Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

Видео распаковки коллекционного издания Death Stranding, игроки не слишком довольны проектом Хидео Кодзимы

Recommended Posts

131613-death-stranding-review-2.jpg

Журналисты обратили внимание на появление распаковок коллекционного издания Death Stranding от пользователей на YouTube.


Журналисты обратили внимание на появление распаковок коллекционного издания Death Stranding от пользователей на YouTube.

Стоит подобное издание 199 долларов. За эту цену покупатель получает аутентичную упаковку в виде чемодана, коллекционную фигурку эмбриона в капсуле с подсветкой, ленту, фирменное кольцо для ключей, сам диск с игрой и различные цифровые бонусы. 

Интересно, что игроки не очень довольны проектом от Хидео Кодзимы. 

Цитата

Это прекрасный пример того, как хорошая (или, по крайней мере, интересная) история, отличный саундтрек и неплохая графика вообще не имеют значения, если сама игра просто утомительная и бессмысленная.

Цитата

Не игра, а глупая шутка, распиаренная фанатиками Кодзимы. Когда все положительные «отзывы» оправдывают скверные элементы игры в духе «это просто не для всех», можно догадаться, что с ней все плохо. Я не против игр, которые идут по собственному пути, но проект все равно должен быть веселым, ведь я играю в игры ради развлечения. Вместо этого Кодзима выпустил проект без надзора со стороны продюсеров, и у него получился красивый набор катсцен с симулятором ходьбы между ними, который нужен исключительно ему одному. Обидно, что Guerilla также пришлось тратить ресурсы на эту игру, вместо того чтобы начать HZD2, которая, без сомнения, лучше использует данный движок. 

Цитата

Возьмите худшие миссии в открытом мире и сделайте игру, сотканную исключительно из них. Это очень плохая концепция, даже если оправдывать ее этим сценариям уровня B. Можно заметить, что Кодзима отчаянно хочет в кино и больше не собирается жертвовать сюжетом в пользу игрового процесса. В то время как у первых трех Metal Gear Solid был гениальный геймплей с проседающим местами сценарием, у Death Stranding нет ничего, чтобы могло бы эту игру оправдать.

В данный момент проект доступен на PlayStation 4. На PC Death Stranding выйдет летом следующего года.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
1 час назад, Andrey1986_sid сказал:

Приобретайте на PS4, как минимум впечатления Вы себе не испортите + ИМХО в такое нужно играть на старте, как RDR2.

Люблю-целую!   _07ff3263c33fcb09ea1ead95e5b82604.jpeg

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
1 час назад, Andrey1986_sid сказал:

Без “спидхака” я не смог прочитать Ваше сообщение. (дайте ссылку плиз) ИМХО поумерьте немного Ваше ЧСВ, а то читаю “профи” а читать то кроме набора букв нечего. Графоманство дело такое, не смотря на плашку переводчика и  набора плюсиков.

Ну, это ведь вы сказали, что дескать за спидхак предъявляют люди, у которых консоли нет. У меня вот консоль есть, взял ее чисто для игры в эксклюзивы. Но на консоли нельзя подрубить чит энджин и ускорить бег в Death Stranding, дабы уменьшить количество невыносимой тягомотины и оставить только интересное. Ибо в данный момент ситуация - это как увеличить Скеллиге в 1000 раз, чтоб нано-Геральту от одного интересного места до другого нужно было по 30 минут бежать, созерцая НИЧЕГО.

Edited by 0wn3df1x

Share this post


Link to post
3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Ну, это ведь вы сказали, что дескать за спидхак предъявляют люди, у которых консоли нет.

Я сказал что для меня это дико, за всех я не отвечаю. Так правильно ?

3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Но на консоли нельзя подрубить чит энджин и ускорить бег в Death Stranding, дабы уменьшить количество невыносимой тягомотины

Зачем Вы играете в это ? Если все это “тягомотина”,  ни легче это все пропустить ?

3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

- это как увеличить Скелиге в 1000 раз, чтоб нано-Геральту от одного интересного места до другого нужно было по 30 минут бежать, созерцая НИЧЕГО

Была бы такая ситуация ДЛЯ МЕНЯ, ведьмак пылился бы на полке до лучших времен.

Я ВАС просто не ПОНИМАЮ.

Edited by Andrey1986_sid

Share this post


Link to post
4 часа назад, Andrey1986_sid сказал:

Мое начало игры, 13 мин, могут быть спойлеры.

