Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Расширенное 30-минутное видео с прохождением демо-версии Jedi: Fallen Order

Recommended Posts

184801-maxresdefault.jpg

Electronic Arts выпустила расширенное видео с прохождением демо-версии Star Wars Jedi: Fallen Order с E3 2019. Оно длится почти полчаса и призвано более пристально познакомить вас с игрой.


Electronic Arts выпустила расширенное видео с прохождением демо-версии Star Wars Jedi: Fallen Order с E3 2019. Оно длится почти полчаса и призвано более пристально познакомить вас с игрой. По сравнению с 14-минутной версией оно обзавелось массивным вступлением и рядом роликов на движке.

Разработчики утверждают, что данное демо не отражает общей игровой направленности. В ролике мы видим полностью линейное прохождение одного из небольших уровней, тогда как финальный вариант будет обладать куда большей вариативностью в выборе заданий.

Star Wars Jedi: Fallen Order выйдет 15 ноября на ПК, Xbox One и PS4.

Share this post


Link to post

Без расчлененки не торт. Совсем. Эх, времена Jedi Academy, куда же вы ушли?.. Как я любил включить режим арены с ботами и устраивать баттлы.

Share this post


Link to post

@Hellson  Ты что бедные детишки испортят свою психику и будут всем отрезать руки и ноги.

  • Sad (0) 1

Share this post


Link to post

@Modrin посмотрел рейтинг — 16+

У Jedi Academy рейтинг был E10+

Share this post


Link to post

Может то что у ESRB E10+ для PEGI начинается только с 16 :)

А вообще в Origin возрастная категория еще не присвоена.

Share this post


Link to post

да пофиг на расчлененку, выглядит красиво и эпичненько, еще всяких взрывов и других спецэфектов на полэкрана, экшен без перерыва. чтоб челюсть от рисуемых видов не успевала с пола подниматься и будет вообще все замечательно, сто лет таких игр не было.

  • Confused (0) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
10 часов назад, Hellson сказал:

Без расчлененки не торт. Совсем. Эх, времена Jedi Academy, куда же вы ушли?.. Как я любил включить режим арены с ботами и устраивать баттлы.

Читал, что расчлененка будет, но будет срабатывать только на роботах (ну, из-за рейтинга).

Share this post


Link to post

Не хотят пока просто говорить об этом, налетят же дурные политики и защитники всякие. Потом длс выпустят, мол кто хочет, пусть сам принимает решение об установки, мы тут не приделах.

Share this post


Link to post

@SINgle Действительно давно не было. Только в каждом первом так называемом блокбастере с дерьмовым сюжетом и просранной атмосферой. Чего бы не порадоваться еще одному такому же?))

Share this post


Link to post

@ImNotTreasure я что то пропустил?  со времен титанфола 2 и Call of Duty: Infinite Warfare ничего фантастического не встречалось с эпическими взрывами и видами.

Share this post


Link to post

@SINgle Получается что пропустил. Если тебе нужны эпические взрывы и виды вэлком ту Бэттлфронт 1,2 МЭ Андромеда. Тоже от ЕА. Куча эпика, взрывов и так себе история. Тут ничего нового еще не показали от слова совсем. Наоборот наступают на те же грабли.

Share this post


Link to post

Неплохая попытка Electronic Arts , но я не впечатлился . Напоминает стандартный голливудский трешак.

Share this post


Link to post

@ImNotTreasure не видел в массэфект ни красивых видов, ни кучи взрывов, вся игра — корабль, город с 5 неписями, пустыня белая, пустыня желтая, подземелье черное, все., дата выхода 2017. батлфронты вышли в 2015 и 2017 году соответсвенно + они узко направлены на онлайн — я в такое не играю. и все? и где же куча блокбастеров?

Share this post


Link to post
Posted (edited)

@SINgle Т.е., по твоей же логике 3 игры я назвал, 2 игры ты назвал, но т.к. ты не играешь (фиг знает почему, т.к. Бэтлфронты как и сабж чисто на фанатов ЗВ) игр оказывается нет. Но в эту ты почему то решил сыграть хотя по показанному в ролике она ничем не лучше сингла Бэттлфронта 2 О_о Удивительное рядом. А ну да, тут же есть повсеместные световые дубинки, а такого фантастического действительно давно не было)))

Edited by ImNotTreasure

Share this post


Link to post
Posted (edited)

@ImNotTreasure по твоей логике тут фантастика выходит каждую неделю уровня ААА, и уже деваться от них некуда, а оказывается начал приплетать игры 3-4 летней давности аж в количестве 3 штук, и в тех ничего подобного нет. давай уж сразу говори — начало нулевых, 20 лет — это ж недавно :D

Edited by SINgle
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Игровой процесс был подсмотрен у модных конкурентов, причем выбор сделан вновь неожиданный. Если кто-то ожидал от игры динамичного и ненавязчивого слэшера или чего-нибудь в духе The Force Unleashed, то его ждет разочарование. Fallen Order — не что иное, как метроидвания, скрещенная с жанром souls-like!
      Я ненавижу то, во что превратил «Звездные войны» Disney. Когда-то это была целая вселенная, проработанная и живая, с кучей интересных персонажей и различных событий. Идеи, заложенные в фильмах, активно развивали в книгах и играх, ошибки, допущенные Джорджем Лукасом в собственных творениях, активно пытались или устранить, или хотя бы сгладить.
      Disney же, придя на смену плеяде разномастных авторов, разом отменил 30-летнюю историю расширенной вселенной и принялся «творить» ее практически с нуля. В итоге вышло очень плохо: сценаристы черной мыши не то что не смогли превзойти сюжеты прошлых книг и игр, они даже не предложили адекватного аналога, наведя горячечный бред как в фильмах, так и в новых «каноничных» романах.

