Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] The Surge 2 (PC)

Recommended Posts

@SerGEAnt Основная претензия была не к оценке, а к качеству обзора. Что и в случае с обзором бордерлендс.  10ч не с потолка взялись.

В 22.09.2019 в 13:30, SerGEAnt сказал:

А я уж думал, что хуже Greedfall ничего быть не может!

И хватит провокации в каждой теме кидать.

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
18 минут назад, OTROGO сказал:

Лично я, когда вынужден по рецензии принять решение

Вынужден:), бедолага… рецензии скорее для “ознакомления” взгляд со стороны. 

 

 

Share this post


Link to post
Guest OTROGO
5 минут назад, Ленивый сказал:

Вынужден:), бедолага… рецензии скорее для “ознакомления” взгляд со стороны. 

Ну конечно же, а журналисты могут не отвечать за свои слова и прочее прочее…

Допустим, не самое удачное слово подобрал. Просто иногда есть личный ноугамес, а ожидаемые игры еще не вышли. Тогда смотрю на рецензии. И да, в такие моменты ВЫНУЖДЕН рецензиям немного доверять. Рецензия — это взгляд сайта на игру. И этот взгляд почему-то заведомо завышен к околовосьмерочному пространству. Вот я и написал, что нулевой уровень — это 8. С него начинаются хорошие игры и проблемные, в зависимости от знака.

Share this post


Link to post
38 минут назад, Bersiwald сказал:

1 / 3 — недостатков и достоинств 50/50 или недостатков чуть больше

0 / 3 — неиграбельно

пропущено “Недостатков больше, но играбельно”, “недостатков дофига, но играбельно” и “играбельно, но зачем?” :)

Share this post


Link to post
36 минут назад, Shmelnev сказал:

10ч не с потолка взялись.

Правду глаголите. 10 часов оказалось достаточно, чтобы сделать для себя определенные выводы.

Share this post


Link to post

Давай те ещё на форуме устроим голосование, общенародное, какая оценка будет считаться хорошей а какая плохой?:)

Share this post


Link to post
50 минут назад, OTROGO сказал:

журналисты могут не отвечать за свои слова

Где тут журналисты? Искренне интересуюсь.

Share this post


Link to post
Guest OTROGO
1 минуту назад, allyes сказал:

Где тут журналисты? Искренне интересуюсь.

Ммм… значит, не прав. Думал, все по-старинке.

Share this post


Link to post
2 минуты назад, allyes сказал:

Где тут журналисты? Искренне интересуюсь.

Я думаю, имелось в виду “критик” или “рецензент” в данном контексте :)

Share this post


Link to post
Только что, OTROGO сказал:

Ммм… значит, не прав.

Вряд ли тут у кого то соответствующее образование:no:

Share this post


Link to post
Guest OTROGO
6 минут назад, Morfius354 сказал:

Я думаю, имелось в виду “критик” или “рецензент” в данном контексте :)

Именно так. Но привычным росчерком уравнял)

5 минут назад, allyes сказал:

Вряд ли тут у кого то соответствующее образование:no:

Верно. Даже погуглил немного на эту тему. Разумнее будет называть критиками. рецензентами или обзорщиками.

Edited by OTROGO

Share this post


Link to post
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Судя по соседней статье по Greedfall, 5 — это не хорошо, а говно.

Тогда надо наверное менять систему оценок. А то реально хрен поймёшь. Автор указывает среднее значение (5-7), а это оказывается говно.

Share this post


Link to post
1 минуту назад, OTROGO сказал:

Разумнее будет называть критиками. рецензентами или обзорщиками.

Обзорщиками будет ближе всего к истине:)

Share this post


Link to post
53 минуты назад, OTROGO сказал:

Ну конечно же, а журналисты могут не отвечать за свои слова и прочее прочее…

За какие слова отвечать? Если игра не полное гавно в тех-м и игровом плане остальное вкусовщина практически, это не обзор видеокарты или смартфона. Особенно это касается сюжета, дизайна и подобных художеств. Но как взгляд со стороны норм рецензии почитать.

Только что, Chrigel сказал:

Тогда надо наверное менять систему оценок. А то реально хрен поймёшь. Автор указывает среднее значение (5-7), а это оказывается говно.

