Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на Unreal Engine

Рекомендованные сообщения

222223-2222.jpg

В честь события студия показала рендер батона из игры.


GSC Game World подтвердила слухи о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на движке Unreal Engine. Ранее информация об этом случайно появилась на официальном сайте Unreal.

В честь события студия показала рендер батона из игры.

222040-2.jpg

 
  • Хаха (+1) 2
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Setekh сказал:

Ну так на консоли хочется, а хрей судя по всему не очень любит их (он и на пк с кучей костылей), вот и решили анрил.

Cкорее всего решили анрил исключительно из- за проплаты эпиков. Видимо Сталкер тоже попал в список игр старых былых имен на которых можно пиара срубить и откупится малой кровью. 

Хз, что там с игрой получится. Но пиар компания уже как три месяца активно идет.

Изменено пользователем chudik987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они бы ещё рендер консервных банок показали...

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Stereh сказал:

Они бы ещё рендер консервных банок показали...

Туалет-попирена же,вангую модные нынче механики выживачей .

34 минуты назад, chudik987 сказал:

Cкорее всего решили анрил исключительно из- за проплаты эпиков. Видимо Сталкер тоже попал в список игр старых былых имен на которых можно пиара срубить и откупится малой кровью. 

Хз, что там с игрой получится. Но пиар компания уже как три месяца активно идет.

Ну ЕГС любит старые хайповые серии или разрабов на которых можно пиара срубить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Osovich сказал:

Как тут уже прокомментировали в твиттере:

“За всё время, прошедшее с момента начала разработки, сделали целый батон! Ну хоть что-то!” :D

Он радиоактивный :D

CShb.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А по мне очень хорошая новость. И пусть даже будет эксклюзивном EGS, возможно это единственный вариант финансирования для GSC. Студия же закрывалась, сотрудники из неё поуходили, потом выдали достаточно спорных третьих Козаков. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Moor4ik сказал:

Не знаю уместен ли такой вопрос, но когда выйдет Сталкер 2?

C халвой 3 одновременно….

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще не верю в будущее этого проекта,пока почему-то ассоциации с руной 2 возникают,попытка срубить бабла .

з.ы Не расстроюсь если ошибусь в ожиданиях) 

Изменено пользователем edifiei
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, chudik987 сказал:

Cкорее всего решили анрил исключительно из- за проплаты эпиков.

Весьма вероятно, но не факт, на ариале и так много игр без эксклюзивности, тем более, она всегда временная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GSC Game World  официально представили свой сладкий хлебушек для братишек-фанатов. Одни уже сгущенкой баловали да как-то стихли, эти вот хлебушек выкатили спустя пару лет. 

Я уж не знаю мне Ж.Д.А.Л.К.Е.Р 2 первым проходить или Atomic Heart?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему, с руками у студии все нормально. Они сделали свой движок для первой части, который выдавал приличную картинку и неплохо масштабировался для компов разной мощности. Это очень сложная задача, с которой они достойно справились. Причем движок очень много сил съел у команды. Еще, в первом сталкере был приличный ИИ. Не Halo, но все равно враги были интересные. Сейчас так почти не делают.

Плюс, у парней остались наработки с первой части. Включая дизайн многих локаций, модели, текстуры, звуки. Это все тоже в плюс пойдет и позволит больше времени уделить квестам.

Я считаю, что есть все шансы получить великолепную игру с классным графоном.

И батон охрененно нарисован, кстати.

Изменено пользователем Evgeniy Safronov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Evgeniy Safronov А кто в GSC остался-то из старой команды? Часть рассосалась в 4Agames (сначала художники и арт-дизайнеры, потом и прогеры), часть в ещё какую-ту студию со своей донатной дрочильней. От “тех самых” менеджеры только.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Evgeniy Safronov сказал:

Они сделали свой движок для первой части, который выдавал приличную картинку и неплохо масштабировался для компов разной мощности

На секундочку движок не работал с X64 архитектурой, не мог работать более чем с 2гб памяти, а так же имел очень большие проблемы с многопоточностью. Причем проблему с памятью и X64 точно не решили и в последующих версиях, они так и остались даже в Зове Припяти. Для более подробной информации можно почитать посты команды OGSE и посмотреть зачем вообще начали делать X-Ray Oxygen.

