Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Геймплейное видео Assassin’s Creed: Odyssey со включенной трассировкой лучей

Рекомендованные сообщения

200331-odyssey_sparta_kick.jpg

На YouTube появились геймплейные ролики Assassin’s Creed: Odyssey со включенной трассировкой лучей в реальном времени. 


На YouTube появились геймплейные ролики Assassin’s Creed: Odyssey со включенной трассировкой лучей в реальном времени. 

В данном случае вновь используется альфа-версия Reshade, ранее ее работу можно было увидеть в The Withcer 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ен Факерли сказал:

FPS приседает или мне кажется? Технология трассировки лучей, как по мне, требует очень много ресурсов и дорогую видео карту, взамен предлагая немного улучшенную картинку. 

Согласен, овчинка выделки не стоит.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И? Во время игры вообще разницы не увидишь...

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая тема, постить видеоролеги с лучами в ютуп. Let’s play in Ray?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про первое видео ничего не могу сказать, выглядит достоверно, но вот второе это не ray tracing это лишь его имитация, я посмотрел пару роликов с другими играми c такой же технологией ENB, или как она называеться, просто включает тот же SSAO, просто легко определить что это не ray tracing по черным ореолам вокруг обектов такого не толжно быть

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

программная эмуляция это ведь не одно и тоже с аппаратной обработкой при поддержке драйверов создаваемое инженерами компании Нвидиа которые этим занимаются на своей работе. Ведь есть, кажется, видео где трассировка в Квейк 2 демонстрировалась на аппаратном уровне и оно выглядит много иначе чем то, что попытались сделать программно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ен Факерли Так это же не честный РТ. Более менее честный, но разумеется ограниченный он в Метро только. Имею в виду то, что представлено в ролике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А зачем ассассин себе лошадь поджег? 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

когда уже начнут делать склеиные сравнения слева пол видео “без” справа “с” Т_Т.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственный пример нормальной этой “технологии”

 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, как новые консоли потянут данную технологию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё и в Skyrim добавили данный мод.

Сам если честно разницы не особо заметил. Единственное, что могу сказать, что картинка стала более мягкая.

@shingo3 Тут да, не поспорю, в Q2 выглядит просто крышесносно.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Evgeniy Safronov сказал:

А зачем ассассин себе лошадь поджег? 

Это после покупки видяхи так пригорает

Anime-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%

Изменено пользователем Made in Abyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Vighurson сказал:

Интересно, как новые консоли потянут данную технологию.

Так же как и текущие три игры с лучами — либо активируют всего один из эффектов, либо если все разом, то в выборочных местах и на небольшой дистанции. 

Тени в Ларке вообще красоты не добавляют, отражения в Батле только в статике и рассматривать. В Метро же глобальное освещение шикарно отрабатывает себя, но вот видяху грузит по самое не балуй. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Это карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду, необходимую для достижения цели.
      1C Game Studios сообщила название первой игровой адаптации оригинальной авторской вселенной Романа Папсуева.
      Проект называется «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Это карточная rogue-like игра с большим разнообразием стратегий. У каждого героя — собственный набор карт, из которых можно собрать колоду, необходимую для достижения цели. Предполагается, что ни одно приключение не будет похоже на предыдущее. Героям русских сказок предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы победить зло и впоследствии одолеть самого Кощея Бессмертного. 
      Проект будет доступен на PC, но в каких магазинах — пока не сообщается.
    • Автор: james_sun

      Дата релиза проекта не раз переносилась. Сейчас в графе релиза значится «Скоро выйдет».
      На канале IGN появилась эксклюзивная геймплейная запись космической стратегии Falling Frontier с демонстрацией различных геймплейных механик. 
      Дата релиза проекта не раз переносилась. Сейчас в графе релиза значится «Скоро выйдет».


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×