Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Morfius354

[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)

Recommended Posts

‡агрузка...
9 минут назад, Modrin сказал:

Аууу по скрину видно что он по тебе попал:))))

У вас или с глазами проблемы или с глазомером или вы просто пытаетесь оправдать кривые хитбоксы голыми словами оспаривая демонстрацию факта нанесение урона за пределами соприкосновения объектов.

Share this post


Link to post
Posted (edited)

@Bkmz Он тебя касается:))))))) Вот когда дед хватает,а ты не в пределах этого хвата и тебя просто портирует ему в руки. Вот это да. Но не то что ты показал:))))

Я не отрицаю так то,я это указывал как минус у себя в мнение. За это моя оценка и 8 . За камеру,хитбоксы и использование старых ассетов.

Edited by Modrin

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Bkmz сказал:

У вас или с глазами проблемы или с глазомером или вы просто пытаетесь оправдать кривые хитбоксы голыми словами оспаривая демонстрацию факта нанесение урона за пределами соприкосновения объектов.

Спорный момент, если рассматривать огонь от бревна, как объект — вполне могло быть касание.

Share this post


Link to post
Posted (edited)

@Hellson Вот этот момент вообще не показательный. Уворот так или иначе был не правильный,урон абсолютно заслуженный. Есть примеры более явных кривых хитбоксов,а он показывает где все спорно,и я бы сказал что все в порядке.

Edited by Modrin

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Прошел, но игра понравилась меньше и Бладборна и серии Дарк Соулс. Ощущалась какая-то бюджетность во всем, да и сеттинг явно не мой. Про кривые хитбоксы и спорить смысла не вижу и так все очевидно — они есть и качуют из игры в игру Фромов. Годы идут, а старые ошибки как были так и остаются, и исправлять их никто не хочет.

Edited by JoyArt

Share this post


Link to post
Posted (edited)
10 минут назад, JoyArt сказал:

Ощущалась какая-то бюджетность во всем, да и сеттинг явно не мой.

Ну на игру явно выделили меньше чем на ББ и ДС3. Это видно во всем ,особенно в использовании старых ассетов,по тому же звуку. Но как я понимаю это из за неуверенности в игре. Они хотели сделать продолжателя тенчу,внедрили много новых необычных вещей,сама игра получается сложной.Это риски. Но как видим людям понравилось. Если и будет секиро 2,то у нее явно терь будет бюджет уровня ББ. Так то мне игра очень понравилась. Учитывая что таких игр за последние годы выходит очень мало.  Я считаю игры должны быть разные и пихать всех в одни рамки это путь в никуда. По типу если в ДС было много оружия,винить секиро в том что в нем нет оружия. по мне так это маразм.

Edited by Modrin

Share this post


Link to post

Конечно, коллизии не всегда идеальны :) Но тут важно помнить, что очень много анимаций и траекторий удара. Навскидку я не вспомню другой игры, завязанной на ближний бой, где хитбоксы были бы настроены лучше. Заявлять про “проблемы, которые никто не хочет решать годами” мне кажется некорректным. В 95% случаев достойно и достоверно.

Скажем, из-за некорректных хитбоксов я умирал раз несколько. А вот кривая камера реально доставяла много проблем на протяжении всей игры.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
15 минут назад, Morfius354 сказал:

В 95% случаев достойно и достоверно.

В плане ударов да согласен. Но вот с захваты вот с ними проблема. 

15 минут назад, Morfius354 сказал:

А вот кривая камера реально доставяла много проблем на протяжении всей игры.

Угу. Но у меня не на протяжении всей игры. Так то на ПК проще. А так когда противник прыгает и ты под ним, таргет спадает:)))

Edited by Modrin

Share this post


Link to post

Забавно, что Sekiro от создателей Dark Souls на этот самый дарксоулс похож гораздо меньше, чем Nioh. Ощущается вообще по другому, особенно вне боя .

Share this post


Link to post

Щас поди следующую соулс-игру от FS еще джва года ждать.. (

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
5 часов назад, Moor4ik сказал:

Щас поди следующую соулс-игру от FS еще джва года ждать.. (

Да, учитывая что секиро у фромов время то отожрал... Успеем соскучится по соулс игре. Учитывая что секиро ни разу не соулс и даже не замена ему.

18 часов назад, Modrin сказал:

Я считаю игры должны быть разные и пихать всех в одни рамки это путь в никуда. По типу если в ДС было много оружия,винить секиро в том что в нем нет оружия. по мне так это маразм.

То есть, по вашему бедность секиро по сравнению с предыдущими соулсборн играми... Это правильный путь? Чем меньше, тем лучше что ли? Секиро хотите ли вы или нет... Всё равно будут сравнивать с предыдущими играми фромов. Даже при том, что сходства у них очень мало.

Share this post


Link to post
8 минут назад, alexey89 сказал:

То есть, по вашему бедность секиро по сравнению с предыдущими соулсборн играми... Это правильный путь? Чем меньше, тем лучше что ли?

Секиро о другом, вот и все. Она затачивалась под одно оружие, владение которым наод довести до совершенства. Это может не всем нравиться, но это вопрос вкусовщины, но не минус игры.

Share this post


Link to post
17 часов назад, _Anon_ сказал:

Забавно, что Sekiro от создателей Dark Souls на этот самый дарксоулс похож гораздо меньше, чем Nioh.

Миядзаки еще о Бладборне говорил, что старается создать что то иное. В этот раз он просто зашел еще дальше.

18 часов назад, Modrin сказал:

Уворот так или иначе был не правильный,урон абсолютно заслуженный.

Правильный не правильный, но я вышел за пределы его касания, а значит не заслуженный и читерский.

18 часов назад, JoyArt сказал:

Ощущалась какая-то бюджетность во всем, да и сеттинг явно не мой.

В рамках жанра соуслайк это все еще ААА уровень. Все альтернативы от других студий сильно бюджетнее.

18 часов назад, Modrin сказал:

Но как видим людям понравилось.

Как видим ОГРОМНОЕ число поклонников творений Миядзаки крайне недовольны. Если раньше ругали чутьли не только сетевую составляющую, то теперь достается почти всем элементам игры и именно от части сообщества которое всегда защищало творения Миядзами.

18 часов назад, Morfius354 сказал:

Навскидку я не вспомню другой игры, завязанной на ближний бой, где хитбоксы были бы настроены лучше.

Бетмен, Байонетта, ДМК, ГоВ 2018;) Проблема не в косяках хитбокса даже, а в том что игра не имеет сглаживающих механик. Ее механика слишком сильно завязана на идеальном выполнении боя, при этом имеет слишком много косяков на которые раньше закрывали глаза ибо раньше не требовалось таких четких действий для прохождения.

18 часов назад, Morfius354 сказал:

А вот кривая камера реально доставяла много проблем на протяжении всей игры.

Камера это вообще какойто ад адовый. Я с ней воюю наверное больше чем с каким либо иным элементом игры. Неужто так сложно обучить ее не отлипать и проходить сквозь стены??? Раньше динамика была ниже и камера не так мешалась, но в Секиро…

35 минут назад, alexey89 сказал:

Учитывая что секиро ни разу не соулс и даже не замена ему.

Базовые принципы теже, этого достаточно что бы считать ее соуслайк. Спорить что это не так глупо, большинство рогаликов имеет меньше общего с прародителей но ни кого не останавливает звать их рогаликами. Аналогично и с диаблойдами.

 

Мне кстати казуальные боссы нравятся в РАЗЫ больше и адреналина впрыскивают в РАЗЫ больше. Потому что с ними я именно сражаюсь в ожесточенной схватке. Я был в дичайшем восторге от второй встрече с Обезьяной, особенно когда эта гнида подлюбила меня на второй стадии. Но я завалил ее с первой попытки и это был супердрайвовый файт.

А вот с сложными боссами скучно и злишься, потому что по сути с ними не сражаешься а раз от раза отрабатываешь мышечную память на их паттерны и не более того.

Share this post


Link to post
26 минут назад, Bkmz сказал:

Но я завалил ее с первой попытки и это был супердрайвовый файт.

То есть убить с первой попытки кайф,а не с первой игра шлак ,читерная и поломанная. И стоит в игре чуть больше думать,нет не мышечной памяти,ведь мы до сих пор не разобрались в механике игры,то видите ли тебе “скучно”.Я тебя понял. Дальше и говорить не стоит. Там и миллиметры будут казаться страшным багом и читерством,там и любая сложность будет неправильной. Поэтому даже в твоем примере хорошо видно что по тебе попадают,но у тебя там километр. Короче удачи,жду твоего нытья про ласт босса в ветке игры. Ты уж не подведи меня.

