Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Тема: «Ваше самое спорное мнение насчет видеоигр»

Рекомендованные сообщения

162956-EOVk0WUW4AE06oS.jpg

«Ведьмак 3» сильно переоценен, God of War — плохая игра, Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет.


В твиттерe в последние несколько дней появилось множество ответов на совершенно замечательный запрос одного из пользователей: «Назовите ваше самое спорное мнение насчет видеоигр».

Как известно, все люди разные. Игроки не исключение, и кто-то из них считает отдельные игры, направления и даже жанры переоцененными или наоборот.

160525-1.jpg

«Ведьмак 3» переоценен как дерьмо. То есть, это хорошая игра, но совершенно точно не абсолютно безупречное шедевр вроде Гобелена из Байё, как все всегда говорят.

160620-2.jpg

Да. А еще у него плохая графика даже для игры 2015 года. Вода в играх для PS2 была лучше. Растительность выглядит как фейк, освещение и тени устарели. Выглядит как PS3-игра в HD.

160819-3.jpg

Halo похоронила жанр FPS.

160911-4.jpg

FNAF — вообще-то хорошая хоррор-игра, несмотря на то, что про нее говорят люди.

161025-5.jpg

Киберспорт ужасен. Не по своей сути, а по влиянию на гейминг. Уже не только издатели пытаются его продвинуть, но и большая часть сообщества пытается лезть из кожи вон, чтобы быть лучше, чем просто наслаждаться игрой.

161229-6.jpg

Игры без сюжета гораздо лучше.

Истории похоронили видеоигры. Они превратили их в сраные интерактивные фильмы с одинаковой формулой, и разработчики теперь уверены, что могут заменить хороший геймплей хорошей историей и казуалы все это съедят. The Last of Us, Tomb Raider и Uncharted — это все одна игра.

161449-7.jpg

God of War — плохая игра. Все его облизывают за крутой нарратив, хотя он недалеко ушел от «злой папа пытается понравиться сыну, хотя он этого не хочет». Геймплей слишком прост, потому что это упрощеннцый Dark Souls. Первые три части гораздо лучше. 

161714-8.jpg

Sonic всегда был плохой серией.

161845-9.jpg

Не все игры должны быть веселыми.

162103-11.jpg

Серия Devil May Cry скучна.

162240-12.jpg

Life is Strange — худшая и самая плохо написанная игра из вышедших за 10 лет и не заслуживающая своей славы.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, rainmind сказал:

Причем игровой процесс во всех его составляющих. Т.е. плохой эксплоринг, поломанная атмосфера, примитивный геймплей.

Вот да. Всю игру себя ловил на мысли, что просто играю в квест-кинцо а-ля теллтейл… Даже Хорайзен на ПС4 и то больше игра, чем Ведьмак… хотя там тоже есть эти блин расследования со зрением...

Изменено пользователем ZwerPSF
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, rainmind сказал:

Тем не менее, за такой занятостью можно убить часок времени и вроде как все ок. Иными словами большие игры типа Ведьмака, РДР2, Ассасинов делают не для того, что бы в них играли, а для того, что в них убивали время.

Если бы их не было слишком много я бы даже встречал такие игры с распростертыми объятиями, потому что нередко случается игровая импотенция (не шучу, погуглите, или на крайняк поищите ролики на жту тему в YouTube) и вот в такие моменты должны спасать вот такие игры.

Но когда каждый 3 выходящий проект является своего рода времяубивалка — становится обидно за дальнейшее игровое будущее. Ну и конечно начинаешь ценить какие-нибудь камерные, ламповые игры. Вроде этих:

 

Изменено пользователем lordik555

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, frostmir сказал:

Истории и сюжет не похоронили игры, просто делая сюжетные игры разработчики часто забывают чтоли, что в игры нужно играть, и кроме просмотра отличной истории в игре совершенно скучно и неинтересно находится,

До сих согласен. Игроделы часто забивают на геймплей, при этом стараясь сделать сюжет и диалоги максимально интересными — нет чтобы и то и то.

