Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

Журналисты сравнили производительность в Assassin’s Creed: Origins с Denuvo и без

Recommended Posts

210429-assassins-creed-origins-the-hidde

Издание Dsogaming решило протестировать взломанную версию Assassin’s Creed: Origins, из которой кракеры недавно смогли полностью удалить защиту Denuvo.


Издание Dsogaming решило протестировать взломанную версию Assassin’s Creed: Origins, из которой кракеры недавно смогли полностью удалить защиту Denuvo.

210429-assassins-creed-origins-the-hidde

Напомним, что в год выхода игры кракеры уверяли, что данная защита крадет до 40% производительности игры. Компания Ubisoft эти утверждения опровергала. Теперь же появился действенный способ сравнить лицензионную версию игры из Uplay и взломанную.

Проект тестировали на компьютере, который имел на борту Intel i9 9900K с 16 ГБ памяти DDR4 на частоте 3600 МГц и GeForce 2080Ti RTX.Чтобы увеличить нагрузки на процессор, журналисты снизили разрешение до 1280 × 720, настройки выставили на Ultra High, дабы максимально загрузить GPU и CPU.

210237-1.png

Сам по себе Origins еще в 2017 году страдал от неприятных фризов, поскольку не «дружил» с четырехядерными процессорами (в особенности теми, которые не поддерживают Hyper Threading). Журналисты отметили, что эта проблема в игре до сих пор актуальна — версия из Uplay по-прежнему фризит. А вот «народная» версия без Denuvo... нет, не избавилась от фризов, но стала делать это значительно реже. При этом в обеих версиях до сих пор встречаются «длинные фризы», когда игра может подвиснуть на 3-4 секунды. 

210238-2.png

210240-3.png

Еще из отличий — пиратская версия Assassin’s Creed: Origins ожидаемо загружается быстрее. 

А вот частота кадров осталась одинаковой и там, и там. Удаление защиты от пиратство никак не повлияло на производительность проекта. 

Тем не менее, журналисты отметили, что во взломанный Origins по итогам играть значительно приятнее — как раз за счет упомянутого выше уменьшенного числа фризов и быстрой загрузки.

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
2 часа назад, mc-smail сказал:

Вывод очевиден, что умом нужно подрасти. Конечно, когда у тебя топовый процессор и ты можешь сверху тянуть нагрузку Денуво, или когда у тебя и так всё упирается в процессор, плюсом ещё Денува, это наверно скажется на производительности нет? 

И как часто на вашей памяти игры упирались в 100% CPU(при не полной загрузке GPU)? у меня даже с 3770к и RTX 2070 у проца хватает запаса, а он явно далеко не новый и не топовый (2012 года) и свежие i5 делают его в лет.

И на счет процов вы давно смотрели сравнения нет? к примеру между 9900к и 9400f разница в цене в 20к, а фпс при 1080p c RTX 2070 не особо отличается и до сих пор играбелен. Просто все забывают что оптимизон в многопоток в играх дно.

рандомный тест из интернетов

Edited by Kilirion
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
4 часа назад, hitman60 сказал:

Почитайте мой пост выше)

Но если коротко, то я говорил о личных ощущениях, и возможной досады от происходящего, когда ты ощущаешь что просто выкинул деньги за зря. Особенно, если игра _так себе_.

 

Странно я вот когда игру покупаю,которая уже есть на торренте или ломается “через день “ ,я почему то досады не ощущаю.

ЧТО СО МНОЙ НЕ ТАК?!?!?

Почему меня не трогает что другие качают бесплатно а я заплатил? 

Это лечится?))!! 

з.ы если игра “так себе”  ее можно вернуть.

 

Edited by edifiei
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
5 hours ago, mc-smail said:

Да не только в этом. Сейчас много игр, которую любят покушать процессор и каждая его мощь важна порой. А когда твой процессор и так пыхтит а тут ещё сверху заставляет пыхтеть защита, забирая порой важные мощи, это сказывается на производительности.

Не соглашусь. Пусть я и не являюсь программистом, но я примерно понимаю, как работает Денува — защита включается только при определённых обстоятельствах, например при загрузке новых данных с жёсткого диска (как её обычно и используют) запускается виртуальная машина, прогоняет строчку кода, сверяет её с основным сервером, а затем ложится спать.

Естественно из-за этого и появляются все эти фризы (когда игра в течении некоторого времени не отвечает) и статтеры (когда FPS внезапно прыгает от минимума до максимума; хотя по сути статтер — это и есть фриз, но он крайне быстр и потому не воспринимается игроком) — процессор в этот момент упирается в свой потолок. Всё остальное время защита неактивна и если что и потребляет — мегабайт 200-300 оперативной памяти. В итоге на саму частоту кадров Денува не влияет, она влияет на то, как часто появляются статтеры и фризы.

