Jump to content
Zone of Games Forum
james_sun

Дата выхода режиссерской версии The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

Recommended Posts

202531-157363.jpg

InXile Entertainment объявила дату выхода режиссерской версии ролевой игры The Bard’s Tale IV: Barrows Deep.


InXile Entertainment объявила дату выхода режиссерской версии ролевой игры The Bard’s Tale IV: Barrows Deep.

Релиз назначен на 27 августа. Владельцы оригинальной игры получат обновление Director’s Cut бесплатно.

Особенности расширенной версии:

  • Новое подземелье и сюжетную линию с дополнительными противниками
  • Новые предметы — оружие гномов и мастерское снаряжение
  • Фильтры для инвентаря
  • Изменения в балансе игры — в том числе в сражениях, экономике, способностях персонажей
  • Новую песню, которая позволит пропускать в игре головоломки
  • Дополнительные портреты героев и новый вступительный ролик
  • Улучшенный движок, корректную локализацию на разные языки, повышенную стабильность и производительность
  • Переработанное главное меню и усовершенствованный дизайн уровней
  • Исправления мелких ошибок
  • Улучшенное управление с геймпада

Share this post


Link to post

В Стиме уже появилась в библиотеке. Отдельной игрой как The Bard's Tale IV: Director's Cut

Edited by Samum2000

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Но уже столкнувшиеся с удалением прогресса игроки вернуть его не смогут.
      Сегодня в Steam вышел патч под номером 10.12.01 для Monster Hunter: World, который исправляет серьезнейшую ошибку с удалением сейвов с прогрессом у игроков, давно не запускавших игру.

      Конкретно речь о патче, вышедшем 30 октября 2018 года. Если вы его не устанавливали (то есть не запускали игру с 29 октября 2018 года до сегодняшнего дня), то после установки дополнения Iceborne игра не сможет распознать ваш прогресс и предложит начать игру заново. Если после этого вы вышли из игры и запустили ее еще раз, то ваш прогресс будет удален из облака Steam окончательно/
      Чуть менее серьезная проблема связана с патчем, вышедшим 22 ноября 2018 года. Он добавил в игру возможность изменять настройки управления. Если вы его тоже не ставили перед тем, как скачать Iceborne, то после установки сегодняшнего патча у вас сбросятся настройки управления.
      Наконец, сегодняшнее обновление улучшает логику загрузки CPU во время игрового процесса.
    • By james_sun