Share this post


Link to post
13 минут назад, Modrin сказал:

То есть убить с первой попытки кайф,а не с первой игра шлак ,читерная и поломанная.

Не обязательно с первой. Просто босс должен распологать к битве безбашенной и беспрерывной с минимумо наказаний. Я должен заучить его атаки лишь для базовых уклонов и создать быструю и эффектную зарубу. В этом вся суть Секиро, создать быструю и эффектную зарубу как в боевике.

Но большинство боссов к этому вообще ни каким боком. Ты к ним просто приходишь раз от раза пока не отработаешь все атаки и контр атаки до автоматизма, но при этом в последующих битвах тебе эти мышечные заучивания почти не пригодятся. Это как учить наизусть сказки пушкина, что бы устроится на работу вышибалой. Безполезно потраченное время которое не окупается и не имеет смысла в отрыве от боссов. Для игры ориентированной на стелс и ураганный бой, боссы реализованы словно для ДС3.

21 минуту назад, Modrin сказал:

Короче удачи,жду твоего нытья про ласт босса в ветке игры. Ты уж не подведи меня.

Ты похоже даже не в курсах, что они разные в игре бывают;)

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By Celeir

      Результат обескураживает. Может, вы видели эксперимент по «убийству» нейронной сети, наученной распознавать лица людей? То же ощущение от GreedFall. В какую часть игры ни ткни, в предыдущих проектах было лучше. И наоборот, самые раздражающие элементы сохранены. Такое вот воспроизведение идей без понимания, как и почему те сработали.
      Когда-то давно в Spiders влюбились в некую action/RPG, затем решив её повторить. Mars: War Logs, Bound by Flame, The Technomancer — игры-близнецы, в двух из трёх случаев отличающиеся только сеттингом. Вывести их ключевые особенности ничего не стоит, они на виду и никак не менялись; перемены затрагивали что-то ещё. И всё же комментарии в ключе «Парни учатся, скоро таки выпустят игру мечты» и «Им не хватает лишь бюджета» стали обязательными под каждой новостью о студии.

      В чём-то очередная «самая амбициозная игра Spiders» таки лучше всего, что было выпущено студией: картинка удалась. Окружение красивое и разнообразное; не останавливаясь на привычном чередовании больших уникальных биомов, левел-дизайнеры заморочились с узнаваемостью чуть ли не каждой сотни метров в игре. За любым витком тропинки кроется чем-то примечательная поляна, роща, нагромождение камней. Тесные городки щеголяют аутентичностью и разными стилями архитектуры, деревеньки буквально сошли с пасторальных картин, и всё это дополнительно преображается с суточным циклом. Игре не помешал бы фоторежим — потерялся бы в нём на много часов! Пока же в кадре главный герой — то ли сутулый, то ли уставший и всегда со странной походкой, — снимать всё, что хочется, не получится.
      Музыка тоже хороша, много денег ушло и на катсцены, в начале игры идущие чуть ли не одна за другой. Если же касаться любого другого аспекта, то руки опускаются. Мне сложно вообразить, какие события внутри студии могли привести к столь странным результатам. Как будто всех тех бесконечно «набирающихся опыта» сотрудников разогнали, заменив новыми. А новички воспроизвели даже классические для Spiders механики по устному описанию, сами в них не играв, а может и не имея геймерского опыта в принципе.

      Меня хватило на 11 часов. Просто предупреждаю
      Результат обескураживает. Может, вы видели эксперимент по «убийству» нейронной сети, наученной распознавать лица людей? То же ощущение от GreedFall. В какую часть игры ни ткни, в предыдущих проектах было лучше. И наоборот, самые раздражающие элементы сохранены. Такое вот воспроизведение идей без понимания, как и почему те сработали.
      Как и раньше, все игровые задачи строятся по Принципу Беготни. Здесь нет расследований, областей поиска, неопределённых формулировок, только чёткие маркеры на карте. Можете не ориентироваться по ним, ваше право, но это ничего не привнесёт. Игра не рассчитана на то, что игрок пойдёт куда-то ещё, обойдёт локацию в ином задуманному направлении или начнёт искать не афишируемые способы выполнения задач. Те или иные идеи… мелькают, но не реализованы. Так, разработчики слышали о развитии квестов вроде «Теперь найди редкий ингредиент», но в GreedFall это значит «Пройди 10 метров до магазина и потрать смешную сумму». Это ж бред. Но количество таких бессмысленных ступеней в выполнении задач зашкаливает, вас могут гонять за угол здания и обратно по многу раз подряд, а персонажи на концах этого пути ещё и переадресуют какой-то вопрос напарнику, стоящему, ох, в соседней комнате.
      Большинство перебежек происходит сквозь массовку из врагов. Зачастую тех можно игнорировать, но на восприятии это сказывается так же плохо, как если бы приходилось ввязываться в каждое сражение. Своей подачей проект кричит о схожести с маститыми action/RPG, но бьёт линейкой по пальцам всякий раз, как начинаешь проходить его соответственными методами — то есть воспринимать серьёзно. Зашкаливающая простота реализации похожа на уровень мобильных игр, всё же облечённых в технологичную обёртку, или на альфа-версию проекта старших платформ. Разработчики проверяют, что системы работают, но к постановке или тем более обоснованию событий, с которыми надо выходить в «бету», пока не приступали.

      В прологе у квестов есть некоторая вариативность. Но не за временнόй чертой возврата игры/средств, там всё гораздо проще
      Мир и события подаются строго через квесты, не сворачивайте с заданного пути! Обследовать новую локацию может быть интересно и самому, но бессмысленно, пока туда не направит сценарист. Лесной закоулок будет пуст, немногие активные двери зданий проведут в уникальное, но статичное помещение даже без ящиков и сундуков, именным персонажам разрешат задать ровно один вопрос («Расскажи о своей работе») — и сразу распрощаться. Квест получен? Отлично, теперь в локации целый лагерь разбойников, в домике три подсвеченных столбом света сюжетных объекта, а собеседник готов гонять вас туда-сюда с поручениями настолько смешными и жалкими, что, накинув сотню лет технической эволюции, их можно было бы решить одним телефонным звонком. Соответственно, если вы в самоволку всё уже обошли, придётся исхаживать местность заново — и много раз, памятуя о сути всех квестов без исключения.
      Ещё два гвоздика в гроб эксплоринга: случайные награды и ограничение по скиллам. Угадайте, что за сокровище перегородил не по уровню отряда крутой ящер, одним взмахом сшибающий всех с ног? Ну, его ещё можно обойти, проявив смекалку и придя на локацию ночью, когда враг спит. Целых две монетки! Во всех сундуках раскидан почти один и тот же хлам, до того, как вы решите что-нибудь скрафтить, не востребованный. Да здравствует кнопка «Собрать всё», в других играх мною напрочь игнорируемая; читать содержимое открытого сундука вы перестанете очень скоро.
      Что до навыков, то игре откровенно всё равно, насколько персонаж Ловкий, — чтобы перепрыгнуть вон те полтора метра пропасти, или пройти по доске, или что там ещё, ему надо быть Энергичным, то есть развить отдельный навык. Как обычно, такие навыки обследования нужны сразу все. Но если те же замки пойдут сначала первого уровня, потом уже 2-го и 3-го, а успеха в убеждении можно достичь, просто пару раз перезагрузив сейв, то проверка на Энергичность вне города встретится сразу второго уровня. То есть ранее без намёка на важность в рамках игры, а раз уж навыки этой категории выдаются далеко не каждый уровень, то проходы закроются очень надолго.

