Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Лишь чуть менее 1% пользователей Steam готовы к пришествию Half-Life: Alyx

Рекомендованные сообщения

213614-half-life-alyx-compatible-headset

Несмотря на тот факт, что анонс Half-Life: Alyx подстегнул продажи VR-шлемов от Valve, число пользователей, готовых к игре, ничтожно мало.


Несмотря на тот факт, что анонс Half-Life: Alyx подстегнул продажи VR-шлемов от Valve, число пользователей, готовых к игре, ничтожно мало.

213614-half-life-alyx-compatible-headset

Журналисты и пользователи отмечают, что среди той аудитории, что участвует в опросах Steam, только 37% имеют совместимую с виртуальной реальностью видеокарты. При этом обладателей шлемов среди таких геймеров крайне мало — всего чуть менее 1%. В этом плане лидируют Oculus Rift и HTC Vive — 0,38% и 0,34%. Valve Index есть только у 0,05% геймеров. 

Сообщается, что в минимальных требованиях игры указана одна из самых популярных видеокарт — GeForce GTX 1060. Однако пока неизвестно, какой уровень картинки она сможет вытянуть в виртуальном шлеме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, gobix сказал:

конечно я выберу самое занимательное и впечатляющее.

ЧТД. Аттракцион :D

Как я и писал выше — VR может подойти только очень определенному контингенту игроков — но никак не основной массе)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Freeman665 сказал:

а чтобы становиться лучше, они должны быть популярнее. Замкнутый круг.

Согласен. Поэтому  хорошо что Valve может позволить себе выпустить AAA-игру для продвижения платформы.

5 часов назад, iWaNN сказал:

Снова плохой пример — 2D игры сейчас популярнее как никогда

Пример хороший, потому что имеется в виду ААА-проекты, а 2D это в основном удел инди.

5 часов назад, iWaNN сказал:

У VR, как минимум в ближайшем будущем, нет никаких шансов как-то пододвинуть классический гейминг

Я с этим и не спорю, не факт что даже ближайшие лет 10 он пододвинет современные платформы, но что когда то это случится вот в этом я не сомневаюсь, поэтому рад, что есть какое-никакое но движение все же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, iRn сказал:

Пример хороший, потому что имеется в виду ААА-проекты, а 2D это в основном удел инди.

Комментарий был про то, что 2д и инди популярно в том числе и из-за того, что вышел удобный и доступный для большинства девайс - смартфон. Чего даже рядом нет у VR-устройств. Сначала устройство — потом игры, а не наоборот.

49 минут назад, iRn сказал:

но что когда то это случится вот в этом я не сомневаюсь, поэтому рад, что есть какое-никакое но движение все же.

Очень сомнительно, так как VR не дает тех возможностей игрового процесса, что существуют со времен создания “первой” игры (и они до сих пор не сильно изменились). Скорее может случиться какая-либо конкретная революция в игровой индустрии (переселимся в матрицу, подсядем на цифровые наркотики) чем VR-устройства завоюют популярность.

Если совсем грубо — то нынешняя ветка развития альтернативных ощущений в играх посредством таких устройств — это тупик, который вряд-ли когда-либо выйдет за границы аттракциона на полчасика.

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, iRn сказал:

Пример хороший, потому что имеется в виду ААА-проекты, а 2D это в основном удел инди.

Ну так большая часть VR игр и есть инди и выглядят больше как демки для демонстрации движка. Казуалам и с компанией под пивко поугорать над играющим зайдёт, но тем кому интересен сюжет и геймплей нафиг не нужно.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, gobix сказал:

Тогда что ты делаешь тут, позволитель?))) Если бы у меня было все так сказочно превосходно как напевает твой пост, я бы точно не сидел на бестолковом форуме

Русификаторы, например, скачиваю :) Так я и не сижу на нём, так, захожу изредка :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, iWaNN сказал:

Если совсем грубо — то нынешняя ветка развития альтернативных ощущений в играх посредством таких устройств — это тупик, который вряд-ли когда-либо выйдет за границы аттракциона на полчасика.

Ну в авто/авио/космо и т.д. симуляторах VR очень хорошо вписывается в дополнении к рулю/джойстику…  Но это конечно всё очень нишево и дорого. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

Ну в авто/авио/космо и т.д. симуляторах VR очень хорошо вписывается в дополнении к рулю/джойстику… 

Это, пожалуй, единственное реально стоящее применение VR, согласен) Головой крутить в кокпите :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Только что, iWaNN сказал:

Комментарий был про то, что 2д и инди популярно в том числе и из-за того, что вышел удобный и доступный для большинства девайс - смартфон. Чего даже рядом нет у VR-устройств. Сначала устройство — потом игры, а не наоборот.

А мой комментарий первый был про то, что переход в VR это как переход основных игр от вида с сбоку к виду от третьего/первого лица.

Только что, iWaNN сказал:

Очень сомнительно, так как VR не дает тех возможностей игрового процесса, что существуют со времен создания “первой” игры (и они до сих пор не сильно изменились). Скорее может случиться какая-либо конкретная революция в игровой индустрии (переселимся в матрицу, подсядем на цифровые наркотики) чем VR-устройства завоюют популярность.

Если совсем грубо — то нынешняя ветка развития альтернативных ощущений в играх посредством таких устройств — это тупик, который вряд-ли когда-либо выйдет за границы аттракциона на полчасика.

Чем популярнее будет платформа, тем совершеннее будут становится устройства и способы взаимодействия с виртуальной  реальностью.

