Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Авторы Guilty Gear и Double Dragon Neon работают над продолжением серии River City

Рекомендованные сообщения

191606-apps3183764456617229998068e12c051

Независимая студия-разработчик WayForward (Shantae, Double Dragon Neon) и опытная в файтингах компания Arc System Works (BlazBlue, Guilty Gear) объявили о том, что работают над новым проектом, основанной на давней франшизе River City (также известной как Kunio-Kun).


Независимая студия-разработчик WayForward (Shantae, Double Dragon Neon) и опытная в файтингах компания Arc System Works (BlazBlue, Guilty Gear) объявили о том, что работают над новым проектом, основанной на давней франшизе River City (также известной как Kunio-Kun).

191606-apps3183764456617229998068e12c051

Никаких деталей об игре пока не сообщается, в пресс-релизе лишь упоминается ее название (River City Girls), а также о том, что это будет некий «свежий и неожиданный взгляд» на классический сериал. Больше о проекте сообщат в этом году.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Pit Тем более тогда по существу, кроме Двойных Драконов нифига у них и не было по сравнению с Конами и Tecmo:)  Футбол, Хоккей были да, забавные… но кто будет щас в это играть дольше 5 мин. и тем более покупать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

@Pit Тем более тогда по существу, кроме Двойных Драконов нифига у них и не было по сравнению с Конами и Tecmo:)  Футбол, Хоккей были да, забавные… но кто будет щас в это играть дольше 5 мин. и тем более покупать.

Ну вообще у них целая линейка довольно популярных игр была. Примерно 10 штук. Причем спортивные — это отдельная штука. Одной из самых известных как раз является RIver City Ransom — сюжетная бродилка в открытом мире с прокачкой и драками разными оружием и другими подручными средствами — по геймплею глубже большинства игр того времени на NES.

На нее уже делали ремейк (не самый удачный):

https://www.kickstarter.com/projects/combitstudios/river-city-ransom-underground

Так что проект пользуется довольно хорошей популярностью и известен. Особенно учитывая, что собрались уже второй ремейк делать :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый, как будто этого мало.

Да многие будут это покупать и тем более играть. Продолжение, я понимаю, делают с учетом современных реалий, так что ностальгирующему, но осовремененному геймеру будет проще.

Изменено пользователем Pit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Pit Да пусть делают, просто удивляюсь как много народу считает эту серию топчиком… по мне в 20-ку на денди она точно не влезет (хотя у всех свой топ:)).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый Эпоха Денди была давно, но не считая всяких популярных марио и танчиков — только эта серия мне действительно запомнилась и только в нее я позднее переигрывал на эмуляторе.. Даже сейчас игр подобных почти нет, да и проработка там радовала. Я бы с удовольствием по сети поиграл в большинство тех игр, да и вообще у хороших ремейков очень не слабый был бы потенциал. В спортивные аркады народ все еще играет — хороший пример Rocket League, так что...Тут конечно принцип другой — вопрос в реализации, а своего игрока проекты бы нашли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir

      Битемап-сериалу Kunio-kun лет как игровой индустрии, о чём я узнал лишь благодаря спин-оффу под названием River City Girls. Позор, позор! Хотя не принципиально. Знатоки улыбнутся паре имён да цветовой градации противников, но вряд ли большему. Проект не играет на ностальгии, как и не пытается изобрести велосипед.
      Битемап-сериалу Kunio-kun лет как игровой индустрии, о чём я узнал лишь благодаря спин-оффу под названием River City Girls. Позор, позор! Хотя не принципиально. Знатоки улыбнутся паре имён да цветовой градации противников, но вряд ли большему. Проект не играет на ностальгии, как и не пытается изобрести велосипед.

       
      Здесь всё то же, что было в Double Dragon или Streets of Rage, но максимально стильно. Последнее выделите капсом, курсивом, цветом, анимируйте в gif! Старшеклассницы Киоко и Мисако узнают, что их парней похитили. Надо спасать, если б только знать, от кого и откуда. Почти наугад девчонки прочёсывают город, выбивая подсказки из местных боссов, и глупость сего подхода — как и процесса — всячески подчёркивается, включая нарочито глупый сюжет и шаблоны аниме.
      Отаку должны быть довольны: WayForward не неуклюже повторила, но художественно перефразировала заморские методы, возведя их в абсурд и гротеск. Результат ну очень похож на Scott Pilgrim vs. the World во всём его великолепии — вплоть до предположения, что студии не дали лицензию на IP в самый последний момент (что, конечно, не так). Девчонки мутузят старшеклассников, хулиганов, полицию, якудза, пришельцев из будущего словно так и надо и не всегда боевыми приёмами. Размахивают оружием, скамейками и даже телами поверженных противников, несмотря на хрупкость форм. Вспоминают былое в виде слегка анимированной манги, разбивая четвёртую стену, когда то же самое пытается предпринять собеседник. Во время разговора портреты в HUD’е оживают, выглядывают из рамок, комментируя происходящее то ли из, то ли вне игры.

