то из них считает отдельные игры, направления и даже жанры переоцененными или наоборот.

160525-1.jpg

«Ведьмак 3» переоценен как дерьмо. То есть, это хорошая игра, но совершенно точно не абсолютно безупречное шедевр вроде Гобелена из Байё, как все всегда говорят.

160620-2.jpg

Да. А еще у него плохая графика даже для игры 2015 года. Вода в играх для PS2 была лучше. Растительность выглядит как фейк, освещение и тени устарели. Выглядит как PS3-игра в HD.

160819-3.jpg

Halo похоронила жанр FPS.

160911-4.jpg

FNAF — вообще-то хорошая хоррор-игра, несмотря на то, что про нее говорят люди.

161025-5.jpg

Киберспорт ужасен. Не по своей сути, а по влиянию на гейминг. Уже не только издатели пытаются его продвинуть, но и большая часть сообщества пытается лезть из кожи вон, чтобы быть лучше, чем просто наслаждаться игрой.

161229-6.jpg

Игры без сюжета гораздо лучше.

Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра.

161449-7.jpg

God of War — плохая игра. Все его облизывают за крутой нарратив, хотя он недалеко ушел от «злой папа пытается понравиться сыну, хотя он этого не хочет». Геймплей слишком прост, потому что это упрощеннцый Dark Souls. Первые три части гораздо лучше. 

161714-8.jpg

Sonic всегда был плохой серией.

161845-9.jpg

Не все игры должны быть веселыми.

162103-11.jpg

Серия Devil May Cry скучна.

162240-12.jpg

Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет и не заслуживающая своей славы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра."

По мне истории похоронили экслюзивы от сони, по своей геймпленой сути все игры от сони сейчас одно и тоже , анчартед, ласт оф ас, год оф вар 4, все экшен от третьего лица построенный по одним лекалам где все эти грутые в плане с того геймплея рэтчет и кларки, ли л биг плэнет итд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, rainmind сказал:

Чего? В3 могбы спокойно существовать с Соулс механикой, просто для этого прямые руки нужны, время и талант.

Аха, играть за неуклюжего инвалида вместо ведьмака? Нет уж спасибо.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Freeman665 сказал:

к слову о вторичных продуктах — почему-то успешных клонов Ведьмака нет, зато подражателей DS как грязи, в т.ч. 2D. Что-то не сходится.

Ну потому, что DS это уникальный товар который и вызывает подражателей. А Ведьмак 3 всего лишь один из многих, он ни чего уникального и нового не дал, это он подражает таким играм как Готика, Свитки и десяток других. Просто Ведьмак 3 сделан дорого. Единственная заслуга Ведьмака 3, это то что делают тысячи, но хорошо выходит у единиц, это истории, основные и побочные.

Проще говоря, единственное что есть у Ведьмака это огромный бюджет в очень дешевой стране, что бы сделать игру так же как и у других, но дорого. Ну и на редкость хорошие сценаристы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ради забавы подкину Вильямса на вентилятор (Это чисто моё мнение, оно ни к чему не обязывает):

Cuphead — это несложная игра, ибо делалась с расчётом на тех, кто играл в подобный жанр в 90-е и по данным меркам она абсолютно человеческая даже на харде. Alien Soldier на SMD кладёт лицом в пол сразу и без реверансов и пока не научишься — будет уничтожать даже первый же босс. Adventures of Batman and Robin, The на той же SMD - аналогично. А тут всё цивильно

Полностью согласен с мнением, что Halo стало началом конца шутеров от первого лица. Ибо “укрытия, перекаты и регенерация” - это откровенно консольные вещи и когда на ПК начали массово делать так же...это сильно ударило по динамике игры, ибо ты вынужден отсиживаться вместо того, чтобы атаковать и наступать. Да и сложность подобных игр балансировать куда сложнее. На норме скажем ты почти неуязвим, а на максе пара пуль уничтожает сразу, и это общее место таких игр

