Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сюжетный трейлер шутера Atomic Heart

Recommended Posts

181252-maxresdefault.jpg

IGN опубликовал сюжетный трейлер шутера Atomic Heart от московской студии Mundfish.


IGN опубликовал сюжетный трейлер шутера Atomic Heart от московской студии Mundfish.

В центре ролике находится главный герой, разговаривающий с ученым внутри лаборатории. Над ним проводятся опыты, из-за которых он начинается бояться света.

У Atomic Heart до сих пор нет даты выхода, зато в начале года игра вляпалась в скандал, когда ее заподозрили в фейковости трейлеров:

Share this post


Link to post
1 час назад, Phoeni-X сказал:

Хотел бы напомнить, всем сумлевающимся про такую игра как “Ведьмак”, первую часть, как всё начиналось. Какая то мутная студия, чего то там захотела, выкладывала убогие по качеству gif-ки и ролики. А в итоге создали серию могучих игр. Дайте ребятам шанс, чудеса иногда случаются.

Глупое сравнение. Польша на уровне государства поддерживает играделов. потому и такое количество польских студий расплодилось.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Должна быть снизу приписка. 

1 час назад, Phoeni-X сказал:

Дайте ребятам шанс, чудеса иногда случаются.

Только не в России. 

  • Downvote 4

Share this post


Link to post
3 часа назад, MadMixa81 сказал:

Польша на уровне государства поддерживает играделов

Я не знаю как там осуществляется поддержка и была ли господдержка у Рэдов, на момент создания первого ведьмака,  Польша как игродел, была известна в основном третьесортными говношутерами.

Share this post


Link to post

Рязанский английский актёров озвучки прекрасен. Я не понял ни слова.

Share this post


Link to post
6 часов назад, Phoeni-X сказал:

Хотел бы напомнить, всем сумлевающимся про такую игра как “Ведьмак”, первую часть, как всё начиналось. Какая то мутная студия, чего то там захотела, выкладывала убогие по качеству gif-ки и ролики. А в итоге создали серию могучих игр. Дайте ребятам шанс, чудеса иногда случаются.

Там издатель был как наш 1С в его лучшие годы. Т.е как минимум не было проблем с деньгами.

Share this post


Link to post
2 часа назад, Phoeni-X сказал:

Я не знаю как там осуществляется поддержка и была ли господдержка у Рэдов, на момент создания первого ведьмака,  Польша как игродел, была известна в основном третьесортными говношутерами.

Хиты со старта не клепаются. нужна школа и она у поляков теперь есть. Это вопрос денег.

Share this post


Link to post
25 минут назад, MadMixa81 сказал:

Хиты со старта не клепаются. нужна школа и она у поляков теперь есть. 

Как будто они всей страной игры клепают. CD Projekt RED это одно, а Layopi Games например уже другое. 

32 минуты назад, MadMixa81 сказал:

 Это вопрос денег.

Кстати да, даже всякие там Кодзимы и то иностранных спецов нанимают, например по анимации — а это деньги.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

По логике вещей коль пошли такие неприятные слухи откровенно порочащие деловую репутации студии, то ребята из Mundfish могли бы сделать ход конем и пригласить каких-нибудь игрожуров на кофе с пряником. Показать штаб сотрудников, дать небольшую пресуху и какой-нибудь небольшой “слив” игрового процесса. Думаю при таких симптомах это было бы идеальным лекарством.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Компании Kuju и Curve Digital опубликовали релизный трейлер тактической стратегии Narcos: Rise of the Cartels, основанной на одноименном сериале от Netflix.
      Компании Kuju и Curve Digital опубликовали релизный трейлер тактической стратегии Narcos: Rise of the Cartels, основанной на одноименном сериале от Netflix.
      Игра вышла 19 ноября на основных платформах.
    • By james_sun

