Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Celeir

[Рецензия] Ancestors: The Humankind Odyssey (PC)

Recommended Posts

1 час назад, krnark сказал:

было интересно увидеть игру которая даст представление, людям не в теме, о реальной жизни животных (ну типа как бы)

Постоянно ловил себя на мысли, что эту штуку можно было бы давать в образовательную программу, если б только она была увлекательней. А так у детей никакого внимания не хватит.

Share this post


Link to post

это надо отправит в одно стойло к Last Guardian  и From Dust

6 часов назад, krnark сказал:

Никакого отношения к реальности близко не имеет, образовательно-познавательного аспекта никакого, боевик и боевик, мимо. Моя мысль в том что было интересно увидеть игру которая даст представление, людям не в теме, о реальной жизни животных (ну типа как бы), о так сказать значительности и сложности их поведения. Многие толком не задумываются, что такой аспект как обеспечение себя едой и укрытием, это и людям то даже в современном мире проблема, а её успешно решают “безмозглые” животные, для современного человека животные это скорее те кого мы кормим, содержим, а дикие это в телевизоре как-то абстрактно живу.

А так прокачка сама по себе сейчас в каждой второй игре. Бывало и с животными, на примитивном уровне, начиная хотя бы с игр из серии “жрать всех и расти”, с рыбкой там или амебой.

была такая игра на у сони, максимально приближенная Tokyo Jungle

Share this post


Link to post
В 27.08.2019 в 20:14, Celeir сказал:

 

Celeir  Есть вопрос, некоторые навыки не открываются написано “Требуется дополнительное обучение”, что это значит? Нужно эволюционировать? Например один из навыков “поселение” такое требует и “общение”.

И вообще, что делает “Эволюция”? А то я еще ни разу не делал, но скоро не смогу открывать новые навыки.

Edited by Medwedius

Share this post


Link to post

@Medwedius если требуется доп.обучение, просто продолжай выполнять соответственное действие. Например, если это нейрон улучшения уклонения, надо уклоняться от атак, даже если давно наловчился убивать, а не избегать, противника. Иногда менее очевидно; я не понимаю, почему открыл все нейроны ловкости рук вокруг одного-единственного не открытого. Наверно, какие-то действия уж очень специфические.

На каких-то обычных белых нейронах написано, что потребуется генетическая модификация (или типа того). Как быть с ними, не придумал. Никаких очков, которые я бы мог в них вложить, не существует, а “настоящие” генетические модификаторы (оранжевые нейроны) возникают не на месте белых нейронов.

Эволюция увеличивает максимальный запас нейронной энергии мозга и без очевидной для меня системы выдаёт пару улучшений каких-то характеристик. Например, выносливость или дальность прыжка. Из контролируемого: детёныши могут рождаться с генетическим отклонением. Если запустить эволюцию, отклонения детёнышей теряются, а вот отклонения уже повзрослевших особей закрепятся навсегда, в рамках всех будущих поколений. Часто приходится выбирать: или перейти на следующее поколение, чтоб детёныши выросли, и только тогда запустить эволюцию, или запустить сейчас, чтоб закрепить более интересные тебе модификаторы нынешних старичков (иначе, опять же, потеряются с их смертью).

Ещё эти оранжевые нейроны могут открывать свои собственные деревца развития, с белыми не связанные.

 

Share this post


Link to post
1 час назад, Celeir сказал:

@Medwedius если требуется доп.обучение, просто продолжай выполнять соответственное действие.

 

Спасибо. Я уже понял, что нужно совершить какое-то уникальное действие (какое — хрен его поймешь). В случае с поселением надо было переехать 1 раз (я все время был в первой локе т.к. в остальных спаунятся враги, это тоже мега тупо).

Короче все что требует “Требуется дополнительное обучение” требует чтобы ты сделал “что-то не знаю что”. Уникальное, а не просто выполнял действия ветки дальше много раз. В итоге я забил на игру честно говоря. Стал каким-то обезяном после эволюции, а дальше — непонятно что игра от меня хочет, сменить поколение нельзя — т.к. нужно активированные нейроны (6 штук). Как их прокачать неизвестно.

