Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Rebellion была в шоке, когда услышала сумму, которую Epic Games предложила за эксклюзивность Zombie Army 4

Рекомендованные сообщения

214336-348020_rr5zjXC5lI_xfdyfp9npneqzhl

В середине мая глава Rebellion Джейсон Кингсли говорил, что для того, чтобы игры студии стали эксклюзивом для Epic Store, нужна «очень веская причина». Что ж, похоже ею стали огромные деньги.


В середине мая глава Rebellion Джейсон Кингсли говорил, что для того, чтобы игры студии стали эксклюзивом для Epic Store, нужна «очень веская причина». Что ж, похоже ею стали огромные деньги.

214336-348020_rr5zjXC5lI_xfdyfp9npneqzhl

В разговоре с журналистами Джейсон и объявил о том, что грядущий экшен Zombie Army 4 станет эксклюзивом для EGS:

Цитата

Я предпочел бы обойтись без эксклюзивов, но я понимаю позицию Epic. Они платят огромные суммы, чтобы продвигать свой магазин. Все благодаря им, это просто фантастика, и мы возьмем часть их денег, за что им огромное спасибо. 

При этом Джейсон утверждает, что решение сменить Steam, где игры студии выпускаются уже давно, на Epic — это «чистый бизнес».

Цитата

Думаю, когда на рынке появляется новый конкурент, это хорошо для всех. Это заставляет вас задуматься. Я имею ввиду, что разработчик приходит с блестящей игрой... И она заставляет вас сосредоточиться на ней.

Его коллега Крис сравнил конкуренцию цифровых платформ с соперничеством Sony и Microsoft на рынке консолей, приведя пример того, как оглушительный успех PlayStation 2 привел к сдержанному успеху PlayStation 3.

Что касается Rebellion, то, по словам разработчиков, они не ожидали, что Epic предложит им эксклюзивность.

Цитата

Я знал, что Epic делает упор на эксклюзивы, но на тот момент нам ничего такого не предлагали. Я думал, и не предложат, потому что они, как правило, забирают себе супер большие игры. 

Цитата

Очевидно, что нашу новую игру Zombie Army 4 они как раз и считают большой игрой. Это здорово и нам только в плюс. Я был очень впечатлен суммой, которую они нам предложили.

Цитата

Как независимый разработчик, вам порой необходимо рисковать. И когда вам предлагают что-то подобное... вы как бы разделяете риск и вознаграждение за него.

 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Opsi сказал:

А стим чем лучше был, в свои первые годы жизни? Разве стим не хейтили яростно и по-чёрному?

Такой же был, наверно, да только в РФ он не был доступен со старта, через 2-3 года, валюту в рублях ввели вобще в 2011, в этом же году завёл себе акк в стим, чуешь теперь разницу через как много лет, основная масса народу завела себе аки особенно из РФ и СНГ, там в инете где то статистики валяются,.А теперь представь сколько лет ещё пройдёт пока нормально запилят этот сраный эгс, если не сдохнет вобще через пару тройку лет, c большей вероятностью это будет магаз мелкого помола, как ориджин,гог,юплэй. Игр эксов не будет, нахер он тогда нужен.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Amnyam4ik сказал:

Такой же был, наверно, да только в РФ он не был доступен со старта, через 2-3 года,

Как же тогда играли в «Half-Life 2» все те, кто купили лицензионное издание от «Soft Club» одновременно со всем остальным миром?!

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне очень понравился ваш заголовок. Его сразу можно в рекламный баннер вставлять: “Rebellion была в шоке, когда услышала сумму...”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Opsi сказал:

А стим чем лучше был, в свои первые годы жизни? Разве стим не хейтили яростно и по-чёрному?

Стим был не лучше, потому что он по сути вступил на минное поле, где каждый шаг неизвестно к чему мог привести. А хейтят его и сейчас яростно и по-черному. Просто появился магазин, оттянувший часть агрессии на себя, потому многие считают, что стим все только хвалят, но это далеко не так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Siberian GRemlin сказал:

Как же тогда играли в «Half-Life 2» все те, кто купили лицензионное издание от «Soft Club» одновременно со всем остальным миром?!

