Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Без Denuvo Rage 2 работает чуть быстрее, но практически в рамках погрешности

Recommended Posts

210359-maxresdefault.jpg

На Youtube появилось сравнительное видео о двух версиях Rage 2: защищенной Denuvo из Steam и «взломанной» из Bethesda Launcher.


На Youtube появилось сравнительное видео о двух версиях Rage 2: защищенной Denuvo из Steam и «взломанной» из Bethesda Launcher.

По нему видно, что без Denuvo игра действительно работает быстрее, но условия для теста можно считать почти синтетическими: даже в разрешении 640x480 центральный процессор не удалось загрузить на 100%. Разница достигает 9 фпс, но не превышает 4-5%.

Конфигурация тестового ПК:

  • CPU: Intel® Core™ i5 6600K
  • RAM: 16GB DDR4 2400 MHz
  • GPU: Sapphire Nitro+ Radeon RX580 8gb
  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
5 часов назад, Setekh сказал:

За воровать не совсем верно, однозначно доказано что на загрузку денува солидно влияет, и ладно у нас воровство, на западе этого в разы меньше, но недовольных денувой хватает тоже, и по другим причинам.

Скорее всего, на слабых железках очередную новинку пытаются запустить. Даже если не будет этой защиты, они игру в плохой оптимизации тут же обвинят, но не свой компьютер пятнадцати летней давности.

“Контр Страйк же хорошо оптимизирован, а эти уроды криворукие из Ubisoft ничего нормально сделать не могут. Вот и тормозит Division 2, что тут думать. Ещё и защиту поставили, что-бы ещё больше систему загружать.” Вот и вся их логика.

Edited by systemus
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
6 часов назад, UnKidreal сказал:

“Без Denuvo Rage 2 работает чуть быстрее, но практически в рамках погрешности”

 Любители воровать могут вопить что угодно, но Denuvo, если она правильно установлена, не влияет на производительность.

Что за у вас  странный выверт сознания,”все кто не любит денуво,любители воровать”...Или вы сами в денуво работает? а то и тест не первый и даже блыло что  разработчик говорил что денуво  влияет на производительность и фризы в теккен из-за него..но это все любители воровать,точно это все из-за этого.

Особенно учесть что в последнее время денуво ломают день на 3-4(если не на следуюший),то точно недовольны ей только любители воровать….Л-логика.

Знаете пословицу” Ссы в глаза скажет что роса”?

4 часа назад, Setekh сказал:

За воровать не совсем верно, однозначно доказано что на загрузку денува солидно влияет, и ладно у нас воровство, на западе этого в разы меньше, но недовольных денувой хватает тоже, и по другим причинам.

Нет  там тоже любители воровать :D

47 минут назад, systemus сказал:

Скорее всего, на слабых железках очередную новинку пытаются запустить. Даже если не будет этой защиты, они игру в плохой оптимизации тут же обвинят, но не свой компьютер пятнадцати летней давности.

Если на компьютере  с р требованиями выше рекомендуемых разница в 5-15 фопс, то даже на средних  между рекомендуемым и минимальными, это разница может быть уже не приятна.

ЛЮДИ как может дополнительный процесс нагружающий процессор и диск не как не влиять на производительность?!?!

Edited by edifiei

Share this post


Link to post
Posted (edited)
51 минуту назад, edifiei сказал:

Если на компьютере  с р требованиями выше рекомендуемых разница в 5-15 фопс, то даже на средних  между рекомендуемым и минимальными, это разница может быть уже не приятна.

ЛЮДИ как может дополнительный процесс нагружающий процессор и диск не как не влиять на производительность?!?!

Как я уже писал, НИ В ОДНОЙ игре с этой защитой у меня не падала и не повышалась частота кадров. У меня компьютер волшебный что-ли?

У тебя наверное и от какого-нибудь запущенного клиента Steam производительность игр падает. А если при этом ещё и Skype запустить, то вообще вся система в троттлинг уходит и отключается.