Хотя бы как-то намекнули что делать, а то там описания полностью идиотические “Когда вы сможете контролировать свою силу, вы будете ронять предметы реже” Какой нахрен контроль силы? В игре даже понятий таких нет. В общем я не выдержал такого издевательства над игроками.

Edited by Medwedius

Share this post


Link to post

@Medwedius они написали в Помощи и на странице Поколения. Каждое переключение поколений или эволюционных этапов начинается с оргии :) Надо нарожать максимум детёнышей: без их присутствия не копится нейронная энергия, по их количеству выдают очки фиксации нейронов, только с ними можно эволюционировать.

Описания чисто “книжные”. Это рассказ с точки зрения наблюдателя за эволюцией, а не игрока.

Share this post


Link to post
В 27.08.2019 в 20:14, Celeir сказал:

Постоянно ловил себя на мысли, что эту штуку можно было бы давать в образовательную программу, если б только она была увлекательней. А так у детей никакого внимания не хватит.

Ну это как всегда, либо увлекательно либо образовательно :). Детям, в среднем, таки больше тупо экшену надо, я вот помню мне Assassin Creed (второй что ли, про Италию короче) понравился в частности тем что сравнительно точная модель городов и краткая историческая справка по зданиям и событиям, я даже некоторые даты усвоил (с историей у меня вполне хорошо, но отвратительная память на цифры). Но дети всю эту текстовую чепуху будут мимо пропускать. Кстати я после города с башнями (выскочило название, ну известный тур-объект), подумал чего это в зданиях дырки специально для лазанья, видимо игровые условности, полез в Google Earth смотреть, оказывается действительно они в дырках, это места под брусья лесов и перекрытий. Впрочем в другим местах и условных дырок хватает конечно.

Вроде тут и так вполне себе интересно, разработчик таки с опытом, смог вытянуть, на мой взгляд если всё как рецензии, то и это достижение. Повторюсь я слабо себе представлял как из этого материала можно что-то не занудное сделать.

11 часов назад, Celeir сказал:

@Medwedius они написали в Помощи и на странице Поколения. Каждое переключение поколений или эволюционных этапов начинается с оргии :)

Похоже это для увлектальности образовательного процесса :)

В 27.08.2019 в 18:37, Ленивый сказал:

А здесь этот аспект есть? Вон в рецензии скрин: Чувство равновесия — теперь можно на 2 ногах ходить. Блин, а у четвероногих чувства равновесия нет? Они на гироскопах наверно катаются.

В реальной жизни, если вы не в курсе, человеческий детеныш ходить учиться, потому что нужно развивать чувство равновесия и координацию конечностей. Строго говоря развивается конечно не чувство равновесия, датчики они какие есть такие и есть, а развивается обработка сигналов датчиков и реакция на них.

Короче вполне нормальные себе игровые условности, вон еще про зрение и слух в рецензии, у взрослых вовсе не острее чем у детей, но как показать игроку неопытность/ограниченность детеныша? Вводим игровые условности, так же и с равновесием и т.д. и т.п.

Помнится мне когда-то, глядя на то как павиан набрав бананов (ну или другого чего) и чтобы унести с собой побольше набрав в руки добычи очень неуклюже ковыляет на двоих, пришла мысль что прямохождение появилось от жадности :)

Edited by krnark

Share this post


Link to post
22 минуты назад, krnark сказал:

В реальной жизни, если вы не в курсе, человеческий детеныш ходить учиться, потому что нужно нужно развивать чувство равновесия и координацию конечностей. Строго говоря развивается конечно не чувство равновесия, датчики они какие есть такие и есть, а развивается обработка сигналов датчиков и реакция на них.

