Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Halo: The Master Chief Collection


Halo 3:

Сборы на озвучку Halo 3 для ее завершения

banner_pr_halotmcc.jpg


Halo 3 ODST:

banner_pr_halotmcc.jpg


Halo Reach:

banner_pr_halotmcc.jpg


Halo Combat Evolved Anniversary:

173437-banner_pr_halormcchalo1.jpg


Halo 2 Anniversary:

173437-banner_pr_halormcchalo2.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

7 часов назад, Foxie117 сказал:

Йеп.

А если превести субтитры на русский язык и заменить их, игра посчитает это читом или нет? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Petka12345 сказал:

Порт беглый сделал, надо причесать, поправить. Тут еще и текст тыкали-правили зачемто, изменения появились в самом тексте, какие то предложения перестроили, точки расставили, итд. Возможно вобще все и сразу будет на “правильную” версию, без интернетов и прочего...

Даже бегло выглядит не плохо. Не промт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Grafouni сказал:

Даже бегло выглядит не плохо. Не промт.

Это под озвучку сабы делались. И не на аутсорсе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Grafouni сказал:

А если превести субтитры на русский язык и заменить их, игра посчитает это читом или нет? 

Посчитает. Все ресы кроме звука и роликов проверяются на целостность, включая текст который вынесли наружу. Тут сабы русские добавили на анрыло движок который сверху работает, но все равно чтобы грамотно все перевести надо везде и сабы добавлять и править много чего, тот же тайминг вызова сабов в 2 части в роликах, дать в рыло надо тому кто за это отвечал…. после начала реплик, пол секунды и только текст появляется, а много где через секунду… В 1 части шрифтов рус нету “по умолчанию” (как и было изначально), сабы будут рус а все остальное с глифами “квадратиками” вместо текста читабельного если не модить ресы игры… Надо делать православную версию, без интернетов, и все сборкой на русском разом.

Собственно вот — https://vk.com/video-54887495_456240312

Изменено пользователем Petka12345
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем для перевода с рабочими достижениями по сути ничего не изменится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, bysaturn сказал:

В общем для перевода с рабочими достижениями по сути ничего не изменится?

ничего,  все как и было, в сети уже есть перевоспитанная версия, без проблем с достижениями, античитом, и.т.д, и.т.п.

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пара технических подробностей.

  1.  Шрифты для игр и меню действительно теперь грузятся по схеме, подобной системе текста. У меня получилось их заменить, поэтому шрифт из руссификатора Halo 3 возможно вернётся.
  2. Как я понял, рассинхрон субтитров в Halo 2 сделан для синхронизации обычных и anniversary катсцен, и исправить данную проблему в общем-то возможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все там фиксится, 1 ролик тайминг поправлен → 

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос не по теме. А в Halo невозможно играть в коопе без друзей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Grafouni сказал:

Вопрос не по теме. А в Halo невозможно играть в коопе без друзей?

Это как? С Врагами или “Партнерами”….?))) в плане без друзей :D Сплит скрин вроде не завели как на приставках… чтоб на одном диване.

Вспомнилось… “У него вобще нет друзей, разве что воображаемый, и тот его бросил!” :tongue:

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появилась надежда) Только на днях хотел начать проходить хало 2, теперь буду ждать субтитров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит наш перевод будет платный = приватный))

P.S В каждой Halo вырезано огормнейшее число диалогов, в 1 части %40, в игре еще и все звуки остались что не попали в игру) в 2 части %30 и так же много звуков в игре) В 3 части тоже мусор есть... В 2 вобще сюжет порезан был поитого тупо из за того что бокс не потянул многие реализации, аля космическую битву на 1 уровне и доставку бомбы на тачке, диалогов осталрсь часть в игре)) Все порубили топориком и сделали катсценку “и так сойдет”)

3 части вобще быть не должно было, должен был быть сюжетный аддон для Halo 2 в Xbox Live в 2005 ~ с продолжением сюжета... там даже все подготовили, но тупо мультиплеерные карты по итогу продавали и GOTY издание диском, в котором собственно есть много чего внутри если хорошо поковырять))…. а MS приказали делать на 360 — 3 часть)  К слову в сеть даже изначальный сюжет сливали 3 части 2004 год написаный уже к выходу 2… сценарий (Вот там был сценарий, а не та DLC поделка с диалогами привет - пока, на 2 часика чтоб закончить быро игру, в контексте 2 части было бы норм, Аддоном, но на 3 часть слабенько…  размах изначально планировался в диалогах как в 1 части, погуглите...) к 2005 году уже все диалоги и уровни были 1 в 1 как попали по итогу в 3 часть на 2007 год, названия уровней, задачи миссий, диалоги катсцен… ) Собственно с 2005 до 2007 натягивали графон на то что было в базе 2 части и апали двигло… отсюда все и топором рубленное как беженец с 1 xbox но с эффектами и помноженное на х2 х4 в тех части двигла)) Хотя технически двигло имело  реализации которые только на пс4 — xone стали стандартом итп...

В Reach и 4 части тоже аналогичное, есть много приватного… Но показывать вроде незя)

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Petka12345 сказал:

Это как? С Врагами или “Партнерами”….?))) в плане без друзей :D Сплит скрин вроде не завели как на приставках… чтоб на одном диване.

