Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Death Stranding (PlayStation 4)

Recommended Posts

@Tunalex хотел было разобрать каждый из пунктов, но понял, что всё равно сведётся к “Не играл”. Не как ответ или упрёк игравших, а как объективная действительность.

И всё-таки. Я редко трачу 35-50 часов подряд на игры даже с (предположительно) сопоставимой вылизанностью идеи и подачи, но куда более наполненные контентом. Куда более, ну, игры. Если проект живёт ради идеи, так другие умеют донести её за пару часов (да и фильмы передают все те же описанные тобой эмоции без необходимости сперва переночевать под кинотеатром, в особых условиях, чтоб настроиться и проникнуться). Некоторые даже за минуты, иногда эти считанные минуты и есть длительность всего проекта.

Так что снова сомнительно. Может быть, итоговые эмоции от игры и сильные, но а) достигаются максимально неэффективным путём и б) я никогда не прочувствую этого правильно, так как не осилю ни за раз, ни за два. А тот же фильм смотреть заходами — только рушить атмосферу.

P.S. Ну и за 7 минут ролика в статье у гг столько раз заплетаются ноги/колёса, в игре-то про преодоление пересечённой местности… Я на них уже насмотрелся, не хочу того же на в десятки раз большем промежутке времени.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Игра заслуживает твёрдую 7.5 баллов и не более того, но это ИМХО.

Любит народ искать что-то выдающееся там где его практически нет.

Кинцо с пресным геймплеем.

Share this post


Link to post
9 минут назад, Egor007 сказал:

Игра заслуживает твёрдую 7.5 баллов и не более того, но это ИМХО.

Любит народ искать что-то выдающееся там где его практически нет.

Кинцо с пресным геймплеем.

Наоборот, народ любит искать, что-то по проще, пиу-пау кинцо на пять-шесть часов. Только игре стоит отойти от прежних механик, сразу начинает нытье, это скучно, я не люблю играть курьером. Вот и весь показатель нынешнего геймера. Ему не нужны перемены, новые механику, ему нужны старые рабочие механизмы, под новым соусом.

Edited by mc-smail
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
1 минуту назад, mc-smail сказал:

Только игре стоит отойти от прежних механик, начинает нытье, это скучно, я не люблю курьером

тот-то в “стандартных играх” мы наперебой рассказывали, как нам весело быть курьером :D 

Share this post


Link to post
Только что, Celeir сказал:

тот-то в “стандартных играх” мы наперебой рассказывали, как нам весело быть курьером :D 

В любом случае это новый экспиренс. DS не идёт проверенным путём, от этого его хейтят. Да, механика по доставке вещей, не выглядит чем-то завораживающим, по сравнению с тем если тут шёл бесконечно поставленный экшен. Но это новый механизм взаимодействия с игроком, и именно из-за того, что автор этой игры решил попробовать, что-то новое, отойдя от шаблонов привычного понимания геймплея, так сразу геймеры воротят носы. А потом жалуются, что игры все один как на подбор, нового ничего нет. Ну вот же есть? Но зачем? Фууу кака, скучно, пойду в Звёздных войнах на механиках Дарк Соулс врагов колотить.  

Так, что люди не ищут оправдания по типу Кодзима гений, просто люди получили новый опыт от взаимодействия с игрой и от этого кайфанули. Да, на бумаге это выглядит скучно, но в действий может оказаться иначе. В любом случае это смелый шаг, не сделать тривиальный экшончик, с постановкой, чтобы удовлетворить каждого. Кодзима + за смелость, игра в нынешних реалях останется специфичным продуктом, так как её механизм поймут не все. Поэтому будут такие отзывы от "фууу, скучно". До "вау, я получил новый опыт, игра оказалась на самом деле интересной, чем я представлял". 

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
17 минут назад, mc-smail сказал:

Наоборот, народ любит искать, что-то по проще, пиу-пау кинцо на пять-шесть часов. Только игре стоит отойти от прежних механик, сразу начинает нытье, это скучно, я не люблю играть курьером. Вот и весь показатель нынешнего геймера. Ему не нужны перемены, новые механику, ему нужны старые рабочие механизмы, под новым соусом.