Поэтому неудивительно то, что во время интенсивной загрузки жёсткого диска, как, к примеру, во время загрузки игры — эта загрузка проводится куда дольше. Или когда во время подгрузки данных с диска, в то время пока игрок играет, игра на некоторое время фризится.

Проблема больше в том, что Денува довольно сильно нагружает оперативную память, во время своего пробуждения (закидывает в неё несколько сотен мегабайт данных, в зависимости от того, насколько много и насколько большие файлы грузит игра; кстати, вроде как раньше это дело кешировалось на диск, в файл подкачки, из-за чего да, могли страдать SSD, если на них стоял файл подкачки), и потому если игра итак много ест оперативной памяти и практически в неё не влезает — игра выгружает неиспользуемые данные (почему не скидывает в подкачку? а потому, что это слишком большой массив данных, которые придётся не только вновь загружать с жёсткого диска, так ещё и записывать на этот самый жёсткий диск, поэтому приоритетнее просто выгрузить — быстрее будет), чтобы дать больше места защите, по итогу игра начинает чаще загружать данные с диска, чаще очищать свою память, чаще загружать Денуву. Это прям проклятый цикл. И это не говоря о том, что такие финты нужно планировать аж с самого начала разработки, чтобы говорить движку “это моделька игрока, это моделька окружения, никогда не выгружай их, даже ради защиты, иначе всё развалится”.

В принципе, всё верно журналисты говорят, что игра стала чуть плавнее и стала быстрее загружаться. Так и должно быть, при отключении Денувы. И потому, пусть она и не влияет на частоту кадров — но играть без Денувы всё равно приятнее, за счёт меньшего количества статтеров и фризов.

  • Upvote 3
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
6 часов назад, AppleNorris сказал:

В итоге на саму частоту кадров Денува не влияет, она влияет на то, как часто появляются статтеры и фризы.

Судя по хитману 2016 (от которого разработчики отвязали денуву), так и есть. FPS особо не поменялся, но игра по ощущениям стала идти плавнее (особенно на слабых машинках).

Share this post


Link to post
9 hours ago, edifiei said:

ЧТО СО МНОЙ НЕ ТАК?!?!?

Я же не о своих ощущениях пишу)))

А так сказать об обобщенных, статистических, свойственных более 50% обывателей.

 

9 hours ago, edifiei said:

з.ы если игра “так себе”  ее можно вернуть.

Ты в любом случае теряешь время)) И не всегда можно вернуть, допустим, в тот же PSN.

9 hours ago, edifiei said:

Почему меня не трогает что другие качают бесплатно а я заплатил?

Если тебя что то не трогает, это не означает что вокруг ничего не происходит.

Философия такова, ты не познаешь сам себя, если не научишься смотреть на окружающий мир, и понимать его, а не забираться все глубже и глубже в скорлупу.

Share this post


Link to post
39 минут назад, hitman60 сказал:

 

Если тебя что то не трогает, это не означает что вокруг ничего не происходит.

Философия такова, ты не познаешь сам себя, если не научишься смотреть на окружающий мир, и понимать его, а не забираться все глубже и глубже в скорлупу.

Так и я не про вас а про мифического “страдальца” я бы покрепче сказал но...)

Происходит,только это не то что должно волновать или вызвать досаду..Вызвать досаду оно может лишь у человека который самоутверждается(может подсознательно)создаёт в своем уме некую избранность,”элитарность” как ему кажется(на само деле нет)Ведь это лишает придуманной им самим(или маркетологами) этой самой  элитарности. 

Волноваться из за токо что кто-то скачает игрушку “бесплатно”..если по таким причинам нервничать, или испытывать досаду ,то нервов не хватит. 

А в нашей жизни есть гораздо более важные вещи для приложения эмоций.

И уж явно “ забираться в скорлупу” мне батхерд по поводу пиратов не сильно помешает,если возникнет такая тенденция:D

 

39 минут назад, hitman60 сказал:

 

 

Ты в любом случае теряешь время)) И не всегда можно вернуть, допустим, в тот же PSN.

 

Ну сони со времен пс 3 не самая клиентоориентированная компания,вы же знали на что идете покупая их продукцию)))

Ник хоть менять разрешили и на том спасибо..лимит юзерфренли на 5 лет  вперёд исчерпан ))

Edited by edifiei
  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

Протестировал обе версии на своей системе. По два прогона теста. Результаты. Лицензия: первый тест фризы каждые 5-10 секунд, второй штук 10 просадок за тест. Пиратка: первый 5-6 просадок, второй прогон ни одной( было штук 5 небольших скачков на графике, но на глаз этого было не заметно).

