Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Тим Суини в очередной раз объяснил идею с эксклюзивами Epic Store и пообещал изменить индустрию

Recommended Posts

123218-336224_zlzNs2XKKE_1.jpg

Вчера глава Epic Games Тим Суини принял участие в дискуссии в твиттере, в которой попытался в очередной раз объяснить идею компании с покупкой эксклюзивов и, как следствие, растущий гнев среди ортодоксальной части геймерского сообщества.


Вчера глава Epic Games Тим Суини принял участие в дискуссии в твиттере, в которой попытался в очередной раз объяснить идею компании с покупкой эксклюзивов и, как следствие, растущий гнев среди ортодоксальной части геймерского сообщества.

Цитата

[Покупка эксклюзивов] — ключевая часть нашей стратегии по схватке с ведущими площадками. Мы верим, что эксклюзивы — единственная стратегия, способная изменить текущую ситуацию с 70/30 и повлиять на индустрию в целом. За годы работы независимые площадки (не считая тех, что контролируются EA-Activision-Ubi) не достигли даже 5% от масштабов Steam. Это натолкнуло нас на идею с эксклюзивами, которая работает, несмотря на всю свою «популярность» у зацикленных на Steam геймеров, и приносит доход, сравнимый с другими площадками и консолями.

Разумеется, Тим прошелся по знаменитой доле 30%, ставшей стандартом в индустрии.

Цитата

Обычно 30% — это размер дохода автора игры, [и Steam ее забирает — прим. ZoG]. Это ужасная ситуация как для разработчиков, так и для издателей, поэтому я считаю, что стратегия эксклюзивов соразмерна проблеме. Если стратегия Epic приведет к успеху и мы построим еще одну крупную платформу с долей 88/12 или хотя бы заставим другие магазины пересмотреть свою политику, то произойдет волна реинвестирования в игровую разработку и снижение затрат на нее.

А что насчет игроков? Тим считает, что и им тоже будет хорошо!

Цитата

Будет ли хорошо игрокам после того, как выручка разработчиков и издателей увеличится на 18%? Их выгоду можно поделить между реинвестированием, выручкой и снижением цены. И чем больше будет выходить игр, тем реинвестирование и цена будут играть все большую роль.

Я верю, что геймеры получат выгоду после того, как магазины перестроятся, а разработчики будут инвестировать больше денег в игры, а не тратить их на магазинный «налог».

123218-336224_zlzNs2XKKE_1.jpg

В апреле Тим также в твиттере говорил, что откажется от политики эксклюзивов, если Valve снизит свою долю до 12%. Сейчас за публикацию игры в Steam она берет 30%, снижая свою долю до 20% для «больших» игр.

На E3 2019 было анонсировано еще несколько десятков игр, которые выйдут только в Epic Store. С другой стороны, некоторые из таких игр внезапно вышли в Microsoft Store и стали доступны по подписке Xbox Game Pass для ПК.

  • Like (+1) 1
  • Sad (0) 1
  • Downvote 2

Share this post


Link to post
1 час назад, Freeman665 сказал:

тот, кто борется с драконом, сам становится им.))

Вообще, по канону — убивший дракона. Одной борьбы маловато будет. =)

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Эмбер сказал:

Вообще, по канону — убивший дракона. Одной борьбы маловато будет. =)

до этого еще далеко. Дракон скорее от старости умрет. Или от смеха, глядя на потуги таких “конкурентов”.))

Share this post


Link to post
32 minutes ago, Freeman665 said:

до этого еще далеко. Дракон скорее от старости умрет. Или от смеха, глядя на потуги таких “конкурентов”.))

Это не отменяет победу. )

Впрочем пока, слон идет, а шавка лает.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
2 часа назад, Tuve сказал:

Это не отменяет победу. )

Впрочем пока, слон идет, а шавка лает.

 

Ты прям с языка сорвал ) Я тоже их вижу так и хотел об этом написать

basni-krylova--slon-i-moska.jpg

Share this post


Link to post
14 часов назад, Northern сказал:

Кто-то мешает это делать?

Ни кто не мешает, ни чего там не купил, даже лаунчер ни разу не устанавливал.