Короче вполне нормальные себе игровые условности, вон еще про зрение и слух в рецензии, у взрослых вовсе не острее чем у детей, но как показать игроку неопытность/ограниченность детеныша? Вводим игровые условности, так же и с равновесием и т.д. и т.п.

Помнится мне когда-то, глядя на то как павиан набрав бананов (ну или другого чего) и чтобы унести с собой побольше набрав в руки добычи очень неуклюже ковыляет на двоих, пришла мысль что прямохождение появилось от жадности :) Ну а как иначе, обезьяны попримитивнее только в рот напихать могут.

Покороче Склифосовский:) Столько понаписал и всё из контекста — у четвероногих тоже есть детёныши если не в курсе.

Share this post


Link to post
14 минут назад, Ленивый сказал:

Покороче Склифосовский:) Столько понаписал и всё из контекста — у четвероногих тоже есть детёныши если не в курсе.

Чего непонятно, “Чувство равновесия — теперь можно на 2 ногах ходить.” ну развил Чувство равновесия  выше, теперь может на двух ногах ходить. Тут подмена понятий всего-то на уровне бытовой речи, вот мол канатоходец у него равновесие развито, так говорят, хотя на самом деле у него развита способность сохранять равновесие. А так можно даже на тему самой сути слова “чувство” долго (и пожалуй бестолково) рассуждать. Короче для образования на уровне школы пойдет, указанные условности (там и гораздо значительнее есть) не слишком портят суть. Закон тяготения Ньютона тоже изучают, хотя он не точный и есть точнее, но про это расскажут потом, на продвинутом уровне.

Edited by krnark

Share this post


Link to post

@krnark Я про эволюцию писал — ты мне загнул статью про взросление, щас про цирк пишешь.

Вот это действительно подмена понятий.

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Ленивый сказал:

@krnark Я про эволюцию писал — ты мне загнул статью про взросление, щас про цирк пишешь.

Вот это действительно подмена понятий.

А чего тебя тогда на такой мелочи заклинило? Сказал бы сразу глобально. А то ж ежу понятно что глобально тут условна сама эволюция.

Share this post


Link to post
7 минут назад, krnark сказал:

А чего тебя тогда на такой мелочи заклинило? Сказал бы сразу глобально. 

Я и сказал глобально, ты читал не внимательно:

В 27.08.2019 в 18:37, Ленивый сказал:

GTA до нашей эры.

 

Share this post


Link to post
15 минут назад, Ленивый сказал:

Я и сказал глобально, ты читал не внимательно:

 

Вот теперь понял. Эволюция тут не достоверна, потому образовательный аспект равен GTA. Тогда по аналогии в Assassin Creed история не достоверна — GTA. У игры Цивилизация образовательность похоже вообще на отрицательном уровне. Наверное аналогично, в учебнике арифметики нет про комплексные числа — тоже никакое пользы.

Как-то категорично, не кажется? На вещи надо смотреть ширше, к людям относится мягше (хотя все люди идиоты).

Edited by krnark

Share this post


Link to post

Ширше это хорошо. Но сравнивать Отсосин с учебником  это так широко что штаны порвутся.

Share this post


Link to post
В 27.08.2019 в 19:10, rainmind сказал:

Если серьезно. Мне обезьяны не нравятся. Даже если бы игра вышла в приличном месте не стал бы рассматривать к покупке. Мне бы подошло, например, про акулу. И что бы можно было до Мегаладона дорасти. Вот это я бы купил. А так, мартышки эти ну их нафиг.

Про акулу на смарты есть, но смарты это не моё, а вот в игрушку про какую-то амебу помню залип, там помнится в конце поедание до уровня галактик доходит o_O, с big boom в конце. Тупо но залипательно :)

24 минуты назад, Ленивый сказал:

Ширше это хорошо. Но сравнивать Отсосин с учебником  это так широко что штаны порвутся.