  Видео (Показать содержимое)

 

PS видео доступно пока в 360p.

Это как не RDR2 на ПК

Лично меня прям с первой минуты начало завораживать. Вместо сотни обзоров, 13 минут живого геймплея расставили все по своим местам. Однозначно для себя решил, что пропускать нельзя, один минус на ПК не будет озвучки. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Мне теория большого взрыва как научный подход импонирует.

 

Edited by Andrey1986_sid

Share this post


Link to post
2 часа назад, AthenaMyGoddess сказал:

 один минус на ПК не будет озвучки. 

судя по примерам дубляжа, это, скорее плюс

  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
4 часа назад, tyht сказал:

судя по примерам дубляжа, это, скорее плюс

Вот этого здесь не надо, вполне сносная озвучка, мне норм., уж в тыщу раз лучше, чем слушать не свой родной язык… Это уже не то будет, совсем не то. 

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Ну если геймплей совсем не интересен, то можно ведь посмотреть всю сюжетку на ютубе. И время и нервы экономишь. (Я так смотрел Deadly Premonition, потому что эта зараза вылетала в самый неподходящий момент) И если если такое кинцо понравилось, можно с большой скидкой позже прикупить. Конечно этот способ не подойдет, для извращенцев что любят плакать, строчить гневные сообщения, продолжая выбивать платину.... Все молчу 

Share this post


Link to post
6 часов назад, tyht сказал:

судя по примерам дубляжа, это, скорее плюс

Много читаю таких “товарисчей”, если Вам плюс, лично для меня минус. Я люблю наш дубляж в играх и во многих его очень не хватает в последнее время. Те же пятые Гири, у меня зрение настроено фокусироваться на одном источнике информации, т.е. если есть в мире активность, то я там, диалоги при этом за частую “страдают” игнором. Самое забавное такие как Вы радуетесь очередной озвучке от какого либо “робота”, но люто засираете проф озвучку, какая бы она не была в плане ляпов. Ну а на счет ваших “эстетических ушей” , дело десятое.

Edited by Andrey1986_sid

Share this post


Link to post
21 минуту назад, Andrey1986_sid сказал:

Много читаю таких “товарисчей”, если Вам плюс, лично для меня минус. Я люблю наш дубляж в играх и во многих его очень не хватает в последнее время. Те же пятые Гири, у меня зрение настроено фокусироваться на одном источнике информации, т.е. если есть в мире активность, то я там, диалоги при этом за частую “страдают” игнором. Самое забавное такие как Вы радуетесь очередной озвучке от какого либо “робота”, но люто засираете проф озвучку, какая бы она не была в плане ляпов. Ну а на счет ваших “эстетических ушей” , дело десятое.

Озвучка это конечно хорошо, вот только наши локализации хромают на обе ноги. Конечно, если не знать что в оригинале, наша озвучка вполне может устроить. Но вот помню как я сначала прошел Mass Effect 1 с английской озвучкой, а потом поставил Золотое издание, или как его там. Я тогда английский не знал, но уже почувствовал что что то не так. Сейчас же часто играя в оригинале, читаю одно а слышу другое и это совсем не радует. А русская озвучка и субтитры как правило одинаковые. Deus Ex. В какой то момент персонажи говорят полную бессмыслицу. Ведьмак 3 - дурацкие зааамееедлеенияяяя, и ускорения. Отсебятина. (Хотя в целом озвучка нравится). Примеров море. И печально то что не всегда есть выбор субтитров, озвучки (Skyrim например. Проще было скачать репак) 

  • Upvote 1
  • Downvote 2

Share this post


Link to post
13 часов назад, Andrey1986_sid сказал:

Много читаю таких “товарисчей”, если Вам плюс, лично для меня минус. Я люблю наш дубляж в играх

Самое забавное такие как Вы радуетесь очередной озвучке от какого либо “робота”

Я двумя руками за качественный и проработанный дубляж, да даже многоголоску, бога ради, если они точно передают суть оригинала, сохраняют интонации актеров и литературность текста.

И не судите о людях по себе. Я всегда предпочту дубляж, но если он плох, не откажусь от закадра или одноголоски. Если уж и с ними плохо, я двумя руками за качественные сабы.

