Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

ВЦИОМ: 58% россиян считают видеоигры вредными

Рекомендованные сообщения

57 минут назад, Jetaran сказал:

Да, игры — бесполезная трата времени.

Точно в такой-же мере как посещение футбола человеком, занимающимся футболом. Просмотром кино человеком создающим фильмы. Примеров бесконечное множество и наличие такого ответа в опросе как раз говорит о том, что общество нихрена не понимает о чем говорит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Jetaran сказал:

В общем и целом, опрос демонстрирует зрелость и адекватность нашего общества.

опрос ровным счетом ничего не демонстрирует. С тем же успехом заголовок мог быть “58% россиян считают футбол/интернет/что-угодно вредным”.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересный взгляд на зрелость и адекватность.

Я вот как-то всегда считала, что это умение не осуждать чужие увлечения, ну или хотя бы иметь выдержку явно не демонстрировать подобную позицию.

Но возможно, моя  деградация умственных способностей и  спровоцированная агрессия мешает объективной оценке.

Изменено пользователем Tuve
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.09.2019 в 16:01, Tuve сказал:

Интересный взгляд на зрелость и адекватность.

Я вот как-то всегда считала, что это умение не осуждать чужие увлечения, ну или хотя бы иметь выдержку явно не демонстрировать подобную позицию.

Но возможно, моя  деградация умственных способностей и  спровоцированная агрессия мешает объективной оценке.

Вообще-то, это не осуждение. Пришли люди и задали несколько вопросов, человек ответил на прямые вопросы по шаблонным ответам. Если бы у меня, геймера с 20-летним стажем, спросили, вредны ли игры, я бы сказал, что без контроля — безусловно. И мой ответ статистически засчитали бы в “скорее да”. А вот попытка статистику, математическую дисциплину, подвести под эмоциональные оценки — это действительно деградация умственных способностей. Примерно так же статистические данные “45% Х считают неверным курс правительства” выводят к пропагандистским заголовкам “45% Х ненавидят своё правительство”

В 13.09.2019 в 15:34, iWaNN сказал:

Точно в такой-же мере как посещение футбола человеком, занимающимся футболом. Просмотром кино человеком создающим фильмы. Примеров бесконечное множество и наличие такого ответа в опросе как раз говорит о том, что общество нихрена не понимает о чем говорит.

Если не заметили, у меня в комментарии ровно то же самое написано. Что любое хобби вредно. И если сделать опрос “вредно ли собирание марок”, то результат будет таким же.

В 13.09.2019 в 15:39, Freeman665 сказал:

опрос ровным счетом ничего не демонстрирует. С тем же успехом заголовок мог быть “58% россиян считают футбол/интернет/что-угодно вредным”.

В точку, я ровно это и написал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Jetaran, в том  то и дело , что на подобный вопрос, который явно провокационный, лично  я бы поинтересовалась ,  а что имеется ввиду?  Ибо “все есть яд”.

И можно было бы наверное согласиться, что кто-то и не осуждает и просто в угоду статистика ответ расценён так как было необходимо, только вот  учитывая то, что я слышу от окружающих меня людей, мне сложно сделать подобный вывод. И увы на адекватность это мало похоже, а вот то,  что данная статистика вполне отображает более менее приближенное реальное процентное отношение к играм различных слоев населения, я пожалуй даже поверю.

 

Изменено пользователем Tuve

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Tuve сказал:

в том  то и дело , что на подобный вопрос, который явно провокационный, лично  я бы поинтересовалась ,  а что имеется ввиду?

скорее всего, это был “опрос с подвохом”. Т.е. цель не выявить реальное отношение населения к играм, а доказать негативность оного. А потом выскажется какой-нибудь Мединский в духе “ну вот, я же говорил. Игры зло, лучше смотреть кино. Отечественное.”:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 , в том  то дело, из окружающих меня коллег, которые в целом старше 55 лет, на подобный вопрос, даже без подвоха, они дают негативную оценку.  А вот когда я привожу в пример себя, то начинаются реверансы в сторону, что в разумных предела все не так уж и плохо и вполне допустимо.

Просто думаю, что моя выборка, все же куда меньше количества опрошенных. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Tuve сказал:

@Jetaran, в том  то и дело , что на подобный вопрос, который явно провокационный, лично  я бы поинтересовалась ,  а что имеется ввиду?  Ибо “все есть яд”.

И можно было бы наверное согласиться, что кто-то и не осуждает и просто в угоду статистика ответ расценён в угоду необходимой статистики, только вот  учитывая то, что я слышу от окружающих меня людей, мне сложно сделать подобный вывод. И увы на адекватность это мало похоже, а вот то,  что данная статистика вполне отображает более менее приближенное реальное процентное отношение к играм различных слоев населения, я пожалуй даже поверю.