Share this post


Link to post

@Kilirion На самый первый ваш пост отвечу примером. Если налить дегтя (Денуво) в пол литровую банку и долить водой (нагрузка на CPU и GPU, объемы которых пропорциональны объемам банки), то процент дегтя в банке (нагрузка денувы на компьютер) будет такая же, как в трехлитровой банке? Нет не будет. И если для 2080Ti при нагрузке, которую может выжать на максималках Ориджинс этот процент может быть не существенным, то на средних ПК он будет заметен. Вот собственно и все. Не надо математический факультет заканчивать, чтобы до этого дойти. Сразу видно что тесты “журналистов” на дурачков рассчитаны или они сами не большого ума люди.

В 07.12.2019 в 23:29, tyht сказал:

Старфорс

Но вот диски он ломал на ура, у меня за опыт знакомства разлетелся диск с Проклятыми Землями и Космическими Рейнжерами 2.

В 07.12.2019 в 23:41, Darapoin сказал:

денува влияет на производительность, и разница допустим 5 фпс

Не надо ничего допускать. Денува будет кушать ВСЕГДА одинаковое количество ресурсов, так что на каждой отдельной конфигурации разница будет РАЗНОЙ. Школьный курс алгебры же.

В 08.12.2019 в 03:06, hitman60 сказал:

ибо защиты от копирования защищают ваши же вложения.

Что? Вам как-то досаждают пираты? Серьезно?  Или это с точки зрения разработчика? Интересно, чего Gog до сих пор не разорился, с его то подходом, ума не приложу. Может потому, что влияние пиратства сильно преувеличено?

В 08.12.2019 в 03:32, hitman60 сказал:

Твои чувства и ощущения?

Полное безразличие. Я не из тех, кто покупает “вещь”, чтобы показать свою “элитарность” и расстраивается, если этой вещью пользуется каждый второй. Я не ощутил ничего, когда раздавали бесплатно Старкарфт 2, например, который я покупал, как и другие игры. Я даже не понимаю, почему меня это вообще должно волновать, я не понимаю, но угорал с тех, кого это волнует, как вас.

Edited by DarkHunterRu
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
В 08.12.2019 в 03:41, hitman60 сказал:

от твоего отношения к деньгам, я думаю.

Только к чужим, а не к своим. Нет, серьезно. Я вообще к деньгам отношусь очень бережно, почти как еврей. При этом у меня не возникает чувств зависти, когда я не могу что-то купить или расстройства, когда кто-то получил бесплатно, то что я купил.

В 08.12.2019 в 03:41, hitman60 сказал:

это втройне неприятно должно быть, ведь ты тратишь деньги на игру впустую, и получаешь такое же удовольствие, что и получили те, кто играет в нее бесплатно

Нервные клетки не восстанавливаются, хватит это терпеть идите играть в пиратки, не мучайте себя.

В 08.12.2019 в 04:00, hitman60 сказал:

О пиратстве надо думать как о благотворительности. Многие на самом деле не имеют возможности покупать игры, и если твоя игра делает жизнь других людей чуточку лучше, то надо радоваться, иначе в чем смысл жизни? С другой стороны, если пираты начинают поливать твою игру грязью, не купив её, то из них надо излишки дерьма выбивать силовыми методами, я считаю.

От крайности в крайность. От первых предложений в абзаце веет мудростью, а от последних… Люди высказывают свое мнение. Им не понравилась игра и они не пошли дальше пиратки и даже в пиратку не стали играть. Я, по крайней мере, не ем какрус, только потому что он бесплатный. У всех разные вкусы и с вашими они совпадать не должны.

В 08.12.2019 в 09:26, AppleNorris сказал:

как работает Денува — защита включается только при определённых обстоятельствах

В каждой отдельной игре и в разных версиях Денувы, защита работает по разному. Все зависит от разработчика. Денува не была бы так популярна, если бы не была гибкой в этом плане и не было бы случаев, что в одних играх она ломается за день, а в других живет по пол года и больше.

16 часов назад, hitman60 сказал:

А так сказать об обобщенных, статистических, свойственных более 50% обывателей.

Боже, вы статистику собираете в самых престижных “бутиках” Москвы что ли? Где товар покупается исключительно не из-за качества, а из-за элитарности продукции. Опроси таких, так они от жадности лопнут, узнав, что кто-то айфон последней модели в лотерею выиграл, а не отстоял в очереди в день релиза продаж. И это при том, что у таких людей обычно “хватает” денег, но им все мало. Опроси их и получишь даже 100%. По-любому.