Edited by tyht

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      В первом блогер cycu1 фокусируется на персонажах. Забавно, что некоторые из них в процессе переноса поменяли цвет кожи.
      В сети появилось сразу два видео, в которых сравнивается графика оригинального Resident Evil 3 и ремейка.
      В первом блогер cycu1 фокусируется на персонажах. Забавно, что некоторые из них в процессе переноса поменяли цвет кожи.
      У IGN сравнение более общее:
      Игра выйдет 3 апреля 2020 года. Ее разработкой занимается студия M-Two, основанная Тацуя Минами — бывшим президентом PlatinumGames и продюсером Mega Man, Resident Evil и Devil May Cry.
    • By james_sun

      Calvin Parsons опубликовала трехминутный геймплейный ролик хоррора Negative Atmosphere, духовного наследника серии Dead Space. 
      Calvin Parsons опубликовала трехминутный геймплейный ролик хоррора Negative Atmosphere, духовного наследника серии Dead Space. 
      Дата релиза пока неизвестна.

  • Popular Now

  • Featured

  • Последние сообщения

    • В первом блогер cycu1 фокусируется на персонажах. Забавно, что некоторые из них в процессе переноса поменяли цвет кожи. В сети появилось сразу два видео, в которых сравнивается графика оригинального Resident Evil 3 и ремейка. В первом блогер cycu1 фокусируется на персонажах. Забавно, что некоторые из них в процессе переноса поменяли цвет кожи. У IGN сравнение более общее: Игра выйдет 3 апреля 2020 года. Ее разработкой занимается студия M-Two, основанная Тацуя Минами — бывшим президентом PlatinumGames и продюсером Mega Man, Resident Evil и Devil May Cry.
    • И ни у кого не возникло вопросов о тотальной перестройке локаций? Где теперь ре2 “якобы ремейк” в финале противоречит локации из финала ре0. Об одинаковых сценариях? Об одинаковых боссах? О том что нещадно было вырезано и изменено то, что являлось шикарными моментами в оригинале. Ничего из этого не смутило, совсем? Или мб серия ре для вас это проходняк, прошел, да, классно, и забыл, тогда понятен вывод:  
    • В таком случае вообще нет смысла обращать внимание на ремейк и как-то о нем отзываться. Он не нужен если нужны треугольные сиськи
    • Весь игровой процесс напоминает этакое лоскутное одеяло, которое было соткано из различных последователей X-COM, появившихся на протяжении 25 лет. Общий стиль игры, часть механик и упрощений были позаимствованы напрямую у перезапуска от Firaxis Games (к сожалению), что весьма иронично, если учесть, кто именно стоял во главе проекта. Исследование же игрового мира, а также постепенно распространяющаяся по планете напасть явно были подсмотрены у той самой трилогии UFO от ALTAR Games. А возможность «услышать» передвижения врагов вне поле зрения дружественных солдат авторы наверняка подсмотрели у старенькой «Операции Silent Storm». Многие из наших постоянных читателей в курсе, насколько трепетно я отношусь к оригинальной серии X-COM и насколько неровно — к ее оказуаленному перезапуску. Насколько мне нравится хардкорный духовный наследник Xenonauts и насколько неоднозначно мое отношение к давнему переосмыслению в лице трилогии UFO.  Анонс новой игры от самого Джулиана Голлопа, одного из создателей X-COM, с одной стороны, заставил меня вновь поверить в давно угасшую мечту о полноценном Возрождении великого сериала. Дескать, отныне не будет правых и неправых, вместо них появится один-единственный наследник! Благо сам Голлоп не раз подчеркивал, что не собирается делать еще один ремейк X-COM, а пойдет по собственному пути.  С другой — выпускаемые ролики, особенно те, что были ближе к релизу, заставляли сомневаться как в словах демиурга, так и в успехе всего мероприятия: слишком уж похожа была Phoenix Point на дилогию от Firaxis Games.  Релиз игры несколько раз откладывался с целью как следует отполировать проект. Но вот час X настал, и прикоснуться к новому детищу стратегического маэстро отныне может каждый. Вопрос только в том, а стоит ли. Terror from the Deep В недалеком будущем современной человеческой цивилизации пришел конец. Из-за таяния арктических льдов на свободу вырвался загадочный вирус, принявшийся медленно, но верно модифицировать всю биосферу планеты. В первую очень бесконтрольной мутации подверглись подводные флора и фауна, затем пугающие изменения коснулись и тех, кто живет на суше. В какой-то момент люди потеряли контроль над ситуацией, и на Земле воцарился Его Величество Хаос.  