Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

Слух: NVIDIA представит новые видеокарты RTX в марте следующего года

Recommended Posts

151621-NVIDIA-GeForce-RTX-2050.jpg

В сети появился слух о том, что уже в следующем году NVIDIA выпустит новое поколение видеокарт, основанное на базе 7-нм (архитектура Ampere). 


В сети появился слух о том, что уже в следующем году NVIDIA выпустит новое поколение видеокарт, основанное на базе 7-нм (архитектура Ampere). 

151621-NVIDIA-GeForce-RTX-2050.jpg

По данным издания Wcctech, компания хотела представить новые GPU в начале 2020 года, однако затем перенесла анонс на март. Таким образом, Ampere покажут в конце марта на GTC, той же весной на рынке появятся профессиональные видеокарты, а в июне NVIDIA выпустит RTX 3080. 

Главная изюминка новинки — это, конечно же, дальнейшее развитие трассировки лучей. Новые GPU будут заметно лучше справляться с RTX, а также будут обладать большим количеством видеопамяти.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
3 минуты назад, DeVeD сказал:

Ну а как тебе розница 100% между 900 и 700 сериями, батенька?!

Это ты накурился чего-то запрещенного? :ohmy:

Share this post


Link to post
Скрытый текст
Скачать видео
Скачать видео

 

23 минуты назад, Northern сказал:

Это ты накурился чего-то запрещенного? :ohmy:

Ну в 100%, это я конечно погорячился (хотя в некоторых играх именно в 100%), но разница там на много существенней была, чем между 900 и 1000 сериями.

 

Edited by DeVeD

Share this post


Link to post
2 часа назад, DeVeD сказал:
  Сравнение (Показать содержимое)
Скачать видео
Скачать видео

 

Ну в 100%, это я конечно погорячился (хотя в некоторых играх именно в 100%), но разница там на много существенней была, чем между 900 и 1000 сериями.

 

Потому что закон Мура перестает работать, техническая часть уже почти подошла к своему пределу (как и софтовая тоже), вот когда нормально смогут развить нано трубки и они придут на смену нано метрам или когда нано метры научаться ставить друг на друга вот тогда закон Мура снова заработает.

Edited by Itachi91

Share this post


Link to post
7 часов назад, Itachi91 сказал:

Потому что закон Мура перестает работать, техническая часть уже почти подошла к своему пределу (как и софтовая тоже), вот когда нормально смогут развить нано трубки и они придут на смену нано метрам или когда нано метры научаться ставить друг на друга вот тогда закон Мура снова заработает.

ну дык то не закон ,а теория. И опять же именно софт сильно отставал из-за того что мощностью железа было проще исправить хреновые программные решения.

Share this post


Link to post
22 часа назад, GanibalTD сказал:

@aafex Первая стадия - отрицание... )

Стесьняюсь спросить — отрицание чего ?

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
В 14.11.2019 в 00:39, DeVeD сказал:

Ну а как тебе разница в 100%, между 900 и 700 сериями, батенька?!

А? Что? Разница между GTX 760 и GTX 960 не более 20% в новинках, в более ресурсоёмких играх разница парой-тройкой кадров, игры требующие более широкую шину (заточенные под  AMD), выдают больше FPS на GTX 760. Разница между 4 гигабайтными версиями и того меньше. PhysX просаживает GTX 760 гораздо слабее. GTX 770 4Gb vs GTX 970 4Gb от 20% в старых и до 100% в новейших тайтлах (связываю с тем, что нету оптимизации и просто забит болт на старые поколения, ибо бывает и GTX 780 Ti где-то сливает GTX 1050 Ti в новинках). GTX 780 vs GTX980 где-то паритет, где-то 10% (6-7 кадров), где-то разница почти в 100% (ведьмак и игры серии Battlefield — там разница 40 vs 65-70 FPS, опять таки забитый болт nVidia). GTX 780Ti vs GTX 980 вообще минимальная. 10-20% в новинках и паритет в старье. Где-то даже GTX 780 Ti вывозит, за счёт более мощной грубой силы, а в разгоне так вообще чистый паритет везде. Сравнивать с GTX 980 Ti смысла не вижу, ибо она стоила неадекватно, жрала и грелась как Москвич, да и мощи ей сделали куда больше. Так что 100% это в редких случаях, в новых играх, на новых драйверах и где забили на старые видяшечки. А вот разница между 9 и 10 поколением колоссальная. В количестве памяти, оптимизации работы, нагреву, потреблению, да и просто мощности. GTX 1050 ровня GTX 960, GTX 1050 Ti между 960 и 970. 1060 3Gb обходит GTX 970, 1060 6Gb обходит GTX 980. GTX 1070 обходит GTX 980 Ti. А GTX 1070 Ti, GTX 1080, GTX 1080 Ti вообще вне конкуренции. А ещё есть новинки GTX 1650, GTX 1660, GTX 1660 Super, GTX 1660 Ti, GTX 1660 Ti Super.