Раз пошла такая пьянка то и я выскажусь, но это очень субъективно. Серия Dark Souls в моем представлении унылая хрень — начинал играть во все части и не смог из-за куцой физики сражения — как-то все одинаково коряво и не удобно, да и сам экшен выглядит неприятно. К неприятному геймплею можно добавить еще и интуитивно непонятный интерфейс и перегруженность в управлении.

Выход WoW знаменовал начало гниения Близзардов. Я понимаю что мне  человеку далекому от разного рода ММО игр не понять эту “гениальную игру”, но чисто геймплейно она не выглядит приятной.

Ведьмак 3 же напротив отрада для моего сердца. Она понравилась мне практически всем. Это как в свое время Скайрим, только на максималках: без скучных боев и сражений, с куда более интересным погружением в историю и одиночные миссии, с более приятным миром и интересными персонажами. Если Скайрим был интересен лишь первую половину игры (пока я не стал без проблем проходить его левой пяткой), то Ведьмака прошел залпом и все дополнения и сейчас облизываюсь. хочу начать НГ+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, POW2208 сказал:

Раз пошла такая пьянка то и я выскажусь, но это очень субъективно. Серия Dark Souls в моем представлении унылая хрень — начинал играть во все части и не смог из-за куцой физики сражения — как-то все одинаково коряво и не удобно, да и сам экшен выглядит неприятно. К неприятному геймплею можно добавить еще и интуитивно непонятный интерфейс и перегруженность в управлении.

Тут, как уже выше отписывались. зависит от человека. Тоже не понимаю изюминки серии Dark Souls.

Кто-то, преодолевая хардкорных боссов и сбором по крупинкам лора (складывая его в единый цельный сюжет) самоутверждается. Мне же это делать тяжело и неохота. Обхожу серию издалека :)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, ZwerPSF сказал:

Вот да. Всю игру себя ловил на мысли, что просто играю в квест-кинцо а-ля теллтейл… Даже Хорайзен на ПС4 и то больше игра, чем Ведьмак… хотя там тоже есть эти блин расследования со зрением...

Это смотря как играть. История подогревает интерес к игре, а ее подача в виде кат-сцен погружает тебя в атмосферу. Мне тоже порой было скучно идти по сюжету — я выполнял побочные задания на убийство монстров, хотя игра и так подкидывала то сложные бои, то сюжетные твисты. В целом игра не давала закиснуть вплоть до прохождения дополнений и основной сюжетной линии. Конечно шарохоться просто так по карте находя тайники не очень занятие, только если сами подъвернутся. Существенный минус — технически все доп задания похожи друг на друга — либо убиваешь. либо ищешь аки пес. Но это уже недостаток всех игр с открытым миром.

lordik555 Как я и писал, это очень субъективно. Мне она и издалека чисто геймплейно не нравится)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, POW2208 сказал:

lordik555 Как я и писал, это очень субъективно. Мне она и издалека чисто геймплейно не нравится)

А мне вот дарк-фентези нравится, как направление — картинки, фильмы, музыка в этом стиле. Но играть — боль :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@lordik555 Так проблема в том, что подобный подход к разработке игр очень легко поставить на конвейер. Вон, считается, что РДР2 имеет беспрецедентное внимание к мелочам и этой п-ц как круто. Да вообще насрать на эти мелочи, потому что все это упирается тупо в потраченные деньги, в аутсорс, а вот думать головой, креативно подходить к созданию игры вообще не нужно при таком подходе. И игроки принимают это за чистую монету. Я думаю, они и рады были бы поиграть в хорошие игры, но просто им подсовывают именно примитивные. 

Я годами обходил вниманием Дарк Соулс, потому что у нее репутация игры для задротов, с мега сложностью, каким-то там соревновательным элементом и прочая чушь, которую писали, видимо такие же как персонаж выше, люди.  А на самом то деле это просто игра в которую нужно играть))) Нет там никакой высокой сложности, задротства и т.п. Я вот недавно переигрывал вторые Утиные истории с денди. Блин, это один в один дарк соулс. Т.е. игроку дают набор рабочих механик с помощью которых можно исследовать мир. Причем не просто можно, а если его исследовать, то он прямо раскрывается во всей красе. Дают набор колоритных локаций пускай и с простым нарративом, но все очень атмосферно. Такие же колоритные и атмосферные боссы. Да одна игра платформер, а другая экшен от третьего лица, но сделаны они по одним лекалам, т.е. отличный эксплоринг, нужно разобраться и прокачать все навыки, что бы полностью раскрыть механику игры, отличная атмосфера и персонажи. Т.е. Дарк Соулс ни черта нового то не привнес, просто это игра в которую нужно играть и которая создана людьми, которые любят компьютерные игры для таких же людей. 