      Компания Paradox Interactive и студия Triumph объявили о премьере Revelations — первого дополнения для пошаговой стратегии Age of Wonders: Planetfall. 
      Компания Paradox Interactive и студия Triumph объявили о премьере Revelations — первого дополнения для пошаговой стратегии Age of Wonders: Planetfall. 
      Дополнение доступно как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. 
      Revelations — новая глава истории Planetfall. Действие дополнения разворачивается после разрушения Звездного союза, а история посвящена возвращению Наследных — потомков утопического общества Эс’Тэк. Они стремятся установить божественную власть с помощью древних технологий и готовят реинкарнацию миллиардов последователей своей религии.
      Заявленные ключевые особенности:
      Аномальные зоны. Исследуйте более 30 загадочных аномальных зон, полных ловушек и опасных врагов, чтобы получить уникальные награды и раскрыть великие тайны. А новые особые возможности, доступность которых зависит от выбранной фракции, расы или секретной технологии, позволят объединять по несколько зон, создавая бесконечно разнообразные поля боя. Дополнительные задания кампании. Станьте свидетелями пробуждения династии Эc’Тэк и восстания Наследных — вас ждут две новые кампании и более 10 часов новых материалов! Новая секретная технология Наследных. Используйте древнюю технологию Наследных, чтобы вытягивать из врагов жизненную силу и использовать ее для подпитки мощных способностей, создавать опасные генераторы энтропии и призывать новые боевые единицы. Сценарий «Планета, ставшая могилой». Испытайте себя на прочность в новом сценарии и сразитесь с Наследными, уничтожающими все на своем пути. Этот сценарий предлагает новую цепочку заданий для игры по сети, чтобы вы могли объединить силы с друзьями. Кроме того, сегодняшнее бесплатное обновление добавит в игру возможность захватывать новые имперские укрепления и пользоваться помощью полевых отрядов, которые усиливают боевые эффекты ваших колоний. Вдобавок игроки смогут усовершенствовать инфраструктуру своей империи и почти мгновенно перемещать отряды между секторами при помощи орб-трансляторов.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Ага я уже поинтересовался и нашел вот это Если на лицензионном диске написано: любое копирование запрещено, то покупая такой диск, мы соглашаемся с данным требованием. Если такой диск потом попытаться скопировать (конечно, исключительно в личных целях, не извлекая никакой коммерческой выгоды), то мы нарушим данное соглашение, которое приняли на себя добровольно, самим фактом покупки такого диска. Если компания - правообладатель узнает (интересно, как?) о таком грубом попрании заключённого между вами договора, то она может подать на вас в суд. Но это будет гражданское дело в арбитражном суде, а отнюдь не уголовное, ибо положения ст. 146 тут не были нарушены. Другое дело, если вас заловили в киоске, торгующем пиратскими дисками на сумму более 50 тыр (это необходимое условие применения ст. 146, она карает только за особо крупные нарушения!) - тогда да, тюрьма по вам плачет.   
    • Да полно адекватных цен. И не нужно мешать в одну кучу низкие ЗП и неадекватно высокие цены. Например, при моей ЗП я могу покупать лицуху за 3500р., но я понимаю, что это цена липовая, неадекватная и завышенная, поэтому я ее платить не буду. При этом есть техническая возможность без вообще какого-либо вреда для издателя/разработчика пользоваться его продуктом. Да, по выдуманным законам я наношу какой-то там виртуальный вред, но это вообще не одно и тоже наносить вред реальный грабя заправки и магазины. В отличии от реальных продуктов в моем случае я не наношу вообще никакого материального вреда. Я и так и так не заплатил бы деньги нечистоплотному издателю. Например, я до сих пор не поиграл и не планирую в ближайшем будущем играть в эксы Сони.  Не было бы технической возможности так же бы не играл в игры ЕА, т.е. моих денег при любом раскладе ЕА не увидит. Иными словами, в моем случае, я могу сколько угодно пиратить игры с неоправданно высоким ценником, т.к. это вообще не наносит никакого материального вреда ЕА ибо моих денег в любом случае у нее не будет. @frostmir Тоже мысль.  А вот тут ты не прав. Он не может ничего с ней делать. Т.е. вообще ничего, даже передать ее не сможет.