      В играх саги с сюжетом и миром пока все так же без каких либо-надежд (еще бы, на таком-то фундаменте). Вышедшая два года назад Battlefront 2 могла продемонстрировать нам сложную историю от лица Империи, но вместо этого показала лишь очередной глупый боевик с черно-белой моралью. Насчет скандалов вокруг ее геймплея и лутбоксов не в курсе разве что ленивый. 
      В следующем крупном проекте во вселенной главным героем решено было вновь сделать джедая — впервые со времен The Force Unleashed 2. Выбранный временной промежуток — между третьим и четвертым эпизодами франшизы — давал надежду на хоть какую-то местечковую авантюру и настоящий дух приключений, который витал в играх Star Wars конца 1990-х — начала 2000-х. Какие-то сомнения закрадывались лишь после просмотра невразумительных геймплейных роликов да от выбора разработчиков — ими стали авторы серии Titanfall из Respawn Entertainment. 
      Месть надежды
      С событий, показанных в «Мести ситхов», прошло несколько лет. Орден джедаев был уничтожен после активации «Приказа 66». Оставшиеся в живых рыцари разбрелись по самым темным уголкам галактики и залегли на дно. Постоянно крепнущая Империя в курсе, сколько бед может обеспечить даже один действующий джедай, а потому она усиленно ищет всех причастных к Силе при помощи отрядов особого назначения.

      Чего у игры не отнять, так это внимания к деталям. Вот вам отголоски Войны Клонов.
      Главный герой Jedi: Fallen Order — бывший падаван Кэл Кестис, который прячется на богом забытой планете-свалке. В ходе несчастного случая ему приходится воспользоваться Силой, что не остается незамеченным Империей. На Кэла начинается настоящая охота, однако он, воспользовавшись услугами вовремя подоспевших Цере Джанды (бывшего джедая) и Гриза Дритуса (пилота звездолета «Богомол»), все-таки умудряется сделать ноги в последний момент. 
      Дальше — больше. За услуги по спасению Цере предлагает Кэлу ни много ни мало восстановить Орден (!) при помощи Единого Списка Детей, Чувствительных к Силе (!!).
      Да ладно, а как же дилогия The Force Unleashed? 
      Простите, забыл сказать. Компанию на этот раз мне составляет мой внутренний ворчливый поклонник «Звездных войн», который будет время от времени подавать голос и разбавлять данный материал незамутненной речью фаната.
      Итак, с сюжетом у Jedi: Fallen Order и впрямь все достаточно странно. С одной стороны, разработчики из Respawn Entertainment не стали все сводить к локальному приключению, вместо этого у нас снова на кону судьба целой галактики, стонущей под пластоидным сапогом Империи. Решение, что и говорить, смелое, но глупое, ведь все поклонники саги и так знают, что никакого Ордена в итоге не случилось, а джедаи как были беженцами и персонами нон-грата, так ими и остались в «Новой надежде». 
      Вдобавок у персонажей на экране и правда случаются заскоки в плане пафоса и мотивации.
      С другой стороны, в разговорах присутствуют и неплохие шутки, действующие лица неплохо раскрыты и весьма колоритны. 
      Зато какой тут дроид-помощник! Просто милаха. После знакомства с ним BB-8 из новой (недо)трилогии уже не вызывает былого восторга. 
      Ну а главное — все действо Jedi: Fallen Order все равно напоминает такое большое и яркое приключение в далекой-далекой галактике, чего не бывало уже очень давно. Если не обращать внимания на спорные повороты сюжета и местами странные диалоги, переключившись только на ритм повествования и смену декораций, то удовольствия от игры можно получить натурально море. Прямо как тогда, в начале 2000-х, за какими-нибудь Jedi Outcast 2 или Jedi Academy. 