В 2002-2003 годах в РФ нельзя было зарегатся в стим, там продавался какой то диск с игрой (не помню уже какой) который активировался в стим а диск у нас официально не продавался. Полно аккаунтов 2003 забанено у пользователей из РФ,СНГ, техподдержка просит фото ключа игры которая не продавалась у нас. В инете полно инфы, почитай.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вот в шоке от того, насколько такая тема так оказалась интересна пользователям форума, что они все не успокоятся и продолжают строчить комментарии. Ох уж этот новый магазин зла игр, золотая жила для некоторых...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Evangelion_1 сказал:

А я вот в шоке от того, насколько такая тема так оказалась интересна пользователям форума, что они все не успокоятся и продолжают строчить комментарии. Ох уж этот новый магазин зла игр, золотая жила для некоторых...

Так пофиг что решил об этом написать? )) Мне вон гремлин зачем то минус поставил, хотя я всё верно про стим написал, как там было когда то )) сержант тоже не отстаёт ))

Ахах

 

Он тут и админ, модератор, автор статей, и как пользователь, вон как минусит )) ничего подобного на других форумах не видел ))

  • В замешательстве (0) 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Amnyam4ik ты просто совсем уже дезу пишешь. СК у нас со старта продавал Халву 2, она ни как не отделима от Стима была. За что немало хейта словила. А уже через пару лет огромное число крупных тайтлов выпускалась с обязательной привязкой к Стиму. У нас долго небыло ни рублевых цен ни региональных (в ряде стран СНГ до сих пор так), но Стим работал с самого старта. А уж за что много банов получили старые акки это отдельная тема. Была когдато особая версия Стима, где платить ненадо было;)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Bkmz сказал:

@Amnyam4ik ты просто совсем уже дезу пишешь. СК у нас со старта продавал Халву 2, она ни как не отделима от Стима была. За что немало хейта словила. А уже через пару лет огромное число крупных тайтлов выпускалась с обязательной привязкой к Стиму. У нас долго небыло ни рублевых цен ни региональных (в ряде стран СНГ до сих пор так), но Стим работал с самого старта. А уж за что много банов получили старые акки это отдельная тема. Была когдато особая версия Стима, где платить ненадо было;)

Дезу это ты с гремлином пишете, вот пруф https://steamcommunity.com/discussions/forum/26/558747287436429078/ ))

Не продавался этот пак в РФ ))

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.07.2019 в 18:58, rainmind сказал:

@homsa И это в лучшем случае. Я уже сегодня озвучивал любопытную тенденцию. В худшем случае продать могут полуфабрикат, который будут левой пяткой доделывать.

а можно примеры?.Что в ЕГС за полгода вышло полуфабрикатного и что левой пяткой доделывали?.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Amnyam4ik учи матчасть, Стим ввиде нынешнего магазина был запущен в конце 2004 и через месяц вышла Халва 2. Ты же говоришь о паке, который вышел в эпоху WON. Ты хоть изучи о чем говоришь то. Тебе сказали что Халву 2 начали с релиза у нас официально продавать, это конец 2004. А ты нам в пример пак Халвы 1 кидаешь... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я помню у друга была лицензия HL2 от Буки, купленная на старте продаж, был там Стим, другое дело что он представлял собой неработающий кусок кода на тот момент. После нескольких дней мучений игра была куплена еще раз у пиратов в ларьке, с которой не было вообще никаких проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Thief7891 сказал:

с которой не было вообще никаких проблем.

что, даже бага с отключающимся АI не было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Rinats Так ты читай внимательно. Я же пишу про будущие игры к которым подготавливает текущая ситуация при, которой ранний доступ слегка вуалируют и он уже не выглядит как ярлык на продукте, а просто как еще один вид издания тира делюкс, или др. Я без понятия как там игры доделывают, вижу только что выпускают их без ярко выраженного ярлыка, что они недоделанные. Кстати, на данный момент вообще о чем то сложно судить, т.к. отзывов от игроков нет, поэтому узнать насколько эффективно игра в раннем доступе поддерживается с ходу сказать трудно. В общем, тенденция нездоровая ни фига.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Thief7891 сказал:

Я помню у друга была лицензия HL2 от Буки

Буковская версия вышла уже в эпоху Эпизодов, до них был релиз от СК.

 

11 минут назад, Freeman665 сказал:

что, даже бага с отключающимся АI не было?