Популярность серии Dark Souls и появление кучи его подражателей обусловлено тем, что серия переоткрыла обычным игрокам то, что называется “сложными играми”. И люди, непривыкшие к такому, начали восхвалять её сложность на все лады, но тут следует помнить, что до этого разработчики делали консольную серию King’s Field, которая куда сложнее “утиного соуса” . Серии просто повезло оказаться в нужное время в нужном месте, и многие отличные игры прошлого значительно сложнее этой серии, если честно)).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Женя1993 сказал:

Ибо “укрытия, перекаты и регенерация” - это откровенно консольные вещи и когда на ПК начали массово делать так же...это сильно ударило по динамике игры, ибо ты вынужден отсиживаться вместо того, чтобы атаковать и наступать.

Вранье.до появления этих игр на ПК весь геймплей был квиксейв квиклоад после каждого действия. Эти игры хоть какуюто осмысленность ввели. 

39 минут назад, Женя1993 сказал:

Да и сложность подобных игр балансировать куда сложнее. На норме скажем ты почти неуязвим, а на максе пара пуль уничтожает сразу, и это общее место таких игр

Будто до этого когда либо нормально баланс сложности существовал.

40 минут назад, Женя1993 сказал:

Популярность серии Dark Souls и появление кучи его подражателей обусловлено тем, что серия переоткрыла обычным игрокам то, что называется “сложными играми”.

Не совсем. Она переоткрыла Честную игру. Когда игра с игроком честна и если ты понимаешь ты легко играешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О, кстати, ещё про одну излишне переоценённую игру забыл, а в твиттере, кстати, не забыли:

OiEj9-RmdN8.jpg
SXGzgaBp02o.jpg
-V2i-Yz7Jhg.jpg

Это вторая игра после breath of the wild, широкой популярности которой мне, похоже, не понять никогда. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отвалите от Ведьмака. При всех минусах игры (а они там есть) это лучше что выходило в жанре, с момента выхода того самого ведьмака.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, POW2208 сказал:

Аха, играть за неуклюжего инвалида вместо ведьмака? Нет уж спасибо.)

Ты о чем? Это как раз Ведьмак из В3 выглядит неуклюжим инвалидом, причем таким, которому может надрать задницу вообще любой, если над ним рядом с циферкой есть черепок, даже если это банальнейший крестьянин. Вот уж инвалид так инвалид. Настоящий Ведьмак из предыдущих игр знал как расправляться с бестиями и он ни разу не оказывался в ситуации, когда он бесполезный инвалид.

39 минут назад, Phoeni-X сказал:

Отвалите от Ведьмака. При всех минусах игры (а они там есть) это лучше что выходило в жанре, с момента выхода того самого ведьмака.

Не-е. По общему впечатлению, Дарк соулс лучше. 

7 часов назад, Freeman665 сказал:

правильно, куда проще аванпостов с вышками налепить и побольше гринда добавить.)

Так эффект тот же самый. Т.е. игра в которую играть не нужно, а за которой просто убиваешь время. А подход к созданию абсолютно такой же. В ведьмаке клепали квесты, в ассасинах аванпосты. Причем в Ведьмаке есть такие дерьмовые квесты, что личто я считаю нужно патч выпускать, что бы их вырезать. Атмосфера и так втоптана в грязь, а они ее просто с говном мешают.

6 часов назад, POW2208 сказал:

Не понятно чем, но раз посмешил, то рад за тебя)

А чего там понимать то? Тупостью данных высказываний и рассмешил)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Bkmz сказал:

Вот не совсем соглашусь. Вы можите обажать игру но полностью осознавать, что она проходняк на разок, просто вас она чемто зацепила. Так же и наоборот вы можите ненавидеть игру, но осознавать за что ее все боготворят. Всегда есть целый пласт пунктов которые можно проанализировать и привести к боле менее объективному выводу опираясь на полученный опыт.