Вспомнилось… “У него вобще нет друзей, разве что воображаемый, и тот его бросил!” :tongue:

Я к тому что чтобы начать играть нужно приглашать из списка друзей. С рандомными игроками невозможно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: a4k

      Harvest Moon: Friends of Mineral Town
      Жанр: Симулятор фермы Платформы: Game Boy Advance Разработчик: Marvelous Interactive Издатель: Natsume Inc. Дата выхода: 18 апреля 2003 года Описание: Ваша фермерская жизнь начинается в Минерал-Тауне, очаровательной деревушке, окруженной природой. Вы вернулись через много лет, чтобы вернуть ферме своего покойного деда былую славу. Ухаживайте за посевами, домашним скотом и многим другим, пока разворачивается ваша собственная история о временах года.
      Статус перевода
      Завершен от команды переводчиков модов 6squad.
      Ссылки на скачивание
      Yandex.Disk (ips)
      Дополнительные ссылки
      Инструкция по установке патча на игру
    • Автор: jdPhobos

      Жанр: RPG, dungeon crawler
      Платформы: Windows
      Разработчик: 68k Studios
      Издатель: 68k Studios
      Дата выхода:  7 марта 2024
      Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2197650/Ludus_Mortis/
      Описание: Действие игры разворачивается в тёмно-фэнтезийной версии Римской империи, захваченной демонами и нежитью. Игрокам предстоит возглавить собственную школу гладиаторов и очистить Рим от захватчиков.
       
      СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Игровой журналист и ведущий The Game Awards Джефф Кили посетил Ghost Story Games — стан разработки приключения Judas, взял интервью у самого Кен Левин (Bioshock), и даже сыграл в готовую на данный момент часть игры.  Джефф Кили оказался настолько впечатлён увиденным и прочувствованным в Judas, что помимо самого интервью выпустил небольшое видео со своим мнением после пяти часов игры. В котором старательно обходит спойлерные моменты и не углубляется в подробности, но не смотря на это ему удаётся в общих чертах обрисовать, что представляет из себя игра на данный момент. Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Но над всем привычным из Bioshock и одновременно через всё это проходит линия, а точнее три линии из трёх ключевых, игровых персонажей — Том (Трой Бэйкер), Нефертити и Хоуп. Каждый из трёх персонажей как бы представляет свою фракцию со своими возможностями. На протяжении всей игры главной героине (Иуда) предстоит уживаться с этими очень живыми персонажами, которые в свою очередь требуют к себе внимание, должное отношение и реагируют на решения героини, как положительно, так и отрицательно. Злопамятность персонажей Джефф Кили сравнил с системой Немезида из Middle-earth: Shadow of Mordor. Любого персонажа из троицы можно брать на миссии. Взял одного, но именно на эту миссию хотел пойти другой, возможно во время игрового процесса этот персонаж проявит своё недовольство не просто словами, а в виде закрытия доступа к своим возможностям или подгадит ещё каким образом.  Так что, помимо вариативности основного сюжета, Judas подразумевает уникальный опыт и ситуации непосредственно по ходу самого геймплея. В данное время разработка Judas идёт полным ходом, у игры нет даже предварительной даты выхода.
    • Добрый день. Определенные предметы можно произвести только на фабрикаторах. Предполагаю, что возможно в игре в этих квестах идет небольшая загадка и нужно логически определить что производить, так как оплата за выполнение немного выше чем остальные. И как писал ранее в подобном квесте эта связь (для чего именно нужен этот предмет) четко прослеживалась. Если квази нейтрализатор, перевод правильный, возможно должна быть какая-то логическая связь с предметами производимыми в фабрикаторах ((квази - “как бы”) нейтрализатор)). НО в фабрикаторах ничего подобного и близко  с “как бы нейтрализаторами” чего либо нет. Возможно дело в названиях (или переводе) ресурсов производимых на фабрикаторах
    • Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.
    • А это не они просили чувака, отслеживающего Sweet Baby, исключить их игру из списка? Мол, мы убрали предложенный “консультантами” мусор.
    • Ну что тут скажешь? Если толстовато — начинайте худеть. Диета, физическая активность, все дела. За вас же это делать никто не будет, верно?

      А в остальном я рад, что вы со мной согласны.
    • Жанр: Platformer Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Ubisoft Издатель: Ubisoft Дата выхода: 18 января 2024 года
    • Жанр: Farming Платформы: PC Разработчик: FreeMind Издатель: PlayWay Дата выхода: 20 октября 2023 года
    • Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Студия Lunacy Games анонсировала продолжение ролевого экшена Hellgate: London. Напомним, что релиз оригинальной игры состоялся в 2007 году, планы разработчиков из Flagship Studios были очень амбициозные. Из Hellgate: London должна была получиться целая франшиза, действие которой происходило бы в разных городах по всей Земле. Однако первый проект получил сдержанные отзывы от критиков и игроков, а его слабые продажи поставили на всех планах крест. Flagship закрылась уже в 2008-м.  Права на серию перешли к корейской компании HanbitSoft, которая устроила игре пару перезапусков — оба неудачные. Для анонсированной вчера Hellgate: Redemption (название рабочее) она также выступит издательством. Что касается Lunacy Games — ее в 2022 году основал Билл Роупер, один из ключевых создателей Hellgate: London, а также продюсер первых Warcraft, StarCraft и Diablo.  Hellgate: Redemption заявлена как крупнобюджетный AAA-проект на движке Unreal Engine 5, действие которого происходит в «пока еще не исследованных уголках альтернативной Земли, захваченной демонами». Авторы новой игры подчеркивают, что собираются как следует обновить формулу London современными технологиями и находками.  Больше подробностей об игре пока нет. Дата релиза неизвестна.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×