Надо без циферек. Просто в конце писать Итог: игра-гавно или шедевр всех времён и народов.

Только что, allyes сказал:

Обзорщиками будет ближе всего к истине:)

Зырящие (южный парк вспомнил)

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
5 минут назад, Chrigel сказал:

Тогда надо наверное менять систему оценок

Лучше читать текст, хотя бы заключение :)

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      «Недожали» — пожалуй, именно этим словом хочется обрисовать всю Disintegration. Даже как-то обидно.
      Попытки скрестить два, казалось бы, несовместимых жанра — action и RTS — предпринимались с давних времен. Были среди них как вполне удачные, так и откровенно провальные. В последнее время разработчики в массе своей отошли от смелых экспериментов и отдали предпочтение более-менее стабильным представителям жанра, но бывают и исключения. 
      Disintegration — одно из них, первое творение студии V1 Interactive и Маркуса Лето в частности. Последний долго время работал в Bungie и был одним из ключевых авторов серии Halo. 
      В пресс-релизах авторы не скупились на эпитеты и называли свое детище прорывным гибридом классического шутера и стратегии в реальном времени, обещая отлично проработанные сюжетный режим и мультиплеер.

      Приземленный Гимн
      Действие игры разворачивается в не слишком далеком будущем. Человечество, спасаясь от болезней, голода и последующей смерти, нашло для себя выход — кибернизацию (или Интеграцию, как ее называют в игре). Для этого мозг живого человека отделяют от бренного тела и помещают в бессмертную электронную оболочку, сохраняя при этом все личностные качества оригинала. Поначалу процесс механической эволюции проходил добровольно, однако впоследствии разгорелась настоящая война между теми, кто хотел сохранить свою человеческую сущность, и милитаризированной организацией рэйоннов, которые желали создать из получившихся киборгов послушную серую массу без намека на оригинальность. 

      Я — гонщик Ромер, и это мой любимый ангар на корабле. Потому что единственный.
      В центре сюжета — бывший гонщик и один из первых пропагандистов Интеграции Ромер Шол, совершивший побег из небесной тюрьмы вместе с кучкой других свободолюбивых роболюдей. Теперь им вместе со встреченным загадочным стариком Погонщиком предстоит помочь выжившим членам Сопротивления человечества и дать отпор расползшейся по планете армии стальных болванчиков. 
      Вся история проекта получилась достаточно неоднозначной. С одной стороны, абсолютно невразумительное и скомканное начало, которое изо всех сил старается побыстрее отойти от каких-либо объяснений и приступить к главному действу, теряя по пути правдоподобную нить повествования и крупицы информации, необходимые для понимания всего происходящего. Да и впоследствии игра толком ни на чем не задерживает взгляд, давая каждому аспекту сюжета лишь поверхностное обоснование. 
      С другой стороны, герои игры получились практически как живые, наблюдать за их взаимоотношениями и слушать диалоги, в большинстве своем состоящие из взаимных подколов и неплохого юмора, одно удовольствие. При этом типажи персонажей шаблонные до зубной боли — тут есть и всенепременный разгильдяй-юморист, безуспешно подкатывающий к единственной в отряде грозной бой-бабе, и огромный воин-штурмовик, прячущий свое добродушие за маской сварливости и жесткости, и немногословный стеснительный гений-механик с трагической судьбой, и, собственно, главный герой, который вроде бы и не хочет попасть обратно в тюрьму, но все равно каждый раз лезет на рожон за все разумное, доброе, вечное. В общем, нестареющая классика. 

