Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Первыми играми Wargaming Game Center станут Steel Division 2 и Partisans 1941

Рекомендованные сообщения

121145-4.jpg

Wargaming поделилась планами по развитию собственного лончера, заверив, что будет добавлять в него только проекты, близкие по духу ее аудитории.


Wargaming поделилась планами по развитию собственного лончера, заверив, что будет добавлять в него только проекты, близкие по духу ее аудитории.

Первой сторонней игрой в Wargaming Game Center станет стратегия Steel Division 2, вышедшая в Steam в июне. За ней уже в 2020 году последует отечественная стратегия Partisans 1941. Появится ли она в других магазинах — не уточняется.

План Wargaming — добавлять в лончер редкие, хорошие игры, для которых доступ к аудитории WGC (200 млн регистраций) станет серьезным подспорьем.

Чтобы подать заявку на добавление в лончер, нужно написать на distribution@wargaming.net.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Воу, я очень удивлён, что ни одного батл-рояля. Ну, то есть они акцентировали внимание, что будут добавлять игры в соответствии со своей аудиторией (логично, что это мультиплеерные войнушки должны были быть), а они начали со стратегий на тематику второй мировой.
С весны жду Partisans 1941. 

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, 0wn3df1x сказал:

Воу, я очень удивлён, что ни одного батл-рояля.

У них Батл Рояль сейчас для WoT как раз проходил :D

https://worldoftanks.ru/ru/news/game-events/steel-hunter-regulations/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень странно,ибо разрабы говорили что им помогают эпики .. в частности с поездкой в Кельн и вообще.

Так что я уже и следить перестал за игрой и тут ВГ) 

Ну может и куплю у вг, посмотрим.

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если они стил дивижин будут с хорошей скидкой продавать, то так и быть куплю у них, но если они реально соберут все близкие по духу игры, например в тылу врага итд то было-бы не плохо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Если честно, не припомню такого момента, когда на горизонте маячило столько перспективных игр. За это, к слову, частично стоит благодарить и прошедший 2020 год: из-за всех его бед и невзгод многие интересные проекты (в том числе фильмы) были перенесены на наступивший 2021-й и, хочется надеяться, следующий за ним 2022 год.
      2020 год многие называют провальным годом для игровой и киноиндустрии. Дескать, чего-то стоящего среди фильмов и игр вышло преступно мало — а все из-за пандемии и других неприятных происшествий. Но пока кинотеатры наряду со многими голливудскими компаниями терпели колоссальные убытки, крупные игровые издательства, напротив, подсчитывали баснословные прибыли, которые им принесла мировая самоизоляция. Шутка ли, вся игровая индустрия за один год подросла на целых 20%.

      Не могу сказать, что ушедший год оказался для меня плохим, — напротив, в каких-то аспектах он оказался даже прорывным. А еще я не могу разделить всеобщий скепсис насчет скудных игровых релизов. Я не раз говорил о том, что профдеформация заставляет тебя относиться к играм заметно спокойнее. Интересно в этом то, что ты, с одной стороны, практически не испытываешь восторгов от звенящих блокбастеров и уже не торопишься доставать для них из загашника сияющие девятки и десятки. А с другой стороны, не спешишь критиковать обычные хорошие и средние игры, относясь к ним куда более снисходительно — естественно, в разумных пределах.
      Потому и ушедший 2020-й на этом фоне тоже кажется каким-то привычно ровным и... равномерным. Заметно, конечно, что громких хитов в нем было уже не так много, но и больших провалов как-то особо не накопилось. 
      Ниже представлены мой персональный список запомнившихся игр и кое-какие мысли насчет нашего с вами будущего.
      Zombie Army 4: Dead War

      Студия Rebellion давно не выпускает вылизанных блокбастеров, ограничиваясь крепкими играми категории B. Серия Zombie Army — типичный пример современных проектов компании. Легкомысленный, не перегруженный сложными механиками и сюжетом трэшевый экшен, который с удовольствием и гиканьем проходится в компании друзей и полностью забывается на следующий день.
      Учитывая мою любовь к специфическому и очень редкому жанру трэша про нацистов, пройти мимо Dead War я попросту не мог. Игра подарила нашей редакции немало веселых часов, о чем мы (я надеюсь) нисколько не жалеем. 
      Subnautica: Below Zero