Естественно, я не отрицаю. Мне очень нравится игра Deadly Premonition, персонажи и атмосфера повествования отличные, но отвратная боевая система и анимация выбешивает ну очень сильно. Мне откровенно насрать на серию COD, но я принимаю то что она самая популярная и востребования шутер игра всех времен. Надо что бы было фифти-фифти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, rainmind сказал:

Ты о чем? Это как раз Ведьмак из В3 выглядит неуклюжим инвалидом, причем таким, которому может надрать задницу вообще любой, если над ним рядом с циферкой есть черепок, даже если это банальнейший крестьянин. Вот уж инвалид так инвалид. Настоящий Ведьмак из предыдущих игр знал как расправляться с бестиями и он ни разу не оказывался в ситуации, когда он бесполезный инвалид.

А я о том, что ведьмак весьма проворен — при этом он двигается как настоящий живой человек, а не деревянная кукла в вязком киселе. Получить от крестьянина булавой по тыкве вполне реально, тк тут нет автобоя и там где ведьмака не подвели бы его боевые рефлексы — его вполне может подвести игрок который за него играет. Крестьянин же хоть с черепком хоть без, как и положено базовому рубаке “глотает” все удары не имея возможности ответить. Ну а если их несколько, то приходится и где-то отскочить, контратаковать, сделать мельницу — ничего сложного если привык к механике.

А вот когда тебя вооруженного мечем может отмудохать кухарка **аной поворешкой вот это вполне себе позор. Приходится изрядно покувыркаться, навешивая удары изподтишка “в крысу” прущей нахрапом представительнице кулинарного искусства чтобы победить)

3 часа назад, rainmind сказал:

А чего там понимать то? Тупостью данных высказываний и рассмешил)))

Пустой звон без конкретики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, POW2208 сказал:

А я о том, что ведьмак весьма проворен — при этом он двигается как настоящий живой человек, а не деревянная кукла в вязком киселе.

Понятно. Ты из тех, кто ничерта не знает, и судя по всему даже не видел ДаркСоулс, но какие-то сравнения делаешь)))) 

Знаем видели, как пара крестьянинов этого “Ведьмака” на вилы насаживала как бы он там не прыгал и не двигался. А это, знаешь ли, очень сильно бьет по атмосфере и восприятию. Так вот я сейчас могу точно сказать, что в Ведьмаке сам ведьмак может только кривляться, но ничего общего с живым человеком он не имеет, потому что именно такой сделали игровой мир.

4 минуты назад, POW2208 сказал:

Получить от крестьянина булавой по тыкве вполне реально, тк тут нет автобоя и там где ведьмака не подвели бы его боевые рефлексы — его вполне может подвести игрок который за него играет.

Когда один на один, или даже два на одного?))) Нет не реально. Это, блин, ведьмак, а не просто натренированный лыцарь. Еще понятно там во время боя на поле сражения, но в обычных условиях КРЕСТЬЯНЕ, еще раз КРЕСТЬЯНЕ с вилами и дубинами в числе 1-2 штуки для Ведьмака воооооооооооообще не представляют угрозы. Поэтому в первой части и старались все бои подгонять под лор, а не просто фигачить циферки над головами.

8 минут назад, POW2208 сказал:

Крестьянин же хоть с черепком хоть без, как и положено базовому рубаке “глотает” все удары не имея возможности ответить.

Крестьянин с черепком — это машина убийца, которому ты ничего от слова совсем сделать не сможешь будь ты хоть самым офигенным ведьмаком. Хотя нет, кое что сможешь. Убежать нафиг. Такой вот он у нас мир Ведьмака 3.

9 минут назад, POW2208 сказал:

Ну а если их несколько, то приходится и где-то отскочить, контратаковать, сделать мельницу — ничего сложного если привык к механике.

А я и не говорю про сложную механику. Я как раз говорю, что ее нет. И тебе это все придется делать 1000 раз, т.к. черепок детка, поэтому ты ничтожество, а крестьянин с вилами Бог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, rainmind сказал:

Понятно. Ты из тех, кто ничерта не знает, и судя по всему даже не видел ДаркСоулс, но какие-то сравнения делаешь)))) 

Знаем видели, как пара крестьянинов этого “Ведьмака” на вилы насаживала как бы он там не прыгал и не двигался. А это, знаешь ли, очень сильно бьет по атмосфере и восприятию. Так вот я сейчас могу точно сказать, что в Ведьмаке сам ведьмак может только кривляться, но ничего общего с живым человеком он не имеет, потому что именно такой сделали игровой мир.