      В любой уважающей себя RPG должны быть «?». Не важно, что все они вдоль дорог, но должны же!
      Здесь поможет любимая фишка студии — переодевания. Довольно быстро найдутся предметы с бонусом «+1» к какой-то из характеристик, и каждые надцать минут придётся менять тот или иной элемент одежды, чтоб пройти новую проверку. Смены одежды требуют и многие квесты. Мол, не прикинувшись членом одной из четырёх фракций, мимо их стражи не пройти. Всё равно, что высокопоставленного посла в главном герое узнаёт даже самый далёкий от политики человек, а реагировать на прибытие «как будто врага» будут только во время выполнения заданий и редких сюжетных событий.
      Кстати, о фракциях. В отряде появится представитель каждой из них, но несмотря на сюжетную нетерпимость, все отлично уживаются. Да, иногда напарник предупредит, что не поручится за собственное хладнокровие в предстоящей встрече с кем-то, кого считает врагом, и его лучше не брать в отряд, но. На деле это выльется в никак не влияющую на ход разговора и чужое к нам отношение фразу. Даже в побочных заданиях, по идее ставящих под сомнение убеждения спутников, те спускают всё на тормозах, сразу же придумывая, почему тот или иной поступок его ну никак не оскорбит, и почему единственное предусмотренное сценаристами решение идеально компромиссное. Прохождение квестов вообще полуавтоматическое, самые принципиальные вещи решают за нас: герой, например, всех вдруг отпустит, или пожурит, или перебьёт — игроку останется лишь выбор из двух способов сиюминутного достижения этой цели, если таковые имеются.

      Заявлялось, что GreedFall потеснит BioWare. Правда: навык убеждения работает в «том самом» стиле, фанаты будут как дома
      Разработчики слышали и о том, что с напарниками надо регулярно говорить, как и выполнять их задания на лояльность. Последние, впрочем, ничем не отличаются от обычных; даже в «Андромеде» на фоне остальной игры они были примечательными, но не здесь. Общение же с напарниками просто цирк. Нет развития доверия, перехода с общих тем на личные, уже спустя 10 минут совместных приключений нам начнут усердно раскрывать душу. В случае с представительницей островитян наоборот: знаете, о чём её можно расспросить, только-только приняв в отряд (да и потом)? «Расскажи о своём отце». С чего бы, как, зачем? Его ни упоминали, ни делали из отцовства интригу, ничего. На эту единственную (!) опцию диалога соратница будет справедливо отвечать: «Не твоё дело».
      Последнее, что в игре — не битва, это стелс. Но если раньше он был мини-игрой на вычисление маршрутов противников, чтоб успеть устранить хотя бы одного-двух до начала потасовки, то теперь живёт по принципу «Пригнулся и прошёл напрямик». Животные заметят, но мимо них легко пробежать. Люди же, вместо того, чтоб патрулировать территорию, стоят столбами, уставившись в стену. Потому и самого желанного ранее навыка тихого убийства нет. Да, развитие персонажа в том или ином классе и не предполагает нелинейности, есть лишь параллельное развитие двух классовых атак, обычно на невидимые +Х% к эффективности. Нелинейность развития — в свободном сочетании классов, что выражается скорее используемым оружием, чем стилями игры, но всё равно лучше не зацикливаться на выборе, сделанном при генерации персонажа, по максимуму расширив хотя бы визуальное разнообразие боёв. И обязательно выучите стазис в «магической» ветке — он решает любую проблему.

      Маневрируя, не переступите за невидимую черту территориального интереса противника. Иначе он не только вмиг забудет про вас, но и моментально восстановит здоровье
      Бои стали динамичнее. Раньше отряды противников разбивались попарно, шла почти что дуэль. Теперь все воюют со всеми, распыляя урон. Приёмы как будто те же: слабый и сильный удары плюс заряжаемый «яростный», уклонение и блок — но так как выбранному противнику «прилетает» со всех сторон, даже на повышенной сложности достаточно использовать лишь простую атаку да прыжки в стороны. Соответственно, довольно обширная кастомизация экипировки оказывается ни к чему. Даже на высоких уровнях Ремесла прибавки к параметрам более чем скромные, а самые ценные улучшения (бонус +1 к тому или иному навыку) доступны без прокачки. В игре просто прорва красивых одёжек, красоты ради их и улучшайте.
      Когда-то давно в Spiders влюбились в некую action/RPG, затем решив её повторить. Но пока студия шаг за шагом приближалась к Мечте, никто не заметил, что формула устарела. На словах открытый, на деле коридорный мир скорее мешает, чем привносит позитив. Эдакий карт-бланш и индульгенция на размазывание квестов по максимально большому числу локаций, в том числе давно посещённых. Все силы брошены на моделирование окружения и расстановку однотипных триггеров, но нынче в почёте постановка диалогов, проработка образов и логичное обоснование механик. Что из этого есть в GreedFall? Целых 4 случайным образом сменяющихся камеры, пока персонажи встают в хоровод, поговорить, непоследовательность характеров, не проработанный, стереотипный и очень просто подающийся лор. Никакого вплетения фактов в разговор, зато прямая опция «Расскажи о своей фракции и врагах», задаваемая, на секундочку, сыном (дочерью) дипломата, отправленным на чрезвычайно важную дипломатическую миссию.
      Я просто не понимаю, как в это играть, если почти любой аспект вырывает из потока, наказывая повторным исполнением одинаковых примитивных действий. Уж извините, но продолжать GreedFall я не буду. Я не верю в чудо; за десятью часами такого не начнётся «игра-огонь!», как если бы студия аутсорсила производство, а потом: «Ох, что-то лажа. Ну, это всего лишь первые надцать часов, которые увидят все, оставим их как есть и улучшим остальные».
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • By Celeir

      Сиквел игры 23-летней давности и сам похож на музейный экспонат. Простенький интерфейс без особого комфорта, минимум пафоса, почти не несущие информации объёмные диалоги — по аналогии с кино, всё равно что запустить «Конана-варвара»: лента всё ещё неплохая, но, очевидно, давно ушедших лет. Зато если в кино в такой ситуации чаще всплывают минусы, то с играми может статься наоборот. Архаичность Fantasy General II идёт рука об руку с верностью канонам, которой так не хватает современным проектам. Здесь вам и механики, ради максимальной доступности сегодня упрощаемые, и упор на не всегда очевидные вещи.
      Сиквел игры 23-летней давности и сам похож на музейный экспонат. Простенький интерфейс без особого комфорта, минимум пафоса, почти не несущие информации объёмные диалоги — по аналогии с кино, всё равно что запустить «Конана-варвара»: лента всё ещё неплохая, но, очевидно, давно ушедших лет. Зато если в кино в такой ситуации чаще всплывают минусы, то с играми может статься наоборот. Архаичность Fantasy General II идёт рука об руку с верностью канонам, которой так не хватает современным проектам. Здесь вам и механики, ради максимальной доступности сегодня упрощаемые, и упор на не всегда очевидные вещи.

      FG2 — варгейм. То есть разбитая на шестиугольники карта, территории с разными бонусами и штрафами как для всех типов воинов без разбору, так и для каких-то конкретных родов войск. Тактическое маневрирование, атака с учётом сильных и слабых сторон противников, оставшихся у цели ответных атак, поддержки лучников. А раз кельтские мотивы активно переплетаются с магией, то и ворох заклинаний, магические же существа да дополнительный повод захватывать точки интереса, ведь часть из них даёт +1 маны за ход, а в других нет-нет да и найдётся артефакт.
      Это всё по классике, из особенностей же конкретно FG2 можно назвать следующее: во-первых, авторы хотели отвязать правило «Камень, ножницы, бумага» от типов воинов, заставив ориентироваться по их оружию… как ни странно, с такой-то идеей менять железки отрядам нельзя. Подход отразился на древах эволюции, где на большинстве развилок не просто проявляется специализация юнита, а происходит его полное преображение: сменяется как экипировка, так и набор пассивных навыков — не только пополняясь, но и в том числе теряя бонусы предыдущих ступеней развития, какими бы полезными те ни были в глазах игрока. Получается не три общих класса (ближний бой, дальний бой и монстры) с подклассами, а целый ворох классов, тонкости применения которых предстоит узнать лишь на практике, самому. Игра сохранила одно из лучших ощущений геймерства зари индустрии: развивая персонажей, слабо представляешь, во что это выльется, приходится экспериментировать и даже рисковать. Обновив персонажа — костяк текущей стратегии, реально получить как «равномерно» полезного, так и очень специализированного солдата, но всё равно сталкиваясь с необходимостью пересматривать методы ведения войны. Невзрачный на первый взгляд персонаж расцветёт, стоит только найти к нему подход, потому делать самые смелые преображения бойцов не только не опасаешься, но и с азартом стремишься. Как бы дорого это ни было и к каким бы проблемам поначалу ни приводило.