      На протяжении всего 2020 года эта игра оставалась для меня способом приятно провести время и возвратиться на полюбившуюся планету 4546B — такую загадочную, такую опасную. Кроме того, Below Zero, если подумать, является для меня таким редким сплавом жанров, о котором я не мог даже мечтать. Учитывая мою любовь ко всем этим выживаниям в тяжелых зимних условиях и к космосу, а также противоречивую тягу к мрачным морским глубинам с таящимися в них огромными чудовищами, детище Unknown Worlds Entertainment уже на этапе Early Access заняло почетное место в библиотеке Steam. Хотя обычно недоделанные игры я стараюсь не брать.
      С момента выпуска в ранний доступ в январе 2019-го проект проделал колоссальный путь и вот-вот выйдет в полноценный релиз. Честно, такого мощного предвкушения какой-либо игры я не испытывал очень и очень давно.
      Doom Eternal

      А вот продолжение хита 2016 года меня по большей части разочаровало. Хотя если говорить начистоту, и к оригинальному перезапуску Doom, несмотря на массу полученного удовольствия, у меня до сих пор есть неудобные вопросы — в основном из-за слишком явного крена в сторону первобытной аркады. В Eternal этот самый крен только усилился, а потому воспринимать серьезно сверкающий дурацкими цветами балаган на экране я попросту не могу. 
      С другой стороны, проект для меня не стал оглушительным провалом. Есть у него и весомые достоинства. Однако от продолжения такой брутальной игры, как Doom, я ожидал чего-то более... серьезного, что ли.
      Всем недовольным Eternal, кстати, очень рекомендую олдскульный экшен Prodeus — он как раз не так давно вышел в ранний доступ. 
      Провальные ремейки и ремастеры

      В 2020-м хватало по-настоящему громких неудач, связанных с попыткой возродить и осовременить хиты и просто хорошие игры прошлого. Больше всего, конечно, запомнилась щедрая «половинка» от игроков для Warcraft 3: Reforged — сильнейший удар по репутации Blizzard. 
      Еще в памяти остался громкий вздох разочарования — это фанаты Commandos реагировали на выход долгожданного ремастера второй части с запредельным уровнем цензуры и плохой технической реализацией. 
      С обновленными версиями Mafia 2 и 3 тоже как-то не задалось: говорят, что игры выглядят чуть ли не хуже своих оригиналов, да и ошибок в них только прибавилось. 
      Если честно, меня разочаровал и расхваленный многими ремейк самой первой Mafia: это хорошая игра, но как ремейк... Скажем так, она могла быть куда лучше. 
      Свою порцию тухлых помидоров заслужил и ремейк экшена XIII — возможно, оригинал не был громогласным хитом, но такого жестокого надругательства он все равно не заслужил. 
      Need for Speed: Hot Pursuit Remastered — это вообще какой-то плевок в лицо фанатам сериала. Комментировать тут что-то даже не хочется. EA явно стоит обратить внимание на другие игры во франшизе.
      Добротные ремастеры и ремейки

      С другой стороны, любителям старины в 2020-м хватало поводов для радости. Например, вполне достойным получился Resident Evil 3 — не без недостатков (дурацкие устаревшие условности на месте, да и некоторые хорошие локации по какой-то причине отсутствуют), но фанатам серии играть можно спокойно. 
      Поклонникам классических RTS ушедший год подарил обновленные издания Age of Empires, а также Command & Conquer и Red Alert — шикарнейший подгон, между прочим.
      Кроме того, под конец года на PC наконец-то собралась вся The Master Chief Collection! Жаль только, что не все игры сборника получили русскую локализацию. И хотя энтузиасты стараются восполнить данный пробел, со второй частью пока все застопорилось. 
      Меня же отдельно порадовали обновленная версия BloodRayne, в которую теперь можно играть без танцев с бубном, и — особенно! — внезапный релиз Santa Claus in Trouble HD. Последняя на выходе была полна различных шероховатостей, перешедших от оригинальной игры, но создатели ремастера их постепенно устраняют при помощи обновлений.
      Battletoads

      Ну и раз речь зашла про обновленную классику, не могу не упомянуть перезапуск Battletoads, в оригинал которой мы с товарищем рубились запоем еще на Dendy. Игравшие коллеги говорят, что геймплейно проект получился вполне достойным, но... Извините, я не могу играть в эту цветастую мерзость. Глядя на картинку и персонажей в частности, я так и жду, как кто-нибудь из них начнет крупным планом пускать отвратительные сопли, портить воздух и творить прочее непотребство.
      Я понимаю, что дело, быть может, в привычке и слишком кардинальной перемене стиля. Но нынешняя Battletoads — это тот редчайший случай в истории, когда геймплейные достоинства игры для меня меркнут на фоне отталкивающей графики. Я не могу смириться с такой картинкой, подражающей современным (дебильным в моем понимании) мультфильмам. В оригинальной Battletoads были тестостерон, брутал и море черного юмора. То, что я вижу в современной Battletoads, — это какой-то несуразный цирк для детей, далекий от своего славного предка настолько, насколько это вообще возможно. Ну и зачем, спрашивается?
      Короче, фу.
      Aquanox Deep Descent