Edited by OptiMMXIX
Исправление ошибок.
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      По новым данным, игра будет опираться на историю KotOR, но ее доработают с учетом нового канона от Disney.
      Сайт Cinelinx со ссылкой на два анонимных источника сообщает, что EA работает над римейком и одновременно переосмыслением дилогии Star Wars: Knights of the Old Republic, выходившей в середине 2000-х.
      По новым данным, игра будет опираться на историю KotOR, но ее доработают с учетом нового канона от Disney. Учитывая то, что даже в последних фильмах есть множество заимствований из бывшей расширенной вселенной, это звучит вполне правдоподобно.

      Что-то подобное мы уже слышали в 2017 году, когда над игрой работала BioWare Austin, долгое время занимавшаяся MMORPG The Old Republic. С тех пор работы приостанавливали: скорее всего, после сразу двух неудачных релизов от BioWare ее владельцы думали, как исправить ситуацию.
      В прошлом году BuzzFeed сообщала о подготовке сценарий к экранизации Knights of the Old Republic. Кто знает, возможно, новая игра как-то с этим связана.
      Если слухи об игре верны, то два существующих отделения BioWare в Эдмонтоне и Остине прямо сейчас работают сразу над четырьмя проектами: переработкой Anthem, новой Mass Effect, Dragon Age 4 и KotOR.
    • By SerGEAnt

      Перенос релиза явился для CDP очень неприятным сюрпризом, ибо компания уже успела подготовить множество материалов для продвижения Cyberpunk 2077 на польском рынке.
      Польское издательство Cdp.pl, которое когда-то называлось CD Projekt, может закрыться из-за переноса Cyberpunk 2077. Об этом сообщают местные СМИ.
      Перенос релиза стал для CDP очень неприятным сюрпризом, ибо компания уже успела подготовить множество материалов для продвижения Cyberpunk 2077 на польском рынке. После миграции игры на сентябрь все это стало непригодным для использования, и вполне возможно, что когда-то могучий издатель не сможет найти средств для того, чтобы протянуть до сентября.
      Впрочем, официальная страница игры в фейсбуке это опровергает, хотя СМИ уже предположили, что издавать игру в Польше будет Cenega или Koch Media.

      CDP было основано в 1994 году Марчином Ивиньским и Михалом Кичиньским, но это название получило лишь в 2012 году. До этого компания называлась CD Projekt, а ставшая знаменитой CD Projekt RED фактически была ее внутренним подразделением. Судя по всему, переименование было проведено для того, чтобы не путать публику.
      Тем временем, по информации портала PolskiGamdev.pl в работу над Cyberpunk 2077 включилось еще три студии. Самая известная из них — QLOC, помогающая в портировании игры на консоли. Она как раз известна по подобным услугам: в частности, на ее счету ремастеры первых Ni no Kuni и Dark Souls.

      Кроме QLOC, в разработке Cyberpunk 2077 помогают студия Crunching Koalas (MouseCraft), специализирующуяся на тестировании и локализацию компания Testronic, а также местный известный специалист по тестированию Михал «Bonzaj» Станишевский.
      Отметим, что расширение количества сотрудников и студий на финальных этапах разработки не является чем-то необычным и скорее говорит о желании CDPR выпустить максимально качественный продукт.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×