Так потому и ширше, не надо с учебником сравнивать. Но своя образовательная польза есть, во всяком случае для взрослых :)

Edited by krnark

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      Кампания насквозь пропитана издевкой — особенно ее «альтернативно-историческая» часть. Но СССР в игре не называют средоточием зла напрямую: действующие от имени государства лица выражают вслух желание сделать всем и каждому хорошо по-социалистически, но тут же недвусмысленно намекают, что методы подобного воздействия будут самыми что ни на есть жесткими.
      Украинская студия Starni Games продолжает выпускать пошаговые варгеймы в серии Strategic Mind.
      Первая часть нынешней трилогии — The Pacific — была в целом положительно встречено публикой, особенно на фоне слабой популярности жанра среди разработчиков.
      Вторая — Blitzkrieg — заметно развила заложенные идеи, что отметили многие геймеры, но из-за раздутой в СМИ возможности изменить историю Второй мировой при игре за Германию запомнилась в первую очередь именно благодаря неприятному скандалу.
      Третья игра франшизы — Spectre of Communism — как будто призвана не столько загладить призрачную «вину» авторов за предыдущий опыт, столько посмеяться над всеми причастными в запрете игры.

      Красный призрак
      Подробно описать все «аспекты» игры нет никакого смысла — иначе это перерастет в многостраничное руководство. Уж лучше пройти часовое, поэтапное, хорошо поставленное и подробное обучение, в котором, к слову, уже присутствует изрядная доля иронии.
      Дальше — больше. Сюжетная кампания — по-прежнему единственный способ развлечь игрока, возможности выбора отдельных исторических заданий и мультиплеера к большому сожалению так и не завезли. Хотя до сих пор непонятно, что мешает разработчикам это сделать - все необходимые составляющие для этого у игры присутствуют.

      Собственно, выражение на лице товарища Сталина и его слова внизу отображают весь настрой местной кампании.
      Так вот, насчет упомянутой выше иронии. Кампания насквозь пропитана издевкой — особенно ее «альтернативно-историческая» часть. Но СССР в игре не называют средоточием зла напрямую: действующие от имени государства лица выражают вслух желание сделать всем и каждому хорошо по-социалистически, но тут же недвусмысленно намекают, что методы подобного воздействия будут самыми что ни на есть жесткими. Побочные потери, конечно, не желательны, но никто от их присутствия особо не расстроится.
      В общем, клюква в игре есть, пускай и не такая явная. По большей части она выражается в выкрученном до предела пафосе в диалогах, куда до кучи напихали нелепых лозунгов, а также в гипертрофированных жесткости и самоуверенности офицеров и прочей верхушки Страны Советов. Дескать, никто этот ваш СССР не очерняет и не принижает — кушайте, не обляпайтесь!
      Особенно забавно это смотрится в средне поставленных, но зато полностью анимированных и озвученных видеороликах, где карикатурные Сталин, Берия и какой-нибудь Ворошилов через раз кидаются громкими словами и грозно смотрят сверху вниз на товарища Жукова, который всю игру ведет себя как неуверенный юнец и с большой опаской выражает вслух свои стратегические пожелания.
      Как все это воспринимается? Да в целом нормально — но только если вы способны сами относиться к вольной трактовке истории и ее альтернативности с юмором. Другое дело, что гротескный пафос местами уж слишком тяжел и навязчив, от него банально устаешь.
      Как и в Strategic Mind: Blitzkrieg, в новом творении Starni Games игрока далеко не сразу сталкивают с основным противником в лице нацистской Германией. Действие игры начинается в 1939 году: пользователю предлагается поучаствовать в подготовке СССР к началу войны, а также предварительно закалить свои войска в сражениях с другими державами — например, Японией, Польшей и Финляндией.