Из за него я ХЛ2 до конца прошел только после покупки ОранжБокса. Правда последняя треть 2 части ну очень нудная и скучная. Вообще у меня ну очень много претензий к муторности игры. Но местами она прям удивляла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.
    • Автор: SerGEAnt

      Среди других «плохих» хобби упоминаются коллекционеры и поклонники футбола.
      Сервис знакомств «Мамба» провел опрос и выяснил, что далеко не все русские женщины любят геймеров.

      Аж половина респонденток отметила, что не пойдет на свидание с геймером. Среди других «плохих» хобби упоминаются коллекционеры и поклонники футбола.
      Мужчины, в свою очередь, не пойдут на свидание с женщинами, занимающимися боксом, вязанием и вышиванием.
      А среди увлечений, которые опрошенным понравились, лидирует приготовление еды.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Первый раз слышу что “Ёлки” это патриотический фильм...
    • А что кстати с авторскими правами на тему Волшебник страны Оз vs Волшебник Изумрудного города? Я как-то читал довольно объёмную статью, что в начале 20-го века как в США, так и в СССР, было по большей части по фигу на зарубежные авторские права и многое сразу переводилось в общественное достояние, а потом спокойно печаталось или адаптировалось. Потом с этим делом ситуация менялась. Что-то там связанное со вступлением в Бернскую Конференцию по авторским правам, а после и в ВТО, где с этим вообще всё очень строго.

      Или на данное произведение срок действия авторских прав уже истёк (по типу как на Винни-Пуха и первую итерацию Микки Мауса)?
    • Меня в группу “персонщиков” добавили автоматически, без моего ведома, и вручили глоссарий, сказали переводить строго по нему) я так то не против, но играть будет комьюнити, а не переводчики, я уже так наигрался, пока перевожу, по сотню раз запускать одно и тоже, что уже тошнит от игры, хоть я ее и не проходил) так что вопрос остается открытым) Ограничение на символы есть, но в большинстве случаев я нахожу обход для увеличения или делаю рабочий костыль (например сокращение “ОЗ” и “ОМ” (очки здоровья и очки маны соответственно) в описании к скилам и предметам, я сделал 1 символом, добавив в таблицу с шрифтами еще 1 символ. Перевожу в хексе.  
    • Скорее это не вопрос, а утверждение. Там же ответ на него, далее. Наверное, не так выразился (написал). Не парься. 
    • О провале можно было бы говорить, только если изначально были бы какие-то перспективы. А так — все было предопределено. Поэтому пора заканчивать пинать мертворожденный труп, не было у это “игры” перспективы до выхода, нет ее и после. А все потому, что это был заказ на государственные деньги. Которые у нас практически никогда не расходуются рационально. Теперь главное, чтобы эту идею на конвейер не поставили, как с “патриотическими” фильмами. А то будет каждый год выходить подобная “смута”. Как “Елки 1,2...9,10...”. И все это удовольствие за наш с вами счет...  
    • Смешно)) Я про вот этот пассаж “хотя бы на уровне”, если учесть какая дрянь этот чебурашка и, что фильмов которые достигли его уровня продаж нужно с фонарями искать. По сабжу, трейлер очень слаб, что бы можно было строить какие-то позитивные прогнозы.  Ага, пока рта не открывает.
    • Эм.. тогда не понял, к чему был вопрос?   
    • Как считаете, будет хотя бы на уровне достаточно успешного и кассового Чебурашки, не скатятся совсем в трешак, как было в Бременских музыкантах? Мне вот не понравился слишком уж картонно тупо нарисованный на заднике магический смерч. Мне вот интересно, как она выбиралась из трейлера после посадки, если он на самом уступе скалы, а дверь открывается прямо в пропасть? А вот Тотошка мне очень понравился, он очень хорошо получился, как и все магические животные в кадре. Надеюсь что железный дровосек будет именно автоматоном,  ну или хотя бы стальным полным латным доспехом, а не просто тупо обычным человеком, с надетыми на него текстурными одеждами под железное тело… Она там со смартфоном или же так и не успела вернуть обратно? Я уже догадываюь какими будут у этой Элли  Три Желания от Гудвина: 1\вернуть обратно её любимый смартфон. 2\наказать гадких родителей за его отбирание. 3\ безлимитный, бесплатный и безсрочный мобильный Интернет из реального мира, с работающим айпишником и доступом.
    • Зная примерный график выхода версий, то по идее от 2 до 4 месяцев, от конца мая до возможно конца июля или начала августа.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×