Каждого бойца в игре можно кастомизировать по собственному вкусу, в наше время без этого никак. Возможность поменять имя и голос — в наличии. Игрок выступает в роли главы Phoenix Point — транснациональной тайной организации, созданной после Второй мировой войны. За длительный период времени базы Phoenix Point пришли в упадок, а потому и начинать командующему приходится с самого начала.  Помимо самой организации и агрессивной нации мутантов в игре есть три дополнительные фракции, соперничающие между собой за установление нового мирового порядка. Каждый из лидеров упомянутых фракций — это полноценная уникальная личность, которая ведет приспешников своим путем.  В отличие от оригинальных X-COM и той же Xenonauts, новая стратегия Голлопа подает сюжет не только в сводках из исследовательских лабораторий, но и при помощи полноценных роликов и даже диалоговых сцен — правда, практически все они состоят из статичных картинок. Атмосферой проекта проникаешься не сразу, поначалу кажется, что перед тобой какая-то безвкусная мешанина из различных научно-фантастических произведений категории B, однако в дальнейшем тайны и хитросплетения мира Phoenix Point умудряются захватить тебя с головой.  В этом плане игра вообще выигрывает по сравнению со ремейком X-COM и заставляет снова вспомнить добрым словом нетленную классику: в кои-то веки вернулось подобие интриги, когда каждое новое существо, встреченное на заданиях, вызывает хоть какие-то эмоции: страх, негодование, ужас, любопытство… Жаль только, что штатные дизайнеры и художники из Snapshot Games, проделавшие впечатляющую работу по созданию разномастной морской нечисти, из простых людей сделали классическую скучную расу технократов с невыразительно-типичным НФ-оружием. Словом, то же безобразие, что мы уже наблюдали в дилогии ремейков X-COM. Из-за того что в Phoenix Point есть полноценная история, геймплей стал более линеен, чем в оригинале, что также отсылает нас к упрощенным ремейкам. Стартовую точку для базы, кстати, тут выбрать нельзя. Совсем. Но в нынешних условиях это хотя бы объясняется сюжетом. Вот так выглядит окно развития базы. Неинформативно и громоздко. Весь игровой процесс напоминает этакое лоскутное одеяло, которое было соткано из различных последователей X-COM, появившихся на протяжении 25 лет. Общий стиль игры, часть механик и упрощений были позаимствованы напрямую у перезапуска от Firaxis Games (к сожалению), что весьма иронично, если учесть, кто именно стоял во главе проекта. Исследование же игрового мира, а также постепенно распространяющаяся по планете напасть явно были подсмотрены у той самой трилогии UFO от ALTAR Games. А возможность «услышать» передвижения врагов вне поле зрения дружественных солдат авторы наверняка подсмотрели у старенькой «Операции Silent Storm». Впрочем, и от великого прадеда в игре кое-что осталось, например возможность строить дополнительные десантные корабли и возводить модули базы в горизонтальной проекции. От сражений в воздухе создатели отказались — сеттинг располагает.  Солдаты в стратегическом режиме отныне не имеют глупых ограничений в два действия, как было в ремейке, бойцы могут ходить и действовать с расчетом на имеющиеся у них очки действий (хотя и заметно упрощенные по сравнению с оригиналом). А еще — слава богам! — игра честно просчитывает попадания от выстрелов, что заставляет геймера следить за линией огня и убирать из-под обстрела дружественных юнитов.  Кстати, сама боевая система игры устроена довольно необычно: в наличии как стандартная возможность просто выстрелить по врагу, так и режим подробного прицеливания, позволяющий отстреливать врагам особо важные части тела! Как вариант, можно открыть беглый огонь по маячащим на карте силуэтам, обозначающим примерное расположение невидимого супостата, или просто проложить себе новый путь через глухую стену — благо разрушаемость в игре это позволяет. Иногда к вам с обсуждениями или за со советом обращаются представители фракций. Ваши ответы влияют на взаимоотношения и с ними, и с прочими жителями планеты. Кроме того, у ваших противников, как и в классической X-COM, есть собственная шкала морали, на которую влияет положение дел на карте. Если много и со вкусом уничтожать соплеменников какого-нибудь краба-переростка, а еще между делом вырвать ему рабочую клешню, тот в конце концов может не выдержать и запаниковать, забившись в какой-нибудь тихий уголок.  