      На поле танки грохотали…
      Геймплей во многом также остался верен предшественнику: Spectre of Communism — игра не про веселую войнушку, а про вдумчивое планирование и аккуратность. В подавляющем большинстве случаев от вас требуется не тупо зачистить всю карту от противника, но захватить важные стратегические точки, наладить пути снабжения, удержать захваченный плацдарм.
      Как водится, самое главное в настоящей войне — это именно что снабжение, без снарядов и горючего войска окажутся попросту недееспособными. А значит, противника зачастую можно и нужно брать измором, отрезая его от складов, портов и аэродромов. Главное при этом самому усиленно следить за собственным тылом — ИИ в игре действует грамотно и на соответствующих уровнях сложности ошибок пользователю не прощает. Впрочем, без обратной стороны все равно не обходится, и местами кремниевый болванчик все-таки ведет себя странно и, если так можно выразиться, «не тактично». Причем не всегда бывает понятно — это он на самом деле так «тупит», или его этому специально научили разработчики, ненароком наделив человеческим лицом.
      Когда дело касается боя, тут главнокомандующему нужно учитывать целое множество различных факторов. Свою лепту в эффективность войск вносят не только врожденные характеристики и вручную выставленное снаряжение, но еще и разномастные погодные условия, свежие разведданные, тип местности, время суток и возможность поддержки. Поэтому прежде, чем бросать свою армию в бой, лучше всего выслать вперед разведчиков, грамотно расположить пехоту и технику в окрестностях и при необходимости дать ей время окопаться, а также подтянуть на эффективную дальность артиллерию, авиацию и зенитные пушки. Причем все вышеперечисленное лучше делать под покровом ночи и в дождь, когда боевые действия не так эффективны, зато все войска получают доступ к маскировке.
      Отдельным пунктом идут морские сражения — это прям отдельная игра в игре. Здесь главнокомандующему необходимо учитывать ко всему прочему не только какой-нибудь там тип боеприпасов и дальность, но еще и эффективность отдельных узлов у каждого морского судна.

      Наше альтер-эго не только обзаводится званиями и умениями, но еще получает различные награды, влияющие на геймплей.
      По итогам сражения, кстати, совершенно не зазорно отступить, вылечить раненых, полнить горючее и боезапас, а еще, при необходимости, запросить подкрепление на заработанные очки. Получить желаемое нахрапом практически невозможно — по крайней мере, в долгосрочной перспективе.
      Часть войск по мере продвижения в кампании получают новые навыки и более совершенную технику, а еще обзаводятся историческими Героями. Не остается в стороне и наш великий полководец — он также получает новые звания и полезные умения.
      Следует учесть, что Strategic Mind, как и его собратья по серии и жанру, требует к себе очень много времени. Особенно если вы хотите заслужить Абсолютную победу и достичь максимального количества очков — для этого необходимо и грамотно воевать, и выполнять все второстепенные задачи. Мой рекорд — полновесные 4 часа и 12 минут на одну-единственную (!) миссию. Причем, судя по отзывам знакомых стартегов, это далеко не предел.
      Причем это вряд ли можно списать на недостаток — все-таки, такой жанр. Однако, со временем от Spectre of Communism действительно можно устать и забросить на несколько дней. А вот вернетесь вы к нему в дальнейшем или нет — зависит только от вашего вкуса.

      Иногда игра решает сделать игроку красиво и включает кинематографическую камеру. Первый раз смотрится прикольно, потом — невероятно раздражает.
      Еще одним неоднозначным элементом проекта является интерфейс — с одной стороны видно, что его пытались сделать максимально информативным, но при этом дружелюбным к игроку. На деле последнему все равно приходится делать много лишних движений даже по прошествии пары десятков часов.
      Внешне игра выглядит приятно - модели техники выполнены с большой любовью, окрестности и погодные условия смотрятся опрятно. А вот звуковое сопровождение через какое-то время начинает не по-детски раздражать своим однообразием.
      Strategic Mind: Spectre of Communism — хороший подарок всем поклонникам современных варгеймов. Новичков наверняка отпугнет запредельная неспешность и большое количество геймплейных нюансов, в то время как ветераны запросто выпадут из жизни минимум часов на 100.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      P.S. Переводу в игре подверглись субтитры и интерфейс. Как и в Blitzkrieg, локализация, учитывая общий объем работы, получилась сносной. Расстраивают разве что редкие грамматические и синтактические ошибки да мелькающие местами английские словечки. Зато все действующие лица говорят без паршивого «русского» акцента — за это авторам отдельным респект.
    • By Goddy
       
