Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Геймплейное видео The Witcher 3 со включенной трассировкой лучей

Рекомендованные сообщения

150343-maxresdefault.jpg

В сети продолжают появляться ролики, в которых пользователи экспериментируют с технологией трассировки лучей в культовых играх.


В сети продолжают появляться ролики, в которых пользователи экспериментируют с технологией трассировки лучей в культовых играх.

Мы уже рассказывали о Quake 2 и Half-Life 2, а теперь очередь дошла и до третьего «Ведьмака». Канал hodilton показал, как может выглядеть игра с частичным применением трассировки при помощи особого инструмента RT Shader от Marty McFly. 

Проект тестировался на конфигурации с i7 6700k, 16GB RAM и NVIDIA GTX 1080Ti на борту.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проходил Ведьмака с большим интересом, и не хотелось покидать этот мир. Но недавно пытался ещё раз перепройти. Дальше пролога ниасилил, слишком скучно и уныло всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, AthenaMyGoddess сказал:

Умеренный интерес людей зато подарил игрокам ПК релизы многих консольных хитов еще тех времен. 

К финалкам умеренный интерес? Не знал что у них так мало фанатов.

20 минут назад, AthenaMyGoddess сказал:

, ремейки Финалок. 

FF3-4 ну такое себе ремейки на старые мобилки:bad: 

10 и 12 FF это не ремейки, а ремастеры, обещаный ремейк FF7  похоже выйдет сразу после Халвы3:) … 

капремонт моей любимой FF8 я наверно никогда не увижу:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.05.2019 в 17:14, koraly сказал:

, забываешь о сюжете, пока допы начинаешь проходить,найди клад, убей призраков..поиграешь пару часиков и понимаешь, что топчешься на месте и интерес играть затухает.

А не надо заниматься тем, что скучно. Не надо за этими вопросиками на карте специально гоняться. Я эти все вопросики открывал по ходу прохождения мимо. И никакой скукоты не ощутил. Быстрое перемещение не использовал, планируешь себе маршрут до точки квеста, едешь любуешься красотами, заодно заскочил - подрался — нашел клад. Все. Интерес был до конца. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.05.2019 в 21:43, FlankerNik сказал:

А не надо заниматься тем, что скучно. Не надо за этими вопросиками на карте специально гоняться. Я эти все вопросики открывал по ходу прохождения мимо. И никакой скукоты не ощутил. Быстрое перемещение не использовал, планируешь себе маршрут до точки квеста, едешь любуешься красотами, заодно заскочил - подрался — нашел клад. Все. Интерес был до конца. 

не будешь использовать доп задания..не прокачаешься..и в сюжете будешь простоянно бит..разрабы не дураки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
    • Ага. Я закончил. Пока бета, по мере прохождения буду выявлять неточности, и ошибки но перевод завершен. Более подробно тут:
      https://dzen.ru/a/Zil5vU7up0tTtpcR
    • Да, есть такое. Затягивают иногда, немного. Я тоже. Мелким издателям, у которых только одна игра, перестал доверять.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×