      По сюжету сын вождя варваров идёт то ли спасать, то ли грабить всех вокруг
      Наиболее ярко для меня это выражено во второй игровой особенности — системе скрытности. На полном ходу вваливаясь в лес, будьте готовы, что кто-то там вас ждёт. Попасть в засаду значит лишиться половины (если не больше) жизней даже самым хорошо экипированным отрядом. Спасут осторожность, зоркие летающие юниты (обычно призываемые) и два типа навыков разведки. А один из классов ближнего боя может становиться невидимым да хоть посреди чистого поля! Сначала кажется, что это очень редко применимая способность, так как трудно ориентироваться в областях обзора противников, но именно у неё есть все шансы стать сильнейшей за игру.
      Добавить уже упомянутые артефакты, отчасти исправляющие слабости тех или иных отрядов, да перманентные благословения за посещение особо волшебных мест, как из просто эффективного персонажа получается машина смерти… которую всё так же легко потерять. Во многом из-за штрафов к перемещению. Подобно DnD-ролёвкам, соприкоснувшись с недругом гексами, просто так его не обойти; только в RPG вас бы пугали свободной атакой противника, а здесь резко сокращают скорость. Отступить из красной области назад ничего не стоит, но пройти вдоль стана противника позволяют лишь на клетку. В сочетании с непривычно большой населённостью карт — противники волнуются на экране аки море! — более чем регулярно образуются «котлы», из которых практически невозможно выбраться, а чтобы их не допустить, перегружать сохранения приходится сразу на несколько ходов назад.

      Врага можно подавить морально. Сначала юниту пойдут штрафы, потом он сбежит. Два прокачанных героя способны обратить в бегство армию, не обнажая клинка
      Кстати, процесс улучшения персонажей сильно завязан на сюжетную кампанию. Вояки упираются не в нехватку опыта, а в отсутствие ресурсов — и сразу нескольких. Что-то случайно выпадает из гробниц да святилищ (автоматически или если выберете правильную опцию обследования), но не круче, чем уже известные материалы. А вот ради принципиально нового придётся выбирать, в какую из двух миссий отправиться: пройти вторую потом не дадут. С такой-то нехваткой ресурсов я просто не вижу смысла не перезагрузить сохранение, как только потерян любой из отрядов. Банально не получится воспитать его аналог с нуля.
      Можно поспекулировать и на тему, была бы игра менее тактической, если бы число противников приблизилось ко вменяемому, да и сейчас к выгоде нанесения 20 единиц урона вместо 10, когда у отряда жизней 200, надо привыкать. Но работает. Маневрировать сложно и интересно, здесь пересекаются все упомянутые игровые особенности, а ещё тот факт, что в бою отряд получает два типа повреждений: ранения и смерти состоящих в нём существ. Чем больше погибло, тем меньше наносимый отрядом урон, потому помятых надо отводить за спины целых и бесплатно восстанавливать, на что уходит один ход ночлежки в палатке, если только никто палатку не атаковал. В сочетании с «котлами» это очень важный фактор, приходится как тасовать своих персонажей, так и не давать сделать то же самое врагу, заходя ему в бок. Только не вздумайте разделять войско более чем на две части, даже если точек предварительной расстановки три, — сметут и не заметят. Здесь же раскрывается польза в ином случае не очень-то сильных призываемых существ: ими удобно затыкать дыры в позициях или связывать ближним боем преследователей. А тем же гарпиям-соблазнительницам вообще нет смысла пачкать руки (лапы?), достаточно ненадолго вырваться вперёд, обворожить цель и свалить как можно дальше. Эффект работает не сколько-то ходов, но пока гарпия жива, поди её найди!

      Отряды из малого количества персонажей ценней тех, где толпа
      Из мелкого остались истощаемость ресурсов и нейтральные существа. В любой миссии есть счётчик ходов, по истечении которого местные жители просто сбегут подальше от боевых действий, прихватив с собой весь скарб — в том числе из могил и гробниц. Так что если хотите грабить города и точки интереса, захватывайте их быстрее; или быстрее проходите всю миссию, чтобы получить бонус не деньгами пополам с артефактами, а строго деньгами. Нейтралы же на то и нейтралы, что атакуют всех без разбору. Это касается даже тех сверхмощных «серых» существ, что появились из квестовой гробницы; стравливать их с противником весело и интересно. И ещё одна особенность игры: редко доступный выбор в диалогах на неопределённое время «прогонит» того или иного героя из отряда, или сохранит персонажа на ещё одну миссию, хотя он хотел уйти уже сейчас, или даст кому-то, а то и всем войскам бонус/штраф за проявленную лидером храбрость/малодушие. Это не постоянно присутствующий элемент игры, но он в ней есть, и его можно было бы развить.

      Атакуя, пауки кричат: «Ха-ха!», как разбойники. Это так ми-и-ило
      А вот чего точно не хватает, так это удобства управления. Ввиду важности скрытности было бы так полезно задать точный путь продвижения, но такой опции нет, как и возможности подойти с более выгодной стороны, если отряд даже с большим запасом хода признаёт лишь вариант «Подойти вплотную и застрять». Чтобы попасть в зависший над кем-то летательный отряд, придётся очень точно спозиционировать курсор. Атакуя кого-то, ни за что не угадать, имеет ли отряд бонус за атаку с разгона и будет ли бонус аннулирован экипировкой противника, — извольте открыть подробный прогноз результатов боя и прочитать. Чтобы войти в режим скрытности, надо остановиться за пределами видимости любого противника; само собой, подсказки из меню управления ведомым отрядом нет, придётся перебирать всех противников вручную, сопоставлять их области видимости и запоминать. Накопив два очка развития героя, их не распределить по древу сразу же, надо подтверждать по одному, или вот отряды не умеют строить путь на дистанцию дальше, чем в один ход.
      Проект «для своих» и как будто не заботится о расширении аудитории. То есть для соскучившихся по жанрам, каких сегодня почти и не встретишь, самое то. Мелкие шероховатости легко перетерпеть, даже если они толкают на save-load. Глобально небольшое число тактик маскируется особенностями локаций и несколько раз обновляющимся набором противников. Игра вышла долгая, но не надоедающая. Разве что кампанию распилили на дополнения; то, что можно увидеть в FG2 сейчас, похоже максимум на завязку любой сюжетной игры.
      Итоговая оценка — 8,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Featured