 

Так что нет, движок масштабировался очень и очень плохо для года своего выпуска. А уж говорить о времени Зова Припяти вообще не приходиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, rait сказал:

На секундочку движок не работал с X64 архитектурой, не мог работать более чем с 2гб памяти, а так же имел очень большие проблемы с многопоточностью. Причем проблему с памятью и X64 точно не решили и в последующих версиях, они так и остались даже в Зове Припяти. Для более подробной информации можно почитать посты команды OGSE и посмотреть зачем вообще начали делать X-Ray Oxygen.

 

Так что нет, движок масштабировался очень и очень плохо для года своего выпуска. А уж говорить о времени Зова Припяти вообще не приходиться.

Как скажешь. Я просто не ощущаю нехватку памяти в игре. Я о том толкую, что игра у меня прилично работала на каком-то совсем задрипаном ведре, на котором тормозил принц персии, и выдает приемлемую картинку сейчас на современном железе. А x64 много где нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Evgeniy Safronov Ты не ощущаешь, на ваниле. А вот разработчики ощутили и поэтому им пришлось резать одну локацию на две. Речь идет о Дикой Территории и Баре. По изначальному замыслу это одна локация, однако после таких проблем в движке она просто не влезла в память. Уже тогда много у кого было больше 2гб памяти, но движок с ней не работал. Уже тогда много у кого были многоядерные процессоры, но игра с ними работать не умела. О какой масштабируемости в таком случае может идти речь? Все это пришлось править мододелам и по итогу есть моды с которыми игра работает стабильнее чем без них.

А стоит добавить тяжелых модов и движок просто не вытягивает. Железо позволяет, технологии того времени тоже позволяли, вся проблема в “грязном” коде в движке. Помню ветки на OGSE где разработчики писали что из-за этого невозможно расширить движку память и сделать его X64 при помощи компилятора, нужно переписывать код. Что в итоге и было сделано в X-Ray Oxygen.

X64 сейчас как раз таки есть во всех проектах, тогда это и вправду было редкостью, но это один из показателей той самой масштабируемости.

Что касается картинки, то на 2007 год картинка Сталкера была такой себе если сравнивать с проектами которые тогда вышли.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rait проблемы разрабов игроков не волнует. Все кто хотел поиграть в игру поиграли. Подтверждаю играть было можно на слабых компах, сам я не играл, но знакомые играли. Были игры тот же масс эфект, которые на одноядерном компе запускались только после танцев с бубном, у многих тогда были  одноядерные процессоры— время такое было.  

Но вот когда практика началась клепать игры на стороних движках, вот тогда они стали однообразные,  тормознутые  с посредственной картинкой. Плюс конечно есть, в стиме 8000 игр вышло в прошлом году:D.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сборник был анонсирован сегодня в ходе Xbox Partner Preview.
      Игровые издания обратили внимание на выход оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. на консолях PlayStation и Xbox. 
      Сборник был анонсирован сегодня в ходе Xbox Partner Preview.
      За всю трилогию просят 40 долларов, за каждую игру в отдельности — по 20. 
      Напомним, что первый S.T.A.L.K.E.R. вышел на PC в далеком 2007 году.
    • Автор: SerGEAnt

      Чешская студия GSC Game World опубликовала трейлер с финальной (кавычки по желанию) датой выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
      Чешская студия GSC Game World опубликовала трейлер с финальной (кавычки по желанию) датой выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
      И нет, это не февраль, как мне говорил источник внутри студии. Это 5 сентября 2024 года.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • я слышал, что в школах, для тех кто плохо учится будут заставлять проходить смуту без скипа диалогов на внекласных занятиях, после уроков  
    • Ссылки исправьте, все ссылки битые уже!!!
    • @iWaNN да нет, я не строг, просто неприятная правда болезненнее воспринимается.
    • Компания ООО мы забыли о проблемах, связанные с бухгалтерией https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-nematerialnih-aktivov
      Всем заинтересованным лицам рекомендуем данную компанию по ведению бухгалтерского обслуживания для вашей фирмы https://bwconsult.ru/
      А, мы - планируем и в дальнейшем укреплять наше взаимовыгодное сотрудничество https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-imushestva