      Story in a game is like a story in a porn movie.It’s expected to be there, but it’s not that important.
      Джон Кармак
      Когда я слышу слово «mech», меня начинает мелкой дрожью бить мандраж предвкушения. Как диагностировал бы Фрейд, все это у меня из пубертатного периода. Незачем спорить, засилье Mechwarrior в 90-х трудно было не заметить. Может быть, именно этим объясняется вся эта натянутая любовь к Трансформерам — напыщенной и пафосной сказочке, никак не относящейся к дымной гари движков, свисту перебитых трубок и горячим волнам, исходящих от 40-мм пушек. То есть к тем ощущениям, которые действительно испытывает пилот грандиозной шагающей махины. Но отставим сантименты. Пока свежая игра Respawn бьет кассовые рекорды и возносится на алтарь коммерческого преуспевания Microsoft и EA, давайте попросту определимся: иметь или не иметь.
      Падение серебряных ястребов
      Как обычно, будущее, бедствия, природные ресурсы истощились до полного изнеможения. Одним словом, жить стало скверно. Вместо того, чтобы ковылять дальше по лестнице научно-технического прогресса, люди ударились в колонизацию. Казалось бы, нет ничего в этом мире, неподвластного людям и их агрегатам. Разумеется, после сепарации и обособления, в головах местных властей начались брожения. Вылились они в партизанскую силовую структуру, в народе именуемую ополчением, которая и противостоит агрессивной политике Земли. Если говорить менее цветасто, люди пытаются вернуть аграрную планету. Ополченцы ее отдавать не хотят. Впрочем, их никто и не спрашивает.
      После скромного ролика, демонстрирующего, как родина пакует разобранных на запчасти железных мастодонтов в классовую ненависть и отправляет в новую систему — уродовать планету на профессиональной основе — осваиваем режим обучения. Логику перемещения или движения титана и его пилота не приходится долго учить, все интуитивно. Поначалу в нашем с вами распоряжении несколько машин и очень ограниченный арсенал. Цель стандартная — доставить врагу максимум неприятностей. Говоря шероховатым языком конкурентов — многопользовательское ристалище, максимальный лимит на шесть человек в команде плюс боты, перемалываемые в опыт. Фиксируем врагов для вечности прицелом «умного» пистолета, а потом начинаем их в эту самую вечность депортировать. Если же вы не замечены в стойкой и преданной любви к многопользовательским развлечениям «отними флаг», «удержи высоту» и «стенка на стенку», а любите свежевыжатое и рафинированное удовольствие, сразу выбирайте режим Last Titan Standing. Именно там закаляется сталь и куются лучшие пилоты Фронтира.
      Камень, ножницы, титан
      Титан — это круто. Неуемная крутость титана абсолютно не сказывается на управлении. Титан на прыжки не способен, но в силах реактивно стрейфиться, закрыться щитом, отражающим пули и ракеты, красиво добить противника или оглушительно взорваться, огорчая врагов локальной ядерной волной. Так как путь на Землю нам заказан, жалеть титанов не стоит. Главное — это пилоты, на что красноречиво намекают таблицы игровой статистики. Оборудован титан только одним основным оружием. Для дальнего боя годится начальная автопушка, кому-то приглянется аналог рейлгана или убийственные кластерные боеприпасы. На загривок запрыгнул пилот? Не беда, нужно лишь включить «статический дым». На каждое действие находится противодействие. На каждую бочку — затычка.
      Критериями же крутости пилота служат не только стартовые джетпак с невидимостью. Хотя способности пилотов к двойным прыжкам, подтягиваниям и бегу по стене, как бы мы по этому поводу ни иронизировали, заслуживают самой высокой оценки. Так как в реальной жизни не бывает абсолютно одинаково полезной и по зайцу и по медведю дроби, на выбор у каждого класса имеется три орудия. Приложением мозгов к плоскости игры можно добиться удивительных результатов в плане построения тактических маневров. Зависнуть в тени на торчащем из стены десантном ноже, выжидая врага. Перемещаться двойными прыжками и перебежками по стенам, постоянно меняя позицию. Вызвать своего Титана прямо на группу врагов. Стрелять из пистолета по своей же гранате.