  • Последние сообщения

    • #加拿大毕业证#美国毕业证#学生卡#英国毕业证#澳洲毕业证#新西兰毕业证#法国毕业证#德国毕业证#修改成绩单#存档可查学历学位认证#大使馆认证#回国人员证明,QQ/微信:501146313海洋教育Sean
      为留学生留学认证提供以下服务:
      【毕业证、成绩单等全套材料,从防伪到印刷,从水印到钢印烫金,跟学校100%相同】
      【真实使馆认证(留学人员回国证明),使馆存档可通过大使馆查询确认】
      【真实教育部学历认证,教育部存档,教育部留服网站100%可查】
      联系人:Sean QQ/微信:501146313 Email:501146313@qq.com
      ◆为什么您的学位需要在国内进一步认证?!
      如果您计划在国内发展,那么办理国内教育部认证是必不可少的。一般企事业用人单位在您应聘时都会需要您提供这个认证。办理教育部认证所需资料众多且烦琐,所有材料您都必须提供原件,我们凭借丰富的经验,帮您快速整合材料,让您少走弯路。
      专业服务,请勿犹豫联系我
      如果您真实毕业回国,对于学历认证无从下手,请联系我,我们免费帮您递交
      诚招代理:本公司诚聘当地代理人员,如果你有业余时间,或者你有同学朋友需要办理,或者你想帮助他们,有兴趣就请联系我
      你赢我赢,共创双赢
      你做代理,可以帮助同学朋友
      你做代理,可以拯救失足青年
      你做代理,可以挽救一个个人才
      你做代理,你将是别人人生的转折点
      你做代理,可以改变自己,改变他人,给他人和自己一个机会
      【学历认证顾问QQ微信501146313】本公司专业办理国外文凭制作、代办国外文凭证件,快速办理海外学历认证等证件,专业从事海外留学人员制作国外证件:国外毕业证,外国文凭、外国学历、国外学历学位认证、留学文凭,留学人员回国证明、国外大学成绩单、国外大学学历公证书、大使馆公证书等各国学历学位认证的业务,在各大留学服务机构及国外同行的鼎力支持下,搜集了几百所世界各地大学的文凭及范本,其中美国、英国,澳大利亚,加拿大,德国,法国,新加坡,新西兰,日本,韩国,香港,澳门,台湾等国家和地区的大学毕业文凭我们制作得最多,涉及从普通的专科毕业证至本科学士学位证书、硕士学士学位证书、博士研究生学历学位等各种层次的文凭,我们目前仍在继续努力获得更多的国外文凭及范本,尽可能为所有有需要的朋友提供更好更广泛的服务。★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
      专业制做办理,购买、高仿,精仿,代办代购,毕业证成绩单申请学校,仿制毕业证书、成绩单文凭、改成绩、教育部学历学位认证、文凭、学历文凭、假文凭假毕业证假学历假证书制作、假学历制作、、仿制学位证书、毕业证文凭、毕业文凭、录取通知书、Offer、在读证明、雅思托福成绩单、网上存档永久可查!
      请联系:海洋教育-金牌顾问 Sean
      ————————————————————————————————————–
      【此贴为实体公司营业注册所特有,勿被抄袭的无良商家坑骗!】 ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如 果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为 您服务 专业服务,使命必赴!
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
    • Новая библиотека, очень приятно смотрится, ну а “золотые” достижения небольшая вишенка на торте. Valve, RESPECT.
    • 做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理悉尼科技大学UTS毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证University of TechnologySydney ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为您服务 专业服务,使命必赴!【学历认证顾问QQ微信501146313】
      哪里可以办理录取通知书?哪里可以买国外大学文凭?哪里可以办理在读证明?国外假文凭可以认证吗?留学生回国找什么工作好?海外留学归国求职怎么办?办理海外留学假文凭找工作? 办理澳洲大学文凭、办理美国大学文凭、办理加拿大大学文凭、办理英国大学文凭、办理德国大学文凭、办理马来西亚大学文凭、办理新加坡大学文凭、办理新西兰大学文凭、办理日本大学文凭等以及办理海内外各大院校文凭。本公司专业从事为海外留学人员代办制作国外文凭,国外大学毕业证、大使馆回国证明、教育部认证学历、各国学历学位证书的业务,经过多年的努力发展,一路走来目前已成为对国外留学服务(办国外文凭、国外学历认证、海外文凭、外国文凭、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、制作国外学历认证等)领域的领先地位,十多年的制作国外文凭经历,积累了大量的办理国外文凭经验及样本。公司还聚集了一批在制作国外文凭、海外文凭,国外专科文凭、国外本科文凭、外国文凭留学服务领域中志向相投的业界精英,本着以诚信,专业,真心,细心,敬业的服务理念,公司不断进行技术改革创新,确保所办理国外文凭的质量,严格执行公司制作流程。国外文凭网将用诚信、专业、敬业的态度来服务于我们的莘莘学子…代办国外学历、办国外文凭、国外文凭公证、代办国外文凭认证、本公司从2008年开始向制作国外文凭、外国文凭、海外文凭、国外大学毕业证、国外学历认证、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、为广大新老客户提供了质量一流的文凭学历证件.在全国各地新老客户中创立了良好的信誉!得到广大新老客户的好评。随着公司的不断拓展,国外文凭网至今已走过了十多年的风雨历程,培训出了一批制作国外文凭,海外文凭,外国文凭的优秀人才,专业的技术、及时的更新专业设备及办公管理软件,这使得海洋教育国外文凭网所制作国外文凭、海外文凭、国外学历认证、国外学历、留学人员回国证明都能够保持高度仿真。处于留学服务行业领域的先锋地位,目前已成为专业办证,印章,排版印刷等服务为一体的高科技综合性公司。可以按客户的要求制作印刷出高仿真品。同时我们也可以发给您看您所在学校的样本让您确认,制作成成品阶段让您视频看质量。直到您满意为止。
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】 华盛顿大学University of Washington 华盛顿州立大学Washington State University 南加利福尼亚大学University of Southern California 俄亥俄大学The Ohio State University 俄勒冈大学University of Oregon 美国东北大学Northeastern University 加州大学旧金山分校University of California, San Francisco 加州大学洛杉矶分校University of California, Los Angeles 加州大学欧文分校University of California 约翰霍普金斯大学The Johns Hopkins University 普渡大学Purdue University 佐治亚大学The University of Georgia 科廷大学(The University of Auckland) 奥克兰理工大学(AUT) 坎特伯雷大学(英语:University of Canterbury,毛利语:Te Whare Wānanga o Waitaha) 怀卡托大学the university of waikato 新加坡国立大学(National University of Singapore) 南洋理工大学(Nanyang Technological University) 新加坡管理大学(Singapore Management University) 悉尼大学(The University of Sydney) 悉尼科技大学(英语:University of Technology Sydney,简称UTS) 阿肯色大学小石城分校(The University of Adelaide) 澳大利亚国立大学(The Australian National University) 迪肯大学(Deakin University) 格里菲斯大学(Griffith University) 墨尔本大学(The University of Melbourne) 南悉尼科技大学,英文全称University of Southern Queensland,简称USQ 新南威尔士大学(The University of New South Wales) 科廷大学(Curtin University) 悉尼科技大学(The University of Queensland) 乐卓博大学(La Trobe University) 悉尼科技大学(Monash University) 伍伦贡大学(曾用名:卧龙岗大学,University of Wollongong) 澳大利亚西悉尼大学(University of Western Sydney ),简称WSU 英国约克大学(University of York) 加拿大约克大学(York University) 卡普顿大学 cape breton university 悉尼科技大学 (University of Toronto,简称UofT,UT) 滑铁卢大学 university of waterloo 曼尼托巴大学(University of Manitoba),简称曼大 圭尔夫大学(University of Guelph),又译贵湖大学 西蒙弗雷泽大学(Simon Fraser University)简称SFU 斯望西大学(Swansea University) 诺丁汉大学(University of Nottingham) 诺森比亚大学(University of Northumbria at Newcastle,简称Northumbria University) 曼彻斯特城市大学(简称MMU) 伦敦南岸大学 (London South Bank University)?0?2 南安普顿大学(University of Southampton) 北安普顿大学 - University of Northampton 利物浦大学(University of Liverpool),简称利大 伦敦大学伯贝克学院学院(英语:Birkbeck College, University Of London) → 向您保证: 
      1:最优质的原版毕业.证,成绩、单质量以及最新的版本! 
      2:最专业耐心的客服咨询老师为您解答您的一切问题! 
      3:与真实原版文件(毕业.证书,成绩单)使用同样制作材料,质地以及完善各项防伪技术!
      4:保证代办真实的使馆留学人员回国证明! 
      5:保证代办真实的教育部海外学位学历认证!(我们如何向您保证?请联系网站客服会为您解答) 
      6:国外大学原厂frame 保护好您的材料(所有frame与原版学校相同供货渠道) 
      7:在选择专业方面,做到最专业的咨询与建议(我们每个学期都会去各个大学拿最新的专业课程分析) 
      8:定金+尾款模式,让您对我们更加信赖与放心! → 诚信问题,如果您对我们的业务表示怀疑 
      首先感谢您的咨询,对于您咨询业务上的问题,我们会耐心的一一解答(详情咨询:留学认证顾问SeanQ微501146313)。不管您咨询几句还是上百句,一天或者很久,或者您咨询完不办理这也都没问题。我很乐意每天能结识来自各地的朋友。 只不过有一点希望大家谅解!这是一个灰色行业,有它特殊的性质。我为大家做这个事情,担着很重的法律责任。有些朋友咨询半天,最后问,“假如我找你们办理,你们怎么证明你们不骗人呢?”“假如我找你们办理怎么证明你们的东西可靠呢?” “怎么证明你们是好人呢?". 我听了很无语,既然选择了我们就应该对我们信任,否则一开始就不要选择我们,咨询别的家就好了。买东西都要货比三家,这我是完全没有任何问题的。我从来不催我的客户一定要在我这里办理,也从来不反对客户多咨询几家,毕竟谁的东西是最好的,我相信大家看的出。金子在哪里都要发光! → 关于价格问题(保证一手价格) .
      我们所定的价格是非常合理的,而且我们现在做得单子大多数都是代理和回头客户介绍的. ★本公司一直专注于为英国、加拿大、美国、新西兰、澳洲、法国、德国、爱尔兰、意大利等国家各高 校留学生办理教育部学历学位认证和留学回国人员证明,在认证业务上开创了良好的市场势头,一直占 据了领先的地位,成为无数留学回国人员办理学历学位认证的首选。公司主要业务涉及:国(境)外学 历学位认证咨询,留学归国人员证明办理咨询。基于国内鼓励留学生回国就业、创业的政策,以及大批 留学生归国立业之大优势。本公司一直朝着智力密集型的方向转型,建立了一个专业化的由归国留学生 组成的专业顾问团队为中心,公司核心部分包括:咨询服务部门、营销部门、运作部、顾问团队共同协 作的服务体系。 【学历认证顾问QQ微信501146313】本公司是留学创业和海归创业者们的桥梁。一次办理,终生受用,一步到位,高效服务 。详情请在线咨询办理. ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如 果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为 您服务 专业服务,使命必赴!
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
       