И думаю, Соулсы не так популярны именно из-за того, что у них не верное амплуа. Да нормальных игроков действительно очень много, и они уже популяризовали Соулсы. Но из-за вот этого вот контраста у Соулсов неправильная репутация.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, frostmir сказал:

Вот  с этим согласен, но хочу выразится по своему. Истории и сюжет не похоронили игры, просто делая сюжетные игры разработчики часто забывают чтоли, что в игры нужно играть, и кроме просмотра отличной истории в игре совершенно скучно и неинтересно находится

 Хорошо что выходят такие игры как дум, резидент евил, соулсы  и т.д.  игры играя в которые настолько увлечен геймплеем что забываешь что у тебя есть какое то задание). а истории я в кино посмотрю а лучше в книге.

Вот в том и проблема, суть в том, какую цель преследует человек, когда играет в ту или иную игру. Потому что для кого-то то же отыгрывание роли или просмотр сюжета намного важнее, чем какие-то геймплейные элементы типа боёвки и стрельбы.

Мне, к примеру, очень не нравится Doom 2016-го года, он для меня очень скучный. Типа бегать и стрелять, но ради чего? Если бы там была хоть какая-то составляющая в духе агонизирующего святого отца в прологе, который посылает главного героя в ад справиться с полчищами демонов и после каждого боя идут сцены со спасением душ и прочего, от которых хочется спасать эти души больше и расправляться с демонами ещё изощрённей. Но это же нет. Doom лично мне надоедает уже через пару часов. Аналогично с соулс играми. Хотя от них удовольствие может получить тот же человек, который получает удовольствие от прохождения какого-нибудь Super Meat Boy. Я же каждый раз слышу хвалебные песни в честь этих игр, каждый раз устанавливаю их, поиграю несколько часов и не могу продолжать, мне просто чудовищно скучно и непонятно, зачем продолжать в это играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

19 минут назад, lordik555 сказал:

Тут, как уже выше отписывались. зависит от человека. Тоже не понимаю изюминки серии Dark Souls.

Кто-то, преодолевая хардкорных боссов и сбором по крупинкам лора (складывая его в единый цельный сюжет) самоутверждается. Мне же это делать тяжело и неохота. Обхожу серию издалека

Совершеннейшая чушь! Да да, вот и я думал, что там какие-то хардкорные боссы. Какие-то сложные скелеты и т.п. Какого же было мое удивление, когда игра спокойно и непринужденно проходилась бос за боссом. Да, в игре полно пасхалок и секретов. Да, нужно быть внимательным и исследовать этот игровой мир. Да есть вызовы, например, отрубить хвост боссу бывает действительно сложно, но совершенно не обязательно. Я, например, вообще об этом узнал случайно, когда отрубил хвост горгулье. Про самоутверждение — это полнейшая чушь. Игра играется как и любая другая, просто в отличии от того же Ведьмака тут есть во что играть.

31 минуту назад, POW2208 сказал:

Раз пошла такая пьянка то и я выскажусь, но это очень субъективно. Серия Dark Souls в моем представлении унылая хрень — начинал играть во все части и не смог из-за куцой физики сражения — как-то все одинаково коряво и не удобно, да и сам экшен выглядит неприятно. К неприятному геймплею можно добавить еще и интуитивно непонятный интерфейс и перегруженность в управлении.

