Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Авторы Guilty Gear и Double Dragon Neon работают над продолжением серии River City

Рекомендованные сообщения

191606-apps3183764456617229998068e12c051

Независимая студия-разработчик WayForward (Shantae, Double Dragon Neon) и опытная в файтингах компания Arc System Works (BlazBlue, Guilty Gear) объявили о том, что работают над новым проектом, основанной на давней франшизе River City (также известной как Kunio-Kun).


Независимая студия-разработчик WayForward (Shantae, Double Dragon Neon) и опытная в файтингах компания Arc System Works (BlazBlue, Guilty Gear) объявили о том, что работают над новым проектом, основанной на давней франшизе River City (также известной как Kunio-Kun).

191606-apps3183764456617229998068e12c051

Никаких деталей об игре пока не сообщается, в пресс-релизе лишь упоминается ее название (River City Girls), а также о том, что это будет некий «свежий и неожиданный взгляд» на классический сериал. Больше о проекте сообщат в этом году.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помню на денди иметь игру этой серии было большой удачей. Даже не знаю сколько часов провел за футболом и смешанными единоборствами. Баскетбол и хоккей правда мне не давались, но там даже проигрывать было весело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прикольно, все камрады моего возраста знали игры от Технос с Кунио, одни из лучших на денди. Но судя по названию там будут бабенки, даже не знаю, Кунио надеюсь хоть будет игровым.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В свое время на Денди повезло достать почти все игры от Technos Japan, хочу их ремейки, продолжение одной этой игры не очень то интересно.

12 минут назад, Sefir0t сказал:

Баскетбол

Оч. легкий — главное было знать сколько надо для ульты пробежать и какие иероглифы что дают :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В 90-е вроде играл в футбол и баскетбол этой серии, хоть и не любитель спортивных игр, но эта аркадная реализация с использованием спецприёмов понравилась. Позже, на эмуляторе играл в River City Ransom, очень понравился этот beat ’em up.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет иероглифоф , самым моим большим достижением было научится играт ьв китайские шашки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О! Этой игре очень нужна хороший перезапуск, ибо ребята, которые выпустили по ней обновленную версию сделали из игры совершенно жесткую гриндилку (River City Underground) играть в которую желание отпадает очень быстро.

В DD Neon играл, и очень надеюсь что указанные в новости ребята сделают правильный перезапуск.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крутые игры на денди были, больше всего футбол нравился :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

River City: Tokyo Rumble  на 3ds прям очень меня радовала, раз 5 прошел ее и наверное пройду опять, чет вспомнилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Саундтрек, надеюсь, тоже не подкачает. Он в играх от Технос был также весьма зачётный )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл в битемап, футбол, баскетбол. Но самым классным в плане сюжета, персонажей и музыки был конечно хоккей. Всегда смеялся в этих играх с выпученных глаз в разные стороны, когда персонаж огребал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, shingo3 сказал:

Прикольно, все камрады моего возраста знали игры от Технос с Кунио, одни из лучших на денди.

Вкусы разные, у меня тогда эти игры на Денди воспринимались как треш типа Марио. Особенно если сравнивать с Ниндзя Гайден от Технос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Ra7an сказал:

Играл в битемап, футбол, баскетбол. Но самым классным в плане сюжета, персонажей и музыки был конечно хоккей. Всегда смеялся в этих играх с выпученных глаз в разные стороны, когда персонаж огребал.

больше всего нравились баскетбол, олимпиада и драки 2х2. Мы с друзьями в свое время неплохо зависали :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сделали бы лучше ремейк знаменитого футбола с денди

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Ленивый сказал:

Ниндзя Гайден от Технос.

Здрасте. Ninja Gaiden так то Tecmo сделали.

А по существу: серия игр на NES от Technos Japan Corp. — одна из лучших на данной платформе. Так что нужен действительно годный ремейк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir

      Битемап-сериалу Kunio-kun лет как игровой индустрии, о чём я узнал лишь благодаря спин-оффу под названием River City Girls. Позор, позор! Хотя не принципиально. Знатоки улыбнутся паре имён да цветовой градации противников, но вряд ли большему. Проект не играет на ностальгии, как и не пытается изобрести велосипед.
      Битемап-сериалу Kunio-kun лет как игровой индустрии, о чём я узнал лишь благодаря спин-оффу под названием River City Girls. Позор, позор! Хотя не принципиально. Знатоки улыбнутся паре имён да цветовой градации противников, но вряд ли большему. Проект не играет на ностальгии, как и не пытается изобрести велосипед.

       
      Здесь всё то же, что было в Double Dragon или Streets of Rage, но максимально стильно. Последнее выделите капсом, курсивом, цветом, анимируйте в gif! Старшеклассницы Киоко и Мисако узнают, что их парней похитили. Надо спасать, если б только знать, от кого и откуда. Почти наугад девчонки прочёсывают город, выбивая подсказки из местных боссов, и глупость сего подхода — как и процесса — всячески подчёркивается, включая нарочито глупый сюжет и шаблоны аниме.
      Отаку должны быть довольны: WayForward не неуклюже повторила, но художественно перефразировала заморские методы, возведя их в абсурд и гротеск. Результат ну очень похож на Scott Pilgrim vs. the World во всём его великолепии — вплоть до предположения, что студии не дали лицензию на IP в самый последний момент (что, конечно, не так). Девчонки мутузят старшеклассников, хулиганов, полицию, якудза, пришельцев из будущего словно так и надо и не всегда боевыми приёмами. Размахивают оружием, скамейками и даже телами поверженных противников, несмотря на хрупкость форм. Вспоминают былое в виде слегка анимированной манги, разбивая четвёртую стену, когда то же самое пытается предпринять собеседник. Во время разговора портреты в HUD’е оживают, выглядывают из рамок, комментируя происходящее то ли из, то ли вне игры.

