Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

Новое геймплейное видео фантастической стратегии Phoenix Point

Recommended Posts

220154-2019-03-13-image.jpg

Авторы тактической стратегии Phoenix Point представили свежее видео с игровым процессом.


Авторы тактической стратегии Phoenix Point представили свежее видео с игровым процессом.

Мнение пользователей в комментариях разделилось. Кому-то понравилось развитие игры, кто-то сослался на тормоза и на технические огрехи. Ну и, конечно же, не обошлось без недовольных временной эксклюзивностью для Epic Store. 

Релиз Phoenix Point состоится этой осенью.

 

Share this post


Link to post

Так, вопрос. В X com enemy unknown процент попадания был заскриптован, мол если шанс попадания 80%, ты сохранился, стреляешь, промахиваешься, и сделаешь десяток перезагрузок, всё равно промахнёшься. Тут эта система будет работать адекватно?

Share this post


Link to post
1 час назад, james_sun сказал:

 

Авторы тактической стратегии Phoenix Point представили свежее видео с игровым процессом.

Мнение пользователей в комментариях разделилось. Кому-то понравилось развитие игры, кто-то сослался на тормоза и на технические огрехи. Ну и, конечно же, не обошлось без недовольных временной эксклюзивностью для Epic Store. 

 

 

Я думаю что недовольство не столько ЕГС,а тем как эти ушлепки  обманули своих донатеров,там ещё и возвратом средств проблемы были. 

  • Upvote 3

Share this post


Link to post

Что-то игра не в ту сторону от изначальной стилистики ушла. Какой-то отряд весь футуристичный, а не как в первых видео — бомжеватого вида вояки. 

  • Upvote 4

Share this post


Link to post

Согласен с предыдущим комментарием. Игра стала какой то цветастой и “чистой” по сравнению с первыми роликами. Плюс модельки бойцов стали слишком походить на модельки бойцов последний Xcom.

2 часа назад, james_sun сказал:

кто-то сослался на тормоза и на технические огрехи.

Судя по видео, второй Xcom от Firaxis был еще ничего так оптимизирован в сравнении с Phoenix Point .

Edited by Derek94
  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Для полноты картины не хватает донатной линеечки “на видеокарту” Как они вообще с графикоцй работали на таком ведре?

  • Haha (+1) 3

Share this post


Link to post
50 минут назад, POW2208 сказал:

Для полноты картины не хватает донатной линеечки “на видеокарту” Как они вообще с графикоцй работали на таком ведре?

Может у них там 3 2080...просто оптимизация такая)))

Edited by edifiei

Share this post


Link to post

Почему игра стала так хреново выглядеть, стилистически изменившись от лавкрафтово-ваховской стилистики в сторону икскома, так ещё и торозит на ровном месте?

7 часов назад, Derek94 сказал:

Согласен с предыдущим комментарием. Игра стала какой то цветастой и “чистой” по сравнению с первыми роликами. Плюс модельки бойцов стали слишком походить на модельки бойцов последний Xcom.

Судя по видео, второй Xcom от Firaxis был еще ничего так оптимизирован в сравнении с Phoenix Point .

А что было со вторым Xcom. War of the Chosen у меня шёл отлично. Оригинал я правда играл часа 2-3, но вроде бы за эти 2-3 часа ни разу не тормознул.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
55 минут назад, edifiei сказал:

Может у них там 3 2080...просто оптимизация такая)))

Так в том и вопрс как работать с игрой если она не оптимизирована под систему? Более того перед публичным показом стоит продумать этот момент.

Еще заметил проблемы с физикой — она там есть, но работает не правильно 11:44. Во время попаданий нет эффектов, да и вообще о попадании можно пока судить только по полоске здоровья врага.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
3 часа назад, BananOffon сказал:

А что было со вторым Xcom. War of the Chosen у меня шёл отлично. Оригинал я правда играл часа 2-3, но вроде бы за эти 2-3 часа ни разу не тормознул.

Там как раз только с этим допом оптимизацию завезли, до этого игра гораздо хуже работала.

Share this post


Link to post
4 часа назад, BananOffon сказал:

А что было со вторым Xcom. War of the Chosen у меня шёл отлично. Оригинал я правда играл часа 2-3, но вроде бы за эти 2-3 часа ни разу не тормознул.

Тормоза, лаги, очень долгие загрузки и постоянно залипающий ИИ. Но это было в оригинале, в WotC игру довели до нормального состояния.

Share this post


Link to post

Пожалуй.. для меня самая ожидаемая игра в этом году)) 

Share this post


Link to post

надеюсь что это будет допиленный хсом. 

