Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Тема: «Ваше самое спорное мнение насчет видеоигр»

Рекомендованные сообщения

162956-EOVk0WUW4AE06oS.jpg

«Ведьмак 3» сильно переоценен, God of War — плохая игра, Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет.


В твиттерe в последние несколько дней появилось множество ответов на совершенно замечательный запрос одного из пользователей: «Назовите ваше самое спорное мнение насчет видеоигр».

Как известно, все люди разные. Игроки не исключение, и кто-то из них считает отдельные игры, направления и даже жанры переоцененными или наоборот.

160525-1.jpg

«Ведьмак 3» переоценен как дерьмо. То есть, это хорошая игра, но совершенно точно не абсолютно безупречное шедевр вроде Гобелена из Байё, как все всегда говорят.

160620-2.jpg

Да. А еще у него плохая графика даже для игры 2015 года. Вода в играх для PS2 была лучше. Растительность выглядит как фейк, освещение и тени устарели. Выглядит как PS3-игра в HD.

160819-3.jpg

Halo похоронила жанр FPS.

160911-4.jpg

FNAF — вообще-то хорошая хоррор-игра, несмотря на то, что про нее говорят люди.

161025-5.jpg

Киберспорт ужасен. Не по своей сути, а по влиянию на гейминг. Уже не только издатели пытаются его продвинуть, но и большая часть сообщества пытается лезть из кожи вон, чтобы быть лучше, чем просто наслаждаться игрой.

161229-6.jpg

Игры без сюжета гораздо лучше.

Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра.

161449-7.jpg

God of War — плохая игра. Все его облизывают за крутой нарратив, хотя он недалеко ушел от «злой папа пытается понравиться сыну, хотя он этого не хочет». Геймплей слишком прост, потому что это упрощеннцый Dark Souls. Первые три части гораздо лучше. 

161714-8.jpg

Sonic всегда был плохой серией.

161845-9.jpg

Не все игры должны быть веселыми.

162103-11.jpg

Серия Devil May Cry скучна.

162240-12.jpg

Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет и не заслуживающая своей славы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я до Heavy rain  считала интерактивным кином jrpg. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tuve а ещё правильно писать: jRPG , потому что RPG там нет :D 

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, shingo3 сказал:

Внезапно у людей разные мнение и предпочтения. Все и всегда кличут со своей колокольни, по идеи нет никакого объективизма, все говорят за себя.

Вот не совсем соглашусь. Вы можите обажать игру но полностью осознавать, что она проходняк на разок, просто вас она чемто зацепила. Так же и наоборот вы можите ненавидеть игру, но осознавать за что ее все боготворят. Всегда есть целый пласт пунктов которые можно проанализировать и привести к боле менее объективному выводу опираясь на полученный опыт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Celeir сказал:

@Tuve а ещё правильно писать: jRPG , потому что RPG там нет :D 

Ну технически и Ведьмак не РПГ:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Tuve сказал:

@Bkmz , а это еще почему? )

Потому, что как и в любой jRDG, мы не способны отыгрывать роль. Мы имеем четко сформированного героя который неумеет ни чего кроме строго ограниченного арсенала. У всех это одна и та же игра с минимальным различием. Скайрим сильно больше РПГ чем Ведьмак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не понимаю форточку ,нахрен там строительство)?

Симулятор возведения башни после выстрела по тебе.

 

Изменено пользователем edifiei
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, frostmir сказал:

Вот  с этим согласен, но хочу выразится по своему. Истории и сюжет не похоронили игры, просто делая сюжетные игры разработчики часто забывают чтоли, что в игры нужно играть, и кроме просмотра отличной истории в игре совершенно скучно и неинтересно находится, примером тому для меня стал ведьмак3, убери из него сюжет и отличные побочки  что мы получим, нудный открытый огромный мир,  бездумная неинтересная боевка так же как и неинтересное развитие персонажа. ах да забыл останется интересным только гвинт). И по этому считаю что ведьмак3 переоценен как и Death Stranding. 

3 часа назад, Evgeniy Safronov сказал:

Ведьмак действительно переоценен, самая честная рецензия на ванильного герку у Канобу, 8/10. Открытый мир сравнивают с первым ассосином, вполне справедливо.

3 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Не согласен, но согласен. На релизе были проблемы, после выпуска патчей проблем добавилось. То есть игру нельзя назвать безупречной. В плане открытого мира и его исследования игра очень хорошая. Это же касается и сюжета с дополнительными заданиями. Вопрос в том, есть ли игры в этом жанре лучше? Я лично их назвать не могу. Понятно, что какие-то отдельные элементы могут быть лучше в отдельных играх, типа того же нарратива в To The Moon, который для меня ни одна игра не переплёвывала. Но вот конкретно в этом жанре экшен-адвенчур лучше ведьмака игр не было, но было бы хорошо если бы были.

2 часа назад, rainmind сказал:

Ведьмак действительно переоценен именно как игра.

У меня к вам только один вопрос))) Вы все на какой сложности играли на релизе?)

 

@ZwerPSF К тебе тот же вопрос выше) 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Вы все на какой сложности играли на релизе?)

Сложность не делает Ведьмака 3 игрой. Всеголишь затягивает весьма кривую боевую часть.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

Сложность не делает Ведьмака 3 игрой. Всеголишь затягивает весьма кривую боевую часть.

Как раз таки сложность преображает игру.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Legion_Pheonix сказал:

Как раз таки сложность преображает игру.

Например? Кроме того что могстры дохнут не с 2 а с 50 тычков ни чего не меняется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

Например? Кроме того что могстры дохнут не с 2 а с 50 тычков ни чего не меняется.

С тем, что ты реально подготавливаешься к битве и читаешь бестиарий местный. 

И в итоге пользуешься всем арсеналом  своим.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix смею предположить, что у настоящего ведьмака плотность схваток с монстрами пониже, чем в игре, так что аутентичность такой подготовки страдает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Celeir сказал:

@Legion_Pheonix смею предположить, что у настоящего ведьмака плотность схваток с монстрами пониже, чем в игре, так что аутентичность такой подготовки страдает

Это игра прежде всего, должны быть условности. Очень странно такое выдавать из твоих уст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×