    • С одной стороны круто. С другой стороны сейчас столько развелось читеров достижений в стиме, что они (достижения) “обесцениваются”. Я видел огромное кол-во аккаунтов со 100% играми, где все достижения выбиты в один день и в одно и то же время. И ничего с этими аккаунтами VALVe не делает. Хотя по идее должны бы какие-то меры предпринимать, это тоже вид мошенничества. Как минимум обнулить им статистику достижений, может бан навесить на аккаунт. Сейчас этим читерам всё сходит с рук и они могут красоваться с редкими достижениями, которых не получили. P.S. Сам очень люблю выбивать ачивки, именно честно выбивать. А такое отношение “спустя рукава” в данном вопросе очень печалит.
    • Еще б кнопочку сделали, где их отключить можно совсем.
    • 做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理悉尼科技大学UTS毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证University of TechnologySydney
      【精仿制作购买美国假文凭学历】仿造/办理加利福尼亚大学毕业证办圣地亚哥分校毕业证成绩单学历认证〖Q/微501146313〗网上能买到外国的假文凭吗、做美国高仿毕业材料修改美国成绩单GPA学分、回国留学生如何办理国外学历认证?University of California San Diego【精仿制作购买美国假文凭学历】仿造/办理加利福尼亚大学毕业证办圣地亚哥分校毕业证成绩单学历认证〖Q/微501146313〗网上能买到外国的假文凭吗、做美国高仿毕业材料修改美国成绩单GPA学分、回国留学生如何办理国外学历认证?University of California San Diego ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为您服务 专业服务,使命必赴!【学历认证顾问QQ微信501146313】
      哪里可以办理录取通知书?哪里可以买国外大学文凭?哪里可以办理在读证明?国外假文凭可以认证吗?留学生回国找什么工作好?海外留学归国求职怎么办?办理海外留学假文凭找工作? 办理澳洲大学文凭、办理美国大学文凭、办理加拿大大学文凭、办理英国大学文凭、办理德国大学文凭、办理马来西亚大学文凭、办理新加坡大学文凭、办理新西兰大学文凭、办理日本大学文凭等以及办理海内外各大院校文凭。本公司专业从事为海外留学人员代办制作国外文凭,国外大学毕业证、大使馆回国证明、教育部认证学历、各国学历学位证书的业务,经过多年的努力发展,一路走来目前已成为对国外留学服务(办国外文凭、国外学历认证、海外文凭、外国文凭、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、制作国外学历认证等)领域的领先地位,十多年的制作国外文凭经历,积累了大量的办理国外文凭经验及样本。公司还聚集了一批在制作国外文凭、海外文凭,国外专科文凭、国外本科文凭、外国文凭留学服务领域中志向相投的业界精英,本着以诚信,专业,真心,细心,敬业的服务理念,公司不断进行技术改革创新,确保所办理国外文凭的质量,严格执行公司制作流程。国外文凭网将用诚信、专业、敬业的态度来服务于我们的莘莘学子…代办国外学历、办国外文凭、国外文凭公证、代办国外文凭认证、本公司从2008年开始向制作国外文凭、外国文凭、海外文凭、国外大学毕业证、国外学历认证、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、为广大新老客户提供了质量一流的文凭学历证件.在全国各地新老客户中创立了良好的信誉!得到广大新老客户的好评。随着公司的不断拓展,国外文凭网至今已走过了十多年的风雨历程,培训出了一批制作国外文凭,海外文凭,外国文凭的优秀人才,专业的技术、及时的更新专业设备及办公管理软件,这使得海洋教育国外文凭网所制作国外文凭、海外文凭、国外学历认证、国外学历、留学人员回国证明都能够保持高度仿真。处于留学服务行业领域的先锋地位,目前已成为专业办证,印章,排版印刷等服务为一体的高科技综合性公司。可以按客户的要求制作印刷出高仿真品。同时我们也可以发给您看您所在学校的样本让您确认,制作成成品阶段让您视频看质量。直到您满意为止。
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】 华盛顿大学University of Washington 华盛顿州立大学Washington State University 南加利福尼亚大学University of Southern California 俄亥俄大学The Ohio State University 俄勒冈大学University of Oregon 美国东北大学Northeastern University 加州大学旧金山分校University of California, San Francisco 加州大学洛杉矶分校University of California, Los Angeles 加州大学欧文分校University of California 约翰霍普金斯大学The Johns Hopkins University 普渡大学Purdue University 佐治亚大学The University of Georgia 科廷大学(The University of Auckland) 奥克兰理工大学(AUT) 坎特伯雷大学(英语:University of Canterbury,毛利语:Te Whare Wānanga o Waitaha) 怀卡托大学the university of waikato 新加坡国立大学(National University of Singapore) 南洋理工大学(Nanyang Technological University) 新加坡管理大学(Singapore Management University) 悉尼大学(The University of Sydney) 悉尼科技大学(英语:University of Technology Sydney,简称UTS) 阿肯色大学小石城分校(The University of Adelaide) 澳大利亚国立大学(The Australian National University) 迪肯大学(Deakin University) 格里菲斯大学(Griffith University) 墨尔本大学(The University of Melbourne) 南悉尼科技大学,英文全称University of Southern Queensland,简称USQ 新南威尔士大学(The University of New South Wales) 科廷大学(Curtin University) 悉尼科技大学(The University of Queensland) 乐卓博大学(La Trobe University) 悉尼科技大学(Monash University) 伍伦贡大学(曾用名:卧龙岗大学,University of Wollongong) 澳大利亚西悉尼大学(University of Western Sydney ),简称WSU 英国约克大学(University of York) 加拿大约克大学(York University) 卡普顿大学 cape breton university 悉尼科技大学 (University of Toronto,简称UofT,UT) 滑铁卢大学 university of waterloo 曼尼托巴大学(University of Manitoba),简称曼大 圭尔夫大学(University of Guelph),又译贵湖大学 西蒙弗雷泽大学(Simon Fraser University)简称SFU 斯望西大学(Swansea University) 诺丁汉大学(University of Nottingham) 诺森比亚大学(University of Northumbria at Newcastle,简称Northumbria University) 曼彻斯特城市大学(简称MMU) 伦敦南岸大学 (London South Bank University)?0?2 南安普顿大学(University of Southampton) 北安普顿大学 - University of Northampton 利物浦大学(University of Liverpool),简称利大 伦敦大学伯贝克学院学院(英语:Birkbeck College, University Of London) → 向您保证: 
      1:最优质的原版毕业.证,成绩、单质量以及最新的版本! 
      2:最专业耐心的客服咨询老师为您解答您的一切问题! 
      3:与真实原版文件(毕业.证书,成绩单)使用同样制作材料,质地以及完善各项防伪技术!
      4:保证代办真实的使馆留学人员回国证明! 
      5:保证代办真实的教育部海外学位学历认证!(我们如何向您保证?请联系网站客服会为您解答) 
      6:国外大学原厂frame 保护好您的材料(所有frame与原版学校相同供货渠道) 
      7:在选择专业方面,做到最专业的咨询与建议(我们每个学期都会去各个大学拿最新的专业课程分析) 
      8:定金+尾款模式,让您对我们更加信赖与放心! → 诚信问题,如果您对我们的业务表示怀疑 
      首先感谢您的咨询,对于您咨询业务上的问题,我们会耐心的一一解答(详情咨询:留学认证顾问SeanQ微501146313)。不管您咨询几句还是上百句,一天或者很久,或者您咨询完不办理这也都没问题。我很乐意每天能结识来自各地的朋友。 只不过有一点希望大家谅解!这是一个灰色行业,有它特殊的性质。我为大家做这个事情,担着很重的法律责任。有些朋友咨询半天,最后问,“假如我找你们办理,你们怎么证明你们不骗人呢?”“假如我找你们办理怎么证明你们的东西可靠呢?” “怎么证明你们是好人呢?". 我听了很无语,既然选择了我们就应该对我们信任,否则一开始就不要选择我们,咨询别的家就好了。买东西都要货比三家,这我是完全没有任何问题的。我从来不催我的客户一定要在我这里办理,也从来不反对客户多咨询几家,毕竟谁的东西是最好的,我相信大家看的出。金子在哪里都要发光! → 关于价格问题(保证一手价格) .
      我们所定的价格是非常合理的,而且我们现在做得单子大多数都是代理和回头客户介绍的. ★本公司一直专注于为英国、加拿大、美国、新西兰、澳洲、法国、德国、爱尔兰、意大利等国家各高 校留学生办理教育部学历学位认证和留学回国人员证明,在认证业务上开创了良好的市场势头,一直占 据了领先的地位,成为无数留学回国人员办理学历学位认证的首选。公司主要业务涉及:国(境)外学 历学位认证咨询,留学归国人员证明办理咨询。基于国内鼓励留学生回国就业、创业的政策,以及大批 留学生归国立业之大优势。本公司一直朝着智力密集型的方向转型,建立了一个专业化的由归国留学生 组成的专业顾问团队为中心,公司核心部分包括:咨询服务部门、营销部门、运作部、顾问团队共同协 作的服务体系。 【学历认证顾问QQ微信501146313】本公司是留学创业和海归创业者们的桥梁。一次办理,终生受用,一步到位,高效服务 。详情请在线咨询办理. ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如 果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为 您服务 专业服务,使命必赴!
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
       