      Несмотря на масштабность битв и вообще гравицикл, игра обожает загонять пользователя в узкие темные туннели.
      Сама история по мере прохождения потихоньку набирает обороты, так или иначе раскрывая детали мира проекта и жителей и превращаясь из одной местечковой стычки в войну планетарного масштаба. Следить за ней вполне интересно, узнать, чем все завершится, хочется до конца. Да и постановка получилась неплохой — видно, что проектом занимались опытные люди, а не новички. 
      Другое дело, что ничего оригинального в сюжете Disintegration вы не увидите, сценаристы лишь понадергали различные идеи из разных же произведений, даже не пытаясь в них как следует углубиться. Но об этом уже упоминалось.
      В целом же следует отметить, что если у кого-то по новостям сложилось впечатление, будто местная сюжетная кампания является лишь привычным разогревом для мультиплеерных побоищ, то нет, за ней можно вполне приятно провести пару вечеров, о которых потом не придется жалеть. 
      Правда, некоторых пользователей все же может оттолкнуть непосредственно геймплей. Местный протагонист перемещается исключительно по воздуху на боевом гравицикле. Помимо того что ему необходимо как-то разбираться с толпами врагов и выполнять поставленные задачи, он вынужден раздавать приказы небольшому отряду союзников, время от времени используя их специальные способности. Кто-то из членов отряда кидает в противника оглушающие гранаты, кто-то накрывает того артиллерийским ударом, кто-то просто наносит мощный удар по площади. 

      …Впрочем, побоищ на свежем воздухе тут тоже хватает.
      Вооружение гравицикла Ромера всегда строго фиксировано и зависит от миссии — равно как и число и вид помощников на конкретном задании. Повлиять на это нельзя. Все, что может в данном случае игрок, — улучшать между миссиями характеристики себя или же отдельно взятого бойца на полученные в награду или найденные в тайниках специальные чипы. Кроме того, у пользователя есть возможность собирать на уровнях различные обломки и тем самым повышать общий уровень, что открывает доступ к дополнительным слотам улучшений. 
      А еще разработчики пересмотрели Mass Effect и зачем-то заставляют игрока в свободное от работы время бегать по крошечному и невыразительному хабу (декорации которого временами меняются, спасибо хоть на этом) и общаться с собственной командой. При этом никаких вам разветвленных диалогов, нелинейности и влияния на глобальный сюжет: подошли к персонажу со специальным значком, послушали заготовленный текст, пошли дальше. Единственная возможная польза в плане геймплея — кое-кто из болванчиков обязательно выдаст вам второстепенные задачи на грядущую миссию, среди которых встречаются как вполне себе адекватные («убей столько-то противников, комбинируя особенности отряда», «уничтожь врага второстепенным оружием»), так и довольно странные — например, нужно ликвидировать промежуточного босса, которого и так придется убить во время прохождения, или же не дать погибнуть членам отряда до завершения конкретного задания. 
      Последнее можно было бы считать вполне себе рядовой «побочкой», если бы не два «но». Во-первых, ваши соратники беспомощны, своенравны и глупы. У вас нет возможности отдать приказ какому-либо одному бойцу, они ВСЕ двигаются скопом в заданную точку, ВСЕ бегут открывать по приказу один конкретный ящик со снаряжением и ВСЕ же разом атакую заданную цель. Возможности распределять задачи между членами отряда тут попросту нет. С одной стороны, понятно, что если бы разработчики внедрили в игровой процесс подобный функционал, и без того не слишком удобное управление игры вовсе стало бы сущим кошмаром. С другой, при подобном подходе вся так называемся тактика на экране в итоге сводится к какому-то бессмысленному балагану. 

      Один из субъективных недостатков игры — ее серость. В игре много различных локаций, но в итоге они все сливаются в какую-то единую повсеместную серость.
      Второе «но» — ИИ. Персонажи тупо рвутся в бой при каждом удобном случае. Нет, сидеть за укрытиями и отстреливаться они тоже умеют, но почему-то все равно всегда предпочитают осторожности самоубийственные атаки, при этом они практически ВСЕГДА находятся на несколько шагов впереди игрока. Даже если отдать им приказ оставаться позади в конкретной точке, стоит вам только отдалиться от отряда на определенное расстояние, как они тут же побегут к вам и обязательно нападут на первого встреченного врага. 
      Согласитесь, при таком раскладе уберечь их от гибели — задача почти невыполнимая. Особенно если учесть, что они даже не пытаются обойти поставленные ловушки и самолично скрыться от вражеского огня. Кроме того, при таком нраве становится весьма непросто выполнить и другие побочные задания — например, уничтожить определенное количество врагов, оглушенных шоковой гранатой. Способности активируются отнюдь не сиюминутно (что весьма раздражает), да и пока та же граната летит, другие члены отряда могут запросто перестрелять все доступные цели. 
      Справедливости ради отмечу, что, в отличие от союзников, ИИ противника ведет себя относительно сносно. Вражеские киборги активно применяют способности, лечат раненых товарищей, прут напролом, когда их много, и наоборот, ныряют в укрытие при любой возможности, как только их численность падает до единиц. Кроме того, каждая разновидность врага обладает собственными отличительными чертами, которые постоянно необходимо учитывать. С рядовыми болванчиками сражаться достаточно скучно, поэтому две первые миссии нужно просто перетерпеть. Затем на сцену выходят все более грозные и мощные боевые единицы — вот тогда битвы становятся и заметно масштабнее, и значительно интереснее. 