      Главный герой несколько раз обращается к собственному прошлому. Это помогает ему вспомнить полезные умения.
      Плюс ко всему, несмотря на привязку к новому канону, в творении Respawn Entertainment можно ощутить ту самую «звездную» атмосферу из детства — и это тоже дорогого стоит. 
      Игровой же процесс Jedi: Fallen Order был подсмотрен у модных конкурентов, причем выбор сделан вновь неожиданный. Если кто-то ожидал от игры динамичного и ненавязчивого слэшера или чего-нибудь в духе упомянутой выше The Force Unleashed, то его ждет разочарование. Ибо данный проект — не что иное, как метроидвания, скрещенная с жанром souls-like! Главный герой вместе со своей командой путешествует по различным планетам-мирам, разгадывает загадки прошлого, сражается со врагами и постепенно открывает в себе новые способности. Локации, в которых игрокам доводится побывать, сами по себе очень большие и сложные, помимо «главного» направления на них всегда есть множество второстепенных, доступ к которым поначалу оказывается закрыт: где-то дорогу преграждает скала, где-то просто очень высоко, где-то висит прочный электронный замок. Кэл же сперва из всего джедайского арсенала обладает лишь способностью ненадолго замедлять выбранный предмет во времени, однако по мере прохождения он вместе со своим помощником-дроидом выучивается и другим трюкам: бегать по стенам, выше прыгать, отталкивать/притягивать объекты, вскрывать замки и так далее. В общем, здравствуй, приключенческий паркур! Собственно, он-то и становится главным ключом к исследованию ранее не доступных областей, к которым в игре всегда можно вернуться. 
      Соглашусь, не всем захочется возвращаться в ранее не изученные области только для того, чтобы обзавестись очередными раскраской для дроида или пончо для Кэла. С другой стороны, есть геймеры, которым нравится исследовать мир игры на 100%, вот им-то здесь наверняка будет интересно. Плюс ко всему в поначалу закрытых местах на карте также могут находиться любопытные сведения о вселенной Jedi: Fallen Order. А еще на каждой из представленных планет есть второстепенные сюжетные линии в виде отголосков прошлого, которые может считывать наш герой; собирать их по крупицам — занятие весьма увлекательное и атмосферное. 

      «Все на балалайке играешь? А мог бы врагов мечом шинковать».
      Кроме того, иногда в тайниках можно разжиться и чем-то куда более существенным — например расширением для инъекций так называемого стима, который восстанавливает герою часть здоровья. 
      Не придирайся. 
      Полностью восстановить запасы здоровья и силы разрешается у специальных алтарей, где заодно можно вложить заработанные очки умений в прокачку. Впрочем, тут следует помнить, что по канонам souls-like-проектов во время отдыха все враги на уровнях тут же воскрешаются. И это уже второе спорное решение для Jedi: Fallen Order. Да, ворчун?
      С последним утверждением как раз можно поспорить. Ведь боевая система Jedi: Fallen Order чудо как хороша. У главного героя есть разные техники боя и комбо, которых по мере прохождения становится только больше. Кроме того, разработчики не поленились сделать очень большой бестиарий, где помимо разношерстных имперских войск существуют и различные диковинные животные и дикие племена. У каждого врага в игре есть сильные и слабые стороны, а также своя техника боя, и все это нужно учитывать и просчитывать. Особенно если нападающих больше одного, и уж тем более если они принадлежат к разным видам. 

      Лазерный меч — это не только грозное оружие, но и неплохой фонарик!
      Проигрыш в новой Star Wars чаще всего не заставляет биться головой о клавиатуру и кидать в стену геймпад, но побуждает действовать более осторожно и внимательно, он только усиливает азарт от сражений. 
      Хотя соглашусь, ближе к концу игры бесконечные схватки, равно как и паркур, начинают утомлять. 
      С технической стороной у Jedi: Fallen Order все тоже неоднозначно. С одной стороны, у игры превосходная графика: модельки персонажей и окружение хорошо детализированы, работа дизайнеров и художников восхищает. С другой, повсеместно встречаются мелкие баги: враги вдруг могут замереть и начать дергаться на одном месте, либо же они вовсе проваливаются сквозь текстуры. А еще тут есть неприятные фризы, хотя и достаточно редко. 
      Неприятно удивило и поведение камеры, которая вместо главного героя и врагов перед ним может вдруг начать демонстрировать окрестные стены или величественные пейзажи на горизонте. 

      Не знаю, кому как, но мне в играх Star Wars всегда нравилась мини-игра «отбей выстрел во врага». Jedi: Fallen Order — не исключение.
      Зато к музыке претензий нет никаких — все звучит эпично и круто. Иного от дорогого проекта по «Звездным войнам» и не ожидалось.
      Star Wars Jedi: Fallen Order — приятный приключенческий экшен, не лишенный недостатков. Тут есть знакомая атмосфера из детства, любопытные герои, вселенская Тайна™ и занятная боевая система. Если вы готовы ради этого простить игре спорные механики, неуместный пафос и лазерный меч, который не совсем меч, — welcome, как говорится.
      Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Локализация выполнена на высшем уровне, актеры не просто читают текст по бумажке, а старательно отыгрывают предложенные образы. Ощущение как от просмотра дорогого фильма в кинотеатре — на месте.
    • By james_sun

      Польская студия CI Games выпустила новый ролик, посвященный экшену Shiper: Ghost Warrior Contracts, в котором демонстрируются красоты Сибири и обрисовывается геополитическая обстановка. 
      Польская студия CI Games выпустила новый ролик, посвященный экшену Shiper: Ghost Warrior Contracts, в котором демонстрируются красоты Сибири и обрисовывается геополитическая обстановка. 
      Релиз проекта состоится завтра на основных платформах.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×