Edited by systemus

Share this post


Link to post
Posted (edited)
49 минут назад, systemus сказал:

Как я уже писал, НИ В ОДНОЙ игре с этой защитой у меня не падала и не повышалась частота кадров. У меня компьютер волшебный что-ли?

У тебя наверное и от какого-нибудь запущенного клиента Steam производительность игр падает. А если при этом ещё и Skype запустить, то вообще вся система в троттлинг уходит и отключается.

Видео смотрели из новости? Или вы телепатически оценили как и мой компьютер? Кстати где писал что у меня проблемы в играх(или опять телепатия) с  денуво ? я написал что защита не может не жрать ресурсы. , и для компьютров ближе к минималкам это может иметь большое значение.

В видосе разница есть?Есть,о чем туте ёщ спорить и это не единственное сравнение.

Edited by edifiei

Share this post


Link to post

Просто Denuvo оптимизировали)

Share this post


Link to post
Скрытый текст

 

Мое мнение под всем этим (в комментарии к видео): 

Цитата

Сейчас очень много "бомбящих" владельцев старых ПК у которых игра попросту не запускается. А еще много противников Денуво защиты (типа оно грузит систему в целом) - опять же это владельцы старых ПК где они "выценяют" каждый фпс. Владельцы "современных" ПК вообще не замечают потери 2-4 фпс из-за Денуво потому как "своих" у них по 100-120 кадров в секунду и потеря этих 2-4 как слону дробинка. В итоге те кто бомбят пишут отрицательные отзывы в Стиме, а кого все устраивает попросту играют в игру и им пофиг кто и что пишет. Вот так и "проваливаются" игры.

 

Share this post


Link to post

Вроде как в стим версии патчем денуву убрали.

Share this post


Link to post
Posted (edited)

На текущий момент техническая часть катастрофична. Вчера запустил и было весьма неплохо. Сегодня же, после какого-то хотфикса:

- Загрузка почему-то оказалась где-то в жопе мира, хотя сейв возле города (Ствол). На что в названии сейва само указывает.

- Углючились голоса НПЦ (не проигрываются совсем). Настроить можно только в главном меню игры, т.е. необходимо покинуть текущую сессию. При этом настройки текста\озвучки не сохраняются. 

- Через 5 минут игры выкинуло с багрепортом. 

И это все за какие-то считанные минуты. Очень уж на отвали состряпано... сыро… крайне. Ждемс патчей.

П.с. Настройки на ультрачах сама игра назначила автоматом. Т.е. “корч” вполне на уровне + обновленные драйвера.

Edited by Infested

Share this post


Link to post

Пстите, на енто гЭ еще и Дерьнуву водрузили? После того, как увидел однообразие геймплея и унылость сюжета, покупать ее не то что не тянет, а отпугивае! Как огнем и дымом рой пчел.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      В Epic Store вышла демо-версия адвенчуры Heavy Rain. В ней доступны две главы, прохождение которых займет у вас примерно один час.
      В Epic Store вышла демо-версия адвенчуры Heavy Rain. В ней доступны две главы, прохождение которых займет у вас примерно один час.
      Героем первой стал Норман Джейден, исследующий место преступления под мостом. Во второй вы познакомитесь со Скоттом Шелби, который отправится на рандеву с проституткой Лорен Уинтер.
      ПК-версия Heavy Rain выйдет 24 июня, игра стоит 499 рублей.