      Еще один унылый промах. Хотя я никогда до этого не был лично знаком с играми серии, мне все равно чертовски обидно за загубленный потенциал Deep Descent. Как я уже писал в рецензии, мне очень хотелось еще раз испытать те самые ощущения, которые я испытывал в начале 2000-х, глядя на огромные захватывающие миры космоса и морских глубин, посреди которых ты в качестве простого наемника потихоньку вершишь судьбы целых наций, выполняя разномастные задания — поначалу привычно-бытовые, но постепенно переходящие в нечто запредельное и глобальное.
      Увы, авторам новой Aquanox не хватило ни денег, ни времени, ни умения, дабы сделать из игры пускай не новый виток в развитии подзабытой серии, а хотя бы просто достойное продолжение.
      Serious Sam 4

      А вот новая Serious Sam мне в целом понравилась. Мне ее даже жаль: слишком сырой игра оказалась на релизе, слишком долго она тянет с самым интересным. Да и разработчики все так же криво пытаются отойти от своей успешной формулы бездумного экшена, упорно приближая игру к современным реалиям — со всеми этими сюжетами напоказ, проработанными героями и обязательными роликами между заданиями. 
      Не знаю, кому как, но мне первые две Serious Sam запомнились именно своей тишиной — на фоне всех этих криков монстров, выстрелов и едких шуточек главного героя. Сэм в «Пришествиях» не пытался кривляться на камеру — он просто шел напролом к цели, изредка комментируя важные события. Если хочешь сюжета и лора — добро пожаловать ко встроенному компьютеру, который кратко, но интересно описывал лор и врагов, а вдобавок давал любопытные исторические справки.
      На мой взгляд, в следующий раз разработчикам лучше вернуться к проверенной формуле и подумать, как еще ее можно осовременить. Тогда, глядишь, и фанаты наконец-то будут довольны.
      Не играл, но одобряю
      Очень рад за триквел Wasteland — судя по отзывам и рецензиям, у InXile Entertainment наконец-то получилось сделать без пяти минут хит в жанре постапокалиптической партийной RPG. Да еще отойдя от опостылевших песков в пользу бескрайней ледяной пустыни. Если честно, в успех мероприятия после спорной второй части я совершенно не верил. 

      Кроме того, рад видеть на нашей платформе один из самых громких эксклюзивов PlayStation в лице Horizon Zero Dawn. Жаль только, что порт получился, мягко говоря, не из лучших — но сам прецедент невероятно важен. Надеюсь только, что Sony в следующий раз не будет разочаровывать игроков на PC столь безумными скачками с ценой. Да и порт как следует отполирует.
      The Last of Us: Part 2

      А вот здесь можно было бы сказать: «Не играл, но осуждаю». По крайней мере, осуждаю поведение Нила Дракманна, который мало того что написал для сиквела одного из главных хитов PS3 достаточно спорный сценарий, так еще и активно вбрасывал известную субстанцию в бурлящую спорами игровую общественность. 
      Кроме того, мне в принципе не нравится вся эта тема с нетрадиционными сексуальными ориентациями, перекачанными бабами в условиях дефицита ресурсов и беременными, уходящими в добровольный дозор... Да и восторги современной игровой (и кино-) журналистики меня тоже скорее отталкивают: сейчас не разберешь, где коллеги по цеху действительно хвалят проект за реальные достоинства, а где всего лишь восхищаются отработкой так называемой «повестки». 
      С другой стороны, множество игроков и доверенных лиц отзываются об игре действительно хорошо, рассказывая о множестве положительных моментов в геймплее и сюжете. 
      Короче, полноценное мнение об игре мне как-нибудь нужно будет составить самому. И когда-нибудь я на это точно решусь. Пока же The Last of Us: Part 2 для меня — самый спорный релиз 2020 года.
      Fast & Furious Crossroads

      Ситуация вокруг игровой инкарнации «Форсажа» кажется мне одновременно и смешной, и грустной, и ностальгической, и парадоксальной. Казалось бы, времена, когда игры по громким блокбастерам делались «на отвали», давно прошли. Разработчики сейчас стали заметно опытнее, пользователи — разборчивее, а киноделы тщательнее следят за репутацией и абы кому дорогую сердцу лицензию не отдают. 
      Сама же франшиза «Форсаж» давно просится в игровую индустрию — причем ее можно реализовать и как тупой боевик, и как обычную гоночку, и как редкую нынче гонку с оружием. Авторы Fast & Furious Crossroads выбрали последний вариант, что поначалу только радовало. 
      За создание проекта вообще отвечали далеко не последние люди — уважаемая Bandai Namco и Slightly Mad Studios, собаку съевшая на автосимуляторах (Project Cars и NFS: Shift 2 — ее рук дело). При таком раскладе на выходе прямо-таки должен был получиться сногсшибательный гоночный экшен... Но на деле на свет появился форменный кошмар. Как тогда, в нулевые годы — кривой, уродливый, скоротечный, с отвратительной технической составляющей. 
      Определенно, это один из самых громких и странных провалов ушедшего года.
      XCOM: Chimera Squad