      Bethesda опубликовала трейлер дополнения для The Elder Scrolls Online под названием Greymoor.
      Bethesda опубликовала трейлер дополнения для The Elder Scrolls Online под названием Greymoor.
      Расширение выходит на PC 18 мая, а на PlayStation 4 и Xbox One — 2 июня. Все оформившие предзаказ получат цифровые бонусы.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • У тебя гадавары, хало и прочее-прочее просто нормального не было.
    • @Ko4e7ap Нет конечно, это скорее пример как не надо оптимизировать игры 
    • https://1drv.ms/u/s!Aq2Od5Zdkgc2mNJ1gMzq1YxlyYXutg?e=ApuD9S ресурсы, вдруг кто захочет продолжит работу
    • Блин еще одна — почему нельзя сделать игру про просто роботов? Обязательно надо каких-то зверушек пихать. Вроде круто — но играть за очередного кибер-кенгуру или кролика с супер рукой как-то совершенно не хочется Неужто все эти зверьки так необходимы? Хватает-же Соников и без этого
    • Студия Level-5, известная по дилогии Ni no Kuni, а также сериям Tago Akira no Atama no Taisou Dai и Inazuma Eleven, опубликовала геймплейный ролик своей новой ролевой игры с большими человекоподобными роликами — Megaton Musashi. Студия Level-5, известная по дилогии Ni no Kuni, а также сериям Tago Akira no Atama no Taisou Dai и Inazuma Eleven, опубликовала геймплейный ролик своей новой ролевой игры с большими человекоподобными роликами — Megaton Musashi. Действие проекта происходит в далеком будущем, когда человечество дает отпор инопланетным захватчикам. Релиз предположительно состоится в этом году на PlayStation 4, мобильных устройствах и Nintendo Switch.
    • Неприятно — это боевка из Ведьмака 3, где ты просто закликиваешь вражину. Парирование дерьмо, уклонение дерьмо, каких-то финтов вообще нет. Вот он настоящий Буратино. Про войну я отдельно указал. И схваток со всякой мишурой в игре просто овер до фига, поэтому бесполезность Ведьмака ощущается особенно остро. Причем тут прямые руки? Давай пойди замочи крестьянина или разбойника с черепком 1 на 1. Посмотрю я на твои прямые руки.   Со зверьем тоже самое. Никакие прямые руки не нужны. Никакой тактики, никакой механики. Просто кликай да уворачивайся. Все примитивно до нельзя.    Давай я объясню как я это вижу и почему первый Ведьмак — это ведьмак, а третий — это дерьмо на палочке.  По лору, ведьмак — это машина для убийства. Причем, под лексирами человек или обычная животина для него слишком медленные, поэтому он их всех может ваншотить. Чем был хорош первый ведьмак. По сути, бой там был схематичен. Т.е. если ты видишь, что атака прошла, то снималось практически все ХП. А саму атаку они делили как бы на несколько ударов и каждый последующий как бы сильнее предыдущего. И ведьмак действительно ощущался ведьмаком. Идешь, допустим на виверну берешь масло против виверны и опять если проходит серия атаки, то снимается практически все ХП. Именно так и должен происходить бой с Ведьмаком. Ведьмак не может как в третьей части провести серию ударов и снять только 25% или половину ХП у какого-нибудь крестьянина или волка. Этого быть в принципе не может. Ведьмак не может всех убивать одинаково кувыркаясь перед ними и нанося удары. В первой части, последнее обстоятельство было простительно, т.к. бой был схематичен. А синергия выбранного игроком масла, элексира и правильно проведенной атаки создавало эффект превосходства игрока над вражиной. А выдержать серии ударов могли только либо мини боссы, либо те, кто и должен выдерживать по лору. Иными словами, серия атаки ведьмаком какого-нибудь волка должны убивать его, а не снимать часть здоровья потому что видите ли уровень сложности максимальный. Ты не можешь зайти в один лес и вытереть пол разбойниками, а в другом лесу от таких же разбойников получить люлей. 
    • Надеемся и верим, короче.
    • Очередная крутая работа, супер! За Дюну уже вряд ли возьмусь, но Конкувер побегал с радостью. И даже 198Х пробежал. Знаю, что очень вряд ли, но за спрос не... Не такое культовое, как Конкувер и Дюна, конечно, но может быть когда-нибудь будет интересно взяться за Megarace 2. Одна из любимых игр детства-юности, к которой возвращаюсь снова и снова, и в которой прямо мечталось о переводе, и которой бы ваш стиль очень подошёл. Роликов вроде бы не так уж и много (хотя рисуют 37 минут), но, правда, юмор… В Стиме игры ожидаемо нет, но есть в ГОГе. А ещё есть хороший репак на NNM, соединённый в единую игру из 2CD.
    • Мне просто насрать на нее, как и на многие эксклюзивы: “гадавары”, хало и прочее-прочее на что дрочат массы.
  • Recent Status Updates

    • SerGEAnt

      «Малефисента: Владычица тьмы» (2019). Моя оценка 4 из 10 ★★★★☆☆☆☆☆☆ https://t.co/ZREoBBxWwP #kinopoisk
      · 0 replies
    • demortius

      Trails of Cold Steel 3 выходит 23 марта в Steam! Ура, товарищи! https://store.steampowered.com/app/991270/The_Legend_of_Heroes_Trails_of_Cold_Steel_III/
      · 0 replies
    • Albeoris  »  Browning_Zed


      Привет, чего хотел? Логичнее, писать мне, а не в темке — уведомления же приходят. :)
      · 1 reply
    • JIEXArus

      ASUS показала прототип 420-мм СВО для платформы Socket sTRX4 https://t.co/9UoC8VxzQ8
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      Последние пару месяцев тщательно обмазываемся переводами.
      Примерно половина появилась в базе осенью, и судя по статистике нужно было все это сделать гораздо раньше!

      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×