      Минимальные системные требования: 
      ОС: Windows 7 (64-битная) Процессор: Intel Core i5-4430, 3 ГГц Видеокарта: GeForce GTX 660 с 2 ГБ Оперативная память: 4 ГБ  Peкомeндуeмыe системные требования: 
      OC: Windows 7 (64-битная) Процессор: Intel Core i5-6600K, 3.5 ГГц Видеокарта: GeForce GTX 970 c 4 ГБ Оперативная память: 8 ГБ Также обнаружилось, что эта версия защищена Denuvo, так что с большой долей вероятности можно предсказать появление этой защиты и на полной версии.
      Добавлено в 20:11: Выяснилось, что демо-версия ни у кого не запускается из-за защиты Denuvo. Quantic Dream обещает исправить проблему завтра в 11:00 по московскому времени:
      Добавлено 25.05 в 11:57: Ошибка исправлена.
    • By james_sun

      Клишированный донельзя боевик никто даже и не думал делать умнее — напротив, его, кажется, только сильнее упростили, накачали до краев шуточками различного пошиба и разбавили все это безобразие отсылками для фанатов. 
      Анонс Rage 2 был для меня загадкой по двум причинам. Во-первых, зачем вообще создавать сиквел очень спорной игры от некогда великой студии, которая попыталась было произвести на свет нечто новое, но в итоге отправила на прилавки вторичный и устаревший во всех смыслах шутер, принятый сообществом очень и очень… сдержанно? И то, подозреваю, это только из-за имени разработчика — не будь там двух заветных слов «id Software», первую Rage наверняка бы втоптали в грязь безо всякой жалости.
      Во-вторых, был непонятен восторг игровой аудитории — той самой, которая на момент релиза оригинального проекта очень нехотя прожевала вываленный ей на тарелку непрожаренный продукт и добавки явно не просила. А тут, видите ли, проснулась всенародная любовь. К чему бы это?
      И вот Rage за номером 2 вышла… И вновь получила смешанные отзывы критиков и игроков.

      Розовая Пустошь
      Сюжет и сеттинг первой Rage в свое время не пнул только ленивый — настолько вторичными они были. Собственно, снова непонятно, зачем Bethesda, Avalanche и id так уцепились за это лоскутное одеяло, сшитое из десятков чужих идей. Неужели настолько не хотелось напрягаться и придумывать что-то чуть менее банальное?
      Как бы то ни было, встречайте: вас зовут Уокер, просто Уокер, вне зависимости от ваших пола, вероисповедания и цвета глаз. Местные болванчики будут величать вас именно так, по вашей фамилии, и ничто не заставит их передумать (привет, Mass Effect!). Не верьте жалким попыткам сценаристов сделать ваше альтер-эго более выпуклым за счет прорезавшегося у оного голоса и скудных записей в дневнике: вы, как и все вокруг вас в этом постапокалиптическом мирке, не более чем схематичный яркий набросок, существующий только для того, чтобы хоть как-то связать воедино происходящее на экране. 
      Вкратце история Rage 2 выглядит так: 30 лет прошло с того момента, как главный герой первой части остановил Правительство и вернул Ковчеги с остатками сливок общества и утерянными технологиями на выжженную землю. Ваш протеже — не кто иной, как единственный оставшийся в живых рейнджер поневоле, второе поколение героев, цель которых — навести порядок в Пустошах. Поглазев на то, как главгад из первой части вырезает под корень базу суровых защитников-всех-угнетенных, бравый Уокер без особых раздумий хватает винтовку, напяливает высокотехнологичную броню и отправляется насаждать добро всем встречным-поперечным. Главная его цель — отыскать на руинах цивилизации трех особо важных персон и с их помощью отомстить поганому злу, стальным кулаком загнав его обратно туда, откуда оно когда-то вылезло. 