    • Добавим к “гармоничным и продуманным механикам”:  исключительный аудиовизуал (дизайн окружения, саундтрек, музыка по лицензии, техническая сторона картинки, эстетика кадра от cinephil’а Кодзимы); свежий IP со своим необычным лором; развитие геймдизайна асинхронного мультиплеера (в будущем все сингл игры будут его включать в том или ином объёме, поэтому это действительно важно); наличие чётко сформулированной идеи, на которую работают все элементы игры и, что характерно, это не какая-то интеллектуальная мастурбация, а старый добрый посыл (люблю первое всеми фибрами души, но второе важнее); добротную игру с восприятием в сюжете (то, что кажется на первых часах предсказуемой банальностью и японщиной совершенно прекрасно раскрывается к концу). Я играл с максимальным скепсисом и были моменты, когда возникал порыв откровенно дропнуть. Но я пересилил себя и завершил прохождение. Как минимум потому, что мне, как игроку и разработчику, хотелось разобраться в вопросе. Быть может даже игру покритиковать, но для всего этого надо было завершить прохождение. Однако ближе к концу пазл очень красиво сложился и игра меня во многом переубедила на свой счёт. Не вижу причины ставить что-то сильно ниже 9. Те объективные недостатки что есть у игры (местами перегруженный UI, комбат сцены, неидеально отполированная физика транспорта, повторяющиеся анимации, своеобразный темп) с лёгкостью перекрываются её уникальностью. Такого действительно никогда не было. Не в таком масштабе, не с таким уровнем исполнения. И это прекрасная демонстрация превосходства видеоигр над остальными медиумами в плане подачи нарратива. Что по-настоящему удивительно, с минимальной интерактивностью в плане того самого нарратива, за счёт которой живут РПГ. Просто средствами “задизайненного” опыта. Без иллюзии выбора, “с одной попытки”, если можно так выразиться. Это очень сложно описать. Это как хороший фильм, но с геймплеем, который нельзя убрать, чтобы на выходе получить хоть треть отдачи и также проникнуться. Тебе как человеку, любящему “Героя” Имоу должно понравится. Игра примерно также искусно работает на донесение своей идеи, только ещё и задействуя игровую механику. Можно ли было сделать что-то лучше? Всегда можно. Именно поэтому идеал недостижим. Но, цитируя DS: “Суть в том чтобы всегда продолжать.” 
    • С удовольствием бы грабил если бы ко мне в поселок приехал мужик  с ведром бензина и сказал раздаю бензин кому бензин подставляйте тазики), ведь именно так я граблю людей  раздающих игру на торренте. Кстати прежде чем взломать игру хацкер кажется должен иметь лицензию? а со своей лицензией разве он не может поступать ка ему вздумается,  разве не его дело кому он ее бесплатно отдаст?) если я не прав поправьте.
    • За 19 год ещё нет,а за 18 год РФ такой водораздел меньше  по покупательной чем старя Европа но выше новой +Португалия.

    • Странно, почему они так избирательны. И почему не грабят те же заправки и супермаркеты? Или там цены адекватные и не грабительские?
    • Про пиратство игр, у которых нет русской локализации. Друзья, не покупайте! Пусть разработчик хорошо усвоит, что нет русского языка = нет и денег из русского сегмента. По другому никак.  А когда выйдет перевод, то лучше свои 2тр переведите народным переводчикам.
    • думается мне, посмотрит ea на все это, да и скажет: “Ну нафиг, здесь в стиме все привередливые какие-то, толи дело наши хомячки, скупают каждый год фифу и нхл с минимумом изменений и не жалуются”.))
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×