Куцая физика сражений, непонятный интерфейс, перегруженность управления?)))) Но при этом ты тащишься от геймплея ведьмака?)))) Посмешил)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Ведьмак 3 как игра весьма и весьма ни о чем. Мир скучный, исследовать нечего, боевая система скорее зрелищная, чем практичная и увлекательная. Весь интерес на историях. Сделай они Ведьмак 3 ввиде интерактивного кинца как у Кейджа и ТТГ, играбы вообще ни чего не потеряла, а может и приобрелабы.

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, rainmind сказал:

@lordik555 Так проблема в том, что подобный подход к разработке игр очень легко поставить на конвейер. Вон, считается, что РДР2 имеет беспрецедентное внимание к мелочам и этой п-ц как круто. Да вообще насрать на эти мелочи, потому что все это упирается тупо в потраченные деньги, в аутсорс, а вот думать головой, креативно подходить к созданию игры вообще не нужно при таком подходе. И игроки принимают это за чистую монету. Я думаю, они и рады были бы поиграть в хорошие игры, но просто им подсовывают именно примитивные.

При всём уважении, но геймпплея в Red Dead Redemption 2 в десятки раз больше, чем в Dark Souls. Ухаживание за лошадью с чисткой, кормёжкой, успокаиванием и прочим - это одна из его составляющих. Вдобавок присутствуют дуэли, три азартные игры, мытьё персонажа, охота на хищных и травоядных животных с выслеживанием и приманиванием, причём даже травоядные могут дать отпор, туда же рыбалка, свежевание, изготовление одежды после охоты и крафт в целом, туда же сбор записок, коллекционок, сведений, ограбления дилижансов и банков, стрельба из всевозможного оружия, ближний бой, система репутации и реакции окружающих на персонажа, вытекающей в перепалки, драки и перестрелки, возможность сдать нападающего шерифу и всё такое прочее. В плане геймплея дарк соулс на фоне рдр2 выглядит как Streets of Rage на фоне GTA 5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внезапно у людей разные мнение и предпочтения. Все и всегда кличут со своей колокольни, по идеи нет никакого объективизма, все говорят за себя. Я например ненавижу королевскую битву как жанр, как же млять меня бесит, но кому то нравится бегать друг за другом в постоянно сокращающем куске карты. Ничего нового я не вычитал, сколько людей, столько и мнений. Кто-то смотрит на сиськи и жопу г.героини, а другой вообще в другую сторону глядит, на пейзажи и роботов, третий читает тучу текста в игре, каждому свое блять!

Изменено пользователем shingo3
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Потому что для кого-то то же отыгрывание роли или просмотр сюжета намного важнее, чем какие-то геймплейные элементы типа боёвки и стрельбы.

ну конечно сюжет важен, но по моему игру именно как игру в которую играют а не смотрят, делает именно не сам сюжет а тот самый геймплей + отыгрывание роли, думаю тут все просто, геймплей+отыгрывание роли=ролевая ИГРА, сюжет +отыгрование роли игровое КИНЦО, сюжет + отыгрыш роли + геймплей= мечта задрота)).

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько людей, столько и мнений, не нравиться — не играй. Чужое мнение о игре — пустой звук, у каждого своя точка зрения о геймплее, жанру и графике. Как бабки на базаре разорались)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуй видео игры пустая трата времени. Довольно спорно же. 

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      Игроки припомнили директору Dragon’s Dogma 2 интервью, в котором он высказался против функционала быстрого перемещения в игре.
      По его мнению, игра должна побуждать вас к исследованию, а не к постоянным перемещениям для того, чтобы побыстрее сдать тот или иной квест.

      Технически в Dragon’s Dogma 2 действительно нет быстрого перемещения. В зависимости от региона можно воспользоваться услугами извозчиков, но на вас все равно могут напасть враги. Кроме того, игра от души наполнена контентом, и во многих рецензиях отмечается, что пройти по одному и тому же пути несколько раз бывает полезно.
      Но, одновременно с релизом в игре появились микротранзакции! Журналисты не сказали о них ни слова, потому что в ревью-версии их просто не было. И среди прочих есть опция покупки кристалла возврата за 3 доллара: размещаем его в нужном вам месте и используем для возврата. Получается, что за деньги в мире Dragon’s Dogma 2 можно сделать даже невозможное.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×