Только что, Setekh сказал:

Ну так большая часть VR игр и есть инди и выглядят больше как демки для демонстрации движка. Казуалам и с компанией под пивко поугорать над играющим зайдёт, но тем кому интересен сюжет и геймплей нафиг не нужно.

Ну дык потому что популярность платформы пока не высокая, чтоб для неё пилили топовые игры, по сути HL Alyx первая и есть. Чем популярнеё будет платформа тем больше и лучше проекты будут.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, iRn сказал:

А мой комментарий первый был про то, что переход в VR это как переход основных игр от вида с сбоку к виду от третьего/первого лица.

Теперь можно и подробнее разобрать, почему это некорректное сравнение)

Переход в 3д это был виток развития технологий и железа, развитие игрового процесса, новые возможности — резкий скачок развития игровой индустрии за несколько лет. Иметь 3D ускоритель было мечтой каждого игрока)

А VR уже пяток лет мурыжат, покупают его только по полчасика поразвлекаться и буквально на днях появилась только первая игра от самого разработчика железки, ради которой десяток человек задумались о покупки VR :D И уж точно это не мечта каждого играющего в игры индивида) Плюс игровые возможности он не только не раскрывает — а скорее закрывает. Игры с телепортом по точкам — стыдоба какая-то)

Если уж сравнивать более менее корректно, то VR это скорее переход от 3D к 2D :D

3 часа назад, iRn сказал:

Чем популярнее будет платформа, тем совершеннее будут становится устройства и способы взаимодействия с виртуальной  реальностью.

Именно — а популярностью тут даже близко не пахнет и изменений пока ноль. Поднимают разрешение и отвязывают от проводов — а принципиально нового ничего нет. Фактически — тот кто хотел себе VR давно его купили и особо расти этому рынку некуда.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, iRn сказал:

Ну дык потому что популярность платформы пока не высокая, чтоб для неё пилили топовые игры, по сути HL Alyx первая и есть. Чем популярнеё будет платформа тем больше и лучше проекты будут.

Есть ещё РЕ7. Тем не менее как тут уже отписывались очень сомнительно что за VR будущее, эту технологию пытаются внедрить ещё с 80-х, а то и ранее в разных инкарнациях но оно или вовсе не взлетало или очень плохо себя показывало, а учитывая возраст нынешних VR устройств, наличие старых болячек (неудобство и ограниченность управления, укачивание, нагрузка на зрение, примитивность геймплея в силу ограниченности платформы), ждать взлёта популярности не приходится будут единичные проекты которые особо не окупятся и в итоге технология таки загнётся и на смену придёт что то более адекватное и прогрессивное.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К укачиванию организм довольно быстро адаптируется. На счет нагрузки на глаза спорно, не думаю , что тут большая будет разница между монитором и шлемом. А вот управление, да, на мой скромный взгляд, крайне слабое место vr. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Tuve сказал:

К укачиванию организм довольно быстро адаптируется.

А вот это очень индивидуально, мне кажется. Меня вот сразу-же начинает мутить даже если я чуток посмотрю в смартфон в движущемся автомобиле :D А некоторые в космос летают и им ничего :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN , это то понятно. Но допустим мне понадобилось дня три, ребенок у меня вообще на подобное не жаловалась. Опять же , всегда найдутся индивиды, кто не сможет приспособиться в принципе. Но я скорее к тому, что это сомнительное препятствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Tuve сказал:

Но я скорее к тому, что это сомнительное препятствие.

Да вот как сказать - мне как раз кажется, что это одно из важнейших. Ибо в игры зачастую заходят не на 10 минут погонять. Можно и 2-3 часа сидеть и если в это время будет дискомфорт — то кому такое счастье нужно?

Другое дело, что эта проблема решаема — вопрос когда, за сколько и считают ли ее разработчики VR актуальной — может для них достаточно продавать по 1 шлему в месяц и норм :D

5 минут назад, Tuve сказал:

ребенок у меня вообще на подобное не жаловалась

Ребенку может быть гораздо проще ввиду простейших физических особенностей организма, чем дядечке за 30-40 :D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN , что-то я в сомнениях, что это проблема со стороны разработчиков. 

Ну если на счет дискомфортов, то пожалуй, за те же 2-3 часа больше беспокоит контакт кожи с прокладкой. ) 

20 minutes ago, iWaNN said:

Ребенку может быть гораздо проще ввиду простейших физических особенностей организма, чем дядечке за 30-40 :D 

У них все проще, главное, что пол - это лава)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gravitsapik

       
      Товарищи, организуется VR-экспедиция на одну из лун Сатурна. Просьба надеть очки виртуальной реальности.

      =======================
      Скачать: https://vk.cc/cuiwx7

      Установка:
      1. Разархивировать русификатор в папку игры
      2. Запустить установку
      3. В настройках игры выбрать русский язык

      Русификатор создавался на 1.0.010 из Steam.
      =======================
      МЫ:
      Telegram - t.me/teamrig_ru
      ВК - https://vk.com/teamrig_ru
      Boosty - https://boosty.to/teamrig

       
    • Автор: SerGEAnt

      По ролику видны улучшения освещения и перерисованные ассеты, а вот эффекты (например, огонь) остались нетронутыми.
      NVIDIA в ходе презентации на CES 2024 показала трейлер Half-Life 2 RTX — обновленной версии культового шутера.
      По ролику видны улучшения освещения и перерисованные ассеты, а вот эффекты (например, огонь) остались нетронутыми.
      Half-Life 2 RTX — бесплатная модификация, созданная моддерами из Orbifold Studios при поддержке NVIDIA.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×