    • Да еще отдельную версию Zog, для них. А то китайские хацкеры на создавали тем, где втюхиваю дипломы)
    • 做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理悉尼科技大学UTS毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证University of TechnologySydney
      做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理悉尼科技大学UTS毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证University of TechnologySydney
      做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理悉尼科技大学UTS毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证University of TechnologySydney ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为您服务 专业服务,使命必赴!【学历认证顾问QQ微信501146313】
      哪里可以办理录取通知书?哪里可以买国外大学文凭?哪里可以办理在读证明?国外假文凭可以认证吗?留学生回国找什么工作好?海外留学归国求职怎么办?办理海外留学假文凭找工作? 办理澳洲大学文凭、办理美国大学文凭、办理加拿大大学文凭、办理英国大学文凭、办理德国大学文凭、办理马来西亚大学文凭、办理新加坡大学文凭、办理新西兰大学文凭、办理日本大学文凭等以及办理海内外各大院校文凭。本公司专业从事为海外留学人员代办制作国外文凭,国外大学毕业证、大使馆回国证明、教育部认证学历、各国学历学位证书的业务,经过多年的努力发展,一路走来目前已成为对国外留学服务(办国外文凭、国外学历认证、海外文凭、外国文凭、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、制作国外学历认证等)领域的领先地位,十多年的制作国外文凭经历,积累了大量的办理国外文凭经验及样本。公司还聚集了一批在制作国外文凭、海外文凭,国外专科文凭、国外本科文凭、外国文凭留学服务领域中志向相投的业界精英,本着以诚信,专业,真心,细心,敬业的服务理念,公司不断进行技术改革创新,确保所办理国外文凭的质量,严格执行公司制作流程。国外文凭网将用诚信、专业、敬业的态度来服务于我们的莘莘学子…代办国外学历、办国外文凭、国外文凭公证、代办国外文凭认证、本公司从2008年开始向制作国外文凭、外国文凭、海外文凭、国外大学毕业证、国外学历认证、稚思托福成绩单、留学人员回国证明、为广大新老客户提供了质量一流的文凭学历证件.在全国各地新老客户中创立了良好的信誉!得到广大新老客户的好评。随着公司的不断拓展,国外文凭网至今已走过了十多年的风雨历程,培训出了一批制作国外文凭,海外文凭,外国文凭的优秀人才,专业的技术、及时的更新专业设备及办公管理软件,这使得海洋教育国外文凭网所制作国外文凭、海外文凭、国外学历认证、国外学历、留学人员回国证明都能够保持高度仿真。处于留学服务行业领域的先锋地位,目前已成为专业办证,印章,排版印刷等服务为一体的高科技综合性公司。可以按客户的要求制作印刷出高仿真品。同时我们也可以发给您看您所在学校的样本让您确认,制作成成品阶段让您视频看质量。直到您满意为止。
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
      【学历认证顾问QQ微信501146313】 华盛顿大学University of Washington 华盛顿州立大学Washington State University 南加利福尼亚大学University of Southern California 俄亥俄大学The Ohio State University 俄勒冈大学University of Oregon 美国东北大学Northeastern University 加州大学旧金山分校University of California, San Francisco 加州大学洛杉矶分校University of California, Los Angeles 加州大学欧文分校University of California 约翰霍普金斯大学The Johns Hopkins University 普渡大学Purdue University 佐治亚大学The University of Georgia 科廷大学(The University of Auckland) 奥克兰理工大学(AUT) 坎特伯雷大学(英语:University of Canterbury,毛利语:Te Whare Wānanga o Waitaha) 怀卡托大学the university of waikato 新加坡国立大学(National University of Singapore) 南洋理工大学(Nanyang Technological University) 新加坡管理大学(Singapore Management University) 悉尼大学(The University of Sydney) 悉尼科技大学(英语:University of Technology Sydney,简称UTS) 阿肯色大学小石城分校(The University of Adelaide) 澳大利亚国立大学(The Australian National University) 迪肯大学(Deakin University) 格里菲斯大学(Griffith University) 墨尔本大学(The University of Melbourne) 南悉尼科技大学,英文全称University of Southern Queensland,简称USQ 新南威尔士大学(The University of New South Wales) 科廷大学(Curtin University) 悉尼科技大学(The University of Queensland) 乐卓博大学(La Trobe University) 悉尼科技大学(Monash University) 伍伦贡大学(曾用名:卧龙岗大学,University of Wollongong) 澳大利亚西悉尼大学(University of Western Sydney ),简称WSU 英国约克大学(University of York) 加拿大约克大学(York University) 卡普顿大学 cape breton university 悉尼科技大学 (University of Toronto,简称UofT,UT) 滑铁卢大学 university of waterloo 曼尼托巴大学(University of Manitoba),简称曼大 圭尔夫大学(University of Guelph),又译贵湖大学 西蒙弗雷泽大学(Simon Fraser University)简称SFU 斯望西大学(Swansea University) 诺丁汉大学(University of Nottingham) 诺森比亚大学(University of Northumbria at Newcastle,简称Northumbria University) 曼彻斯特城市大学(简称MMU) 伦敦南岸大学 (London South Bank University)?0?2 南安普顿大学(University of Southampton) 北安普顿大学 - University of Northampton 利物浦大学(University of Liverpool),简称利大 伦敦大学伯贝克学院学院(英语:Birkbeck College, University Of London) → 向您保证: 
      1:最优质的原版毕业.证,成绩、单质量以及最新的版本! 
      2:最专业耐心的客服咨询老师为您解答您的一切问题! 
      3:与真实原版文件(毕业.证书,成绩单)使用同样制作材料,质地以及完善各项防伪技术!
      4:保证代办真实的使馆留学人员回国证明! 
      5:保证代办真实的教育部海外学位学历认证!(我们如何向您保证?请联系网站客服会为您解答) 
      6:国外大学原厂frame 保护好您的材料(所有frame与原版学校相同供货渠道) 
      7:在选择专业方面,做到最专业的咨询与建议(我们每个学期都会去各个大学拿最新的专业课程分析) 
      8:定金+尾款模式,让您对我们更加信赖与放心! → 诚信问题,如果您对我们的业务表示怀疑 
      首先感谢您的咨询,对于您咨询业务上的问题,我们会耐心的一一解答(详情咨询:留学认证顾问SeanQ微501146313)。不管您咨询几句还是上百句,一天或者很久,或者您咨询完不办理这也都没问题。我很乐意每天能结识来自各地的朋友。 只不过有一点希望大家谅解!这是一个灰色行业,有它特殊的性质。我为大家做这个事情,担着很重的法律责任。有些朋友咨询半天,最后问,“假如我找你们办理,你们怎么证明你们不骗人呢?”“假如我找你们办理怎么证明你们的东西可靠呢?” “怎么证明你们是好人呢?". 我听了很无语,既然选择了我们就应该对我们信任,否则一开始就不要选择我们,咨询别的家就好了。买东西都要货比三家,这我是完全没有任何问题的。我从来不催我的客户一定要在我这里办理,也从来不反对客户多咨询几家,毕竟谁的东西是最好的,我相信大家看的出。金子在哪里都要发光! → 关于价格问题(保证一手价格) .
      我们所定的价格是非常合理的,而且我们现在做得单子大多数都是代理和回头客户介绍的. ★本公司一直专注于为英国、加拿大、美国、新西兰、澳洲、法国、德国、爱尔兰、意大利等国家各高 校留学生办理教育部学历学位认证和留学回国人员证明,在认证业务上开创了良好的市场势头,一直占 据了领先的地位,成为无数留学回国人员办理学历学位认证的首选。公司主要业务涉及:国(境)外学 历学位认证咨询,留学归国人员证明办理咨询。基于国内鼓励留学生回国就业、创业的政策,以及大批 留学生归国立业之大优势。本公司一直朝着智力密集型的方向转型,建立了一个专业化的由归国留学生 组成的专业顾问团队为中心,公司核心部分包括:咨询服务部门、营销部门、运作部、顾问团队共同协 作的服务体系。 【学历认证顾问QQ微信501146313】本公司是留学创业和海归创业者们的桥梁。一次办理,终生受用,一步到位,高效服务 。详情请在线咨询办理. ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如 果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为 您服务 专业服务,使命必赴!
      【学历认证顾问QQ微信501146313】
       