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      Вслед за первым выпуском в серии видеодневников разработчиков исторической пошаговой стратегии Humankind, представившим игру с высоты птичьего полета, студия Amplitude публикует новый видеорассказ. 
      Вслед за первым выпуском в серии видеодневников разработчиков исторической пошаговой стратегии Humankind, представившим игру с высоты птичьего полета, студия Amplitude публикует новый видеорассказ. 
      Премьера стратегии запланирована на 2020 год.
    • By james_sun

      Студия White Noise Team опубликовала 18-минутное геймплейное видео из хоррора Twin Soul, действие которого происходит в городе, предположительно находящимся на территории России или страны из бывшего СССР.
      Студия White Noise Team опубликовала 18-минутное геймплейное видео из хоррора Twin Soul, действие которого происходит в городе, предположительно находящимся на территории России или страны из бывшего СССР.
      Главный герой перемещается по какому-то многоэтажному зданию, которое подозрительно похоже на бывшее отечественное общежитие, встречается с монстрами, разглядывает многочисленные надписи на чистом русском на стенах и в лифте, а еще, конечно же, решает головоломки.
      Дата выхода проекта пока неизвестна.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Ну тогда все не так уж плохо
    • Вдох-выдох, дабы успокоить нервы и приступим. (Будет много текста, сорри, наболело) Скажу прямо — хейт игры заслужен. Гипертрофирован, но заслужен. Теперь по порядку. Во-первых, графика. Казалось бы, игра стала выглядеть лучше, были перерисованы все модельки, появилось определенное разнообразие (помянем одинаковые модельки разного цвета для разных персонажей). НО, на этом все плюсы графики заканчиваются и начинаются минусы, среди которых: - Цветовая гамма. Орки салатового цвета? Вы серьезно? Т.е. что мешало вам сделать их схожими по цветовой стилистике с тем, что было в классике? Вы хотели чтобы лучше было видно складки на лице? Спасибо, не надо. Причем ладно бы орки, так и вся трава в игре превратилась в море кислотно-вырвиглазных водорослей, которое пристально разглядывать мало того, что не тянет, так еще и глаза болеть начинают. И вызывает все это дело чувство легкого дискомфорта, ибо посеревшие модельки никак не получается соотнести с таким окружением. Они чужды друг другу. А еще я могу пуститься в длинный пересказ сетований популярных стримеров сетевых баталий (привет от Grubby), почему новые цветовые схемы юнитов скажем... неудобные. - Освещение. Давайте вспомним близкон 2018. То, что нам показали в корне отличалось от того, что мы получили. Куда оно делось? Что за даунгрейд графики в стиле юбисофта? Или то было сделано вообще на другом движке, который не падет в 20 фпс на огне и воде на топовых конфигурациях? - Вода. Камон, что это за шевелящийся пластелин? Вы видели воду в классике? Почему она выглядит лучше? А еще сюда можно включить то, что прорисовка моделек походу была сделана за счет снижения прорисовки террейна, ибо я никак не могу объяснить приведенный выше пример с дорогой в лесу, на котором графика рефорджа выглядит много хуже оригинала. Перейдем ко второму пункту. Озвучка. Я в принципе не притязательный человек, и даже готов принять новую озвучку, несмотря на всю ее унылость, безэмоциональность… Хотя кого я обманываю, все голоса героев уже заменены на классические)) Хотя у юнитов вроде ничего, да и некоторые актеры мейн персонажей выдают сильные моменты (Утер). А еще, объясните мне, почему персонажи в катсценах говорят одним голосом, а в игре другим?! Это что такое?! (для справки смотрим начало кампании Рексара или миссию за нежить по геноциду орков в горах — голос Кел’Тузеда). Третий пункт — Сюжет/Катсцены. Я не сильно вайню на отсутствие переделанных, кинематографичных катсцен. Тем более их все же переделали… Мда.. ВЫ ПОСМОТРИТЕ! ТАМ ПЕРСОНАЖИ ЗА 17 ЛЕТ НАУЧИЛИСЬ РОТ В РИТМ ФРАЗАМ ОТКРЫВАТЬ! Кхм, простите, прорвало. Но все же, я могу их принять. Чего я не принять не могу, так это заявления близзов о том, что они не стали ничего менять в кампании и катсценах, потому что фанаты попросили их (интересно почему эти фанаты не поднимают оценку игры на метакритике) сохранить дух оригинальной истории, с чем они успешно по их мнению справились. Это все тот же варкрафт…  Столь откровенной и наглой лжи (хотя… может это маразм?) я еще не слышал. Т.