16 часов назад, hitman60 сказал:

Если тебя что то не трогает

А, если ”трогает”, то возможно это просто надо лечить?

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

i5-3470 + 1050Ti + 8Gb RAM — денува съедает порядка 20-25% ресурсов процессора. С выпиленной защитой и фризы исчезли и фпс стал выше и стабильнее. А топовая машина проглотит и не заметит эту вашу денуву. Так что не надо ля-ля. Тест необъективный.

Edited by ZorbaBudda

Share this post


Link to post
В 08.12.2019 в 05:22, Kilirion сказал:

И как часто на вашей памяти игры упирались в 100% CPU(при не полной загрузке GPU)? у меня даже с 3770к и RTX 2070 у проца хватает запаса, а он явно далеко не новый и не топовый (2012 года) и свежие i5 делают его в лет.

И на счет процов вы давно смотрели сравнения нет? к примеру между 9900к и 9400f разница в цене в 20к, а фпс при 1080p c RTX 2070 не особо отличается и до сих пор играбелен. Просто все забывают что оптимизон в многопоток в играх дно.

рандомный тест из интернетов

Не все сейчас сидят на современных i5 у которых 6 ядер. Многие сидят на 4-х ядерниках i5, без многопоточного режима Hyper-Threading. Такие процессоры многие игры часто под 100% забивают. Прошлый мой i5 2500 в играх уровня Ассасин или ГТА, под 100% грузился. В отличий от видеокарт, процессоры по много лет люди не обновляют, так как они дольше держат актуальность. Поэтому да, тест не объективен тем, что его сравнивали на самом топовом решений и тем, что ещё много игроков сидят на четырёх ядерных процессорах без режима Hyper-Threading. 

Даже статистика Стима говорит, сейчас большинство сидят на четырёх ядерниках и 2-х ядерников, что для таких людей это очень важно, когда их процессоры помимо игры, будет нагибать защита и создавать неприятные фризы.

Скрытый текст

0s6xpdb0.jpg

 

Share this post


Link to post
2 часа назад, mc-smail сказал:

Многие сидят на 4-х ядерниках i5, без многопоточного режима Hyper-Threading.

А статистика стима учитывает многопоточность? что-то мне кажется: нет. Думается мой i7-4790 статистически “сидит” в 4-х ядерниках.

Share this post


Link to post
10 минут назад, Star_Wiking сказал:

А статистика стима учитывает многопоточность? что-то мне кажется: нет. Думается мой i7-4790 статистически “сидит” в 4-х ядерниках.

Вряд ли многие там сидят на топовых решениях своих лет. Большая часть людей в своё время закупались i5-ми. Не думаю, убрав оттуда все i7, которые были всё время дорогим решением, ситуация кардинально поменяется.  

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      Разработчик аркадного экшена Danger Gazers Шота Бобохидзе пошел на хитрость, чтобы увеличить популярность и продажи своей игры. Для этого он... выложил проект на торрент-трекер The Pirate Bay.
      Разработчик аркадного экшена Danger Gazers Шота Бобохидзе пошел на хитрость, чтобы увеличить популярность и продажи своей игры. Для этого он... выложил проект на торрент-трекер The Pirate Bay.

      Сама игра вышла 2 января этого года и особого признания у геймеров не заслужила. После этого ее автор отправился на знаменитую «Пиратскую бухту», где и выложил ее в открытый доступ, заявив, что данная версия Danger Gazers полностью функциональна, и если кому-то она понравится, то было бы неплохо купить ее в Steam. После этого продажи игры увеличились на 400%. А еще ее присутствие в списках желаний увеличилось в два раза.
      Бобохидзе заявил, что он «вырос в условиях, когда пиратство было единственной возможностью получить свежее программное обеспечение». Есть много людей, которые не могут позволить себя купить игру, но при этом они могут поддержать ее другим способом — например, при помощи сарафанного радио, публикации информации в соцсетях или даже обычного электронного письма с благодарностями, сообщил Шота.
       
    • By james_sun

      Игровой аналитик и инсайдер Даниэль Ахмад заявил, что большая часть последних подробностей и слухов касательно нового Assassin’s Creed может не соответствовать действительности. 
      Игровой аналитик и инсайдер Даниэль Ахмад заявил, что большая часть последних подробностей и слухов касательно нового Assassin’s Creed может не соответствовать действительности.
       
      Напомним, что журналисты уже нарекли проект Assassin’s Creed: Ragnarok, и, как ясно из названия, он якобы будет посвящен викингам. 
      Точных данных от Ubisoft по-прежнему нет.
       


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×