    • 做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理悉尼科技大学UTS毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证University of TechnologySydney
      做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理悉尼科技大学UTS毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证University of TechnologySydney #加拿大毕业证#美国毕业证#学生卡#英国毕业证#澳洲毕业证#新西兰毕业证#法国毕业证#德国毕业证#修改成绩单#存档可查学历学位认证#大使馆认证#回国人员证明,QQ/微信:501146313海洋教育Sean
      为留学生留学认证提供以下服务:
      【毕业证、成绩单等全套材料,从防伪到印刷,从水印到钢印烫金,跟学校100%相同】
      【真实使馆认证(留学人员回国证明),使馆存档可通过大使馆查询确认】
      【真实教育部学历认证,教育部存档,教育部留服网站100%可查】
      联系人:Sean QQ/微信:501146313 Email:501146313@qq.com
      ◆为什么您的学位需要在国内进一步认证?!
      如果您计划在国内发展,那么办理国内教育部认证是必不可少的。一般企事业用人单位在您应聘时都会需要您提供这个认证。办理教育部认证所需资料众多且烦琐,所有材料您都必须提供原件,我们凭借丰富的经验,帮您快速整合材料,让您少走弯路。
      专业服务,请勿犹豫联系我
      如果您真实毕业回国,对于学历认证无从下手,请联系我,我们免费帮您递交
      诚招代理:本公司诚聘当地代理人员,如果你有业余时间,或者你有同学朋友需要办理,或者你想帮助他们,有兴趣就请联系我
      你赢我赢,共创双赢
      你做代理,可以帮助同学朋友
      你做代理,可以拯救失足青年
      你做代理,可以挽救一个个人才
      你做代理,你将是别人人生的转折点
      你做代理,可以改变自己,改变他人,给他人和自己一个机会
      【学历认证顾问QQ微信501146313】本公司专业办理国外文凭制作、代办国外文凭证件,快速办理海外学历认证等证件,专业从事海外留学人员制作国外证件:国外毕业证,外国文凭、外国学历、国外学历学位认证、留学文凭,留学人员回国证明、国外大学成绩单、国外大学学历公证书、大使馆公证书等各国学历学位认证的业务,在各大留学服务机构及国外同行的鼎力支持下,搜集了几百所世界各地大学的文凭及范本,其中美国、英国,澳大利亚,加拿大,德国,法国,新加坡,新西兰,日本,韩国,香港,澳门,台湾等国家和地区的大学毕业文凭我们制作得最多,涉及从普通的专科毕业证至本科学士学位证书、硕士学士学位证书、博士研究生学历学位等各种层次的文凭,我们目前仍在继续努力获得更多的国外文凭及范本,尽可能为所有有需要的朋友提供更好更广泛的服务。★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
      专业制做办理,购买、高仿,精仿,代办代购,毕业证成绩单申请学校,仿制毕业证书、成绩单文凭、改成绩、教育部学历学位认证、文凭、学历文凭、假文凭假毕业证假学历假证书制作、假学历制作、、仿制学位证书、毕业证文凭、毕业文凭、录取通知书、Offer、在读证明、雅思托福成绩单、网上存档永久可查!
      请联系:海洋教育-金牌顾问 Sean
      ————————————————————————————————————–
      【此贴为实体公司营业注册所特有,勿被抄袭的无良商家坑骗!】 ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如 果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为 您服务 专业服务,使命必赴!
      【学历认证顾问QQ微信501146313】 做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理悉尼科技大学UTS毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证University of TechnologySydney
    • 做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理悉尼科技大学UTS毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证University of TechnologySydney
      做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理悉尼科技大学UTS毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证University of TechnologySydney #加拿大毕业证#美国毕业证#学生卡#英国毕业证#澳洲毕业证#新西兰毕业证#法国毕业证#德国毕业证#修改成绩单#存档可查学历学位认证#大使馆认证#回国人员证明,QQ/微信:501146313海洋教育Sean
      为留学生留学认证提供以下服务:
      【毕业证、成绩单等全套材料,从防伪到印刷,从水印到钢印烫金,跟学校100%相同】
      【真实使馆认证(留学人员回国证明),使馆存档可通过大使馆查询确认】
      【真实教育部学历认证,教育部存档,教育部留服网站100%可查】
      联系人:Sean QQ/微信:501146313 Email:501146313@qq.com
      ◆为什么您的学位需要在国内进一步认证?!
      如果您计划在国内发展,那么办理国内教育部认证是必不可少的。一般企事业用人单位在您应聘时都会需要您提供这个认证。办理教育部认证所需资料众多且烦琐,所有材料您都必须提供原件,我们凭借丰富的经验,帮您快速整合材料,让您少走弯路。
      专业服务,请勿犹豫联系我
      如果您真实毕业回国,对于学历认证无从下手,请联系我,我们免费帮您递交
      诚招代理:本公司诚聘当地代理人员,如果你有业余时间,或者你有同学朋友需要办理,或者你想帮助他们,有兴趣就请联系我
      你赢我赢,共创双赢
      你做代理,可以帮助同学朋友
      你做代理,可以拯救失足青年
      你做代理,可以挽救一个个人才
      你做代理,你将是别人人生的转折点
      你做代理,可以改变自己,改变他人,给他人和自己一个机会
      【学历认证顾问QQ微信501146313】本公司专业办理国外文凭制作、代办国外文凭证件,快速办理海外学历认证等证件,专业从事海外留学人员制作国外证件:国外毕业证,外国文凭、外国学历、国外学历学位认证、留学文凭,留学人员回国证明、国外大学成绩单、国外大学学历公证书、大使馆公证书等各国学历学位认证的业务,在各大留学服务机构及国外同行的鼎力支持下,搜集了几百所世界各地大学的文凭及范本,其中美国、英国,澳大利亚,加拿大,德国,法国,新加坡,新西兰,日本,韩国,香港,澳门,台湾等国家和地区的大学毕业文凭我们制作得最多,涉及从普通的专科毕业证至本科学士学位证书、硕士学士学位证书、博士研究生学历学位等各种层次的文凭,我们目前仍在继续努力获得更多的国外文凭及范本,尽可能为所有有需要的朋友提供更好更广泛的服务。★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
      专业制做办理,购买、高仿,精仿,代办代购,毕业证成绩单申请学校,仿制毕业证书、成绩单文凭、改成绩、教育部学历学位认证、文凭、学历文凭、假文凭假毕业证假学历假证书制作、假学历制作、、仿制学位证书、毕业证文凭、毕业文凭、录取通知书、Offer、在读证明、雅思托福成绩单、网上存档永久可查!
      请联系:海洋教育-金牌顾问 Sean
      ————————————————————————————————————–
      【此贴为实体公司营业注册所特有,勿被抄袭的无良商家坑骗!】 ◆招聘代理:本公司诚聘英国、加拿大、澳洲、新西兰、美国、法国、德国、新加坡各地代理人员,如 果你有业余时间,有资源,欢迎与我们合作,校园代理,报酬丰厚。真诚期待您的加盟。24小时服务 为 您服务 专业服务,使命必赴!
      【学历认证顾问QQ微信501146313】 做澳洲大学文凭学历 毕业证文凭造假Q/微501146313办理悉尼科技大学UTS毕业证成绩单【专业做澳洲毕业证材料】办留信网认证 购买本科文凭|购买澳洲学历文凭证书/学历认证University of TechnologySydney
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×