е. вы заявляете нам этот факт, однако представляете нам игру с тремя ПОЛНОСТЬЮ переделанными и переработанными важнейшими для сюжета миссиями (Стратхольм, Луносвет, Даларан), которые теперь играются абсолютно по-другому и довольно резко выделяются на фоне всей остальной игры? “нечленораздельные звуки полыхания” Т.е. они серьезно думали, что люди в это поверят?… Ладно, буду закругляться, и совмещу 4 пункт с заключением, где мы узнаем о том, что рефордж это абоминация/мутант/зомби сшитый из двух тел… кхм, игр. У нас есть классический Варкрафт 3, которому отрезали руки/ноги/язык и достоинство (а еще кучу мультиплеерных и прочих фич, которыми я никогда не пользовался, так что мне все равно, НО КОМУ-ТО НЕТ!). И есть чучело, отдаленно похожее на него, но совершенно не имеет тех качеств, к которому пришили останки оригинальной игры… Мы можем лицезреть их переключая “графику” (на самом деле игру, ибо у них даже прогресс и количество миссий разные) в меню игры. И в качестве вишенки на… близзы в последнем патче сделали главное меню при включенной классической графике уныло-...-серого цвета. Скажем привет сепии, а если вы хотите нормальное цветное меню, то бегом покупать и играть в рефордж, ибо классика это еще раз: серо и уныло…  “Ушел тихонько гореть под одеялко” П.с. Вы же не думали, что я уйду без оценки этому творению?) На мое сугубо субъективное мнение этот “шедевр” отмывания бабала заслуживает 5/10 (2 за модели, 1 за озвучку, 1 за идею и 1 за переделанные миссии, ибо реально хорошо, жаль, что всего их три). П.п.с. “Есть мнение, что даже Diablo 3, Overwatch и Heroes of the Storm относятся к пантеону величайших игр современности.” Если это мнение автора статьи, то стоит задуматься о количестве чемоданов с зелеными, или о здравом смысле… Что впрочем не отменяет того факта, что статью можно после этих слов не читать, а бегло пролистать и посмотреть оценку.
    • Раздача приятная, но — все уже есть в полной комлектации в UPLAY. Тем более без “Джека-Потрошителя” ценность приобретения вообще спорная. Прохождение данного дополнения вызвало больше эмоций чем вся (пройденная на 100%) основная игра. Так-то — красивейшая игра про викторианский Лондон, но без DLC Джека… Итог — EGS спасибо конечно, но не... Ассассинчики только в UPLAY. Вместе с FAR CRY’ями
    • DreadOut 2 Жанр: Adventure, Action, Horror
      Платформы: PC
      Разработчик: Digital Happiness
      Издатель: Digital Happiness
      Дата выхода: 22 февраля 2020 Steam  
    • @Ленивый , тебя никто смотреть не заставляет — раз. Два — из двух зол я выбираю меньше. 1024x768 на мониторе 27’, заточенного под 4к — пытка похуже. 
    • @james_sun Растяните до 21:9 — раз так нравятся сплющенные игры. Вон в ютубе многие любители даже так гемплей Денди-Сега выкладывают… наверно поветрие такое модное.
    • @Ленивый , я тебе говорю про распространённый формат, да. Затем, что максимальное разрешение, которое может выдать движок, представлено в формате 16:9.
    • Ну некоторые и просто от вида крови в обморок падают. Хотя мульта действительно весьма жесткая. Но с другой стороны —это суровая действительность с серьезной центральной темой, с эпицентром ядерного удара и выживанием после. Есессно, с поправкой на рисованную анимацию. Чтоб неповадно было будущим поколениям.
    • @james_sun Рука/лицо… формат и щас 4:3 остался, так зачем его растягивать на 16:9?
    • @Ленивый , при том, что в годы ее выхода были мизерные разрешения в формате 4:3.
  • Recent Status Updates

    • JIEXArus

      Добавил в любимые фильм «Капитан Крюк» (1991) https://t.co/XKFurjdQOk #kinopoisk
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      Постарался объяснить, почему я играю в игры на релизе, а не спустя год, как некоторые из вас сделали с Metro: Exodu… https://t.co/egiGy77NyN
      · 0 replies
    • JIEXArus

      Добавил в любимые фильм «Я — легенда» (2007) https://t.co/DSWvMnKz39 #kinopoisk
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      Просто лучшая подписка во вселенной — Xbox game pass https://t.co/kF8dtGozv8
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×