Не смог в это играть. Что в первой части, что в третьей буратино. Неприятно.

Ведьмак на вилах. Если по лору, то там вроде 1 крестьянин был. История знает много фейлов казалось бы сильных воинов. В пылу схватки выхватить можно откуда угодно, будь ты хот сам Мусасси (тоже был ранен, кстати, на войне)

14 минут назад, rainmind сказал:

Еще понятно там во время боя на поле сражения, но в обычных условиях КРЕСТЬЯНЕ, еще раз КРЕСТЬЯНЕ с вилами и дубинами в числе 1-2 штуки для Ведьмака воооооооооооообще не представляют угрозы

Конечно не представляют если руки прямые. Кстати не самый опасный враг) Вот волки и без всяких черепов могут дать жару. Тут уж на ведьмака надейся а сам не плошай — будешь стоять столбом эти звери не спросят кто ты ведьмак или крестьянин.

 

18 минут назад, rainmind сказал:

Поэтому в первой части и старались все бои подгонять под лор, а не просто фигачить циферки над головами.

Практически автобой. Красивый, зрелищный, с возможностью проиграть, но все же автобой.

31 минуту назад, rainmind сказал:

А я и не говорю про сложную механику. Я как раз говорю, что ее нет. И тебе это все придется делать 1000 раз, т.к. черепок детка, поэтому ты ничтожество, а крестьянин с вилами Бог.

И черепки вполне отваливаются. С нужной прокачкой и глифами можно уничтожать черепковых стражей. Назвать их богами язык не повернется. Конечно главное плюху не прозевать.

Если охота челленжа (а не др**ки), то можно повыполнять контракты — встречаются довольно сложные монстры. Например старый гнилой туманник. Даже имбовый квен уже не кажется такой уж имбой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, POW2208 сказал:

Не смог в это играть. Что в первой части, что в третьей буратино. Неприятно.

Неприятно — это боевка из Ведьмака 3, где ты просто закликиваешь вражину. Парирование дерьмо, уклонение дерьмо, каких-то финтов вообще нет. Вот он настоящий Буратино.

46 минут назад, POW2208 сказал:

Ведьмак на вилах. Если по лору, то там вроде 1 крестьянин был. История знает много фейлов казалось бы сильных воинов. В пылу схватки выхватить можно откуда угодно, будь ты хот сам Мусасси (тоже был ранен, кстати, на войне)

Про войну я отдельно указал. И схваток со всякой мишурой в игре просто овер до фига, поэтому бесполезность Ведьмака ощущается особенно остро.

46 минут назад, POW2208 сказал:

Конечно не представляют если руки прямые.

Причем тут прямые руки? Давай пойди замочи крестьянина или разбойника с черепком 1 на 1. Посмотрю я на твои прямые руки.

 

46 минут назад, POW2208 сказал:

Тут уж на ведьмака надейся а сам не плошай — будешь стоять столбом эти звери не спросят кто ты ведьмак или крестьянин.

Со зверьем тоже самое. Никакие прямые руки не нужны. Никакой тактики, никакой механики. Просто кликай да уворачивайся. Все примитивно до нельзя. 

 

46 минут назад, POW2208 сказал:

Практически автобой. Красивый, зрелищный, с возможностью проиграть, но все же автобой.

Давай я объясню как я это вижу и почему первый Ведьмак — это ведьмак, а третий — это дерьмо на палочке. 