      Печать общества; Устав ООО, заверенный в налоговых органах; Протокол о создании общества / решение Приказ о назначении главного бухгалтера и генерального директора; Список участников ООО; Лист записи ЕГРЮЛ; Свидетельство о регистрации ИНН и ОГРН; Коды статистики; Уведомления о поставке на учет в фондах ФСС и ПФР https://bwconsult.ru/

      Читать полностью https://bwconsult.ru/uslugi

      На простом языке рассказываем про основные отличия между видами УСН, что учитывается при расчете налога и приводим пример https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-imushestva

      Подключаем к сдаче отчетности по ТКС https://bwconsult.ru/onas

      Более трех лет с момента регистрации нашего бизнеса компания юристов и бухгалтеров компании “Тонкий и партнеры” успешно справляется со всеми возникающими у нас вопросами https://bwconsult.ru/onas
      Документация в полном порядке, налоги уплачиваются, а отчетность сдается вовремя https://bwconsult.ru/uslugi/otcenka-imushestva
      Для нашего бизнеса, для экономии нашего времени большим плюсом является то, что компания “Тонкий и партнеры” одновременно предоставляет и бухгалтерские, и юридические услуги https://bwconsult.ru/contacts

    • Вот инструкция как поставить русификатор или любой мод на STEAM или EA APP https://www.overtake.gg/threads/real-racingsuit-mod.265323/#post-3730458
    • А причем тут это все? Причем тут какое-то множество разработчиков, если ты цитируешь выражение, которое имеет отношение к конкретным представителям игропрома? Я могу так же сказать, у многих разрабов нет желания делать качественный продукт и никакой издатель тут ни при чем. И на рынке мы видим сырые продукты не потому что в индустрии, кто-то один с гнильцой, а потому что все элементы индустрии, которые работают вместе уже с гнильцой. Не нужно тут этих сказок рассказывать, что есть злые издатели и хорошие разработчики. Это уже давным давно не так.
    • Не совсем. У многих разрабов есть желание сделать качественный продукт, на который им требуется деньги и время. Однако издателям насрать как на первое, так и на второе. Им важно отбить свои деньги в срок. И поэтому мы видим на рынке откровенно сырые продукты. В случае со Смутой дело совсем другое: тут — да, изначально не было желания сделать качественный продукт.
    • Возможно когда то так и было бы, но сейчас, когда дорогущие продукты выродились вот в такие вот недоделанные проекты, которые еще и делаются по чек листу корень зла и там и там один и тот же — это нежелание, причем явное нежелание, сделать хорошую игру. И что топ менеджмент смуты, что топ менеджмент киберпанка игроков считают за полных лохов. А самих игроков уже приучили называть это маркетингом.
    • Никак не влияет. Спидхак это вроде вообще не про FPS история. Для всех.  Это же опционально, хочешь — читери, не хочешь — не читери. Мне вот по 20 раз каждый бой отыгрывать, чтобы все диалоги отловить — вообще не кайф) Поэтому One-hit-kill особенно сильно жду, надеюсь, получится. В демке на ПК в целом довольно много проблем с управлением. Нужно дождаться релиза — возможно, что-то исправят.
    • Хм ну таких роликов можно запилить под несколько сотен, если надеяться, что в игре будет несколько сотен механик подобного рода,, а если не будет, то это вообще печаль, бьют только в ближнем бою и перемещаются, класс…  Жду ролик в котором нам покажут главное меню и расскажут о назначении кнопок Настройки, Новая игра и Выход!
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×