То же, впрочем, справедливо и для ваших оперативников.  А еще мутанты не стесняются сразу же использовать на ваших подчиненных захват разума — только на этот раз в арсенале врага есть целых два вида подобных существ! В отличие от ремейков X-COM, в Phoenix Point солдаты — не убертерминаторы и имеют привычку накапливать усталость. Дабы подлечить солдат и дать им возможность отдохнуть, десантный корабль необходимо периодически возвращать на базу. Никаких месяцев на выздоровление, правда, в игре не предусмотрено (времена уже не те) — бойцам на полное восстановление пары суток игрового времени хватает за глаза.  Там же, на базах, пользователю необходимо пополнять арсенал команды (да-да, боеприпасы в Phoenix Point наконец-то кончаются, ура!) и распределять в рюкзак (!) каждого члена отряда новое снаряжение.  В сражениях виртуальные бойцы закономерно получают уровень, за что выдаются очки умений, можно как просто распределять их по базовым характеристикам, так и покупать за них новые способности. Плюс ко всему по достижении определенного уровня игра дает возможность выбрать еще один подкласс. Собственно, да, солдаты в Phoenix Point имеют жесткую специализацию, которая влияет на их умения и способность обращаться с различным вооружением, что также было подсмотрено у перезапуска.  Интересно, что вербовать новобранцев в игре нужно в немногочисленных колониях фракций, причем не во всех, а только в тех, где есть соответствующие постройки. Примечательно, что призванный на службу новичок вовсе не обязательно будет человеком — вам запросто могут подсунуть мутанта, адепта Последователей Ану, который будет отличаться от людей в отряде не только экстравагантным внешним видом, но и уникальными навыками.  Глюк? Нет — прицеливание сквозь голографический экран! Еще с колониями разрешается обмениваться ресурсами, и при желании на них можно совершать набеги с целью диверсий или грабежа, что, конечно же, негативно отразится на взаимоотношениях с соответствующей фракцией. Дружба же с оной обеспечивает доступ к различным плюшкам, будь то новое снаряжение или уникальные технологии. Правда, для того чтобы полноценно сблизиться с кем-то из трех оставшихся «наций», приходится выполнить несколько специальных миссий, отличающихся повышенной сложностью.  Что любопытно, Snapshot Games, похоже, тщательно следила за критикой ремейка X-COM и постаралась убрать из собственного проекта наиболее раздражающие игроков моменты (хотя и не все, но об этом ниже). Так, помимо упомянутых полноценных очков действий, рюкзака и вменяемой стрельбы в Phoenix Point присутствует и своеобразная симуляция живого мира вместо жестко прописанного линейного повествования. Вы не единственный, кто не стоит на месте и постоянно развивается, окружающие вас убежища точно так же активно строятся, изучают новые технологии и окружающее их пространство. Что касается ваших врагов, то они потихоньку захватывают сушу и совершают набеги на уцелевшие колонии людей, а также основывают свои собственные. Соответственно, ветеранов X-COM ждут уже знакомые им миссии по противодействию Террору и зачистке инопланетных баз в дополнение к обычной охоте за ресурсами, поиску документов, полному уничтожению врагов и так далее.  Искусственный интеллект в Phoenix Point достойный. В подавляющем большинстве случаев враги не прощают пользователю ошибок, а своими преимуществами пользуются по полной. Хотя без нелогичного и странного поведения супостатов, увы, дело не обходится. The Enemy is Identified И вроде бы все замечательно: многие раздражающие элементы из ремейков в Phoenix Point были проигнорированы, разработчики добавили в игру новые любопытные элементы и подарили игроку великое множество возможностей. Так почему же тогда такая оценка?  Дело в том, что в погоне за разнообразием и проработкой мира авторы проекта споткнулись на других, не менее важных вещах. Судя по подозрительным звукам, в здании справа засели вражины. Сейчас мы самолично вскроем эту бетонную коробку и проверим. Например, на обучении, которое тут совмещено с какой-то запредельно убогой попыткой дать старт повествованию. Игроку сухо сообщают, кто он и где он, дают задачу — выполняйте. Затем игра терпеливо объясняет ключевые моменты сражений, кратко говорит об основах управления базой и исследованием мира, а далее… замолкает. Необъясненными остаются масса других важных факторов: прокачка, снаряжение, процесс производства и исследования, подробный менеджмент базы… Все это приходится узнавать в полевых условиях. И с одной стороны — здорово, дух первооткрывателя, «Это по классике!» и все такое, но с другой, во всем этом явственно ощущается горький привкус халтуры. Или же разработчикам просто не хватило времени и денег?  