Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Si1ver

Обновление официального перевода Divinity: Original Sin 2

Рекомендованные сообщения

32 минуты назад, Ленивый сказал:

Почему вдруг именно их?

Предпочитаемые орудия, образ и родина в виде горы, каноничные немецкие цверги с авторскими вкраплениями.

32 минуты назад, Ленивый сказал:

Из мифологии и фольклора современное фентэзи берёт только идею, но никак не канон.

Никто и не говорит, что нужно натягивать персонажа, выдуманного автором, на фольклорный канон. Если автор придумал фею и она выглядит как огромный зелёный мужик в белых тряпках с поросячьим носом, клыками, косичкой и костью в носу, который убивает всех подряд огромной булавой, то у него это фея, и никакие переводчики не должны превращать эту фею в орка в своих переводах. Важно лишь соблюдать авторскую задумку. Даже если они видят, что персонаж, который выглядит как ёж, зовётся крокодилом, то значит автор хотел назвать его крокодилом, нечего делать из него ежа.

 

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В данном случае перевод “”дворф” как “гном” уже стал литературной традицией. Я не думаю, что уважаемый 0wn3df1x называет в своих текстах Зигмунда Фрейда Зигмундом Фройдом, ведь по сути “Фрейд” это ошибка перевода! Так почему же он не трогает старика Фройда, а тут к гномам прикопался?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, AKortik сказал:

В данном случае перевод “”дворф” как “гном” уже стал литературной традицией. Я не думаю, что уважаемый 0wn3df1x называет в своих текстах Зигмунда Фрейда Зигмундом Фройдом, ведь по сути “Фрейд” это ошибка перевода! Так почему же он не трогает старика Фройда, а тут к гномам прикопался?

Так 0wn3df1x на протяжении всей темы объяснял, чем дварфы отличаются от гномов, как так все получилось, и что имела место семантическая ошибка в переводе. А Фрейда если Фройдом назвать - его личность от этого как-то изменится? Может, он авторитетнее от этого станет, или на полметра выше? Или растительность на лице пропадет/появится в зависимости от этого звука? А может, какие-то места в его биографии станут от этого гораздо более понятны? Раз так устоялось, пусть будет.
А вот если бы при переводе была допущена ошибка в "говорящем" имени (это когда в некоторых произведениях имена персонажей отчасти передают особенности их личности) или в прозвище - тогда да, надо исправлять, невзирая на сроки давности. Ибо пусть хоть для следующих поколений читателей изначально заложенный смысл будет чуть ближе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@GanibalTD наверное 99% людей в наших широтах плевать хотели на эту симантику. Ошибка имела место быть, но она уже устоявшаяся и теперь это так и есть. Из тойже оперы огромное число современных слов изначально имели кардинально иное значение нежели мы представляем сейчас. Все, ошибка это была или нет не важно, для нас Дворф и Гном это одно и тоже, и описание их идет от истории мира произведения, а не от названия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть одна старая, но замечательная статья за авторством Андрея Ленского, где всё разложено по полочкам: кто есть кто, откуда происходят названия и т.д.

От себя добавлю, что нет смысла ломать то, что отлично работает уже на протяжении нескольких поколений. Dwarf = гном, gnome = карлик (коротышка, полурослик — тут уже возможна масса вариантов). Слова “дворф” или “дварф” нет в русском языке. До того, как dwarf стало крепко ассоциироваться с известными ныне фэнтезийными существами, им обозначали (да и сейчас тоже) просто что-нибудь небольшого роста, например, dwarf tree — карликовое дерево. Да, в какой-то момент произошла подмена понятий, из-за которой в русском языке и появились “гномы”, но это меньшее зло. А “дворфы” — это абсолютное зло и мракобесие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.09.2019 в 17:58, GanibalTD сказал:

А вот если бы при переводе была допущена ошибка в "говорящем" имени (это когда в некоторых произведениях имена персонажей отчасти передают особенности их личности) или в прозвище - тогда да, надо исправлять, невзирая на сроки давности. Ибо пусть хоть для следующих поколений читателей изначально заложенный смысл будет чуть ближе.

Если ты думаешь, что люди читая про гномов (т.е дворфов) не понимают о чём речь, то это тебе надо что-то делать с пониманием термина “гном”. Потому что до всех давным-давно дошло (традиция, понимаш), но не до вас, крючкотворцев! Остаётся только посочувствовать вам!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, AKortik сказал:

Если ты думаешь, что люди читая про гномов (т.е дворфов) не понимают о чём речь, то это тебе надо что-то делать с пониманием термина “гном”. Потому что до всех давным-давно дошло (традиция, понимаш), но не до вас, крючкотворцев! Остаётся только посочувствовать вам!

В 98 случаях из 100 так и есть и всем пофиг, заботит это лишь небольшую часть любителей придраться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какие ещё условности если там валюта — крышки от колы? Это не условности, это реальность данной вселенной.
    • Да там ГГ-жиробасик этой ядерколой отхиливался как с добрым утром. На вид то может и ниче так. А вот звук при движении — как будто полупустая консервная банка громыхает.
    • @0wn3df1x Спс, за объяснение, всё чётко описал.
    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×