      Не перестаю удивляться засилью женщин в постапокалиптических пустошах — их тут чуть ли не в два раза больше, чем мужчин. И все агрессивные и независимые! Впрочем, если к этому факту приплюсовать куда менее смелые наряды мирных барышень, тут же становится понятно, откуда ноги растут. «Прогнулись!» 
      На этом — все. Клишированный донельзя боевик никто даже и не думал делать умнее — напротив, его, кажется, только сильнее упростили, накачали до краев шуточками различного пошиба и разбавили все это безобразие отсылками для фанатов. 
      Хорошо это или плохо — каждый решит сам. И не то чтобы я радел за философский сюжет в каждом первом шутере, но все же меня во время прохождения Rage 2 порой так и подмывало крикнуть в экран: «Граждане сценаристы, вы даже не стараетесь!»
      Геймплейно проект все так же напоминает сборную солянку из других тематических шутеров. Это гоночный постапокалипсис в духе Mad Max + прокачка, открытый мир и стилистика а-ля Far Cry New Dawn + «мясная» шутерная часть и повадки главного героя из последнего Doom + щепотка (не)здорового сумасшествия из серии Borderlands + звуки и ощущение оружия, которые лично мне напомнили Bulletstorm. 
      За открытый мир и «гоночную» часть отвечала студия Avalanche — та самая, что выпустила упомянутого выше Mad Max и Just Cause. Собственно, подход к реализации «песочницы» остался тем же: у игрока есть мнимая свобода и сотни «точек» интереса на карте, которые в итоге все как одна сводятся к одному — бесконечным зачисткам местности от врагов. Кроме того, игрок может развлечь себя участием в «официальных» и случайных гонках, а также попробовать разгромить военизированный дорожный конвой с бронированным грузовиком — прямо как сами знаете где. 

      Конечные боеприпасы у транспорта в аркадном шутере из 2K19. Мое почтение. Жаль, правда, что в Rage 2 так не везде.
      По сравнению с первой Rage у сиквела в этом плане есть безусловные преимущества. Игра больше не прикидывается тем, чем изначально не является. То есть Rage за номером два не пытается строить из себя какую-то кастрированную RPG с «живым» миром, она честно предупреждает: я всего лишь шутер, остальное просто приложение. Говорящие болванчики в городах-базах лишь отыгрывают свои заученные роли, помечают маркером на карте те места, в которых вы не успели побывать, да выдают вам причитающуюся награду. 
      По просторам Пустоши колесят торговцы, у которых можно прикупить что-нибудь полезное и практичное и которым можно продать накопившийся хлам. Еще герою могут повстречаться свободные гонщики и разрозненные отряды бандитов, которые, встретившись, тут же начинают зрелищную перепалку между собой — на этом вся симуляции «жизни» окрестностей заканчивается. Иногда, конечно, с неба валятся осколки метеорита, содержащие в себе ценный ресурс, но это как раз не более чем стандартное рандомное событие для игр подобного толка. 
      За шутерную механику отвечали «отцы» из той самой id Software, и это как раз ощущается очень хорошо. Местные перестрелки обладают каким-то запредельным драйвом: враги прут изо всех щелей и закидывают героя гранатами, тот в ответ скачет как ужаленный и пачками рвет супостатов в лоскуты. В этот момент происходящее на экране начинает напоминать тот самый завораживающий танец смерти, присущий классическим играм компании и просто качественным «мясным» экшенам. Не могу не заметить, что даже в первой Rage единственным, к чему практически не находилось претензий, был тот самый свирепый и затягивающий экшен, который умельцы из id Software умели делать всегда.

      У серии Rage всегда была (не)здоровая тяга к гигантизму. Данный экспонат, кстати, еще далеко не самый большой. 
      Никаких опостылевших укрытий в игре не предусмотрено, разработчики намеренно заставляют игрока непрерывно двигаться, и если вы хоть на секунду замешкаетесь, вражеская толпа тут же сметет вас непрерывным огнем. Плюс ко всему из развороченных тушек противников постоянно сыплются боеприпасы и особые кристаллы, которые не только пригождаются в прокачке в будущем, но и сиюминутно восстанавливают некоторый процент здоровья.
      Интересно, что большая часть имеющихся стволов обладает любопытными альтернативными режимами (здравствуйте, Halo и Bulletstorm!), в то время как сам Уокер может обладать десятком полезных и нередко зрелищных способностей — правда, их для начала нужно найти в раскиданных по пустошам Ковчегах.
       