К слову, мне совершенно непонятно, почему авторы игры, отказавшись от многих раздражающих условностей перезапуска X-COM, все же позаимствовали из него полную невозможность приказать солдату сесть вне укрытия. А потому, как я уже писал ранее в соответствующем обзоре, получается так: «Не успел добежать до укрытия — стой как дурак во весь рост». Механика перехвата хода также была явно позаимствована у Firaxis Games. Это в оригинальной X-COM 1994 года солдат с полным набором очков действий мог два-три раза открывать огонь по появившемуся врагу, в наше же время в «больших» тактических стратегиях он все равно сделает это только один раз.  Главный же раздражающий момент в Phoenix Point — давняя болячка всех X-COM-образных проектов, а именно постоянные самоповторы, которых по мере прохождения становится все больше и больше. Причем это касается не только одинаковых по сути заданий, но и сильно ограниченного набора карт.  Плюс ко всему разработчики не удосужились хоть как-то автоматизировать некоторые монотонные действия в геймплее. Выше я уже упоминал самую первую X-COM и механику перехвата; так вот, в этом месте есть еще один пункт в пользу классики. Напомню, раньше солдату достаточно было просто указать следить за территорией по нажатии одной кнопки; а в Phoenix Point при этом бойцу нужно каждый раз указывать границы обзора. Если же вы хотите выставить в охрану весь отряд, то каждому его члену раз за разом придется отдавать одни и те же одинаковые приказы. Ситуацию могла бы сильно улучшить кнопка в духе «Продолжать следить за противником», но ее в игре почему-то не предусмотрено. Некоторые задания выглядят вот так до тех пор, пока вы сами не выставите камеру под другим углом. Комментарии излишни. Или вот другой кошмар — миссия по спасению гражданских. Когда ваши бойцы доберутся до этих бестолковых идиотов, те тут же перейдут под ваше управление (к слову, до этого момента они будут стоять на одном месте как истуканы и даже не подумают укрыться ото вражеского огня). А теперь представьте, что вам помимо необходимости ломать голову над тем, где спрятать солдат и как лучше всего организовать оборону, нужно каждый ход тыкать всех гражданских (коих может быть и пять, и семь штук) в кнопку ожидания. Почему, опять-таки, нельзя было автоматизировать сей утомительный процесс и сделать для таких вот «мирных» юнитов обычный приказ — «Затаиться до получения дальнейших распоряжений»?  Кстати, во многих заданиях, да даже в тех же миссиях по охране людей/объектов наблюдаются явные проблемы с балансом. В частности игра порой выбирает для точки высадки отряда игрока совсем уж невыгодные позиции, и когда он добирается до нужного места, большая часть гражданских оказывается убита, а нужный объект — изрядно поврежден.  Кроме того, в Phoenix Point проник и беспощадный рандом. Перезагружая раз за разом одну и ту же миссию, вы по итогам получаете не только разное расположение укрытий, но и разный набор противников. Какой-то из них обязательно оказывается сложнее, какой-то — проще.  Ладно, почему протокол вербовки позволяет нанимать солдат в убежищах — понятно. А почему исследование кольчатых червей дает вам единовременный прирост ресурсов — нет. Есть претензии и к интерфейсу. Во-первых, он громоздкий и не всегда удобный: какой непризнанный гений, к примеру, додумался кнопку окончания хода запихнуть наверх экрана? Во-вторых, местному интерфейсу явно не помешала бы большая информативность. Почему бы, например, не сделать в разделе снаряжения специальное всплывающее окно, позволяющее на месте сравнить характеристики оружия и брони из тех, что лежат в инвентаре или находятся на складе, и тех, что уже экипированы?  