Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован приключенческий проект «Ледниковый период: Сумасшедшее приключение Скрэта»

Рекомендованные сообщения

132724-d1easzskncjnulp2gxtobfpzqb1.jpg

Компания BANDAI NAMCO Entertainment Europe и мировой издатель видеоигр Outright Games объявили о разработке игры «Ледниковый период: Сумасшедшее приключение Скрэта», действие которой развернется в известной доисторической вселенной серии мультфильмов от студии Blue Sky.


Компания BANDAI NAMCO Entertainment Europe и мировой издатель видеоигр Outright Games объявили о разработке игры «Ледниковый период: Сумасшедшее приключение Скрэта», действие которой развернется в известной доисторической вселенной серии мультфильмов от студии Blue Sky.

132724-d1easzskncjnulp2gxtobfpzqb1.jpg

Как ясно из названия, главным героем проекта станет неунывающая и вечно голодная саблезубая белка Скрэт. 

Цитата

«Мы в компании Outright Games прилагаем все усилия, чтобы продолжать делать игры, которые пополнят коллекцию развлечений для всей семьи. Мы много работали, чтобы перенести в игру все отличительные черты этого очаровательного героя, — рассказывает исполнительный директор Outright Games Терри Малхам. — «Ледниковый период: Сумасшедшее приключение Скрэта» продемонстрирует уморительную акробатику, поставит перед Скрэтом невероятные преграды и перенесет поклонников в любимый мультипликационный мир в новом приключении, какого не сыскать нигде больше».

Цитата

Скрэт, самая невезучая саблезубая белка во всем несправедливом мире, отправится в грандиозное приключение по памятным местам «Ледникового периода», чтобы вернуть свой заветный желудь из древнего скрэтазонского храма. Для этого необходимы особые реликвии — легендарные кристальные орехи, и Скрэт попытается отыскать их, с открытым забралом встречая все свирепые доисторические страдания, что выпадут на его долю в этом опасном и уморительном приключении! Помогите отважному ценителю желудей на его нелегком пути среди сияющих ледников, извергающихся гейзеров и залитых кипящей лавой пещер. Исследуйте новый мир, полный приключений и невероятных открытий, и найдите сокровища, которые наделят Скрэта особыми способностями, дав ему силу прыгать еще выше и двигать предметы еще тяжелее. Только так получится вновь обрести вожделенный желудь!

Премьера «Ледникового периода: Сумасшедшее приключение Скрэта» для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC с субтитрами на русском языке запланирована на осень 2019 года.

Ice Age Scrats Nutty Adventure

Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения.

Скрытый текст

Ice Age Scrats Nutty Adventure

Ice Age Scrats Nutty Adventure

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Абсолютно неверный геймплей.
Игра должна строиться вокруг поиска уязвимых точек запихнув в которые орех Скрэт вызывает всё большие катастрофы и разрушения.
В конце он забивает орех в центр огромной чёрной дыры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, james_sun сказал:

с субтитрами на русском языке

Озвучки, выходит, не планируется :sorry2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Imagendary Studios анонсировала научно-фантастический экшен с ролевыми элементами Astropulse: Reincarnation.
      Компания-разработчик в первую очередь интересна тем, что она была основана Вэем Ваном, бывшим художником Blizzard, который покинул последнюю после 11 лет работы. 
      Что касается самой Astropulse — ее действие происходит на опустошенной Земле. 250 миллионов лет назад на поверхность планеты упал метеорит, который принес с собой некую губительную энергию, под влиянием которой вся биосфера сильно мутировала. Главному же герою вместе с его командой предстоит сразиться с какой-то иной могущественной силой.
      Пользователи сети уже успели отметить схожесть образов, показанных в анонсирующем ролике, как с некоторыми артами к играм упомянутой выше Blizzard, так и с другими известными произведениями массовой культуры.
      Дата релиза проекта и другие подробности пока не сообщаются. Игра создается на движке Unreal Engine 5.
    • Автор: SerGEAnt

      Информации об игре по-прежнему толком нет. После повторного анонса ее уже дважды переносили, в том числе из-за перехода на Unreal Engine 5.
      Разработчики The Wolf Among Us 2 поделились прогрессом разработки и показали несколько рабочих скриншотов.
      Информации об игре по-прежнему толком нет. После повторного анонса ее уже дважды переносили, в том числе из-за перехода на Unreal Engine 5.
      На данный момент игра все еще намечена к выходу в 2024 году.





  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какие ещё условности если там валюта — крышки от колы? Это не условности, это реальность данной вселенной.
    • Да там ГГ-жиробасик этой ядерколой отхиливался как с добрым утром. На вид то может и ниче так. А вот звук при движении — как будто полупустая консервная банка громыхает.
    • @0wn3df1x Спс, за объяснение, всё чётко описал.
    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×