      Бам! Денежный штраф за смерть суровый, так что «опасных» скриншотов будет ма-а-ало
      Обёртка прекрасна, во всём любовь и тщание. От выбора персонажа меняется даже оформление меню паузы, представленного как мобильный телефон. Что враги, что главные герои пышут индивидуальностью, и кажется, даже путь, которым персонажи приходят к одному и тому же набору навыков, отличается. Ввиду, хм, особенностей выживания, сложно сказать наверняка.
      В RCG навыки покупаются в додзё, но «смертельный» штраф сильно бьёт по кошельку, плюс в кои-то веки есть смысл покупать расходники. Потому навыки открываешь не те, что необходимы, а те, на которые хватает монеток здесь и сейчас. Но даже если бы денег было навалом, очерёдность изучения трудно повторить уже потому, что до покупки навыков их суть не очевидна. Пускай есть превью, не всегда понятно, для какой ситуации удар создан (обычная атака, сильная, в удержании или в прыжке) и аналогом какого, изученного другим персонажем, является. Таки купив приём, придётся заглянуть в подсказки меню. 

      Никаких SJW. Героини недалёкие и кроме парней чему угодно предпочтут уткнуться в смартфон. Всецело заинтересованы обе только в магазинах одежды и аксессуаров да в спа
      Это в полной мере относится и к предметам. Пока не купишь товар, описание скрыто... иначе весь этот хлам никто бы не покупал. Одежда и аксессуары дают незаметные бонусы в очень узких ситуациях («5% к урону по болельщицам») — постоянно менять их не интересно, не симулятор же. Всё остальное, съедобное или нет, поглощается, чтобы восстановить HP. Загвоздка в том, что в разных магазинах продаются предметы с одной и той же или схожей эффективностью, но разными ценами. Восстановить 100% HP может стоить как 100 монеток, так и 500. Это приводит к сливу огромных денег ни на что, откладывая покупку куда более полезного — навыков, а когда неизвестность спадает, то к пробежкам до наиболее выгодного продавца, как будто сюжет и без того не гоняет туда-сюда.
      В двух местах историю и вовсе заклинивает, пока не догадаетесь купить очень конкретный усилитель. А работает он 20 секунд. Не успели преодолеть препятствие? Обратно к магазину! Да позаботьтесь, чтобы предметов было два, иначе сложно вернуться из сюжетной ловушки в открытый мир.

      Последний враг иногда сдаётся. Такого можно несколько раз призвать ради одной атаки
      Игра вообще частенько толкает к гринду, хоть и небольшому. Но копя монетки, легко потерять ещё больше из-за пары вечных для жанра проблем. По-прежнему сложно позиционироваться относительно цели, но теперь допуск промаха меняется не только от врага к врагу, но и как будто между анимациями одного противника. Или вот персонажи сойдутся слишком близко, начав махать кулаками сквозь цель, либо, наоборот, окажутся чуть дальше положенного, чтобы сработал правильный из двух привязанных на одну кнопку ударов. А из-за схожести некоторых комбинаций, например, вместо «Подойти и пнуть» получается «Подойти и ударить вперёд», серьёзно подставляя персонажа, так как после выполнения сильной атаки он на секунду впадает в ступор, а поднимающийся с земли враг сразу же атакует; было бы правильней отойти. Особо сильно проблема чувствуется при битвах с боссами. Похоже, даже при игре одним персонажем их сложность рассчитана на кооператив, и чем рисковать, пользуясь дополнительными «окнами возможностей», лучше безопасно повторять слабый, но проверенный приём.
      Из субъективного, большинство особых атак выполняются как добивающие. Начинать ими бой бессмысленно, так как они не смещают вперёд, персонаж начинает молотить пустоту. Привыкнуть к этому мне оказалось сложно, как и к тому факту, что специальные атаки нельзя вязать в цепочки, хоть визуально это напрашивается. Но стоп, в трейлере я их видел. Возможность завязана строго на кооператив?

      Враги очень «толстые», что вынуждает пользоваться оружием (всего один тип атаки, скучно!) и затягивает процесс
      Несмотря на несколько минусов, напоминающих о себе буквально всю игру, впечатление более чем положительное. Тот самый случай, когда за подачу можно всё простить. Куда ни глянь, всё с выдумкой и задорно. Настолько, что наградой становится не факт победы над противником, а возможность изучить все его анимации-реакции, какими словами он молит о пощаде и даже как реагирует на «вербующий» захват. Стильно, ярко, динамично… и нишево. Надо быть хоть немного в теме, чтобы прочувствовать весь аниме-стёб.
      Итоговая оценка — 8,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×