А я и не говорю что игра вышла плохой, новые подходы и механики нужны игровой индустрии. Просто многие восторгаются и надумывают то чего в принципе нет. 

Share this post


Link to post
5 минут назад, Egor007 сказал:

А я и не говорю что игра вышла плохой, новые подходы и механики нужны игровой индустрии. Просто многие восторгаются и надумывают то чего в принципе нет. 

А что тут надумывают? Довольно понятно уже расписали, из-за чего игра им так сильно понравилось, не знаю как ещё лучше написать, чтобы некоторые поняли? Тут ничего не надумывают, это фишка восприятия каждого. Никто не пишет, что игра должна понравится всем и каждому. Просто если ты проникнешься новой механикой, то получишь невероятный новый опыт, который вряд ли оставит тебя равнодушным. Автор поставил какой сочтёт нужной, так как игра и новые механизмы ему понравились. Если вам игра про курьеров не выглядят интересной, можете для себя сколько угодно сбавлять бал, автор не должен подстраиваться под каждого игрока и его хотелки. Даже по комментом есть люди которые с ним солидарны, это уже говорит, что у автора не единственное такое мнение на счёт игры и он не на бум поставил оценку потому, что “Кодзима Гений”.  

Share this post


Link to post
44 минуты назад, mc-smail сказал:

Но это новый механизм взаимодействия с игроком, и именно из-за того, что автор этой игры решил попробовать, что-то новое, отойдя от шаблонов привычного понимания геймплея, так сразу геймеры воротят носы. А потом жалуются, что игры все один как на подбор, нового ничего нет. Ну вот же есть? Но зачем? Фууу кака, скучно, пойду в Звёздных войнах на механиках Дарк Соулс врагов колотить.  

Так там же часть механик не работает, ну, или сделаны через жопу. Даже в этом хвалебном обзоре вскользь об этом упомянули: кривые схватки с боссами, дурацкий шутинг игровой процесс. Другие отмечают очень простые и поверхностно сделанные катсцены. Как бы тут не пытались убедить, что игра целостная на самом деле это не так. По сути, как раз наоборот, если удалось плюсам взять вверх над многочисленными минусами, то игра заходит. Поэтому этот новый геймплей и принят так неоднозначно. Игру просто не дотянули.

Сам думал, что игра будет не для всех, но именно из-за особого игрового процесса. А получилось так, что часть просто лишнее, то что нужно не дотянули. Т.е. за фуллпрайс такое покупать уже просто не хочется. Захотел человек поэкспериментировать? Отлично. Но и цена у эксперимента должна быть соответствующая.

Share this post


Link to post
14 минут назад, rainmind сказал:

кривые схватки с боссами, дурацкий шутинг игровой процесс.

В этой игре это второстепенные механики, а не основные, которые составляют самую малую долю всей игры. 

16 минут назад, rainmind сказал:

Т.е. за фуллпрайс такое покупать уже просто не хочется. Захотел человек поэкспериментировать? Отлично. Но и цена у эксперимента должна быть соответствующая.

Фулл-прайс тут как и у всех других игр. Это же не инди проект, чтобы ему ценник в 40 баксов лепить? Другое дело ценник на нашем рынке, который никак не связан с автором проекта, тут уже дело издателя, который должен работать с разными регионами в зависимости от экономической составляющей. Цена, да выше средней у нас, но автор игры тут не при чём. Поэтому если цена кажется дорогой, остаётся ждать только в будущем скидок. 

Share this post


Link to post
1 час назад, mc-smail сказал:

В любом случае это новый экспиренс. [...] DS не идёт проверенным путём, от этого его хейтят [...] по сравнению с тем если тут шёл бесконечно поставленный экшен

Я очень за экспериментирование и прошёл много медленных игр. За попытку сделать не как у всех готов накинуть баллов… но если только это не мешает самой игре. Новый экспириенс — хорошо (но факт его новизны ни разу не искупает проблем любого рассматриваемого проекта), но не ценой 30 часов посыльных задач просто чтобы проникнуться настроением.