      Не менее странными мне кажутся выход новой «кастрированной» XCOM и появление у нее массы поклонников. По сути, авторы игры отказались от каких-либо стратегических ухищрений — единственного, что худо-бедно работало в убогом перезапуске от Firaxis Games, — и сосредоточились на утомительных тактических сражениях, которые заняли практически все время игры. Имеющуюся же историю до кучи изрядно напичкали нездоровыми веяниями в современной культуре.
      Конечно, я понимаю, все это дело вкуса. Кому-то просто нравится заходить на пару боев после тяжелого рабочего дня, кому-то пришлась по душе механика штурма, кто-то с любопытством следил за историей и разноплановыми героями. Но лично я после Chimera Squad не вижу никакого светлого будущего для нынешней XCOM. Вся надежда на грядущую Xenonauts 2 да на появившуюся недавно в Steam Phoenix Point от создателя оригинальной серии. 
      Gears Tactics

      Gears Tactics же, напротив, стала для меня приятным сюрпризом. Примитивная тактика в духе новых XCOM, ярым противником которой является автор этих строк, пришлась тут как нельзя кстати. Разработчикам из Splash Damage удалось грамотно привить ей собственные находки и на удивление изящно совместить с геймплейными особенностями основного экшен-сериала.
      На выходе получился добротный и дорогой тактический боевик, в котором совершенно не стыдно зависнуть на несколько дней. 
      Half-Life: Alyx

      Еще одним приятным сюрпризом в 2020-м для меня стали похождения Аликс в виртуальной реальности. Учитывая тот факт, что подавляющее большинство VR-экшенов до сих пор представляют собой обычный бездумный тир разной степени унылости, а также то, что Valve давно не выпускала ничего путного по части непосредственно игр, ожидать чего-то стоящего от новой главы во вселенной Half-Life не приходилось. Но в итоге у Гейба и Ко вышел самый настоящий хит, который не только не посрамил культовую серию, но и доказал, что создать качественный, интересный и инновационный одиночный экшен для виртуальных шлемов более чем возможно. Главное, подойти к процессу создания с выдумкой, тщанием и терпением.
      После Alyx я верю, что Valve до сих пор не разучилась делать хорошие игры. И искренне надеюсь, что нового проекта от этой компании нам не придется ждать еще 13 лет.
      Carrion

      Продолжаем тему игровых инноваций. Хотя как говорят олдфаги, Carrion не такой уж и инновационный проект — до него целиком поиграть за бесформенное чудовище нам давали в древней The Ooze. И все же детище Phobia Game Studio сильно отличается от последней как по части геймплея, так и по части атмосферы. Игра, подобно карпентеровскому «Нечто», мастерски ассимилировала удачные геймдизайнерские находки хорроров за последние 20 лет, а также главные сюжетные элементы трэшевых киноужастиков из 1980-х и 1990-х.
      Жаль только, что геймплейно Carrion получилась несколько утомительной и скоротечной. Но, быть может, это поправят в сиквеле? 
      Disintegration

      Disintegration рекламировали с помпой: как-никак, у руля проекта стоял один из ключевых авторов серии Halo. Нам обещали инновационный геймплей, затягивающий мультиплеер и отличный сюжет. На деле, увы, все оказалось куда прозаичнее. 
      Мультиплеер оказался слишком уж недолгоиграющим, сюжет — недостаточно глубоким, геймплей — перегруженным и неумело слепленным из различных механик. И на самом деле, игру мне очень жаль. Потому что еще в ней есть и любопытная история с живыми персонажами, и хорошее чувство юмора, и удачные геймплейные элементы, и интересные разнообразные ситуации.
      Сам эксперимент, очевидно, уже назвали неудачным, поскольку в сентябре из проекта вырезали мультиплеер. Что касается проекта в целом — не совсем понятно, можно ли было вообще органично совместить столь разные элементы в одной игре, или это же это банально не дожали разработчики. В конце концов, авторам моей любимой Project Nomads 20 лет назад все же как-то удалось успешно соединить механики экшена, авиасимулятора, стратегии. Возможно, и у Disintegration был шанс. 
      Cyberpunk 2077