      Локализация Disintegration в двух словах.
      Да и сам подведомственный отряд отнюдь не бесполезен, как можно было бы подумать, особенно если его прокачать. Ваша сопартийцы оказывают посильную помощь в бою и в половине случаев могут даже выиграть сражение без вашего участия. Жаль только, что не все способности механизированных солдат одинаково полезны: то же замедляющее поле я использовал за все время исключительно для выполнения дополнительных задач. 
      Отдельный плюс разработчикам — за разнообразие миссий и главных целей, за попытку постоянно менять декорации и условия выживания отряда. Тут вам и банальное спасение пленников, и поиски сокровищ, и сражения в городе, когда к вашему маленькому отряду постоянно примыкают новые члены Сопротивления, и прыжки по спасительным полям в попытках уберечь себя и подопечных от электромагнитного импульса, и одиночное проникновение в охраняемую тюрьму, и так далее по списку. Как уже было сказано выше, вооружение гравицикла и состав бойцов также постоянно меняются, что вносит в геймплей дополнительное разнообразие.
      К сожалению, на эти весомые плюсы нашлись не менее весомые минусы. Во-первых, игре как будто тесно в собственных же рамках. Карты, несмотря на весь масштаб, получились весьма компактными и даже тесными — тот же гравицикл постоянно бьется о какие-то препятствия, будь то деревья, здания, мосты или невидимые стены (sic!). 
      Во-вторых, несмотря на упомянутое разнообразие условий и локаций, в целом весь геймплей в итоге сводится к бесконечным утомительным перестрелкам с ордами врагов да дурацким поискам ящиков с полезным содержимым (увидеть и пометить которые можно только в специальном режиме сканирования). Противников с каждым разом набегает все больше, взрывы от них становятся все ярче, и вам на фоне всего этого все сложнее контролировать ситуацию на поле битвы. 
      В-третьих, снаряжение и сам гравицикл. Часть насильно прикрученных пушек откровенно бесят — те же стартовые «Стрелялки» или один-единственный гранатомет с липучими гранатами способны вывести из себя даже самого уравновешенного игрока. В то время как отличные двойные пулеметы и самонаводящиеся ракеты в Disintegration выдаются только по очень большим праздникам. 
      Ну а гравицикл, помимо того что ему тесно на уровнях, можно пожурить за удивительную хрупкость — в ближнем бою он не живет дольше пяти секунд, а бесконечно выцеливать и расстреливать врагов на расстоянии рано или поздно вам гарантированно надоест. 