Share this post


Link to post
9 минут назад, Celeir сказал:

Я очень за экспериментирование и прошёл много медленных игр. За попытку сделать не как у всех готов накинуть баллов… но если только это не мешает самой игре. Новый экспириенс — хорошо (но факт его новизны ни разу не искупает проблем любого рассматриваемого проекта), но не ценой 30 часов посыльных задач просто чтобы проникнуться настроением.

30 часов в нынешних реалях не так уж и много на самом деле, когда во круг клепают один игры с открытым миром часов на 50-60 минимум. Если сам процесс затянет, то 30 часов пролетит быстро. Тем более никто же не говорил, что максимальный минимум для прохождения игры. Возможно есть варианты пройти быстрее. Хотя если вот нету 30ч времени на игру, то я не знаю в какие нынче вы в игры играете? Так как игр на 5-6 часов сейчас делают мало. 

Edited by mc-smail

Share this post


Link to post
38 минут назад, mc-smail сказал:

В этой игре это второстепенные механики, а не основные, которые составляют самую малую долю всей игры. 

Так я же про это и говорю, что бесполезного много как и, например, в играх с открытым миром от Уби. Опять же, побочки почти все утверждают что не только можно, но и нужно пропускать, т.к. они бесполезны.

Share this post


Link to post
3 минуты назад, rainmind сказал:

Так я же про это и говорю, что бесполезного много как и, например, в играх с открытым миром от Уби. Опять же, побочки почти все утверждают что не только можно, но и нужно пропускать, т.к. они бесполезны.

Ну насыщенность мира нужно как-то делать. Их не делаешь, все будут жаловаться, что в игре ничего нет кроме сюжета. Их сделаешь, люди будут жаловаться, что они бесполезны. Рутинные вещи есть везде, даже в Ведьмаке 3 знаки вопросы это не обязательная рутинный механизм. Если тебе интересно делай, если нет, пропускай. 

Share this post


Link to post
3 часа назад, Celeir сказал:

P.S. Ну и за 7 минут ролика в статье у гг столько раз заплетаются ноги/колёса, в игре-то про преодоление пересечённой местности… Я на них уже насмотрелся, не хочу того же на в десятки раз большем промежутке времени.

Не в укор SerGEAnt, но ролик в статье максимально не репрезентативный, если пытаться судить по нему основной геймплейный цикл. Я ни разу за всю игру не дрался с BT в открытом мире. Достаточно пробежать 20 метров вперёд и героя отпускает.

Что касается апелляции к времени — это блестящий приём, но приём риторики. Значит у меня не получилось донести.

2 часа назад, Egor007 сказал:

Просто многие восторгаются и надумывают то чего в принципе нет. 

В игру играли?

P.S. Предлагаю поменять оценку игры на 5/10, чтобы избавить интернет от массового и крайне болезненного отрицания. Ровно тоже самое, кстати, происходило на релизе Disco Elysium на различных профильных порталах. Только там в роли барьера выступал язык и убеждённость что игры окончательно деградировали и ничего умного уже выйти не может.  В конце концов это проблема только тех кто в эти игры не поиграет.

Edited by Tunalex

Share this post


Link to post

mc-smail

Как вы бойко оправдываете и защищаете данный продукт. Нету в нем шедевра и 9 из 9, игра просто хорошая и не для всех. Видать купили по фулл-прайсу :)

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By Гоша Берлинский

      Адвенчура о подростках, которые были на вечеринке по поводу выпуска и внезапно оказались мертвы и в Аду. Там выяснилось, что Ад похож на современный мир, где черти мучают людей только по восемь часов пять дней в неделю с перерывом на обед, а потом вместе с ними напиваются в барах.
      Afterparty — один из первых эксклюзивов EGS, который в конце концов вышел почти незаметно. Это важный момент, потому что предыдущая игра авторов, Oxenfree, была небольшим, но событием, и Afterparty во многом на неё похожа.