      Это, безусловно, один самых спорных и противоречивых игровых проектов за ушедший год (если вообще не за последние лет 10). Долгострой CD Projekt RED успел отметиться везде, где только можно, в том числе в наших голосованиях, заняв первые места в диаметрально противоположных номинациях (например, став игрой года и при этом заняв третье место среди громких провалов 2020-го).
      Развернутое мнение я уже высказал в соответствующей рецензии. Это добротный экшен/RPG c интересным сеттингом, проработанными героями и хорошо написанными диалогами, который портит перегруженность ненужными механиками и запредельное количество технических огрехов. Рад, что изрядной части геймеров игра зашла на ура, но лично для меня это не более чем неплохой ролевой шутер в стиле киберпанка.
      Посмотрим на игру спустя пару лет, десятки патчей и пару дополнений — тогда, быть может, я поменяю свое мнение.
      Maneater

      Maneater стал для меня настоящей игровой отдушиной; данный проект до последнего спорил за звание «Лучший трэш года» с упомянутой выше Zombie Army 4. И победителей с проигравшими в данной борьбе в итоге не оказалось.
      Все-таки далеко не каждый день нам дают возможность вжиться в роль грозной акулы-убийцы и навести шороху в одном отдельно взятом водоеме. Сотни литров крови и десятки тонн оторванных людских конечностей — в комплекте.
      Лучший способ отдохнуть после тяжелого трудового дня.
      Microsoft Flight Simulator

      Для тех же, кто предпочитает отдыхать в более спокойной обстановке, Asobo Studio приготовила по-настоящему царский подарок. До сих пор не верится, что хардкорный и дотошный авиасимулятор может обладать настолько сильным медитативным и умиротворяющим эффектом. Притом тебя никто не заставляет часами сидеть за учебниками и обучающими заданиями: для получения базовых знаний будет достаточно провести в «игре» около 40—60 минут. 
      Обещанная фишка с возможностью пролететь над собственным домом и правда работает — в такие моменты чувствуешь себя будто в сказке. Жаль только, что кое-где автоматизированная система со своей задачей не справилась и не все отобразила правильно. Итоговое впечатление сие подпортило, но на фоне остальной проделанной работы это можно и простить.
      И еще: такому-то проекту да подробную бы систему повреждений — и цены бы ему не было.
      Call of Duty: Black Ops Cold War

      После омерзительной в плане сюжета Modern Warfare и третьей части Black Ops, полностью лишенной одиночной кампании, на разработку Cold War я смотрел с большим скепсисом. Особенно напрягало желание авторов игры вновь вернуться во времена Холодной войны и устроить очередную войну с ненавистными коммунистами. Ругать Россию и СССР сейчас снова модно, потому я ожидал еще более мерзкой и махровой клюквы в духе «Красного рассвета».
      Позже выяснилось, что Treyarch и Raven Software можно натурально ставить памятник. Положительные геймплейные и «технологические» тенденции разработчики сохранили и в чем-то даже улучшили, в то время как сюжетно Black Ops Cold War представляет собой настолько дурацкий (в хорошем смысле) клюквенный боевик, что оторваться от него натурально невозможно. Нечто подобное мы все испытывали где-то в 1990-е, когда смотрели по телевизору очередной глупый блокбастер про агента 007.
      Да, и в отличие от Infinity Ward, авторы Black Ops Cold War действительно постарались с серой моралью — и вот она-то у них оказалась куда более правдоподобной. 
      Partisans 1941

      Настал черед порадоваться и за наших игроделов. Да и в принципе за отечественных творцов — в кои-то веки в нашем художественном произведении Великая Отечественная показана без гнусных «совков», вездесущих заградотрядов, стреляющих в спину сослуживцам, и мразей-НКВД-шников. У авторов Partisans 1941 неплохо получилось передать играющему весь ужас войны, зверства нацистов и доблесть тех людей, что встали на защиту Родины.
      А вечно популярные «секретные документы» — надоели хуже горькой редьки, чесслово.
      К сожалению, с геймплейной частью не все вышло гладко. Нет, Partisans 1941 проходится до конца с ощутимым удовольствием, однако жаль, что весь потенциал проекта так и не был раскрыт до конца. Особенно обидно за реализацию боевой части, где пользователю практически не приходится считаться с последствиями собственных решений. Хотя казалось бы, выбранный сеттинг к этому всячески обязывает.
      Fuser

