Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Тема: «Ваше самое спорное мнение насчет видеоигр»

Рекомендованные сообщения

162956-EOVk0WUW4AE06oS.jpg

«Ведьмак 3» сильно переоценен, God of War — плохая игра, Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет.


В твиттерe в последние несколько дней появилось множество ответов на совершенно замечательный запрос одного из пользователей: «Назовите ваше самое спорное мнение насчет видеоигр».

Как известно, все люди разные. Игроки не исключение, и кто-то из них считает отдельные игры, направления и даже жанры переоцененными или наоборот.

160525-1.jpg

«Ведьмак 3» переоценен как дерьмо. То есть, это хорошая игра, но совершенно точно не абсолютно безупречное шедевр вроде Гобелена из Байё, как все всегда говорят.

160620-2.jpg

Да. А еще у него плохая графика даже для игры 2015 года. Вода в играх для PS2 была лучше. Растительность выглядит как фейк, освещение и тени устарели. Выглядит как PS3-игра в HD.

160819-3.jpg

Halo похоронила жанр FPS.

160911-4.jpg

FNAF — вообще-то хорошая хоррор-игра, несмотря на то, что про нее говорят люди.

161025-5.jpg

Киберспорт ужасен. Не по своей сути, а по влиянию на гейминг. Уже не только издатели пытаются его продвинуть, но и большая часть сообщества пытается лезть из кожи вон, чтобы быть лучше, чем просто наслаждаться игрой.

161229-6.jpg

Игры без сюжета гораздо лучше.

Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра.

161449-7.jpg

God of War — плохая игра. Все его облизывают за крутой нарратив, хотя он недалеко ушел от «злой папа пытается понравиться сыну, хотя он этого не хочет». Геймплей слишком прост, потому что это упрощеннцый Dark Souls. Первые три части гораздо лучше. 

161714-8.jpg

Sonic всегда был плохой серией.

161845-9.jpg

Не все игры должны быть веселыми.

162103-11.jpg

Серия Devil May Cry скучна.

162240-12.jpg

Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет и не заслуживающая своей славы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я до Heavy rain  считала интерактивным кином jrpg. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tuve а ещё правильно писать: jRPG , потому что RPG там нет :D 

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, shingo3 сказал:

Внезапно у людей разные мнение и предпочтения. Все и всегда кличут со своей колокольни, по идеи нет никакого объективизма, все говорят за себя.

Вот не совсем соглашусь. Вы можите обажать игру но полностью осознавать, что она проходняк на разок, просто вас она чемто зацепила. Так же и наоборот вы можите ненавидеть игру, но осознавать за что ее все боготворят. Всегда есть целый пласт пунктов которые можно проанализировать и привести к боле менее объективному выводу опираясь на полученный опыт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Celeir сказал:

@Tuve а ещё правильно писать: jRPG , потому что RPG там нет :D 

Ну технически и Ведьмак не РПГ:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Tuve сказал:

@Bkmz , а это еще почему? )

Потому, что как и в любой jRDG, мы не способны отыгрывать роль. Мы имеем четко сформированного героя который неумеет ни чего кроме строго ограниченного арсенала. У всех это одна и та же игра с минимальным различием. Скайрим сильно больше РПГ чем Ведьмак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не понимаю форточку ,нахрен там строительство)?

Симулятор возведения башни после выстрела по тебе.

 

Изменено пользователем edifiei
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, frostmir сказал:

Вот  с этим согласен, но хочу выразится по своему. Истории и сюжет не похоронили игры, просто делая сюжетные игры разработчики часто забывают чтоли, что в игры нужно играть, и кроме просмотра отличной истории в игре совершенно скучно и неинтересно находится, примером тому для меня стал ведьмак3, убери из него сюжет и отличные побочки  что мы получим, нудный открытый огромный мир,  бездумная неинтересная боевка так же как и неинтересное развитие персонажа. ах да забыл останется интересным только гвинт). И по этому считаю что ведьмак3 переоценен как и Death Stranding. 

3 часа назад, Evgeniy Safronov сказал:

Ведьмак действительно переоценен, самая честная рецензия на ванильного герку у Канобу, 8/10. Открытый мир сравнивают с первым ассосином, вполне справедливо.

3 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Не согласен, но согласен. На релизе были проблемы, после выпуска патчей проблем добавилось. То есть игру нельзя назвать безупречной. В плане открытого мира и его исследования игра очень хорошая. Это же касается и сюжета с дополнительными заданиями. Вопрос в том, есть ли игры в этом жанре лучше? Я лично их назвать не могу. Понятно, что какие-то отдельные элементы могут быть лучше в отдельных играх, типа того же нарратива в To The Moon, который для меня ни одна игра не переплёвывала. Но вот конкретно в этом жанре экшен-адвенчур лучше ведьмака игр не было, но было бы хорошо если бы были.

2 часа назад, rainmind сказал:

Ведьмак действительно переоценен именно как игра.

У меня к вам только один вопрос))) Вы все на какой сложности играли на релизе?)

 

@ZwerPSF К тебе тот же вопрос выше) 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Вы все на какой сложности играли на релизе?)

Сложность не делает Ведьмака 3 игрой. Всеголишь затягивает весьма кривую боевую часть.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

Сложность не делает Ведьмака 3 игрой. Всеголишь затягивает весьма кривую боевую часть.

Как раз таки сложность преображает игру.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Legion_Pheonix сказал:

Как раз таки сложность преображает игру.

Например? Кроме того что могстры дохнут не с 2 а с 50 тычков ни чего не меняется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Bkmz сказал:

Например? Кроме того что могстры дохнут не с 2 а с 50 тычков ни чего не меняется.

С тем, что ты реально подготавливаешься к битве и читаешь бестиарий местный. 

И в итоге пользуешься всем арсеналом  своим.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix смею предположить, что у настоящего ведьмака плотность схваток с монстрами пониже, чем в игре, так что аутентичность такой подготовки страдает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Celeir сказал:

@Legion_Pheonix смею предположить, что у настоящего ведьмака плотность схваток с монстрами пониже, чем в игре, так что аутентичность такой подготовки страдает

Это игра прежде всего, должны быть условности. Очень странно такое выдавать из твоих уст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      По его мнению, игра должна побуждать вас к исследованию, а не к постоянным перемещениям для того, чтобы побыстрее сдать тот или иной квест.

      Технически в Dragon’s Dogma 2 действительно нет быстрого перемещения. В зависимости от региона можно воспользоваться услугами извозчиков, но на вас все равно могут напасть враги. Кроме того, игра от души наполнена контентом, и во многих рецензиях отмечается, что пройти по одному и тому же пути несколько раз бывает полезно.
      Но, одновременно с релизом в игре появились микротранзакции! Журналисты не сказали о них ни слова, потому что в ревью-версии их просто не было. И среди прочих есть опция покупки кристалла возврата за 3 доллара: размещаем его в нужном вам месте и используем для возврата. Получается, что за деньги в мире Dragon’s Dogma 2 можно сделать даже невозможное.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×