 

Ну вот реальное отношение — оно абсолютно адекватно. В реальности игры вредны, как и любое хобби, когда перебрать. Однако не вызывают никакой агрессии, не вызывают, сами по себе, никаких негативных проявлений характера. Статистика же показала, что в мифы верит меньшинство. И то замечательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Международная игровая выставка РЭД ЭКСПО, проходившая с 28 ноября по 1 декабря в выставочном центре «Крокус Экспо», стала крупнейшим за последние пять лет мероприятием в области игр, электронных развлечений и геймдев-индустрии в России.
      Международная игровая выставка РЭД ЭКСПО, проходившая с 28 ноября по 1 декабря в выставочном центре «Крокус Экспо», стала крупнейшим за последние пять лет мероприятием в области игр, электронных развлечений и геймдев-индустрии в России.

      За 4 дня выставку посетили 45.9 тыс. человек. Генеральными партнерами выступили ведущие игровые компании России: ГК «Леста Игры», VK Play, Astrum Entertainment и 1С Game Studios.
      Хедлайнерами мероприятия стали сербский режиссер Эмир Кустурица, K-pop группа NCHIVE, популярный блогер Wylsacom, обозреватель и блогер Дмитрий «Гоблин» Пучков, а также известный барабанщик России Тим Иванов с премьерой проекта Drum Shiva. Секретным гостем оказался популярный рок-музыкант RADIO TAPOK. После выступления на главной сцене гости выставки давали автографы посетителям.
      На площади в 26 тысяч квадратных метров разместились три огромных выставочных зала со стендами крупнейших компаний и отдельная зона, выделенная для начинающих разработчиков, в которой собралось более 60 команд. Стенды крупных компаний были выстроены с размахом: «Леста Игры» привезли настоящий танк Т-62 из музея Вадима Задорожного и дали возможность посетителям поиграть на еще не вышедших в релиз танках одиннадцатого тира, а на стенде «Мира кораблей» воссоздали интерактивную мостиковую систему рулевой рубки. 1C Game Studios впервые показали геймплейный трейлер и прохождение уровня игры «Война Миров: Сибирь», а также анонсировали дату выхода «Сказок Старой Руси. Бессмертный». Astrum Entertainment анонсировала две новые игры, которые компания выпустит на российский рынок: Action-MMORPG Bellatores и PvPvE-шутер NCORE. Стенд VK Play предлагал множество активностей для посетителей: стримерская зона, квесты, фото-зоны, 3D-фото, стена-пазл, зона кастомизации мерча, зона рейсинга.
      Огромной популярностью пользовался также стенд Stalcraft — разработчики впервые показывали игру на большом мероприятии и приготовили множество выступлений, подарков и розыгрышей. Сообщается, что с большой теплотой аудитория приняла и появление на выставке «Союзмультфильма» с их новой игрой «Петя и Волк». Также на выставке были организованы отдельные зоны, в которых продавались игровые и околоигровые товары, где можно было познакомиться с работами художников, а также поиграть не только в видео-, но и настольные игры.
      В киберспортивной зоне состоялось множество матчей по таким дисциплинам, как «Мир танков», «Мир кораблей», Warface, «Калибр», Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, Dota 2, Point Blank и Standoff 2. Ежедневно на главной сцене проходили выступления косплееров, а финал, во время которого был разделен призовой фонд в 2 миллиона рублей, состоялся в последний день работы выставки.
      В рамках РЭД ЭКСПО прошла также бизнес-конференция игровой индустрии РЭД КОНФ. На ней обсуждались вопросы HR, маркетинга, разработки, дизайна, арта, менеджмента, ИИ, образования, юридические тонкости разработки игр. Среди выступающих были представители игровых ассоциаций — российских АИИ и АПРИОРИ, представители международного игрового сообщества из Южной Кореи, Индонезии, Узбекистана и Китая, резиденты «Начни игру», «Сколково», «Росмолодежи» и профильных ВУЗов, которые выпускают специалистов в области разработки игр, и многих других компаний, так или иначе связанных с игровой индустрией.
      Следующий раз РЭД ЭКСПО пройдет в 2025 году.
    • Автор: james_sun

      Об этом на выставке интерактивных развлечений «РЭД Экспо» в рамках панельной дискуссии «ААА-игры в России: взгляд со стороны менеджмента» сообщил заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков.
      Институт развития интернета планирует увеличить финансирование игровых проектов в будущем 2025 году.