      Еще один приятный сюрприз ушедшего года — возвращение студии Harmonix, создавшей легендарные в узких кругах серии Guitar Hero, Rock Band и Dance Central. А поскольку я давний поклонник качественных ритм-игр в частности и музыки в целом, пройти мимо нового детища студии я попросту не мог.
      Радует, что разработчики не стали возвращаться к проверенным, но давно приевшимся механикам вроде игры на гитаре или очередным танцевальным баттлам, а решили попробовать сделать нечто не такое заезженное — аркадный симулятор диджея. 
      Глубина здешнего геймплея вряд ли придется по вкусу тем, кто занимается музыкой профессионально, однако тем, кто никогда не пробовал писать и сводить треки самостоятельно, наверняка зайдет на ура. А главное, что, как и в случае с другими хорошими музыкальными симуляторами, после знакомства с Fuser у кое-кого может появиться желание заняться музыкой на более серьезном уровне.
      Жаль только, что в этот раз нам не предоставили отдельный музыкальный пульт — как у DJ Hero. Да и цена в 4000 «деревянных» совсем не для этой игры. 
      Iron Harvest

      Не могу не отметить и совместное творение студии King Art Games и польского художника Якуба Ружальского. Несмотря на ворох технических проблем, спорный баланс и изрядную долю клюквы в сюжете, Iron Harvest все равно подарила мне несколько приятных часов. В основном, конечно, за это стоит благодарить непривычный сеттинг, затягивающий геймплей и шикарных дизельпанковских роботов.
      Для игры с момента релиза вышло множество патчей — говорят даже, что благодаря им она сильно изменилась. Поэтому если вы заядлый стратег и еще не пробовали Iron Harvest, рекомендую ознакомиться хотя бы с последними отзывами пользователей — вполне вероятно, что в своем нынешнем состоянии данный проект вам очень зайдет.
      Ori and the Will of the Wisps

      И наконец, главная игра 2020 года лично для меня.
      По такому поводу вновь хочется старчески поворчать на тему того, что игровая индустрия давно скатилась и вместо душевных произведений то и дело клепает бездушные блокбастеры, и что профдеформация с каждым годом все сильнее притупляет и без того поблекшие со временем впечатления от игр. И что единственным спасением в сложившейся печальной ситуации являются вот такие относительно небольшие и берущие за душу проекты с сильной историей и безумно красивыми картинкой и музыкой.
      Ради всего перечисленного я готов простить Ori and the Will of the Wisps и сильно перекрученную драму, и какую-то часть мелких геймплейных недочетов. 
      Мой персональный фаворит.
      События

      Под конец хотелось бы кратко прокомментировать два важных события в игровой индустрии, которые меня особо заинтересовали.
      Во-первых, я рад возвращению Electronic Arts в Steam — это было неожиданно и мудро. Теперь хотя бы можно будет хранить больше любимых игр в одной библиотеке. Только бы еще цены на них не кусались — и было бы совсем хорошо.
      Во-вторых, искренне рад за Bethesda и ее сделку с Microsoft. Желаю им всяческих творческих успехов и надеюсь, что благие намерения компании по продвижению одиночных игр теперь получат должную поддержку. Еще одной Fallout 76 нам, право слово, не надо. 
      Образ будущего

      А еще отмечу, что несмотря на «ровный» год и не единожды упомянутую профдеформацию, мне сейчас как никогда радостно смотреть в обозримое будущее. Если честно, не припомню такого момента, когда на горизонте маячило столько перспективных игр. За это, к слову, частично стоит благодарить и прошедший 2020 год: из-за всех его бед и невзгод многие интересные проекты (в том числе фильмы) были перенесены на наступивший 2021-й и, хочется надеяться, следующий за ним 2022 год.
      Кстати, тут мои вкусы оказались «весьма специфическими». Ведь в первую очередь мне очень хочется пощупать не абы что, а Quantum Error: судя по представленным роликам, игре до хита как до Луны, но поскольку я очень скучаю по первой F.E.A.R., а данный проект явно черпал вдохновение из нее и ряда других знаковых ужастиков, он находится на первых местах в моем личном списке ожиданий.
      Кроме того, очень жду The Callisto Protocol, ведь Dead Space и немногочисленный жанр «космический хоррор» — наше все. По этой же причине в персональном списке желаемого находится и перспективный клон Negative Atmosphere. 
      Как давний поклонник дилогии Left 4 Dead с нетерпением ожидаю новое творение ее авторов в лице Back 4 Blood. Благо релиз состоится всего через полгода.
      И как, наверное, подавляющая часть геймеров из СНГ, до сих пор предвкушаю личную встречу с Atomic Heart: выглядит шутер очень и очень вкусно. Искренне надеюсь, что у его авторов хватит сил и денег достойно реализовать все задуманное. 
      Любопытно будет взглянуть на сиквел Evil Genius — оригинал я в свое время затер до дыр. Главное, чтобы у Rebellion хватило духу не только исправить косяки первой игры, но и гармонично развить ее достоинства. 
      Обязательно попробую Humankind — главного конкурента серии Civilization, в которую наиграно сотни часов. Перспективно, смело, молодежно. 
      И вряд ли пройду мимо System Shock, Tom Clancy’s Rainbow Six: Quarantine, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, Resident Evil: Village, Prince of Persia: The Sands of Time Remake — слишком уж я уважаю соответствующие франшизы.
      А еще с нетерпением жду возможности опробовать наконец Witchfire — одну из главных «темных лошадок» современности.