      Titanfall разработан на технологии Source — редчайший для нашего времени случай. Интересно, не это ли стало причиной отсутствия игры на платформах Sony, с которыми «движок» Valve Software исторически плохо дружит?
      Короче говоря, авторы Titanfall четко осознали, что столько лет делать деньги на современной войне не очень красиво. Ну а поскольку денег у EA предостаточно, работа по внедрению инноваций шла с размахом. Никогда прежде FPS-фаны не радовались такой свободе действий. Эдакая радикальная смесь с дополнительным градусом стратегической свободы — модификаторами Burn Cards, плюс комбинирование различных видов тактики.
      Стилистическое совершенство
      Titanfall выдает шестьдесят кадров в секунду очень достойной графики, в сочетании с очень бодрой играбельностью и динамикой на уровне православного Quake 3. Мой темп. Более того, продуманность карт позволяет вольготно чувствовать себя в их просторных периметрах. И упиваться геймплеем, а не поиском врагов или бесконечным респауном, исходя желчью по поводу «вконец задолбавших кемперов». Давить противников железной пятой межзвездной демократии, вальяжно развалившись в кресле.
      В порядке лирического отступления, хотелось бы заметить: да, у игры есть свой шарм. Разметались по поверхности планеты боевые сектора — четырнадцать сбалансированных карт. Утонувшие в тумане площадки орудий орбитальной поддержки и тропические пляжи, пыльные карьеры и армады тюремных бараков, гигантские заправочные станции и реакторные зоны. Немного однообразно, все же дефматч — это дефматч, и не более: конвертируем друзей во фраги и очки истребления. Но какая здесь стрельба! Какое освещение! Прорисованные до мелочей салоны титанов, взрывы, сверкающие силовые щиты, инверсные следы десяток ракет, пожары с тягучим черным дымом и прочая пиротехника. Происходящее на экране настолько живо и сочно, что за цветовым буйством, грохотом и донельзя футуристическим окружением как-то теряется на удивление приятный саундтрек.
      И еще кое-что. Наконец-то я встретил игру, в которой корректно по отношению к здравому смыслу соблюдены масштабы и пропорции: рядовой пехотинец значительно, повторюсь, значительно меньше наших боевых экзоскелетов. Отругать Respawn можно было бы разве что за отсутствие поддержки кланов и полноценной одиночной кампании. С другой стороны, лучше синица в руках, чем утка под кроватью. Я к тому, что аналогов у игры все равно нет, и еще долго не будет. Hawken, недавно перешедший на f2p? Медленный и тягучий Battlefield 4? Tribes? Не смешите мой рельсотрон. Есть мнение, что большее удовольствие сможет вызвать только новый Battlefront, но до него еще надо дожить. В общем, встряхнули жанр. Да так, что никому мало не показалось.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Могучая штучка
      Ну, спасибо, Respawn. Удружили. Поднапряглись и опять обратили меня в заспанного кибер-спортсмена. Фана — море. Тактических возможностей — тьма. Выверенный баланс классов, идеальное управление, никаких проблем со связью, геймплейные новации и это непередаваемое ощущение окончательной свободы от гравитации... Вот только сможет ли игра стать долгожителем? Встретить во фронт испытание временем? В любом случае, титанический опус станет отличной покупкой. А все потому, что этот идеологический пасынок, плод кибернетической любви Call of Duty и Mechwarrior, способен заставить играть в себя даже тех, кто искренне презирает все проявления mp-шутеризма без исключения. Проверено на людях.
      Итоговая оценка — 8,5.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×