      Об этом на выставке интерактивных развлечений «РЭД Экспо» в рамках панельной дискуссии «ААА-игры в России: взгляд со стороны менеджмента» сообщил заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков.
      Кроме того, для игр в пилотном режиме тестируется механизм финансирования проектов с пятилетним сроком производства. В настоящее время в рамках конкурса ИРИ максимальные сроки производства составляют три года.
      Он отметил, что ИРИ продолжит поддерживать, как средние, так и крупные проекты, которые организация финансирует в размере от 30 до 50% от стоимости.
      Замдиректора ИРИ особо подчеркнул, что ИРИ вкладывается только в проработанные проекты, в которых видит должный уровень качества.
      Он также напомнил, что прием заявок на конкурс, куда можно подать игровые проекты, продлится до 25 декабря.
      Участники дискуссии обсудили будущее отечественных ААА-игровых проектов в России. Генеральный директор Липсар Глеб Дурново отметил, что главное преимущество отечественного игрового рынка — качество при достаточно низкой цене разработки.
      Говоря о стоимости разработки, участники считают, что она может варьироваться от 1,5 до 3 млрд рублей. По мнению главы 1С Game Studios Альберта Жильцова, разработка ААА-игры начинается от 1,5 млрд рублей без учета маркетинга. В свою очередь, операционный директор проекта «Мир Кораблей» ГК «Леста Игры» Роман Ефремов считает, что цена может доходить до 2-3 млрд.
      В 2024 году при поддержке Института развития интернета 16 команд выпустили игровые проекты. Среди них — игры «Петя и Волк: дело об артефакте приключений», «Смута», «Спарта 2035», «Передний край», «ССР: Враг из будущего», «Мифы Поволжья», «Бессмертная симфония» и другие.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я конечно всё понимаю, но фамилия моя не Рокфеллер, даже буквы все иные, а потому финальную озвучку (на которую уже занёс шекелей ) накачу на версию от GOG с “зелёного магазина” 
    • Обновил русификатор (Steam / GOG / EGS) √  Теперь у каждой версии свой русификатор
      √  Полная отвязка от BepInEx
      √  Все шрифты в своих ассетах
      Теперь вероятность квадратов вместо текста нулевая  )
    • не спасибо) мне травму лечить еще после этого эша
    • Собственно о том и речь, что твои поделки периодически выглядят по аналогии именно так. Начальный уровень по сути — это когда человек делает код только из ифов. Потом, после базовых вводных уроков и понимания принципов он начинает лепить конструкции из кейсов с брейк точками, а уже потом дорастает до того, чтобы начать делать конструкции на основе циклов (это нормальный порядок изучения операторов, если что). Циклы не исключают остальных операторов, как уже и говорил ранее. После того, как ты сказал, что вообще не применяешь циклы, то стало ещё занятнее. Что ж, теперь, как могу видеть, ты хотя бы удосужился про них почитать. Почитай что ли всё-таки, что такое “аналогия”. Ведь прямо в лоб сказал, “по аналогии”, но ты понял прямо в лоб, будто я говорю без аналогии.   Если для тебя это трудно и долго, то просто слов нет. Наложить на текст эффекты, потом добавить динамические эффекты — “пара кликов” же. И да, эффекты тоже можно попи-пастить при надобности. У шейдерного метода тут преимущества отсутствуют. А основное преимущество в том, что ты не ограничен стоковыми эффектами юнити, а имеешь сразу достаточно большую их библиотеку без надобности добирать самостоятельно либо и вовсе создавать базовые эффекты с нуля. В т.ч. не понимаю, что мешает тебе и для юнити тупо накачать себе коллекцию готовых шейдеров вместо того, чтобы изобретать колесо. И да, “Ъ” существует. Хватит смягчать все слова — прояви твёрдый знак, наконец-таки.
    • По скринам вроде неплохо выглядит. 
    • Там же вроде кучу задников руками обработали. Да и нейронки сейчас очень хорошо прогрессировали, но там их не использовали, моды старые уже. Об этом лучше в моде прочитать. Яб не сказал что задники замыленные, просто чуть получше того ужаса что в оригинале)) Я больше о том что 3д модели сильно выросли в детализации. Если у тебя ламповый телевизор с диагональю в 13 дюймов, наверно и правда разница будет не большая. Но если монитор хоть чуть больше, то уже оригинальные пиксели и разрешение режут глаза. Перерисовали их вроде. В 16:9 не помню обрезок. Я вообще в 21:9 играл, вот там часто обрезки были, в основном открытый мир и некоторые локации поддерживали. А вот катсценки конечно же не поддерживали. Битвы так же не поддерживали такое разрешение. А по поводу мобилок, вроде сейчас и пк игры запускать можно (никогда таким не интересовался), видел в интернете что на мобильном телефоне гта 5 запускают и кп2077. Ну и кстати герцовка естественно тоже лучше на пк версии. Фильтрация текстур отключается так же в моде. Там можно выбрать оригинальный стиль с пс1, даже шрифты вернуть можно (но хз работают шрифты с русским текстом или нет). У меня монитор 34 дюйма и оригинальная стилистика выглядит ужасно, просто пиксели размером в 3-6 мм и очень сильно замылена 
    • Randal’s Tuesday Метки: Приключение, Point & Click, 2D, Чёрный юмор, Глубокий сюжет Платформы: PC Разработчик: Nuclear Tales Издатель: Nuclear Tales Дата выхода: 5 декабря 2025 года Отзывы Steam: 21 отзывов, 90% положительных
    • ineith удивился, что новелла Chill with You: Lo-Fi Story почему-то не переведена на русский язык, «вспомнил, что сам является переводчиком» и выдал русификатор. ineith удивился, что новелла Chill with You: Lo-Fi Story почему-то не переведена на русский язык, «вспомнил, что сам является переводчиком» и выдал русификатор.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×