    • Автор: SerGEAnt

      Для удобства итоги голосований из цикла «Лучшие игры 2020 года» разделены на пять частей:
      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации «Народный перевод года» Лучшая игра 2020 года и Самые ожидаемые игры 2021+ года
      Лучшая графика
      Cyberpunk 2077 Death Stranding The Last of Us: Part 2 Demon’s Souls Assassin’s Creed: Valhalla Несмотря на старт консолей нового поколения, лишь одна игра для PS5 смогла попасть в пятерку лучших. Это ли не показатель того, что графон — не главное?
      На самом деле, все прозаичнее. Cyberpunk 2077 с рейтрейсингом без труда побеждает любого конкурента, а если вспомнить его масштабы, то и подавно.

      Лучшая реализация концепции «открытого мира»
      Cyberpunk 2077 Death Stranding Horizon Zero Dawn Assassin’s Creed: Valhalla Ghost of Tsushima С вами можно согласиться по многим вопросам, но вот открытый мир в Cyberpunk 2077 получился далеко не самым лучшим даже по меркам этого года. Активностей там мало, многие механики просто не реализованы, езда сделана как будто для галочки.

      Лучшая PC-версия
      Cyberpunk 2077 Death Stranding Doom Eternal Resident Evil 3 Half-Life: Alyx И снова все тот же победитель. А ведь в первые дни после релиза форумы Steam просто разрывались от сообщений об ошибках, а производительность можно назвать в лучшем случае средней.
      А вот остальные игры свои высокие места заслужили сполна. Из Death Stranding получился идеальный порт, idTech по-прежнему работает быстрее всех, да и у Capcom последние релизы как на подбор отличные.

      Лучший сюжет / повествование
      Cyberpunk 2077 Death Stranding Mafia: Definitive Edition Half-Life: Alyx Horizon Zero Dawn И снова тот самый победитель вкупе с тотальным игнорированием действительно лучшего сюжета года. Что ж, давайте поправим ситуацию!

      Лучший римейк/переиздание
      Mafia: Definitive Edition Black Mesa Demon’s Souls Resident Evil 3 Final Fantasy VII Remake Это был абсолютно прекрасный год для того, чтобы сыграть в какую-нибудь любимую игру детства. Да еще и переосмысленную, с красивой графикой и прочее. Вот думали ли вы, что Hangar 13 сможет переделать самую первую «Мафию» так качественно?

