Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

Авторы Streets of Rage рассказали о процессе создания игры в новом видео

Recommended Posts

131625-scale_1200.jpg

Lizardcube и Guard Crush Games опубликовали новое видео битемапа Streets of Rage 4, в котором рассказали о процессе создания игры.


Lizardcube и Guard Crush Games опубликовали новое видео битемапа Streets of Rage 4, в котором рассказали о процессе создания игры.

Авторы также подчеркнули, что источником вдохновения для них в первую очередь является вторая часть серии, на этот эталон они и равняются.

Точной даты релиза у игры нет.

Share this post


Link to post

Расходимся посоны. эту игру делают не японцы. Это как высер венгерская кастлевания и сайлент хилл.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
31 минуту назад, MadMixa81 сказал:

Расходимся посоны. эту игру делают не японцы.

Судя по видео игрового процесса — там все в порядке, потому совершенно пофиг кто делает. Это почти как если бы тетрис сделали бразильцы, или пакмена новозеландцы — совершенно ничего бы не поменялось. Надо быть очень отбитым наглухо чтоб испортить подобную игру — и они явно этого не делают.

Share this post


Link to post
17 минут назад, iWaNN сказал:

Судя по видео игрового процесса — там все в порядке, потому совершенно пофиг кто делает. Это почти как если бы тетрис сделали бразильцы, или пакмена новозеландцы — совершенно ничего бы не поменялось. Надо быть очень отбитым наглухо чтоб испортить подобную игру — и они явно этого не делают.

Воу воу воу. полегше. Я за свою жизнь переиграл массу игр которые впоследствии делали другие фирмы-страны-школы геймдева. Ждём Войну и Мир-2 от например Быкова. Ну а чё. Продолжить сюжет первой книги. делов то.

ПыСы. Вспомнились контры не от Конами а от Аполозы.  Бедная бедная Конами….

Edited by MadMixa81
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
2 часа назад, MadMixa81 сказал:

ПыСы. Вспомнились контры не от Конами а от Аполозы.  Бедная бедная Конами….

https://store.steampowered.com/app/1020540/CONTRA_ROGUE_CORPS/

Это точно) Конами то ведь знает как делать контру :D

Короче я к тому, что если бы какую-нибудь культовую РПГ вдруг начала делать другая студия — можно волноваться. А тут у нас простейший битемап который, судя по видео, делают как надо — в духе оригинальных игр.

И совершенно все равно кто делает - если делают правильно. Разработчик в нынешнее время в таких играх мало что значит — может и отец-прародитель сфейлить и может нонейм студия сделать хит с большим уважением к оригиналу.

Edited by iWaNN
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
4 часа назад, MadMixa81 сказал:

Расходимся посоны. эту игру делают не японцы. Это как высер венгерская кастлевания и сайлент хилл.

Ладно тебе, эту игру оценил лично Юзо Каширо, и ему понравилось, сказал что особенно похожа на  вторую часть по динамике и размеру спрайтов. River city girls тоже не япошки делали, и нормуль получилось.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, shingo3 сказал:

Ладно тебе, эту игру оценил лично Юзо Каширо, и ему понравилось, сказал что особенно похожа на  вторую часть по динамике и размеру спрайтов. River city girls тоже не япошки делали, и нормуль получилось.

Братан так и Кэмерон хвалил Гинезиз и последний терминатор. 

Share this post


Link to post

Картинка мне нравится. Всё меньше похожа на галимый флеш.

Share this post


Link to post
3 часа назад, MadMixa81 сказал:

Братан так и Кэмерон хвалил Гинезиз и последний терминатор. 

Я с Юзо согласен потому что меня пока все устраивает. Другое дело лягухи, вот там то и попахивает болотом ширпотреба.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
2 минуты назад, shingo3 сказал:

Другое дело лягухи, вот там то и попахивает болотом ширпотреба.

Не попахивает — оно даже не пыталось всплыть из болота...

Share this post


Link to post
6 минут назад, shingo3 сказал:

Другое дело лягухи, вот там то и попахивает болотом

Лягухи и живут в болотах.Они не сразу стали боевыми и полетели в космос.Их просто вернули к истокам))

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
6 часов назад, Gadenush сказал:

Их просто вернули к истокам))

Точно. Прям к самым стокам)

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Также на видео можно заметить, что волосы Элой ведут себя некорректно — этот баг отсутствует, если в настройках зафиксировать частоту 30 кадров в секунду.
      Фанаты продолжают выискивать недостатки в ПК-версии Horizon Zero Dawn.
      Издание DSOGaming обратило внимание на то, что из игры пропал эффект деформации снега. Также на видео можно заметить, что волосы Элой ведут себя некорректно — этот баг отсутствует, если в настройках зафиксировать частоту 30 кадров в секунду.
      Для сравнения, вот как ведет себя снег в версии для PlayStation 4:
      Тем временем, на Reddit даже предположили, что в релиз ушла не финальная, а дебаг-версия игры. Все из-за того, что в коде нашли непривычно много дебаг-информации. Но моддер Франс Боума опроверг эти слухи, заявив, что для современных игр это абсолютно нормально. Например, движок Unreal Engine 4 оставляет в коде огромное количество дебаг-информации после компиляции.
      Наконец, он не согласился с общим мнением, что ПК-версия Horizon: Zero Dawn «дерьмо». У нее есть отдельные проблемы, но они не являются нерешаемыми.
      В субботу разработчики выпустили заявление, в котором уверили игроков, что они мониторят их сообщения и готовят обновления.
    • By SerGEAnt

      Также консоль сильно страдает от фрейм-пейсинга.
      Youtube-канал VG Tech выложил небольшое видео со сравнением производительности бета-версии Marvel’s Avengers на PS4 и PS4 Pro. Оказалось, что консоли с игрой справляются не так хорошо, как хотелось бы.
      Базовая PS4 работает в разрешении от 720p до 1080p, и даже несмотря на это частота кадров на ней иногда падает до практически неиграбельных значений. Также консоль сильно страдает от фрейм-пейсинга.

      У PS4 Pro ситуация получше. Как обычно, вместо честного 4K тут используется шахматный рендеринг, но разрешение и тут иногда падает до 1260p в режиме «качества». Если включить «производительность», то разрешение падает до 1080p, а частота возрастает до 40-60 в секунду.


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×