Те, кто ненавидел вторую часть XCOM за постоянную спешку, наверняка окажутся неприятно удивлены, узнав, что в Phoenix Point тоже есть глобальный тикающий таймер, который постоянно необходимо учитывать и откатывать, выполняя специальные задания по зачистке гнезд. Справедливости ради стоит заметить, что такого напряженного ахтунга, как в игре от Firaxis Games, тут все же не наблюдается, проект более-менее позволяет проходить в себя в удобном ритме.  А еще, конечно же, тут есть мелкие баги — их десятки и сотни. Особенно нелепо смотрится местная физика разрушенных объектов, когда многотонное сооружение раскалывается на части словно пенопластовый домик.  Отдельно хотелось бы упомянуть о том, что вся Phoenix Point выглядит несколько неряшливо и, я бы даже сказал, неожиданно дешево. То есть понятно, что бюджет для игры такого уровня был явно небольшим (даже с учетом дополнительных 2,25 миллионов долларов от Epic Games), но также налицо банальная спешка разработчиков, которым очень не хотелось осуществлять очередной перенос, из-за чего пришлось пожертвовать необходимой дополнительной шлифовкой ВСЕГО.  А вот музыка в игре на удивление приятная. Напряженный эмбиент во время битвы — это вообще явный ремикс соответствующей композиции из первого X-COM, равно как и один из треков в режиме глобуса. Phoenix Point — игра очень неровная. В ней заложен огромный потенциал, который, как это часто нынче бывает, не смогли полноценно реализовать. Да и тотальная нехватка денег и времени налицо.  Тем не менее, проект обладает знакомым наркотическим эффектом, которым отличаются прочие его коллеги по жанру. Вы будете плеваться от обилия багов и вороха недоработок, зевать, выполняя одни и те же задания, но все равно захотите пройти игру до конца. А потом, быть может, даже захотите вернуться в мир Phoenix Point еще разок. В какой-то момент времени вам захочется плюнуть и выключить игру насовсем, выписав ей на все про все 6 баллов. А потом вы доберетесь до очередной глобальной вехи в развитии собственной виртуальной организации, наткнетесь на неожиданно захватывающую миссию, откроете с десяток новых технологий, ощутите весь кайф от достигнутого прогресса и будете готовы выписать кровью заветные 8 баллов.  Ну а в среднем получается 7. И еще полбалла — за верно выбранный вектор развития и геймплейный наркотик.  Ждем патчей и дополнений.  Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Локализация Phoenix Point под стать самой игре — неряшливая и проводившаяся в спешке. В наличии и налезающие друг на друга тексты, и непереведенные места, и банальные ошибки, а главное ее «украшение» — это, конечно же, «ГЕОСКОП»! Господа переводчики, а чем вам наш родной «ГЛОБУС» не угодил, скажите? P.P.S. Решительно не понимаю, откуда на Metacritic взялись оценки, превышающие 85%. Видимо, мы с западными коллегами играли в совершенно разные игры. 
    • Тебе не понять тру олдфага. Это как с сиськами Лары Крофт. Надо что бы треугольные были, каноничные.
    • Играл в оригинал — с огромным удовольствием прошел ремейк. Из друзей знакомых — кто играл в оригинал, тоже все в восторге от ремейка. Так что фраза странная — много примеров людей, игравших и любивших оригинал, встретивших ремейк очень позитивно.
    • В том самом: во всем, конечно же кроме графония. Отличный “перезапуск”, а не ремейк, для ньюфагов. Если не играл в оригинал, тебе не понять. Поищи темы по ре2 на зоге и почитай, писать одно и тоже нет смысла.
    •   Меня больше забавляют дурачки которые заявляют — “Че патчей трудно подождать что ли?”. С виндой тоже топ. Лет 6 на Windows 7 пиратской сидел, ни разу не обновлял. 1 единственный раз игра не запустилась, что решилось установкой Internet Explorer нового. Но экспертов на видеокартах за 100к не переубедишь. “Проблемы из за пиратки”. — “Игра лицензионная”. “Значит все из за за пиратской винды” — “Лицензия с последними обновлениями” “Нефиг на ведрах играть”  — “Соответствует рекомендуемым” “Руки кривые, настройки выкрутил все, вот и тормозит ” — “Ага. За всю жизнь использования пк так и не научился настраивать игры, конечно” И тогда последний добивающий аргумент — “Всего то патчей подождать и не ныть”. Для Saints Row 2 наверное тоже просто нормальный комп нужен был, и патчей немного подождать, угу.
    • О!? А вот и четкий нигга наш, нормально смотрится, очки ему идут. Короче вся троица уже в сборе, последний будет либо Зан или другой персонаж новый.
    • Вообще не проблема благодаря народным многоядерникам от АМД. 
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×