      Событие года
      Наконец-то вышел Cyberpunk 2077: только в этом году игру переносили трижды. Еще до релиза игра стала стала самой продаваемой ПК-игрой в истории. В итоге она вышла 10 декабря с высокими дорелизными оценками прессы, но с кошмарным качеством консольных версий, не очень хорошей оптимизацией и невероятным количеством разнообразных багов. Microsoft купила Bethesda за 7,5 миллиарда долларов — это крупнейшая сделка в истории игровой индустрии. Невиданное для PlayStation дело: один из ее основных эксклюзивов — Horizon Zero Dawn — вышел на ПК. Консольным геймерам это, конечно, не понравилось. Без технических проблем, конечно же, не обошлось — игру чинят до сих пор. Кстати, в начале года были слухи и о The Last of Us, а Sony прямым текстом сказала, что продолжит портировать свои игры на ПК. Грандиозный успех Half-Life: Alyx: игра получила очень высокие оценки прессы, а шлем Valve Index не вылезал из топов Steam целый год (=) Невероятный провал Warcraft 3: Reforged: римейк забомбили негативными отзывами за плохое качество и вырезанные возможности. Игра долгое время была самой низкооцененной пользователями на Metacritic. Разумеется, Blizzard пообещала все исправить, но воз и ныне там. (=) В Steam почти полностью вернулась Electronic Arts, включая подписку EA Play. Да и вообще в этом году в Steam вышла куча игр, которые когда-то были эксклюзивами других лончеров и платформ, от Death Stranding до Persona 4 Golden. Скандальный релиз The Last of Us Part 2: высочайшие оценки критиков разбились о непонимание со стороны геймеров, которые углядели в игре то ли плохой сюжет, то ли ненужную повестку. Дело дошло даже до изменения системы оценивания на Metacritic и травли актеров. Тем не менее, игра собрала кучу наград, включая GOTY на The Game Awards, и отлично продалась, даже побив рекорд в России. Вышли консоли нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Их почти невозможно купить, хотя продажи все равно рекордные. При этом у Xbox явные проблемы: в мультиплатформе она почти везде отстает, эксклюзивов у нее тоже нет. Forbes назвал Series X разочарованием года. Baldur’s Gate 3 вышла в ранний доступ и сорвала овации, даже несмотря на ценник в $60. A Larian очень умело общается с аудиторией, публикуя еженедельные отчеты и шутя в лицензионном соглашении. Epic Store продолжил раздавать бесплатные игры второй год подряд; среди них был Grand Theft Auto 5: из-за раздачи у сервиса на несколько дней упали сервера, а игра пропала из топов Steam до конца года.
      Лучшая локализация
       Cyberpunk 2077  Death Stranding  The Last of Us Part II (=)  Doom Eternal (=)  Horizon Zero Dawn Кто бы что ни говорил, а количество полноценных локализаций опять начало увеличиваться, и это очень здорово.
      Ну и у нас опять парадокс: Cyberpunk 2077 стал и худшей, и лучшей локализацией. С чем мы его и поздравляем.
      Лучший новый сетевой режим
      Among Us Fall Guys: Ultimate Knockout Call of Duty: Black Ops Cold War Crusader Kings III Doom Eternal
      Лучший поддерживаемый сетевой режим
      Grand Theft Auto Online Apex Legends The Elder Scrolls Online Fortnite Counter-Strike: Global Offensive (=) Destiny 2 (=) Fallout 76 (=) Dota 2 (=) Dying Light (=) Mortal Kombat 11 (=) Overwatch (=) World of Warcraft
      Лучшая игра из разработанных в русскоязычных странах
      Partisans 1941 SnowRunner 9 Monkeys of Shaolin Iratus: Lord of the Dead Saints Row: The Third Remastered
      Лучшие персонажи
      Джонни и красивые дамы с пенисами из Cyberpunk 2077 Труппа Кодзимы из Death Stranding Джилл Валентайн и Немезис из Resident Evil 3 Томми Анжело из Mafia: Definitive Edition Аликс сотоварищи из Half-Life: Alyx
      Лучшее дополнение (аддон, DLC)
      Control: The Foundation, AWE Metro: Exodus — Sam's Story Mortal Kombat 11: Aftermath No Man's Sky: Origins The Elder Scrolls Online: Greymoor
      Самая необычная игра
      Death Stranding | Доставляем пиццу в постапокалиптических США Carrion | Хоррор наоборот (=) Fall Guys: Ultimate Knockout | Массовая аркада, в которой нужно бороться скорее с физикой, чем с соперниками (=) Ghostrunner | Стремительный экшен, в котором нельзя ошибаться Dreams | Игра, в которой нужно создавать игры Ситуация прошлого года повторилась. Уж слишком необычным был геймплей в последней игре маэстро Кодзимы.

      Лучшая оригинальная игра
      Hades Ghost of Tsushima Among Us Factorio Ghostrunner Редкий для прошлого года случай: борьба за первое место шла до самого последнего дня. В итоге Hades не волос опередила Ghost of Tsushima.
      А вообще на оригинальные игры год был не очень богат, к сожалению.

      Сюрприз года
      Half-Life: Alyx Mafia: Definitive Edition Genshin Impact Among Us Hades Триумфальное возвращение Valve в мир одиночных игр вряд ли могло кого-то оставить равнодушным, да.

      Лучший режим совместного прохождения («кооператив»)
      Among Us The Dark Pictures Anthology: Little Hope Streets of Rage 4 Wasteland 3 Sea of Thieves
      Оригинальный саундтрек года
      Cyberpunk 2077 Death Stranding Doom Eternal Ori and the Will of the Wisp Hades Столько изумительной музыки для вас написали, а вы опять выделяете Джонни. Эх.
      Лицензированный саундтрек года
      Cyberpunk 2077 Death Stranding Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 Watch Dogs Legion Ну и тут аналогично, хотя с лицензированной музыкой все куда прозаичнее.
      Лучший арт-дизайн
      Cyberpunk 2077 Death Stranding Ori and the Will of the Wisp Ghost of Tsushima Horizon Zero Dawn Еще одна странная номинация, в которой многие дружно нажимали на любимую игру, да?

      Лучшее использование сторонней лицензии
      Cyberpunk 2077 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Star Wars: Squadrons


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×