      Прокачке в Rage 2, кажется, подвержено натурально все: главный герой постепенно становится быстрее, сильнее и выносливее, а его оружие и личный транспорт неумолимо обрастают разномастными обвесами и апгрейдами. Ресурсы на это благое дело добываются не только в боях, но и в раскиданных по всему миру тайниках и на вражеских базах, а также выторговываются у торговцев и зарабатываются у ключевых NPC. 
      Создается впечатление, что авторы игры, детально изучив отзывы на первую часть, изо всех сил постарались устранить два ее главных недостатка: плохо скрытую коридорность и банальную скуку. Разработчики как будто поставили себе главную цель: нагородить в сиквеле всего и побольше, не дать игроку заскучать. И в какой-то степени им это удалось: Rage 2 вряд ли назовешь очередным унылым и серым шутерком — каждую минуту в игре что-то происходит, со свистом меняются декорации, а здешняя карта прямо-таки ломится от разноцветных маркеров.

      Подобные вспышки в Rage 2 гарантированно случаются каждые полминуты. Берегите глаза.
      Другое дело, что весь достигнутый творческий прогресс и все эти мнимые динамика и яркость в какой-то момент неумолимо разбиваются о привычный для проектов от Avalanche недостаток: игра в Rage 2 попросту… утомляет. Утомляет кататься по Пустоши, участвовать в одних и тех же гонках да натыкаться на очередные бесчисленные базы рейдеров и логова мутантов. Утомляет отстреливать сотни прущих на вас вооруженных злобных супостатов и уничтожать понатыканные везде агрессивно настроенные вышки (sic!). Утомляет, в конце концов, смотреть на эти бесконечные взрывы, пальбу и разномастные спецэффекты.
      Собственно, Rage 2 — это такой типичный и взрывной во всех смыслах аттракцион, от которого поначалу испытываешь дикий восторг, но который спустя какое-то время банально приедается. Плюс ко всему новая игра, как и ее предшественница, не предлагает абсолютно ничего нового, ради чего в ней стоило бы задержаться: тут нет ни залихватского сюжета, ни оригинальной механики, ни каких-либо свежих идей. Она, как и многие современные игры, лучше всего заточена под «периодичные заплывы»: это когда вы за день проводите за игрой не более пары часов подряд. Ну а после полного прохождения вы вообще вряд ли вспомните о данном творении тандема Avalanche Studios и id Software — ибо ни глазу, ни разуму тут попросту не за что зацепиться.
      С технической точки зрения игра также вызывает некоторые вопросы. С одной стороны, у Rage 2 есть приятная картинка и вменяемая оптимизация. Транспортные средства могут похвастаться удачной физической моделью, оружие — ощущаемыми отдачей и попаданиями. С другой стороны, разработчики не удосужились очистить собственное детище от мелких, но неприятных багов. Персонажи в роликах и диалогах имеют дурную привычку «проглатывать» целые фразы, противники — проваливаться сквозь стены и пол, ну а ваше альтер-эго в некоторых локациях может и вовсе банально застрять. Главная же претензия лично от меня — непонятные тормоза в меню улучшений. В «обычном» режиме игра на Ultra-настройках в 2K чувствует себя просто отлично, однако стоит только нажать Tab, как на экране внезапно включается слайд-шоу. 
      Еще одно слабое место проекта — управление, а если точнее, использование способностей. Все они завязаны на комбинациях Ctrl и еще одной дополнительной клавиши — казалось бы, ничего сложного, но на деле к такой раскладке приходится долго привыкать.
      Rage 2 определенно на несколько голов выше, чем предшественница — которая вышла, на минуточку, восемь лет назад. И на фоне многих современных шутеров это все такой же диковинный гость из далекого прошлого — смелый и достаточно фановый, но безбожно устаревший и без единой свежей идеи за пазухой. 
      Если вам в жизни не хватает драйва и красок — можете спокойно угоститься этим странным коктейлем. Особого кайфа не испытаете, но и не поперхнетесь. 
      Итоговая оценка — 7,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×