      Парные автоматические ракетометы — это простое человеческое счастье.
      Ситуацию могла бы частично спасти возможность убивать противников наездом, но враги и высокую скорость, и нехилую массу гравицикла при столкновении почему-то игнорируют начисто. Поэтому весь бой почти всегда сводится именно к дальним дистанциям.
      Лечиться, кстати, самому нельзя — для этого надо или искать специальные генераторы, или пользоваться изредка выдаваемым устройством, заменяющим второй слот оружия, или выискивать в бою специальные зеленые сферы, выпадающие из тушек врагов. Решение, что и говорить, спорное. Почему нельзя было выделить отдельный слот хотя бы под одну аптечку?
      В-третьих, миссии получились слишком затянутыми — на каждую из них приходится тратить от 20 до 50 минут. И это при том что сохраниться во время задания нельзя. И если вам нужно будет выйти по делам где-то посередине прохождения, в следующий раз начнете в хабе с непрослушанными диалогами. Какой такой штатный гений додумался до этого — решительно непонятно. 
      Подводя итог по геймплейной части, отмечу, что разработчикам явно стоило взять больше времени на доработку всех используемых механик и отточку баланса. Играть в Disintegration можно, и можно от этого же получать неподдельное удовольствие. Однако игровой процесс буквально пестрит спорными решениями и банальными раздражающими недоделками, которые нередко превращают любопытный, в общем-то, сплав жанров в сущее мученье. 
      Ситуация поначалу кажется лучше, когда попадаешь в мультиплеер. Несколько классов команд со своими уникальными способностями, плюсами и минусами, три отдельных режима с разными правилами, живой противник, нестандартный геймплей — что еще надо? А надо, как выяснилось, хоть какой-то мотивации оставаться в сетевых игрищах надолго, поскольку за 15—20 проведенных сессий мультиплеер попросту надоедает. Во многом как раз из-за не доведенных до ума геймплейных механик и из-за однообразия. 
      Развития как такового в сетевой части не предусмотрено — за заработанные очки вы можете покупать исключительно косметические предметы. Соответственно, и развития никакого, и дополнительного стимула продолжать сражаться нет. 

      Несмотря на упомянутую серость, игра местами все же выдает чудесных персонажей и захватывающие кадры. Делать это надо было чаще.
      Техническая часть получилась неоднозначной, как и вся игра. На одной чаше весов лежат симпатичная картинка и очень приятная разрушаемость окружения при демократичном отношении к конфигурации игрока. На другой — тот факт, что используемый движок явно способен на большее, окружению и персонажам ощутимо не хватает интересных деталей и особенностей. Плюс ко всему пару раз за прохождение игра наглым образом вылетела прямо посередине миссии. Ну а вы уже в курсе, как тут обстоят дела с сохранениями. 
      Музыкальное сопровождение… никакое. Вообще. То есть на заднем плане что-то постоянно играет и бумкает, но весь саундтрек получился настолько невзрачным, что никак не запоминается. И даже к актерам есть претензии: большая их часть справляется со своими ролями стандартно хорошо, однако тот же Погонщик получился у задействованного актера каким-то насквозь фальшивым. 
      «Недожали» — пожалуй, именно этим словом хочется обрисовать всю Disintegration. Даже как-то обидно. Получившийся у студии гибрид оказался на удивление жизнеспособным, но не лишенным целого вороха весомых недостатков, большая часть которых тянет его вниз и не дает занять собственное твердое место в истории игр. 
      К сожалению, детище V1 Interactive — это типичный проходняк, за которым приятно провести несколько вечеров, но который тут же выветривается из памяти без остатка.
      Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      P.S. Локализация игры выполнена просто «на отвали». Основная часть текста переведена без заметных ошибок, но при этом полна какой-то отсебятины. Выкрики же героев во время битвы и отдельные диалоги вообще как будто не проходили проверку редакторов, настолько они смотрятся не к месту. 
    • By james_sun

      Французская компания Focus Home Interactive приобрела немецкую студию Deck 13, известной по дилогии ролевых экшенов The Surge.
      Французская компания Focus Home Interactive приобрела немецкую студию Deck 13, известной по дилогии ролевых экшенов The Surge.

      Сумма сделки составила 7,1 миллиона евро. 
      В Deck 13 сейчас работают 60 сотрудников, включая издательское подразделение. 
      Также были представлены отчет за финансовый год и планы на будущее:
      Выручка выросла на 13% и составила 142,8 миллиона евро. Операционная прибыль выросла на 36% и составила 19,2 миллиона евро. В настоящее время издатель работает над 27 проектами, в том числе 9 IP, которые на 50% принадлежат Focus Home. Focus Home Interactive больше не будет издавать игры серии Farming Simulator. Студия Giants Software займётся этим сама. В ближайший месяц издатель объявит о четырёх новых партнерствах. Издатель вскоре представит кооперативный фэнтезийный экшен от студии Sumo Digital (он выйдет в начале 2021 года), а также две игры по лицензии Warhammer — от студий Gasket Games и StreumOn Studio.


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×