Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

BlackcatGameStudio переносит ролевую игру Arx Fatalis от Arkane на движок Unreal Engine 4

Рекомендованные сообщения

140244-ARX%202014-07-14%2013-53-17-94.jp

BlackcatGameStudio, состоящая из одного человека, в данный момент работает над полноценным ремейком ролевой игры Arx Fatalis.


BlackcatGameStudio, состоящая из одного человека, в данный момент работает над полноценным ремейком ролевой игры Arx Fatalis.

Изначально проект вышел в ноябре 2002 года (между прочим, ее создатели — Arkane Studios, авторы Dishonored и Prey). Поклонник игры сейчас переносит ее на движок Unreal Engine 4, планируется поддержка DirectX 12 и трассировка лучей в реальном времени. Уже есть два видеоролика, демонстрирующих достигнутый результат.

  • Лайк (+1) 4
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если осилят перенести всё и сделают вменяемое управление то это очень даже неплохо.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 minutes ago, Setekh said:

Ну если осилят перенести всё и сделают вменяемое управление то это очень даже неплохо.

Тут скорее, если разрабтчику не стукнут по башке хозяева игры. И это Бетезда, если у них есть права на эту игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Круто, но не очень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошее дело, но у одного человека это займет годы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

моя твоя убивать. 

Шикарная игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фантастика, топовая игра, жду жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Upir Оfeigr сказал:

Главное чтобы не забыл RTX прикрутить.

Трассировка лучей уже встроена в последнюю версию Unreal Engine 4, т.е. всё уже изначально прикручено и работает. Только от создателя игры будет зависеть включить эту функцию или нет.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Re'AL1st сказал:

Хорошее дело, но у одного человека это займет годы. 

Не факт, что с нуля пилит. Исходный код оригинала открыт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но, как всегда, подобные переносы, только такими роликами и ограничиваются, до релиза не доживёт:bear:

  • Лайк (+1) 1
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От качества текстур и освещения атмосфера не изменится. Надо больше полигонов. Детализации и анимации не хватает. Вот тогда это будет супер годно. А так конечно все равно хорошо, игра то отличная. Жаль 2 часть так и не увидела свет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Когда-то и на движок от третьего Doom хотели перенести. Правда игра — одна из лучших вообще. Есть ли подобные, кто знает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Оригинал проекта представлял собой сиквел культового квеста Myst, он вышел в октябре 1997 года.
      На канале IGN появился официальный геймплейный трейлер ремейка Riven.
      Оригинал проекта представлял собой сиквел культового квеста Myst, он вышел в октябре 1997 года.
      Игра должна выйти где-то в этом году.
    • Автор: james_sun

      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Издательство ESDigital Games и студия Storm in a Teacup представили подробное видео игрового процесса своего стелс-боевика Steel Seed.
      Игра отправит пользователей в путешествие по мрачному фантастическому миру, где человечество оказалось на грани вымирания из-за, как кажется, неизбежного климатического катаклизма, и где лишь в опасном подземном комплексе еще может находиться секрет выживания людей. 
      Steel Seed выйдет на PC в Steam и Epic Games Store, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в конце 2024 года. Дистрибьютором и локализатором проекта в России станет компания Бука.
      Сообщается, что игра недавно приняла участие в различных мероприятиях в рамках фестиваля London Games Festival и попала в его официальный отбор в категории («Международные инноваторы»). Разработчики из Storm in a Teacup подготовили новое видео, позволяющее заглянуть в таинственный комплекс и раскрывающее некоторые из механик игры, включая стелс, модульные улучшения, поиск секретных мест, боевую систему, удаленное управление дроном KOBY и применение его специальных возможностей.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • такое чувство что собран из каких-то готовых блоков. какая-то не целостная картинка выходит. в 0.23 зачем так сделали с этим световым пятном?
    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×