По лору, ведьмак — это машина для убийства. Причем, под лексирами человек или обычная животина для него слишком медленные, поэтому он их всех может ваншотить. Чем был хорош первый ведьмак. По сути, бой там был схематичен. Т.е. если ты видишь, что атака прошла, то снималось практически все ХП. А саму атаку они делили как бы на несколько ударов и каждый последующий как бы сильнее предыдущего. И ведьмак действительно ощущался ведьмаком. Идешь, допустим на виверну берешь масло против виверны и опять если проходит серия атаки, то снимается практически все ХП. Именно так и должен происходить бой с Ведьмаком. Ведьмак не может как в третьей части провести серию ударов и снять только 25% или половину ХП у какого-нибудь крестьянина или волка. Этого быть в принципе не может. Ведьмак не может всех убивать одинаково кувыркаясь перед ними и нанося удары. В первой части, последнее обстоятельство было простительно, т.к. бой был схематичен. А синергия выбранного игроком масла, элексира и правильно проведенной атаки создавало эффект превосходства игрока над вражиной. А выдержать серии ударов могли только либо мини боссы, либо те, кто и должен выдерживать по лору. Иными словами, серия атаки ведьмаком какого-нибудь волка должны убивать его, а не снимать часть здоровья потому что видите ли уровень сложности максимальный. Ты не можешь зайти в один лес и вытереть пол разбойниками, а в другом лесу от таких же разбойников получить люлей. 

Изменено пользователем rainmind
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, rainmind сказал:

Неприятно — это боевка из Ведьмака 3, где ты просто закликиваешь вражину. Парирование дерьмо, уклонение дерьмо, каких-то финтов вообще нет. Вот он настоящий Буратино.

Иначе как перетягиванием каната это не назвать. Я уже написал про деревянную боевку и могу лишь подтвердить — играем за простого рубаку который может разве что махать этим мечем, да и ощущается неуклюжим. тут вроде и спорить то уже не о чем. На всякий случай — это мои ощущения и мое субъективное мнение. После третьего ведьмака даже пробовать такое не охота. Вот Секиро от того же Миядзаки другое дело. Видно, что человек знает что такое экшен в играх и как должна выглядеть боевка. Впрочем подозреваю что ради фанатов он вернется к привычной схеме (формат Соулсов). Но это так к слову.

 

14 минут назад, rainmind сказал:

Причем тут прямые руки? Давай пойди замочи крестьянина или разбойника с черепком 1 на 1. Посмотрю я на твои прямые руки.

Надо именно крестьянина или разбойника? Я часто убивал врагов с черепком (хотя игра не подталкивает к этому) просто ради прикола. Были и несколько стражников #яжписалобэтом.

 

21 минуту назад, rainmind сказал:

Давай я объясню как я это вижу и почему первый Ведьмак — это ведьмак, а третий — это дерьмо на палочке. 

Это все рпг составляющая игры. Нельзя просто взять и все усреднить — ведь тогда не будет прокачки, разного оружия. И возможно такой Ведьмак тоже имел бы место быть, но Проджекты решили что будет рпг (рпг знакомой схемы). Игра не превратилась от этого в попсу. Враги и на высокой сложности убиваются достаточно быстро если равны по уровню — не вижу причин для паники и обзывательств “говном на палочке”. Те же волки были опасны не танковым здоровьем, а своей скоростью и стайным нападением — рубились они достаточно быстро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Bkmz сказал:

А Ведьмак 3 всего лишь один из многих,

один из многих, но почему-то повторить его успехи с тех пор мало кому удалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      По его мнению, игра должна побуждать вас к исследованию, а не к постоянным перемещениям для того, чтобы побыстрее сдать тот или иной квест.

      Технически в Dragon’s Dogma 2 действительно нет быстрого перемещения. В зависимости от региона можно воспользоваться услугами извозчиков, но на вас все равно могут напасть враги. Кроме того, игра от души наполнена контентом, и во многих рецензиях отмечается, что пройти по одному и тому же пути несколько раз бывает полезно.
      Но, одновременно с релизом в игре появились микротранзакции! Журналисты не сказали о них ни слова, потому что в ревью-версии их просто не было. И среди прочих есть опция покупки кристалла возврата за 3 доллара: размещаем его в нужном вам месте и используем для возврата. Получается, что за деньги в мире Dragon’s Dogma 2 можно сделать даже невозможное.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×