Не понимаю зачем EGS вообще лаунчер(мы же в игры играем, а не в лаунчеры) просто открывался бы магазин в браузере можно было бы еще 2% убрать из комиссии.

Глава Epic Games заявил, что игроки не получат Steam-ключи Shenmue 3 из-за Valve.

Вот как после таких заявлений воспринимать его адекватно? Просто взял и перевел все стрелки на ровном месте на Valve.

Edited by Kilirion
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Издание отмечает, что продажи Borderlands 3 в EGS (1,954 млн. копий) схожи с консольными, а вот онлайн на ПК значительно ниже, чем на Xbox One и PlayStation 4.
      Ресурс PlayTracker, занимающийся сбором игровой статистики, опубликовал список самых продаваемых игр в Epic Store и раскрыл их примерный тираж. Для этого они неким образом использовали API от Microsoft для Xbox: точная методика не раскрывается.

      Borderlands 3 — 1,954 млн копий World War Z — 1,022 млн копий Metro Exodus — 707 тыс копий Satisfactory — 644 тыс копий Control — 244 тыс копий The Outer Worlds — 154 тыс копий Untitled Goose Game — 151 тыс копий В списке нет Dauntless и The Division 2. Первая — бесплатная игра, а вторая также продается в Uplay, из-за чего посчитать точный тираж именно в Epic Store невозможно.

      Издание отмечает, что продажи Borderlands 3 в EGS схожи с консольными, а вот онлайн на ПК значительно ниже, чем на Xbox One и PlayStation 4. С чем это связано — не понятно. Но если сравнивать инфографику от Epic с итогами года от Steam, то Borderlands 3 точно попала бы в «платиновый» список продаж, а остальные — в «серебряный».
      Еще PlayTracker подсчитал, что самым успешным платным ПК-релизом прошлого года стал Red Dead Redemption 2. Несмотря на технические проблемы, к концу года игру купили примерно 4 миллиона раз, из них примерно 500 тысяч в Steam (по данным SteamSpy — более миллиона), а остальной тираж распределился между Rockstar Launcher и Epic Store. Судя по отсутствию RDR 2 в списке лидеров, результаты игры в EGS оказались скромнее, чем предполагалось.
    • By SerGEAnt

      На данный момент у игры всего 28% положительных отзывов, а претензии целиком направлены на жуткое техническое качество проекта.
      Сегодня в азиатском регионе состоялся релиз стратегии Romance of The Three Kingdoms XIV. Это было бы совершенно проходным событием, если бы... не обзоры от игроков. Они крайне недовольны тем, как она работает, и массово возвращают деньги.
      На данный момент у игры всего 28% положительных отзывов, а претензии целиком направлены на жуткое техническое качество проекта. Например, в игре есть ограничение в 30 кадров в секунду, на картах от AMD она зависает во время роликов, у множества игроков она вообще не загружается или откровенно «тормозит» на конфигурациях, близких к рекомендованным.
      Все это выглядит еще смешнее, если посмотреть на цену игры — $59.99 (в России — 3199 рублей).

      Забавно, что Romance of The Three Kingdoms XIV можно купить в любом регионе, хотя на данный момент в игре нет английской локализации (только японская и китайская). Она появится только 28 февраля. 
      Тем не менее, издатель надеется исправить проблемы к англоязычному релизу, а также к выходу игры на PlayStation 4. Сегодня он даже выпустил FAQ с по большей мере шаблонными ответами на вопросы игроков.
      В свежем игровом трейлере разработчики рассказали о нововведениях в серии, в частности о показателе «доброжелательности», сильно влияющем на отношение к вам других фракций. Чем он будет выше — тем более тесными будут ваши отношения с партнерами, которыми рекомендуется обзавестись как можно быстрее. Если вы поднимите его до максимума, то враг вообще может сдаться без боя.
      Если же вам пришлось вступить в бой, то вам поможет новая система схем. Например, выбрав Hidden Poison («Скрытый яд») или Estrange («Разобщение»), вы внесете в ряды врага и даже его лидера смуту и сомнения, а Unattended Home («Покинутый дом») заставит губернатора покинуть свое укрытие и таким образом стать более уязвимым.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×