      Это адвенчура о подростках, которые были на вечеринке по поводу выпуска и внезапно оказались мертвы и в Аду. Там выяснилось, что Ад похож на современный мир, где черти мучают людей только по восемь часов пять дней в неделю с перерывом на обед, а потом вместе с ними напиваются в барах. В чёртогороде живут и работают черти-клерки, черти-таксисты и черти-бармены, и главные герои — Майло и Лола — быстро находят общий язык с местными. Не то чтобы протагонистам тут не нравилось, но умирать так рано и так загадочно они не планировали, поэтому решают убраться отсюда домой. А для этого им нужно перепить Люфицера.
      На самом деле, игра не про соревнование в том, кто больше выпьет. Перепить Сатану — это маленький финальный эпизод, до которого нужно добраться, выполнив много незапланированных просьб и заданий: станцевать, уговорить, проскользнуть и обмануть. Сценарий чередует персонажей и создаёт минорные сюжетные вариации, но в целом рассказывает одну историю. То есть можно получить помощь от персонажа А, а можно от персонажа Б, но итог будет один. То же касается диалогов, которые просто дают ощущение интерактивного повествования. Спрашиваешь ты совета или решаешь промолчать — одинаково. Только в одном случае ты получишь философский совет, а в другом тебя отчитает подружка за то, что не спросил. 

      Играется примерно как Oxenfree, с простыми головоломками, персонажными перепалками и необязательными фишками, но теперь в атмосфере игр Double Fine, особенно The Cave и Brutal Legend. Здесь та же смесь чёрных шуток и милой мультяшности, а между строк много рефлексии на все темы на свете. Она спрятана за иронией о смерти и вечности, культурными отсылками и настроением бесконечной вечеринки. Сатана прокрастинирует, серафимы страдают от любви, все переписываются в адском «Твиттере», стоят в очередях, занимаются бизнесом или просто стараются себя развлечь, ведь умереть от скуки тут невозможно — ты уже умер. Бесконечность как будто обрекает на максимальный пофигизм и алкоголизм, и только приставленный демон-мучитель иногда раздражает. 
      Но нужно быть готовым, что нарратив задавливает всё остальное. Если в Oxenfree можно было зайти в тупик, то здесь не получится. Даже танцевальные эпизоды, которые обычно в видеоиграх сущая мука, тут прямо-таки детские. А механика с алкоголем даже не механика вовсе, а какой-то фантик блестящий. Бессмысленно выбирать определённый коктейль, и не нужно волноваться о тайминге, чтобы пьянеть, но не нажираться. Алкоголь открывает дополнительные, нахальные реплики, но пока персонаж отвечает на твою дерзость, ты успеваешь достаточно протрезветь, чтобы выпить ещё. Никакого челленджа.

      Сценарно Afterparty, с одной стороны, замечательна. Второстепенные персонажи иногда крадут шоу, а Сатана — вообще Дед Мороз. Тексты у них хорошие, а темы — вечные: о границе между дружбой и отношениями, о взрослении и неопределённости будущего, о родителях и воспитании, о втором шансе, выборе пути и выборе людей, с которыми хочешь провести свою жизнь. С другой стороны, Afterparty кажется не столь точной и мудрой, как Oxenfree. Даже говоря на универсальные темы, она будто хочет говорить только со сверстниками главных героев. Если вам за тридцать, она не скажет ничего нового. Это даже не повод для сантиментов, как предыдущая игра. Но и целевой аудитории Afterparty не даёт никаких чётких ответов, а лишь напутствует никогда не опускать рук. И что ещё важнее: игра чересчур часто всё сводит к шутке. Только начинает просматриваться красивая, умная мысль, как её глушат анекдотом. В том числе в финале. Особенно там.
      Забавно, но слишком беззубо для такого концепта.
      Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By james_sun

      На днях на форумах Reddit появился занятный пост, в котором некий господин дал надежду фанатам Silent Hill.
      На днях на форумах Reddit появился занятный пост, в котором некий господин дал надежду фанатам Silent Hill.

      Напомним, что Silent Hills, также известный как P.T., изначально планировали создать Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо. В итоге свет увидела лишь демоверсия, сам проект был отменен в 2015 году.
       


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×