      Бам! Денежный штраф за смерть суровый, так что «опасных» скриншотов будет ма-а-ало
      Обёртка прекрасна, во всём любовь и тщание. От выбора персонажа меняется даже оформление меню паузы, представленного как мобильный телефон. Что враги, что главные герои пышут индивидуальностью, и кажется, даже путь, которым персонажи приходят к одному и тому же набору навыков, отличается. Ввиду, хм, особенностей выживания, сложно сказать наверняка.
      В RCG навыки покупаются в додзё, но «смертельный» штраф сильно бьёт по кошельку, плюс в кои-то веки есть смысл покупать расходники. Потому навыки открываешь не те, что необходимы, а те, на которые хватает монеток здесь и сейчас. Но даже если бы денег было навалом, очерёдность изучения трудно повторить уже потому, что до покупки навыков их суть не очевидна. Пускай есть превью, не всегда понятно, для какой ситуации удар создан (обычная атака, сильная, в удержании или в прыжке) и аналогом какого, изученного другим персонажем, является. Таки купив приём, придётся заглянуть в подсказки меню. 

      Никаких SJW. Героини недалёкие и кроме парней чему угодно предпочтут уткнуться в смартфон. Всецело заинтересованы обе только в магазинах одежды и аксессуаров да в спа
      Это в полной мере относится и к предметам. Пока не купишь товар, описание скрыто... иначе весь этот хлам никто бы не покупал. Одежда и аксессуары дают незаметные бонусы в очень узких ситуациях («5% к урону по болельщицам») — постоянно менять их не интересно, не симулятор же. Всё остальное, съедобное или нет, поглощается, чтобы восстановить HP. Загвоздка в том, что в разных магазинах продаются предметы с одной и той же или схожей эффективностью, но разными ценами. Восстановить 100% HP может стоить как 100 монеток, так и 500. Это приводит к сливу огромных денег ни на что, откладывая покупку куда более полезного — навыков, а когда неизвестность спадает, то к пробежкам до наиболее выгодного продавца, как будто сюжет и без того не гоняет туда-сюда.
      В двух местах историю и вовсе заклинивает, пока не догадаетесь купить очень конкретный усилитель. А работает он 20 секунд. Не успели преодолеть препятствие? Обратно к магазину! Да позаботьтесь, чтобы предметов было два, иначе сложно вернуться из сюжетной ловушки в открытый мир.

      Последний враг иногда сдаётся. Такого можно несколько раз призвать ради одной атаки
      Игра вообще частенько толкает к гринду, хоть и небольшому. Но копя монетки, легко потерять ещё больше из-за пары вечных для жанра проблем. По-прежнему сложно позиционироваться относительно цели, но теперь допуск промаха меняется не только от врага к врагу, но и как будто между анимациями одного противника. Или вот персонажи сойдутся слишком близко, начав махать кулаками сквозь цель, либо, наоборот, окажутся чуть дальше положенного, чтобы сработал правильный из двух привязанных на одну кнопку ударов. А из-за схожести некоторых комбинаций, например, вместо «Подойти и пнуть» получается «Подойти и ударить вперёд», серьёзно подставляя персонажа, так как после выполнения сильной атаки он на секунду впадает в ступор, а поднимающийся с земли враг сразу же атакует; было бы правильней отойти. Особо сильно проблема чувствуется при битвах с боссами. Похоже, даже при игре одним персонажем их сложность рассчитана на кооператив, и чем рисковать, пользуясь дополнительными «окнами возможностей», лучше безопасно повторять слабый, но проверенный приём.
      Из субъективного, большинство особых атак выполняются как добивающие. Начинать ими бой бессмысленно, так как они не смещают вперёд, персонаж начинает молотить пустоту. Привыкнуть к этому мне оказалось сложно, как и к тому факту, что специальные атаки нельзя вязать в цепочки, хоть визуально это напрашивается. Но стоп, в трейлере я их видел. Возможность завязана строго на кооператив?

      Враги очень «толстые», что вынуждает пользоваться оружием (всего один тип атаки, скучно!) и затягивает процесс
      Несмотря на несколько минусов, напоминающих о себе буквально всю игру, впечатление более чем положительное. Тот самый случай, когда за подачу можно всё простить. Куда ни глянь, всё с выдумкой и задорно. Настолько, что наградой становится не факт победы над противником, а возможность изучить все его анимации-реакции, какими словами он молит о пощаде и даже как реагирует на «вербующий» захват. Стильно, ярко, динамично… и нишево. Надо быть хоть немного в теме, чтобы прочувствовать весь аниме-стёб.
      Итоговая оценка — 8,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×